باعت لعبة Cyberpunk 2077 40 مليون نسخة حول العالم حتى 3 يوليو 2026، بعد مرور خمس سنوات وأكثر على إطلاق كان معطوبًا لدرجة أن Sony سحبته من متجر PlayStation (CD Projekt، عبر IGN). وتجاوزت اللعبة 35 مليون نسخة قبل ذلك بثمانية أشهر فقط، في أواخر نوفمبر 2025 (GamesIndustry.biz)، و30 مليون نسخة في نوفمبر 2024 (CD Projekt). أما ذروتها التاريخية من اللاعبين المتزامنين على Steam، والبالغة 830,387 لاعبًا والمسجَّلة في ديسمبر 2020، فلم تُضاهَ منذ ذلك الحين، ولا حتى في إعادة الإطلاق التي حظيت بإشادة واسعة مع التحديث 2.0 وتوسعة Phantom Liberty في سبتمبر 2023 (SteamDB، SteamCharts). ويجمع هذا التحليل بيانات من إفصاحات مستثمري CD Projekt، وتتبع اللاعبين المتزامنين على SteamDB وSteamCharts، ودرجات المراجعات المجمّعة من Metacritic، و10 مصادر أساسية أخرى، لرسم صورة عن كيفية تحوّل واحد من أكثر إطلاقات الألعاب سُمعةً سيئة إلى ركيزة لسلسلة ألعاب تجاوزت 40 مليون نسخة مُباعة.
TL;DR
- باعت Cyberpunk 2077 40 مليون نسخة حول العالم حتى 3 يوليو 2026 (CD Projekt، عبر IGN).
- وصلت إلى 35 مليون نسخة قبل ذلك بثمانية أشهر فقط، في أواخر نوفمبر 2025 (GamesIndustry.biz).
- باعت اللعبة أكثر من 13 مليون نسخة خلال 10 أيام من إطلاقها في 10 ديسمبر 2020، حتى مع احتساب عمليات استرداد الأموال (CD Projekt، عبر TweakTown).
- سحبت Sony اللعبة من متجر PlayStation في 18 ديسمبر 2020، ولم تُعِد إدراجها إلا في يونيو 2021 (Wikipedia).
- انخفضت القيمة السوقية لشركة CD Projekt بنحو مليار دولار في أسبوع الإطلاق، وهبط سهمها 9.4% في جلسة تداول واحدة (DW؛ Wikipedia).
- دفع التحديث 2.0 وتوسعة Phantom Liberty (سبتمبر 2023) ذروة شهرية للاعبين المتزامنين بلغت 273,990 لاعبًا، وهي الأقوى منذ الإطلاق (SteamCharts).
- باعت توسعة Phantom Liberty أكثر من 10 ملايين نسخة حتى مايو 2025 (Wikipedia).
- لم تُضاهَ منذ ذلك الحين الذروة التاريخية البالغة 830,387 لاعبًا متزامنًا على Steam، والمسجَّلة في ديسمبر 2020 (SteamDB، SteamCharts).
- حقق مسلسل Cyberpunk: Edgerunners 14.88 مليون ساعة مشاهدة على Netflix في أسبوع عرضه الأول، وساهم في دفع المبيعات التراكمية لتتجاوز 20 مليون نسخة (Wikipedia).
- تقييم Steam الإجمالي إيجابي للغاية (Very Positive)، بنسبة تتراوح بين 87 و88% من أصل نحو 960,000 تقييم، بينما تسجّل الثلاثون يومًا الماضية تقييمًا إيجابيًا للغاية جدًا (Overwhelmingly Positive) بنسبة 95% (Steam).
- بلغ إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق ما يُقدَّر بـ436 إلى 440 مليون دولار (Wikipedia).
- دخل الجزء الثاني، Cyberpunk 2 (المعروف سابقًا بالاسم الرمزي Orion)، مرحلة ما قبل الإنتاج في 28 مايو 2025 (IGN).
1. معالم المبيعات: من 8 ملايين طلب مسبق إلى 40 مليون نسخة مُباعة
يُعَدّ المسار العام لهذه اللعبة من بين أكثر منحنيات النمو استقرارًا في عالم الألعاب، حتى مع وجود فجوة ركود دامت عامين تقريبًا في منتصف الطريق. تجاوزت Cyberpunk 2077 حاجز 40 مليون نسخة مُباعة في 3 يوليو 2026، وهو معلم بلغته CD Projekt بعد ثمانية أشهر فقط من تجاوز 35 مليون نسخة في أواخر نوفمبر 2025. ونسب الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Projekt، ميهال نوفاكوفسكي، هذه الوتيرة إلى “قصص غامرة عالية الجودة تُبقي اللاعبين يعودون لسنوات”، وأشارت GamesIndustry.biz إلى أن بلوغ معلم 35 مليون نسخة نفسه جاء أسرع من الوقت الذي استغرقته لعبة The Witcher 3 الخاصة بـ CD Projekt للوصول إلى الرقم ذاته.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| النسخ المُباعة، 3 يوليو 2026 | 40 million | IGN |
| النسخ المُباعة، أواخر نوفمبر 2025 (تقرير الربع الثالث 2025) | 35 million | GamesIndustry.biz |
| النسخ المُباعة، نوفمبر 2024 (أرباح الربع الثالث 2024) | 30 million | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| النسخ المُباعة عقب صدور مسلسل Edgerunners في سبتمبر 2022 | 20 million | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| النسخ المُباعة خلال 10 أيام من إطلاق ديسمبر 2020 | 13 million+ | RPG Site, TweakTown |
| الطلبات المسبقة الرقمية المسجَّلة قبل إطلاق 10 ديسمبر 2020 | 8 million | Wccftech, VGChartz |
| حصة الطلبات المسبقة على PC (~4.72 مليون) | 59% | Wccftech |
| حصة الطلبات المسبقة التي كانت مشتريات رقمية | 74% | Wccftech |
السياق: حصة الطلبات المسبقة الكبيرة على PC تتماشى مع هيمنة هذه المنصة الأوسع في تلك الحقبة، وهو ما نتناوله في تقرير إحصاءات سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي لدينا.
2. إطلاق 2020 المضطرب وسحب اللعبة من PlayStation
لم يشهد أي إصدار AAA حديث شهرًا أول أكثر اضطرابًا. أزالت Sony لعبة Cyberpunk 2077 كليًا من متجر PlayStation في 18 ديسمبر 2020، أي بعد ثمانية أيام من الإطلاق، وهي خطوة نادرة الحدوث بالنسبة لمتجر مملوك لجهة الإصدار الأولى ضد إصدار كبير من طرف ثالث. ببساطة، لم تكن نسخ الأجهزة قادرة على تشغيل اللعبة كما صدرت: حصلت نسخة PS4 على 57 من Metacritic مقابل 86 على PC، ولم يوصِ باللعبة إجمالًا سوى نحو ناقدَين من كل ثلاثة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ السحب من متجر PlayStation | December 18, 2020 | DW; Wikipedia |
| تاريخ إعادة الإدراج في متجر PlayStation | June 2021 | Wikipedia |
| درجات Metacritic عند الإطلاق، PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| نسبة نقاد OpenCritic الذين أوصوا باللعبة | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| القيمة السوقية التي خسرتها CD Projekt في أسبوع الإطلاق | ~1 billion dollars | DW, December 18, 2020 |
| سعر سهم CD Projekt، من ذروة 4 ديسمبر إلى القاع بعد الإطلاق | $31 to ~$22 | Inverse |
| انخفاض السهم في جلسة تداول واحدة بعد نشر درجات Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| تسوية الدعوى الجماعية، المعتمدة في يناير 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
ملاحظة: التزمت Microsoft وGameStop بسياسات الاسترداد المعتادة لنسخة Xbox One والنسخ المادية، في حين أن عرض Sony الشامل لاسترداد الأموال، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لمتجر رقمي، هو ما فرض سحب اللعبة. لمعرفة النمط الأوسع لإصدارات الجيل الأخير من الأجهزة التي واجهت صعوبة أمام توقعات الجيل التالي، راجع تقرير إحصاءات سوق أجهزة الألعاب لدينا.
3. التحديث 2.0 وعودة Phantom Liberty
استغرقت عملية إعادة البناء قرابة ثلاث سنوات، لكنها جاءت كواحدة من أوضح قصص الاسترداد في عالم الألعاب. أصدرت CD Projekt التحديث 2.0 في 21 سبتمبر 2023، قبل خمسة أيام من توسعة Phantom Liberty، وباعت إعادة الإطلاق المجتمعة 3 ملايين نسخة في أسبوعها الأول وحده. كما تجاوزت درجات Phantom Liberty على Metacritic درجات اللعبة الأساسية بفارق كبير، واستمرت التوسعة في تحقيق مبيعات ثابتة لقرابة عامين منذ ذلك الحين.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ إصدار التحديث 2.0 | September 21, 2023 | Wikipedia |
| تاريخ إصدار Phantom Liberty | September 26, 2023 | Wikipedia |
| مبيعات Phantom Liberty، الأسبوع الأول | 3 million units | Wikipedia |
| مبيعات Phantom Liberty، نوفمبر 2023 | 4.3 million units | Wikipedia |
| مبيعات Phantom Liberty، نوفمبر 2024 | 8 million+ units | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| مبيعات Phantom Liberty، مايو 2025 | 10 million+ units | Wikipedia |
| درجات Metacritic لتوسعة Phantom Liberty، PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| الجوائز الفائزة | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. أعداد اللاعبين: الذروة التاريخية لا تزال قائمة
تروي أرقام المبيعات قصة، بينما تروي مخططات اللاعبين المتزامنين قصة أخرى، وتُظهر أن ذروة الإطلاق ما زالت غير مسبوقة حتى بعد خمس سنوات ونصف. بلغت Cyberpunk 2077 ذروتها التاريخية من اللاعبين المتزامنين على Steam عند 830,387 لاعبًا في ديسمبر 2020، ولم يقترب أي تحديث لاحق، بما في ذلك إعادة إطلاق Phantom Liberty المُحتفى بها، من مضاهاتها. ولا يزال انتعاش 2023 يمثّل ثاني أفضل فترة للعبة بفارق كبير.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| اللاعبون المتزامنون ليلة الإطلاق خلال ساعات من منتصف الليل بتوقيت غرينتش | 1,000,000+ | Wikipedia |
| مشاهدو Twitch المتزامنون عند الإطلاق (رقم قياسي جديد، ضعف الرقم السابق) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| متوسط الذروة الشهرية، سبتمبر 2023 (التحديث 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| متوسط الذروة الشهرية، أكتوبر 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| متوسط الذروة الشهرية، ديسمبر 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| متوسط الذروة الشهرية، يناير 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| متوسط الذروة الشهرية، يونيو 2026 | 87,025 | SteamCharts |
ملاحظة: استفاد رقم ديسمبر 2020 القياسي من جمهور عطلة أسير ومن أحد أكثر إطلاقات ألعاب الكمبيوتر ترقبًا؛ لمعرفة كيف يقارن ذلك بإصدارات كبرى أخرى على المتاجر، راجع تقرير إحصاءات Steam لدينا.
5. تأثير Edgerunners
نادرًا ما تحرك ارتباطات الأنمي إبرة المبيعات لألعاب عمرها خمس سنوات، لكن Cyberpunk: Edgerunners فعل ذلك بالضبط. حقق مسلسل Netflix 14.88 مليون ساعة مشاهدة في أسبوع عرضه الأول بعد عرضه لأول مرة في 13 سبتمبر 2022، وساعد الاهتمام المتقاطع في دفع المبيعات التراكمية لـ Cyberpunk 2077 لتتجاوز 20 مليون نسخة بعد ذلك بوقت قصير. وبقيت أعداد اللاعبين اليومية مرتفعة لأسابيع، لا لأيام، وهي الإشارة الأكثر دلالة على أن هذا كان إعادة اكتشاف مستمرة وليس مجرد قفزة استمرت أسبوعًا واحدًا.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| عرض Edgerunners الأول على Netflix | September 13, 2022 | Wikipedia |
| ساعات المشاهدة، أسبوع العرض الأول (قائمة Netflix Top 10) | 14.88 million | Wikipedia |
| الأيام التي استمر فيها العدد فوق مليون لاعب يوميًا بعد الصدور | 4+ weeks | Wikipedia |
| نمو مبيعات الوحدات للعام الكامل 2022 | up to 18% | Wikipedia |
| حصة مبيعات الوحدات الرقمية في 2022 | 94% | Wikipedia |
| معلم المبيعات التراكمية الذي تحقق بُعيد صدور الأنمي | 20 million | Wikipedia |
| الجوائز التي فاز بها Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| حالة الجزء الثاني من Edgerunners | Confirmed for fall 2026 | Screen Rant |
6. تعافي تقييمات النقاد واللاعبين
يتوافق تعافي التقييمات على Steam بشكل شبه تام مع الجدول الزمني للتحديثات، وينقسم بوضوح إلى حقبتين: ردة الفعل السلبية من حقبة الإطلاق ما زالت تجرّ الدرجة التاريخية إلى الأسفل، بينما تبدو كل مجموعة تقييمات حديثة وكأنها لعبة مختلفة تمامًا. ارتفع تقييم Cyberpunk 2077 الإجمالي على Steam من إيجابي في الغالب (Mostly Positive) عند الإطلاق إلى إيجابي للغاية (Very Positive) اليوم، بينما تقع أحدث تقييماتها، بنسبة 95% إيجابية خلال الثلاثين يومًا الماضية، ضمن نطاق إيجابي للغاية جدًا (Overwhelmingly Positive).
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تقييم Steam، ديسمبر 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| تقييم Steam، بعد نحو 2.5 عام من الإطلاق | Very Positive | Wikipedia |
| تقييم Steam، للتقييمات الحديثة، يناير 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| تقييمات Steam الإجمالية، 2026 (~960,000 تقييم إجمالي) | ~87-88% positive | Steam |
| تقييمات Steam، الثلاثون يومًا الماضية، 2026 (~12,800 تقييم) | ~95% positive | Steam |
| درجة Metacritic لنسخة PC (دون تغيير منذ الإطلاق) | 86/100 | Metacritic |
| درجة Metacritic لنسخة Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
ملاحظة: بما أن درجة Steam الإجمالية تحتسب كل تقييم قُدِّم على الإطلاق، فمن المرجح ألا يمحو التقييم التاريخي بالكامل موجة التقييمات السلبية على الأجهزة في ديسمبر 2020، حتى مع اقتراب المشاعر الحديثة من الإجماع.
7. التطوير ونمو الاستوديو وCyberpunk 2
تشرح قصة التمويل والتوظيف وراء اللعبة سبب الضرر الكبير الذي أحدثه الإطلاق، وسبب استمرار CD Projekt في الاستثمار خلال مرحلة التعافي. أنفقت CD Projekt ما يُقدَّر بـ436 إلى 440 مليون دولار على تطوير ودعم Cyberpunk 2077 عبر التحديثات وتوسعة Phantom Liberty، ودخل الجزء الثاني، الذي أُعيدت تسميته رسميًا إلى Cyberpunk 2 بعد عامين ونصف تحت الاسم الرمزي Orion، مرحلة ما قبل الإنتاج في 28 مايو 2025. كان الفريق المُعتمَد وراء الإصدار الأصلي ضخمًا وفق معايير الصناعة، إذ استقطب العمل على الترجمة والتوطين وحده ما يقارب ألفي ممثل صوتي.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق | $436-440 million | Wikipedia |
| تكلفة تطوير Phantom Liberty | $60 million+ | Wikipedia |
| إجمالي الطاقم المُعتمَد، بما يشمل التوطين | 5,381 | Wikipedia |
| ممثلو الصوت المُعتمَدون، عبر 10 نسخ لغوية مُوطَّنة | 1,966 | Wikipedia |
| منحة تطوير REDengine 4 من الحكومة البولندية | $7 million | Wikipedia |
| الإعلان عن Cyberpunk 2 (الاسم الرمزي Orion) | October 6, 2022 | Wikipedia |
| دخول Cyberpunk 2 مرحلة ما قبل الإنتاج، بتسميته الرسمية | May 28, 2025 | IGN |
| إيرادات / صافي ربح مجموعة CD Projekt، الربع الأول 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
ملاحظة: يُبنى Cyberpunk 2 باستخدام محرك Unreal Engine 5 بدلًا من محرك REDengine الداخلي المستخدم في الإصدار الأصلي، وهو تحوّل أجرته CD Projekt أيضًا بالنسبة إلى The Witcher 4. حجم العمل الصوتي وراء الإصدار الأصلي، الذي شمل عشر لغات موطَّنة بالكامل، هو نوع سؤال الإنتاج الذي نتابعه في تقرير إحصاءات صناعة التمثيل الصوتي لدينا، أما اتجاهات التوظيف والميزانية الأوسع وراء تطوير ألعاب AAA فتوجد في تقرير إحصاءات تطوير الألعاب لدينا.
ملخص: Cyberpunk 2077 بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| النسخ المُباعة، 3 يوليو 2026 | 40 million | CD Projekt, via IGN |
| النسخ المُباعة، أواخر نوفمبر 2025 | 35 million | GamesIndustry.biz |
| النسخ المُباعة، نوفمبر 2024 | 30 million | CD Projekt |
| النسخ المُباعة خلال 10 أيام من إطلاق ديسمبر 2020 | 13 million+ | CD Projekt, via TweakTown |
| الطلبات المسبقة المسجَّلة قبل إطلاق 10 ديسمبر 2020 | 8 million | Wccftech |
| وحدات Phantom Liberty المُباعة، مايو 2025 | 10 million+ | Wikipedia |
| تاريخ السحب من متجر PlayStation | December 18, 2020 | Wikipedia; DW |
| تاريخ إعادة الإدراج في متجر PlayStation | June 2021 | Wikipedia |
| القيمة السوقية التي خسرتها CD Projekt، أسبوع الإطلاق | ~1 billion dollars | DW |
| انخفاض السهم في جلسة تداول واحدة بعد درجات Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| درجات Metacritic عند الإطلاق، PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| ذروة اللاعبين المتزامنين الشهرية، أكتوبر 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| ساعات مشاهدة Edgerunners، أسبوع العرض الأول | 14.88 million | Wikipedia |
| تقييم Steam الإجمالي / تقييم الثلاثين يومًا الأخيرة | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق | $436-440 million | Wikipedia |
| إجمالي الطاقم المُعتمَد / ممثلو الصوت | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| بداية مرحلة ما قبل الإنتاج لـ Cyberpunk 2 | May 28, 2025 | IGN |
| إيرادات مجموعة CD Projekt، الربع الأول 2026 | 191.1 million PLN | CD Projekt Investors |
| تسوية الدعوى الجماعية، المعتمدة في يناير 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من خلال تجميع أرقام مباشرة من البيانات الصحفية وإفصاحات المستثمرين الخاصة بـ CD Projekt، وبيانات مجمّعات المراجعات من Metacritic وOpenCritic وSteam، وتتبع اللاعبين المتزامنين من SteamDB وSteamCharts، وتقارير موثّقة من الصحافة المتخصصة بالألعاب والأعمال، مع مقارنة معالم المبيعات المتداخلة عبر منافذ متعددة ووضع علامة على أي رقم بلا تاريخ واضح.
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (Jul 3, 2026)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (Q1 2026 results)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- أرقام إضافية: تغطية Deutsche Welle (DW) وInverse لانخفاض السهم في ديسمبر 2020؛ تغطية Wccftech وVGChartz لتركيبة الطلبات المسبقة؛ تغطية RPG Site وTweakTown وVideo Games Chronicle وScreen Rant لتقارير معالم المبيعات.
Data watch: تنشر CD Projekt أرباحها الفصلية التي تتضمن عادة أرقام مبيعات محدَّثة لـ Cyberpunk 2077 وPhantom Liberty، لذا يُتوقَّع صدور تحديث المعلم التالي قرب تقرير الربع الثاني 2026 أو الربع الثالث 2026؛ وتُحدِّث SteamDB وSteamCharts بيانات اللاعبين المتزامنين باستمرار؛ ويتحدَّث إجمالي مراجعات Steam في الوقت الفعلي.
آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نحدّث هذه الصفحة كل ربع سنة مع صدور بيانات جديدة.