باعت Elden Ring 30 مليون نسخة حول العالم بحلول أبريل 2025، ما يجعلها أسرع لعبة مبيعا في تاريخ Bandai Namco، وفقا لإفصاحات الشحن الخاصة بالناشر نفسه. أضاف محتوى Shadow of the Erdtree الإضافي لعام 2024 عشرة ملايين نسخة أخرى فوق ذلك بحلول يوليو 2025، وباع العمل الفرعي Elden Ring Nightreign لعام 2025 مليوني نسخة خلال أول 24 ساعة فقط. عند إطلاقها على Steam في أوائل مارس 2022، سجلت اللعبة الأساسية ذروة بلغت 952,523 لاعبا متزامنا، وهو رقم لم تقترب منه سوى إصدارات قليلة للاعب واحد منذ ذلك الحين. كما فازت بـ435 جائزة من أصل 599 جائزة لعبة العام كانت متاحة في 2022، وهو رقم قياسي مسجل في موسوعة Guinness World Records لأكثر جوائز لعبة العام التي فازت بها لعبة واحدة على الإطلاق. يجمع هذا التحليل بيانات من Bandai Namco Entertainment وSteamDB وMetacritic وGuinness World Records، وتسعة مصادر أولية أخرى، لرسم السجل التجاري والنقدي والتنافسي لـ Elden Ring في مطلع 2026.
TL;DR
- باعت Elden Ring 30 مليون نسخة حول العالم بحلول أبريل 2025، ارتفاعا من 13.4 مليون خلال أسابيعها الخمسة الأولى (Bandai Namco Entertainment).
- باعت Shadow of the Erdtree 5 ملايين نسخة خلال أيامها الثلاثة الأولى في يونيو 2024، وتجاوزت 10 ملايين بحلول يوليو 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- باعت Elden Ring Nightreign مليوني نسخة خلال 24 ساعة، وتجاوزت 5 ملايين بحلول يوليو 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- بلغت ذروة إطلاق اللعبة الأساسية على Steam 952,523 لاعبا متزامنا في مارس 2022، وهي واحدة من أعلى الذرى غير المرتبطة بخدمات حية التي سجلتها المنصة (SteamDB).
- تحمل Elden Ring لقب موسوعة Guinness World Records لأكثر جوائز لعبة العام، بعد فوزها بـ435 من أصل 599 جائزة متاحة في 2022 (Guinness World Records).
- فازت بـ4 من أصل 8 ترشيحات في حفل The Game Awards 2022، بما في ذلك جائزة لعبة العام (The Game Awards).
- استقرت درجات Metacritic عند 94 على PC و96 على PlayStation 5 وXbox Series X/S، مع درجة مستخدمين بلغت 8.4 لنسخة PS5 عبر 24,066 تقييما (Metacritic).
- يحمل Steam أكثر من 1.14 مليون مراجعة مستخدمين للعبة الأساسية بنسبة إيجابية تبلغ نحو 93%، بتصنيف إيجابي للغاية (Steam, via Steambase.io).
- بحلول سبتمبر 2024، كانت مبيعات Elden Ring البالغة 28.6 مليون نسخة قد تفوقت بالفعل على إجمالي مبيعات ثلاثية Dark Souls البالغ نحو 27 مليون نسخة (Bandai Namco Entertainment).
- ارتفع عدد موظفي FromSoftware إلى 456 موظفا بحلول مايو 2025، إلى جانب إيرادات وأرباح قياسية مرتبطة إلى حد كبير بامتياز Elden Ring (Kadokawa Corporation disclosures).
- تم تسجيل رقم قياسي عالمي جديد للسرعة القصوى في فئة any% بدون خلل بزمن 52:12 في أبريل 2026، بعد أكثر من أربع سنوات من الإطلاق (Speedrun.com).
- أعلنت Bandai Namco عن صافي مبيعات قياسي بلغ 1.348 تريليون ين للسنة المالية المنتهية في مارس 2026، مشيرة إلى Elden Ring كأحد محركات نموها الرئيسية (Bandai Namco Holdings).
1. معالم المبيعات والشحنات
كشفت Bandai Namco عن أرقام شحنات Elden Ring بوتيرة منتظمة منذ الإطلاق، ويُظهر المسار لعبة استمرت في البيع لفترة طويلة بعد أن تراجعت معظم ألعاب اللاعب الواحد عن قوائم المبيعات بالتجزئة. بلغت الشحنات العالمية 13.4 مليون نسخة خلال خمسة أسابيع من إطلاقها في 25 فبراير 2022، ثم 20 مليون بحلول الذكرى السنوية الأولى للعبة، و30 مليون بحلول أبريل 2025. هذا يجعلها أسرع إصدار مبيعا في تاريخ Bandai Namco، متقدمة على ثلاثية Dark Souls الأساسية بأكملها. كانت اللعبة أيضا ثاني أفضل لعبة مبيعا في الولايات المتحدة في 2022، متأخرة فقط عن Call of Duty: Modern Warfare II.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| الشحنات العالمية خلال 5 أسابيع من الإطلاق | 13.4 مليون | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| الشحنات العالمية عند الذكرى السنوية الأولى (فبراير 2023) | 20 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| الشحنات العالمية (سبتمبر 2024) | 28.6 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| الشحنات العالمية (أبريل 2025) | 30 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| ترتيب الأكثر مبيعا في الولايات المتحدة، 2022 | المركز الثاني، خلف Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| ترتيب الأكثر مبيعا في أوروبا، 2022 | المركز الثالث | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| ترتيب الأكثر مبيعا بالتجزئة في اليابان، 2022 | المركز العاشر | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
السياق: تم إطلاق Elden Ring على PlayStation وXbox وPC في وقت واحد بدلا من أن تكون حصرية لمنصة واحدة، وهو نمط إطلاق نتابعه عبر الصناعة في إحصائيات سوق أجهزة الألعاب.
2. الاستقبال النقدي ودرجات المراجعات
تعاملت مواقع تجميع المراجعات مع Elden Ring باعتبارها حالة استثنائية منذ اليوم الأول. تسجل نسخة PS5 على Metacritic درجة Metascore بلغت 96 عبر 86 مراجعة نقدية، إلى جانب درجة مستخدمين بلغت 8.4 من 24,066 تقييما، وهي حالة نادرة يتفق فيها النقاد ومعظم اللاعبين بهذا القدر من الحماس. وضع فريق نقاد OpenCritic اللعبة عند نسبة توصية 98% عبر 215 مراجعة. على Steam، جمعت اللعبة الأساسية أكثر من 1.14 مليون مراجعة مستخدمين بنسبة إيجابية تبلغ نحو 93%، وهو تصنيف ظل ثابتا لأربع سنوات.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| درجة Metascore على Metacritic، PS5 (86 مراجعة نقدية) | 96/100 | Metacritic |
| درجة Metascore على Metacritic، PC | 94/100 | Metacritic |
| درجة Metascore على Metacritic، Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| درجة مستخدمي Metacritic، PS5 (24,066 تقييما) | 8.4/10 | Metacritic |
| نسبة توصية نقاد OpenCritic | 98% (215 مراجعة) | OpenCritic |
| إجمالي مراجعات مستخدمي Steam | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| نسبة المراجعات الإيجابية على Steam | ~93%، بتصنيف إيجابي للغاية | Steam, via Steambase.io |
ملاحظة: للاطلاع على كيفية مقارنة مشاعر المراجعات حول لعبة واحدة مع شرائح جمهور أوسع، راجع إحصائيات ديموغرافيا اللاعبين.
3. اكتساح الجوائز: من 2022 إلى 2023
لم تكتسح أي لعبة حديثة موسم الجوائز كما فعلت Elden Ring. تنسب موسوعة Guinness World Records إليها الفوز بـ435 جائزة من أصل 599 جائزة لعبة العام كانت متاحة في 2022، بمعدل فوز بلغ 72.6% أرسى رقما قياسيا على الإطلاق، متقدمة على 322 جائزة فازت بها The Last of Us Part II في 2020. فازت بـ4 من أصل 8 ترشيحات في حفل The Game Awards 2022، بما في ذلك جائزة لعبة العام، إضافة إلى 5 جوائز في D.I.C.E. Awards و4 جوائز في Golden Joystick Awards، بما في ذلك جائزة لعبة العام المطلقة وجائزة استوديو العام لصالح FromSoftware. لم تكن مهيمنة في كل مكان. تفوقت عليها God of War Ragnarok بفارق 6 مقابل 4 في The Game Awards، ومنحت BAFTA جائزتها الكبرى لأفضل لعبة إلى Vampire Survivors في 2023، رغم أن Elden Ring حصدت هناك جائزتي أفضل تعدد لاعبين وأفضل موسيقى من أصل 7 ترشيحات.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| إجمالي جوائز لعبة العام الفائزة (2022) | 435 من أصل 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022، الفوز/الترشيحات | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023، عدد الجوائز | 5، بما في ذلك لعبة العام | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022، عدد الجوائز | 4، بما في ذلك لعبة العام المطلقة وجائزة استوديو العام | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023، الفوز/الترشيحات | 2 / 7 | BAFTA |
| حامل الرقم القياسي السابق لجوائز لعبة العام | The Last of Us Part II، 322 جائزة (2020) | Guinness World Records |
4. تفاعل اللاعبين وذروات Steam
أرقام Elden Ring على Steam غير معتادة بالنسبة للعبة لاعب واحد لا ترتبط بأي خدمة حية. بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين في أسبوع إطلاق اللعبة الأساسية 952,523 في مارس 2022، وهو رقم لم يضاهه سوى عدد قليل من الإصدارات غير المجانية على الإطلاق، وسجلت ذروة كبيرة ثانية بلغت 781,261 خلال نافذة إطلاق محتوى Shadow of the Erdtree الإضافي في يونيو 2024، أي بعد أكثر من عامين من الإصدار. بلغت Elden Ring Nightreign، وهي عمل فرعي يركز على تعدد اللاعبين، ذروة 313,593 لاعبا متزامنا عند إطلاقها في مايو 2025، ثم استقرت عند جزء بسيط من ذلك خلال عام واحد، وهو انخفاض أكثر حدة مقارنة باللعبة الأساسية.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، الإطلاق (مارس 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، نافذة Shadow of the Erdtree (يونيو 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، إطلاق Nightreign (مايو 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| لاعبو Nightreign المتزامنون، بعد 14 شهرا من الإطلاق | 9,888 | Steambase.io |
| لاعبو اللعبة الأساسية المتزامنون، منتصف 2026 | ~29,000 | Steambase.io |
السياق: للاطلاع على كيفية مقارنة هذا الرقم بتزامن اللاعبين على Steam في إصدارات أخرى للاعب واحد، راجع إحصائيات Steam.
5. Shadow of the Erdtree وElden Ring Nightreign
سلك العملان المكملان من Bandai Namco مسارين مختلفين بعد الإطلاق. باعت Shadow of the Erdtree 5 ملايين نسخة خلال أيامها الثلاثة الأولى في يونيو 2024، وتجاوزت 10 ملايين بحلول يوليو 2025، مع درجات Metacritic تراوحت بين 92 و95 عبر المنصات، قريبة جدا من اللعبة الأساسية، ومنحتها GameSpot وIGN وGame Informer جميعا درجات مراجعة مثالية أو شبه مثالية. باعت Nightreign، وهي عمل فرعي مستقل تعاوني لثلاثة لاعبين صدر في مايو 2025، مليوني نسخة خلال 24 ساعة و3.5 مليون خلال خمسة أيام، لكن درجات Metacritic التي تراوحت بين 77 و84 ومعدل توصية OpenCritic البالغ 76% تقع دون مستوى اللعبة الأساسية بكثير، كما جذب محتواها الإضافي، The Forsaken Hollows، نسبة توصية من النقاد بلغت 33% فقط من أصل 12 مراجعة.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| نسخ Shadow of the Erdtree المباعة، الأيام الثلاثة الأولى | 5 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Shadow of the Erdtree المباعة، بحلول يوليو 2025 | أكثر من 10 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| درجات Metacritic لـ Shadow of the Erdtree، PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| نسخ Nightreign المباعة، أول 24 ساعة | 2 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Nightreign المباعة، 5 أيام | 3.5 مليون | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Nightreign المباعة، بحلول يوليو 2025 | أكثر من 5 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| درجات Metacritic لـ Nightreign، PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| نسبة توصية OpenCritic لـ Forsaken Hollows (محتوى Nightreign الإضافي) | 33% (12 مراجعة) | OpenCritic |
ملاحظة: تظهر الفجوة بين استقبال اللعبة الأساسية والعمل الفرعي بوضوح في الأرقام، إذ يقع معدل توصية OpenCritic لـ Nightreign البالغ 76% أدنى بـ22 نقطة من نسبة 98% للعبة الأساسية.
6. السرعة القصوى وأرقام المجتمع القياسية
بنت Elden Ring مشهد سرعة قصوى راسخا بشكل شبه فوري، بمساعدة خلل انتقال عبر الخريطة في وقت مبكر سمح للاعبين بإنهائها في أقل من خمس دقائق. بعد أربع سنوات، لا يزال المتسابقون التنافسيون يقتطعون الوقت من الفئات المشروعة. انخفض الرقم القياسي العالمي لفئة any% بدون خلل إلى 52:12 في أبريل 2026، بعد أن حسّن أحد اللاعبين الرقم بأربع ثوان فقط، بينما لم تشهد فئة any% غير المقيدة، التي تسمح بالأخطاء البرمجية الأصلية، وقتا جديدا من الطراز الأول منذ 2022، وهي إشارة إلى مدى الإتقان الذي وصلت إليه المسارات المبكرة.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| الرقم القياسي العالمي لفئة any% بدون خلل (حتى أبريل 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| التحسن مقارنة بالرقم القياسي السابق بدون خلل | 4 ثوان | Speedrun.com |
| الرقم القياسي العالمي لفئة any% غير المقيدة | سُجل في 2022، ولا يزال قائما حتى 2026 | Speedrun.com |
| أحدث تحديث موازنة رئيسي لـ Nightreign | الإصدار 1.03.2 (يناير 2026) | Screen Rant |
7. سياق الامتياز: FromSoftware وKadokawa وإرث Souls
يظهر نجاح Elden Ring على مستويين أعلى في السلسلة المؤسسية. ارتفع عدد موظفي FromSoftware من 423 موظفا في يونيو 2024 إلى 456 بحلول مايو 2025، وسجل الاستوديو نموا بخانتين في الإيرادات والأرباح للسنة المالية، وفقا للإفصاحات المالية لـ Kadokawa Corporation. تمتلك Kadokawa 70% من FromSoftware منذ 2014، بينما تحتفظ Sony Interactive Entertainment وشركة Sixjoy Hong Kong التابعة لـ Tencent كل منهما بحصة أقلية استحوذت عليها في أغسطس 2022. تتجاوز مبيعات Elden Ring الفردية الآن ثلاثية Dark Souls بأكملها. بحلول سبتمبر 2024، كانت نسخها البالغة 28.6 مليون قد تجاوزت بالفعل نحو 27 مليون نسخة باعتها ألعاب Dark Souls الثلاثة مجتمعة، وهو امتياز استغرق بناؤه أكثر من عقد.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| موظفو FromSoftware (مايو 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| موظفو FromSoftware (يونيو 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| إيرادات FromSoftware للسنة المالية | ~23.5 مليار ين | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| الدخل التشغيلي لـ FromSoftware للسنة المالية | ~10.08 مليار ين | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| صافي دخل FromSoftware للسنة المالية | ~6.6 مليار ين | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| حصة ملكية Kadokawa في FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| إجمالي مبيعات ثلاثية Dark Souls (حتى 2024) | ~27 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| صافي مبيعات Bandai Namco القياسي للسنة المالية 2026 (السنة المنتهية في مارس 2026) | 1.348 تريليون ين، +8.6% على أساس سنوي | Bandai Namco Holdings |
ملاحظة: يتفاوت حجم عدد موظفي الاستوديوهات وإيراداتها عبر الصناعة، وهي مقارنة نتناولها في إحصائيات تطوير الألعاب.
الملخص: Elden Ring بالأرقام
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| الشحنات العالمية (أبريل 2025) | 30 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| الشحنات العالمية خلال 5 أسابيع من الإطلاق | 13.4 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| الشحنات العالمية عند الذكرى السنوية الأولى (فبراير 2023) | 20 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| الشحنات العالمية (سبتمبر 2024) | 28.6 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Shadow of the Erdtree المباعة، الأيام الثلاثة الأولى | 5 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Shadow of the Erdtree المباعة، بحلول يوليو 2025 | أكثر من 10 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Nightreign المباعة، أول 24 ساعة | 2 مليون | Bandai Namco Entertainment |
| نسخ Nightreign المباعة، بحلول يوليو 2025 | أكثر من 5 ملايين | Bandai Namco Entertainment |
| درجة Metascore على Metacritic، PS5 | 96/100 | Metacritic |
| درجة مستخدمي Metacritic، PS5 (24,066 تقييما) | 8.4/10 | Metacritic |
| نسبة توصية نقاد OpenCritic | 98% (215 مراجعة) | OpenCritic |
| مراجعات مستخدمي Steam، اللعبة الأساسية | 1,144,548، ~93% إيجابية | Steam, via Steambase.io |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، الإطلاق (مارس 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، نافذة Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| ذروة لاعبي Nightreign المتزامنين (مايو 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| حصيلة جوائز لعبة العام في Guinness World Records | 435 من أصل 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022، الفوز/الترشيحات | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023، عدد الجوائز | 5، بما في ذلك لعبة العام | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| الرقم القياسي العالمي للسرعة القصوى بدون خلل any% (أبريل 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| موظفو FromSoftware (مايو 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
المنهجية والمصادر
تم جمع البيانات باستخراج الأرقام مباشرة من إفصاحات الشحن الأولية، والمقاييس التي أبلغت عنها المنصات، ونتائج هيئات الجوائز المسماة، مع مقارنة معالم المبيعات المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر، وتقريب الأرقام للأسفل عندما تم الإبلاغ عن نطاق بدلا من رقم دقيق.
- Bandai Namco Entertainment، البيانات الصحفية (معالم مبيعات 2022 إلى 2025)
- Metacritic، صفحة Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records، أكثر جوائز لعبة العام
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences، جوائز D.I.C.E.
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts، صفحة Elden Ring
- Steambase.io، صفحة Elden Ring وElden Ring Nightreign
- Steam، صفحة Elden Ring وElden Ring Nightreign
- Speedrun.com، قوائم صدارة Elden Ring
- Automaton Media، النتائج المالية لـ FromSoftware، نقلا عن إفصاحات Kadokawa Corporation
- أرقام إضافية: نتائج Bandai Namco Holdings للسنة المالية 2026 (مايو 2026)؛ تقارير Push Square وScreen Rant حول معالم Nightreign وتحديثاتها.
Data watch: تكشف Bandai Namco عادة عن إجماليات شحنات Elden Ring المحدثة في إحاطات الأرباح الفصلية والسنوية، لذا من المرجح ظهور معلم جديد خلال دورة الإبلاغ القادمة؛ تتحدث درجات Metacritic وOpenCritic باستمرار مع نشر مراجعات جديدة؛ تتابع SteamDB وSteambase.io أعداد اللاعبين المتزامنين في الوقت الفعلي؛ ومن المتوقع أن يصدر الإفصاح التالي لـ Kadokawa عن عدد موظفي FromSoftware وإيراداتها مع تقرير الأوراق المالية السنوي التالي.
آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نقوم بتحديث هذه الصفحة كل ثلاثة أشهر عند نشر بيانات جديدة.