إحصائيات ألعاب القتال (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول مبيعات Street Fighter 6، وحضور Evo، وجوائز الرياضات الإلكترونية

إحصائيات ألعاب القتال 2026: بيانات من Capcom وBandai Namco وEvo حول مبيعات Street Fighter 6 وTekken 8 وMortal Kombat 1، وأعداد لاعبي Steam، وجوائز الرياضات الإلكترونية.

باعت Mortal Kombat 1 أكثر من 8 ملايين نسخة منذ إطلاقها في سبتمبر 2023، وفقًا لأحدث تحديث علني من فريق Mortal Kombat في أبريل 2026. تقف Street Fighter 6 عند 6.70 مليون نسخة حتى إفصاح Capcom الاستثماري لنهاية السنة المالية (31 مارس 2026)، مع تحديث لاحق يشير إلى تجاوزها 7 ملايين نسخة بحلول يونيو 2026. تجاوزت Tekken 8 3 ملايين نسخة خلال عام من إطلاقها، واستضافت Evo 2026 5,774 متنافسًا فريدًا و8,926 مشاركة إجمالية في البطولات على مدى ثلاثة أيام في Las Vegas Convention Center. الأرقام أدناه مستمدة من تقارير علاقات المستثمرين لدى Capcom، وإعلانات مبيعات Bandai Namco وWarner Bros. Games، وملخصات Evo الخاصة “بالأرقام”، وتتبع لاعبي Steam المتزامنين عبر SteamCharts، وسجلات جوائز esportsearnings.com.

TL;DR

  • باعت Street Fighter 6 6.70 مليون نسخة حتى 31 مارس 2026، وفقًا لإفصاح Capcom عن Platinum Titles (Capcom IR)
  • يشير تحديث لاحق في 2026 إلى تجاوز Street Fighter 6 7 ملايين نسخة مباعة (Capcom، عبر التغطية الصحفية)
  • باعت Tekken 8 أكثر من مليوني نسخة في شهرها الأول و3 ملايين خلال عام واحد (Bandai Namco، عبر التغطية الصحفية)
  • تجاوزت Mortal Kombat 1 8 ملايين نسخة بحلول أبريل 2026، ارتفاعًا من 3 ملايين في يناير 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • بلغت مبيعات Guilty Gear Strive 4 ملايين نسخة حتى يونيو 2026 (Arc System Works، عبر التغطية الصحفية)
  • استقطبت Evo 2026 5,774 متنافسًا فريدًا حقّقوا 8,926 مشاركة إجمالية في البطولات عبر 12 لعبة (ملخص Evo الرسمي)
  • تظل Evo 2023 أكبر نسخة من Evo على الإطلاق من حيث عدد المشاركين الخام، بواقع 9,182 مشاركًا (Evo / Liquipedia)
  • حقّقت Street Fighter 6 أكثر من 9 ملايين دولار كجوائز تنافسية على مدى عمرها، وهو الأعلى بين أي لعبة قتال (esportsearnings.com)
  • بلغت ذروة لاعبي Street Fighter 6 المتزامنين على Steam 72,217 لاعبًا في مايو 2026، أي بعد نحو ثلاث سنوات من الإطلاق (SteamCharts)
  • بلغت ذروة لاعبي Tekken 8 المتزامنين على Steam 46,139 لاعبًا عند إطلاقها في يناير 2024 (SteamCharts)
  • مثّل المتنافسون في Evo 2026 أكثر من 50 دولة (ملخص Evo الرسمي)
  • سجّل Discord 200 مليون مستخدم نشط شهريًا في 2025، وهو طبقة الصوت الافتراضية لغرف انتظار ألعاب القتال عبر الإنترنت (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: عصر الألقاب البلاتينية لدى Capcom

يضع إفصاح Capcom عن السنة المالية مبيعات Street Fighter 6 عند 6.70 مليون نسخة حتى 31 مارس 2026، متجاوزة بذلك إجمالي مبيعات Street Fighter IV مدى الحياة ومقتربة من رقم Street Fighter V البالغ 7.90 مليون نسخة. ويشير تحديث منفصل من منتصف 2026 إلى تجاوز اللعبة 7 ملايين نسخة، ما يعني أن SF6 احتاجت نحو ثلاث سنوات لتقترب مما استغرقت SFV قرابة عقد لبنائه. سجّلت Street Fighter 6 أعلى عدد لاعبين متزامنين على الإطلاق على Steam، وهو 72,217 لاعبًا، في مايو 2026، أي بعد نحو ثلاث سنوات من الإطلاق، وهو أمر غير معتاد: إذ تبلغ معظم ألعاب القتال ذروتها في أسبوع الإطلاق ثم تتراجع بعد ذلك.

MetricValueSource
مبيعات SF6 التراكمية (حتى 31 مارس 2026)6.70 مليونCapcom IR Platinum Titles
مبيعات SF6 التراكمية (وفق تقارير منتصف 2026)أكثر من 7 ملايينCapcom, via press coverage
مبيعات SF6 خلال 5 أيام من الإطلاق1 مليونCapcom, via Wikipedia
مبيعات SF6 حتى يونيو 20255 ملايينCapcom, via Wikipedia
مبيعات Street Fighter V مدى الحياة (للمقارنة)7.90 مليونCapcom IR Platinum Titles
ذروة لاعبي SF6 المتزامنين على Steam على الإطلاق72,217 (مايو 2026)SteamCharts
متوسط لاعبي SF6 على Steam، آخر 30 يومًا16,742SteamCharts
تقييم SF6 على Metacritic (PC)92/100Metacritic, via Wikipedia

تمثّل ذروة مايو 2026، التي تفوقت على رقم أسبوع إطلاق 2023، الحالة الشاذة في هذا الجدول؛ وهي تشير إلى تحديث محتوى أو تعاون (crossover) أعاد لاعبين سابقين أكثر مما تعكس نموًا عضويًا في عدد المالكين الجدد. لمزيد حول كيفية مقارنة ألعاب القتال بأنماط لاعبي Steam المتزامنين الأوسع، راجع ملخصنا عن إحصاءات Steam. الأرقام الكاملة: Capcom IR وصفحة Street Fighter 6 على Wikipedia.

2. Tekken 8: أسرع ألعاب القتال مبيعًا لدى Bandai Namco

تجاوزت Tekken 8 نافذة إطلاق Tekken 7 خلال شهر واحد فقط: أكثر من مليوني نسخة في الأسابيع الأربعة الأولى (فبراير 2024)، ووصلت إلى 3 ملايين نسخة بعد عام واحد. ووضعت بيانات التجزئة في المملكة المتحدة مبيعات أسبوع إطلاق Tekken 8 عند نحو ضعف مبيعات افتتاح Street Fighter 6 عام 2023، وهي نتيجة غير معتادة لسلسلة عادةً ما تتأخر تاريخيًا عن Street Fighter في التجزئة. حقّقت Tekken 8 أكثر من 13 مليون دولار من إيرادات Steam في أول 10 أيام فقط. وقد بردت أعداد اللاعبين المتزامنين بشكل كبير منذ ذروة يناير 2024، لتستقر عند متوسط في نطاق آلاف قليلة، وهو أمر معتاد للعبة قتال عمرها عامان.

MetricValueSource
مبيعات Tekken 8، الشهر الأولأكثر من مليونينBandai Namco, via press coverage
مبيعات Tekken 8، بعد عام من الإطلاق3 ملايينBandai Namco, via press coverage
إيرادات Tekken 8 على Steam، أول 10 أيامأكثر من 13 مليون دولارPress estimates, via Wikipedia
ذروة لاعبي Tekken 8 المتزامنين على Steam على الإطلاق46,139 (يناير 2024)SteamCharts
متوسط لاعبي Tekken 8 على Steam، آخر 30 يومًا5,567SteamCharts
مشاركو Tekken 8 في Evo 20261,354Evo official “By the Numbers”
مشاركو Tekken 8 في Evo 2024 (للمقارنة)4,651Liquipedia
تقييم Tekken 8 على Metacritic (PC)91/100Metacritic, via Wikipedia

انخفض عدد مشاركي Tekken 8 في Evo بأكثر من الثلثين بين 2024 و2026 (من 4,651 إلى 1,354) حتى مع استمرار مبيعاتها مدى الحياة في الارتفاع، وهي فجوة بين ملكية اللعبة وحضور البطولات لا تفسّرها أعداد المشاركين وحدها. المصادر: صفحة Tekken 8 على Wikipedia، SteamCharts، وصفحة Evo 2024 على Liquipedia.

3. Mortal Kombat 1: ذيل مبيعات طويل

يُعد صعود Mortal Kombat 1 من 3 ملايين نسخة في يناير 2024 إلى أكثر من 8 ملايين بحلول أبريل 2026 من أكثر منحنيات النمو ثباتًا في هذا النوع من الألعاب، إذ يتضاعف تقريبًا كل 20 شهرًا دون أي قفزة ضخمة واحدة. وقد سحب إصدار Nintendo Switch متوسط التقييمات الإجمالي إلى الأسفل (تقييم شاذ بلغ 3/10 من منفذ إعلامي رئيسي واحد، مقابل نطاق 82-84 على Metacritic في المنصات الأخرى)، لكن ذلك لم يُبطئ نمو المبيعات بشكل ملحوظ في المنصات الأخرى. وتحكي أرقام Steam المتزامنة قصة أكثر اعتيادية: ذروة أسبوع الإطلاق قاربت 26,600 لاعب، استقرت عند أقل من 2,000 لاعب في المتوسط بعد عامين ونصف.

MetricValueSource
مبيعات MK1، 27 يناير 20243 ملايينWarner Bros. Games, via Wikipedia
مبيعات MK1، أغسطس 2024أكثر من 4 ملايينPress coverage, via Wikipedia
مبيعات MK1، يناير 2025أكثر من 5 ملايينPress coverage, via Wikipedia
مبيعات MK1، أغسطس 2025أكثر من 6 ملايينNetherRealm / press, via Wikipedia
مبيعات MK1، أبريل 2026أكثر من 8 ملايينMortal Kombat official channels, via Wikipedia
ذروة لاعبي MK1 المتزامنين على Steam على الإطلاق26,576 (سبتمبر 2023)SteamCharts
متوسط لاعبي MK1 على Steam، آخر 30 يومًا1,756SteamCharts
مشاركو MK1 في Evo 2024642Liquipedia

التفاصيل الكاملة: صفحة Mortal Kombat 1 على Wikipedia وSteamCharts.

4. Guilty Gear Strive وقاعدة لاعبي Steam

استغرقت Guilty Gear Strive نحو عام للانتقال من 500,000 إلى مليون نسخة (من منتصف 2021 إلى منتصف 2022)، ونحو أربع سنوات إضافية للوصول إلى 4 ملايين نسخة، وهو منحنى أبطأ من Street Fighter 6 أو Tekken 8 لكنه أداء متين لإصدار بأسلوب فني مميز وميزانية أصغر مقارنة بهاتين اللعبتين الضخمتين (AAA). دفعت قفزة مفاجئة في أبريل 2026 لعبة Guilty Gear Strive إلى قرابة 18,600 لاعب متزامن على Steam، أي أكثر من سبعة أضعاف متوسط الأشهر المحيطة، ما يُظهر كيف يمكن لطرح محتوى واحد أن يعيد تشكيل موقع لعبة أصغر في لوحة الصدارة لفترة وجيزة. بالنسبة للمعلّقين ومقدّمي تحليلات الفيديو الذين يغطّون طاقم شخصيات اللعبة بأسلوب الأنمي، تُعد مطابقة الشخصية المبالغ فيها لكل شخصية أثناء البث جزءًا من جاذبية العمل؛ ويعتمد بعض الستريمرز على تأثيرات صوتية لإضفاء حيوية على التعليق خلال النهائيات الكبرى.

MetricValueSource
مبيعات GGST، يوليو 2021500,000Arc System Works, via Wikipedia
مبيعات GGST، أغسطس 20221 مليونArc System Works, via Wikipedia
مبيعات GGST، يونيو 20264 ملايينArc System Works, via press coverage
ذروة لاعبي GGST المتزامنين على Steam على الإطلاق30,939 (يونيو 2021)SteamCharts
متوسط لاعبي GGST على Steam، آخر 30 يومًا2,275 (+38% على أساس شهري)SteamCharts
ذروة GGST على Steam، قفزة أبريل 202618,566SteamCharts
مشاركو GGST في Evo 2026912Evo official “By the Numbers”
مشاركو GGST في Evo 2023 (للمقارنة)2,474Liquipedia

تجاوزت تلك الذروة المتزامنة في يونيو 2021، وفقًا لتغطية إعلامية للنوع في ذلك الوقت، أرقام الذروة المتزامنة لكل من Street Fighter V وTekken 7، وهو معيار لم يقترب منه أي رقم لاحق لـ Guilty Gear Strive. المصادر: صفحة Guilty Gear Strive على Wikipedia، SteamCharts، وصفحة Evo 2023 على Liquipedia.

5. Evo 2026: الحضور والمشاركون وتشكيلة أكبر

الرقم الأبرز لـ Evo في 2026 هو 5,774 متنافسًا فريدًا، لكن هذا الرقم يقلل من تقدير النشاط الفعلي: إذ حقّق هؤلاء اللاعبون معًا 8,926 مشاركة في البطولات لأن أكثر من 2,000 لاعب سجّلوا في أكثر من لعبة واحدة. ومعدل المشاركة في ألعاب متعددة هذا، الذي يمثّل نحو 35% من مجموع المشاركين، يقول عن صحة الصيغة أكثر مما يقوله عدد المشاركين في أي لعبة بمفردها. لا تزال Street Fighter 6 تتصدر Evo 2026 بـ2,414 مشاركًا، لكن هذا الرقم منخفض بشكل حاد عن 5,279 في Evo 2024، وأكثر انخفاضًا عن الرقم القياسي البالغ 9,182 مشاركًا عبر كل الألعاب المسجَّل في Evo 2023. ويتماشى هذا الانخفاض مع انقسام المشاركين عبر تشكيلة رئيسية أكبر فعليًا مكونة من 12 لعبة، لا مع فقدان اللعبة للاعبيها بشكل مطلق. أما تنسيق مسار الأقواس (bracket)، من منشورات البحث عن فريق إلى التواصل الصوتي بين الجولات، فيحدث الآن بالكامل تقريبًا عبر Discord، بالطريقة نفسها التي تنظّم بها معظم غرف الانتظار عبر الإنترنت نفسها بعيدًا عن أرضية البطولة.

MetricValueSource
متنافسو Evo 2026 الفريدون5,774Evo official “By the Numbers”
إجمالي مشاركات Evo 2026 في البطولات8,926Evo official “By the Numbers”
لاعبو Evo 2026 المشاركون في لعبتين أو أكثرأكثر من 2,000Evo official “By the Numbers”
الدول الممثَّلة في Evo 2026أكثر من 50Evo official “By the Numbers”
إجمالي صندوق جوائز Evo 2026500,000 دولارWikipedia, Evo 2026
مشاركو Street Fighter 6 في Evo 20262,414Evo official “By the Numbers”
مشاركو Street Fighter 6 في Evo 2024 (للمقارنة)5,279Liquipedia
إجمالي مشاركي Evo 2023 (رقم قياسي)9,182Evo / Liquipedia

المصادر: ملخص Evo الرسمي “By the Numbers”، صفحة Evo 2026 على Wikipedia، وصفحتا بطولتَي 2024 و2023 على Liquipedia.

6. اقتصاد الرياضات الإلكترونية: صناديق الجوائز وCapcom Pro Tour

دفعت Street Fighter 6 في الجوائز التنافسية أكثر مما دفعته أعلى لعبتَي قتال تاليتَين من حيث الأرباح مجتمعتين (أكثر من 9 ملايين دولار مدى الحياة، مقابل Tekken 7 بـ3.91 مليون دولار وStreet Fighter V بـ2.33 مليون دولار). وبإضافة Street Fighter V: Arcade Edition وTekken 8، فإن خمسة ألقاب تنشرها Capcom أو Bandai Namco تمثّل نحو 19.4 مليون دولار من أفضل 100 بطولة قتال يرصدها esportsearnings.com. وسّعت دائرة Capcom الخاصة مشاركتها بمرور الوقت: نما Capcom Pro Tour من 465 لاعبًا مسجِّلًا للنقاط في 2018 إلى 508 في 2019، وهما أحدث موسمين كاملين يتوفر عنهما تفصيل علني، شملا متنافسين من 12 دولة على الأقل.

MetricValueSource
جوائز Street Fighter 6 مدى الحياة9.07 مليون دولارesportsearnings.com
جوائز Tekken 7 مدى الحياة3.91 مليون دولارesportsearnings.com
جوائز Street Fighter V مدى الحياة2.33 مليون دولارesportsearnings.com
جوائز Street Fighter V: Arcade Edition2.27 مليون دولارesportsearnings.com
جوائز Tekken 8 مدى الحياة1.83 مليون دولارesportsearnings.com
إجمالي جوائز أفضل 100 بطولة قتال19.4 مليون دولارesportsearnings.com
لاعبو Capcom Pro Tour المسجِّلون للنقاط، موسم 2019508 (الأحدث المتاح)Wikipedia, Capcom Pro Tour
صندوق جوائز Capcom Pro Tour، موسم 2016500,000 دولارWikipedia, Capcom Pro Tour

المحتوى الذي يصنعه المعجبون حول هذه البطولات، مقاطع اللقطات المميزة، والملخصات بأصوات الشخصيات، والتعليق بأسلوب الدبلجة، يعتمد بشكل متزايد على برمجيات استنساخ الصوت بالذكاء الاصطناعي بدلًا من ممثلي الصوت المستأجَرين لتحقيق سرعة إنجاز أكبر. المصادر: esportsearnings.com وصفحة Capcom Pro Tour على Wikipedia.

الملخص: ألعاب القتال بالأرقام

MetricValueSource
مبيعات Street Fighter 6 التراكمية (31 مارس 2026)6.70 مليونCapcom IR
مبيعات Street Fighter 6 التراكمية (تحديث منتصف 2026)أكثر من 7 ملايينCapcom, via press coverage
مبيعات Tekken 8، بعد عام من الإطلاق3 ملايينBandai Namco, via press coverage
مبيعات Mortal Kombat 1، أبريل 2026أكثر من 8 ملايينWarner Bros. Games, via Wikipedia
مبيعات Guilty Gear Strive، يونيو 20264 ملايينArc System Works, via press coverage
ذروة Street Fighter 6 على Steam على الإطلاق72,217 (مايو 2026)SteamCharts
ذروة Tekken 8 على Steam على الإطلاق46,139 (يناير 2024)SteamCharts
ذروة Mortal Kombat 1 على Steam على الإطلاق26,576 (سبتمبر 2023)SteamCharts
ذروة Guilty Gear Strive على Steam على الإطلاق30,939 (يونيو 2021)SteamCharts
متنافسو Evo 2026 الفريدون5,774Evo official “By the Numbers”
إجمالي مشاركات Evo 2026 في البطولات8,926Evo official “By the Numbers”
إجمالي مشاركي Evo 2023 (رقم قياسي)9,182Evo / Liquipedia
إجمالي صندوق جوائز Evo 2026500,000 دولارWikipedia, Evo 2026
الدول الممثَّلة في Evo 2026أكثر من 50Evo official “By the Numbers”
جوائز Street Fighter 6 التنافسية مدى الحياة9.07 مليون دولارesportsearnings.com
إجمالي جوائز أفضل 100 بطولة قتال19.4 مليون دولارesportsearnings.com
لاعبو Capcom Pro Tour المسجِّلون للنقاط، موسم 2019508 (الأحدث المتاح)Wikipedia, Capcom Pro Tour
مبيعات Super Smash Bros. Ultimate مدى الحياة (الأكثر مبيعًا على الإطلاق)37.76 مليونWikipedia, Fighting game
مستخدمو Discord النشطون شهريًا، 2025200 مليونWikipedia, Discord
إجمالي إيرادات سلسلة Street Fighter مدى الحياة (الأحدث المتاح، 2020)10.6 مليار دولارWikipedia, Fighting game

المنهجية والمصادر

  • أرقام مبيعات Street Fighter 6 وStreet Fighter V مستمدة من إفصاح Capcom الرسمي لعلاقات المستثمرين “Platinum Titles”، محدَّثة حتى تقرير السنة المالية بتاريخ 31 مارس 2026 (Capcom IR).
  • مبيعات Tekken 8 مستمدة من إعلانات مبيعات Bandai Namco كما جمّعتها مقالة Tekken 8 على Wikipedia، مع مقارنتها ببيانات تقارير مخططات التجزئة في المملكة المتحدة (Wikipedia).
  • مبيعات Mortal Kombat 1 مستمدة من سلسلة إعلانات صادرة عن Warner Bros. Games وNetherRealm Studios، مجمَّعة عبر Wikipedia (Wikipedia).
  • مبيعات Guilty Gear Strive مستمدة من إعلانات Arc System Works، مجمَّعة عبر Wikipedia (Wikipedia).
  • بيانات الحضور والمشاركين وصناديق الجوائز في Evo مستمدة من ملخص Evo نفسه، “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg)، ومقالتَي Evo 2026 وEvolution Championship Series على Wikipedia، وصفحتَي بطولتَي Evo 2023 وEvo 2024 على Liquipedia.
  • أرقام لاعبي Steam المتزامنين لكل الألعاب الرئيسية الأربع مستمدة من SteamCharts، التي تعكس بيانات اللاعبين المتزامنين الخاصة بـ Valve نفسها.
  • أرقام جوائز الرياضات الإلكترونية مستمدة من قاعدة بيانات بطولات ألعاب القتال على esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • أرقام المشاركة والجوائز في Capcom Pro Tour مستمدة من مقالة Capcom Pro Tour على Wikipedia، التي تشير إلى أن أحدث موسمين كاملين متاحين علنيًا هما موسما 2018 و2019 (Wikipedia).
  • الأرقام التاريخية على مستوى النوع (إنفاق التسعينيات، إيرادات السلاسل مدى الحياة، إجمالي مبيعات Super Smash Bros. Ultimate مدى الحياة) مستمدة من مقالة Fighting game على Wikipedia، وتُشار إليها بأنها الأحدث المتاح حيثما لم يُكشف عن رقم أحدث (Wikipedia).
  • أرقام إطلاق 2XKO وتفاعل اللاعبين مستمدة من مقالة 2XKO على Wikipedia (Wikipedia).
  • أرقام انتشار Discord مستمدة من مقالة Discord (software) على Wikipedia (Wikipedia).
  • Data watch: تمزج الأرقام بين إفصاحات السنة المالية (تقرّر صفحة Capcom IR حتى 31 مارس 2026) وتحديثات صحفية بالتقويم الميلادي (تجاوز Street Fighter 6 7 ملايين نسخة بحلول يونيو 2026)، لذا كثيرًا ما تعكس القفزات من ربع لآخر وتيرة الإفصاح لا قفزة مبيعات مفاجئة؛ يُستحسن قراءة أي تغيّر في ربع واحد مع أخذ ذلك بالاعتبار.
  • آخر تحديث: 24 يوليو 2026. نخطط لمراجعة هذا الملخص فصليًا كلما صدرت إفصاحات جديدة من Capcom وBandai Namco وEvo.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً