إحصاءات Cyberpunk 2077 (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول معالم المبيعات وأزمة الإطلاق وعودة Phantom Liberty

إحصاءات Cyberpunk 2077 لعام 2026: أكثر من 50 رقمًا حول معالم المبيعات، وأزمة الإطلاق في 2020، وعودة Phantom Liberty، وأعداد اللاعبين من CD Projekt وSteamDB.

باعت لعبة Cyberpunk 2077 40 مليون نسخة حول العالم حتى 3 يوليو 2026، بعد مرور خمس سنوات وأكثر على إطلاق كان معطوبًا لدرجة أن Sony سحبته من متجر PlayStation (CD Projekt، عبر IGN). وتجاوزت اللعبة 35 مليون نسخة قبل ذلك بثمانية أشهر فقط، في أواخر نوفمبر 2025 (GamesIndustry.biz)، و30 مليون نسخة في نوفمبر 2024 (CD Projekt). أما ذروتها التاريخية من اللاعبين المتزامنين على Steam، والبالغة 830,387 لاعبًا والمسجَّلة في ديسمبر 2020، فلم تُضاهَ منذ ذلك الحين، ولا حتى في إعادة الإطلاق التي حظيت بإشادة واسعة مع التحديث 2.0 وتوسعة Phantom Liberty في سبتمبر 2023 (SteamDB، SteamCharts). ويجمع هذا التحليل بيانات من إفصاحات مستثمري CD Projekt، وتتبع اللاعبين المتزامنين على SteamDB وSteamCharts، ودرجات المراجعات المجمّعة من Metacritic، و10 مصادر أساسية أخرى، لرسم صورة عن كيفية تحوّل واحد من أكثر إطلاقات الألعاب سُمعةً سيئة إلى ركيزة لسلسلة ألعاب تجاوزت 40 مليون نسخة مُباعة.

TL;DR

  • باعت Cyberpunk 2077 40 مليون نسخة حول العالم حتى 3 يوليو 2026 (CD Projekt، عبر IGN).
  • وصلت إلى 35 مليون نسخة قبل ذلك بثمانية أشهر فقط، في أواخر نوفمبر 2025 (GamesIndustry.biz).
  • باعت اللعبة أكثر من 13 مليون نسخة خلال 10 أيام من إطلاقها في 10 ديسمبر 2020، حتى مع احتساب عمليات استرداد الأموال (CD Projekt، عبر TweakTown).
  • سحبت Sony اللعبة من متجر PlayStation في 18 ديسمبر 2020، ولم تُعِد إدراجها إلا في يونيو 2021 (Wikipedia).
  • انخفضت القيمة السوقية لشركة CD Projekt بنحو مليار دولار في أسبوع الإطلاق، وهبط سهمها 9.4% في جلسة تداول واحدة (DW؛ Wikipedia).
  • دفع التحديث 2.0 وتوسعة Phantom Liberty (سبتمبر 2023) ذروة شهرية للاعبين المتزامنين بلغت 273,990 لاعبًا، وهي الأقوى منذ الإطلاق (SteamCharts).
  • باعت توسعة Phantom Liberty أكثر من 10 ملايين نسخة حتى مايو 2025 (Wikipedia).
  • لم تُضاهَ منذ ذلك الحين الذروة التاريخية البالغة 830,387 لاعبًا متزامنًا على Steam، والمسجَّلة في ديسمبر 2020 (SteamDB، SteamCharts).
  • حقق مسلسل Cyberpunk: Edgerunners 14.88 مليون ساعة مشاهدة على Netflix في أسبوع عرضه الأول، وساهم في دفع المبيعات التراكمية لتتجاوز 20 مليون نسخة (Wikipedia).
  • تقييم Steam الإجمالي إيجابي للغاية (Very Positive)، بنسبة تتراوح بين 87 و88% من أصل نحو 960,000 تقييم، بينما تسجّل الثلاثون يومًا الماضية تقييمًا إيجابيًا للغاية جدًا (Overwhelmingly Positive) بنسبة 95% (Steam).
  • بلغ إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق ما يُقدَّر بـ436 إلى 440 مليون دولار (Wikipedia).
  • دخل الجزء الثاني، Cyberpunk 2 (المعروف سابقًا بالاسم الرمزي Orion)، مرحلة ما قبل الإنتاج في 28 مايو 2025 (IGN).

1. معالم المبيعات: من 8 ملايين طلب مسبق إلى 40 مليون نسخة مُباعة

يُعَدّ المسار العام لهذه اللعبة من بين أكثر منحنيات النمو استقرارًا في عالم الألعاب، حتى مع وجود فجوة ركود دامت عامين تقريبًا في منتصف الطريق. تجاوزت Cyberpunk 2077 حاجز 40 مليون نسخة مُباعة في 3 يوليو 2026، وهو معلم بلغته CD Projekt بعد ثمانية أشهر فقط من تجاوز 35 مليون نسخة في أواخر نوفمبر 2025. ونسب الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Projekt، ميهال نوفاكوفسكي، هذه الوتيرة إلى “قصص غامرة عالية الجودة تُبقي اللاعبين يعودون لسنوات”، وأشارت GamesIndustry.biz إلى أن بلوغ معلم 35 مليون نسخة نفسه جاء أسرع من الوقت الذي استغرقته لعبة The Witcher 3 الخاصة بـ CD Projekt للوصول إلى الرقم ذاته.

المقياسالقيمةالمصدر
النسخ المُباعة، 3 يوليو 202640 millionIGN
النسخ المُباعة، أواخر نوفمبر 2025 (تقرير الربع الثالث 2025)35 millionGamesIndustry.biz
النسخ المُباعة، نوفمبر 2024 (أرباح الربع الثالث 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
النسخ المُباعة عقب صدور مسلسل Edgerunners في سبتمبر 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
النسخ المُباعة خلال 10 أيام من إطلاق ديسمبر 202013 million+RPG Site, TweakTown
الطلبات المسبقة الرقمية المسجَّلة قبل إطلاق 10 ديسمبر 20208 millionWccftech, VGChartz
حصة الطلبات المسبقة على PC (~4.72 مليون)59%Wccftech
حصة الطلبات المسبقة التي كانت مشتريات رقمية74%Wccftech

السياق: حصة الطلبات المسبقة الكبيرة على PC تتماشى مع هيمنة هذه المنصة الأوسع في تلك الحقبة، وهو ما نتناوله في تقرير إحصاءات سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي لدينا.

2. إطلاق 2020 المضطرب وسحب اللعبة من PlayStation

لم يشهد أي إصدار AAA حديث شهرًا أول أكثر اضطرابًا. أزالت Sony لعبة Cyberpunk 2077 كليًا من متجر PlayStation في 18 ديسمبر 2020، أي بعد ثمانية أيام من الإطلاق، وهي خطوة نادرة الحدوث بالنسبة لمتجر مملوك لجهة الإصدار الأولى ضد إصدار كبير من طرف ثالث. ببساطة، لم تكن نسخ الأجهزة قادرة على تشغيل اللعبة كما صدرت: حصلت نسخة PS4 على 57 من Metacritic مقابل 86 على PC، ولم يوصِ باللعبة إجمالًا سوى نحو ناقدَين من كل ثلاثة.

المقياسالقيمةالمصدر
تاريخ السحب من متجر PlayStationDecember 18, 2020DW; Wikipedia
تاريخ إعادة الإدراج في متجر PlayStationJune 2021Wikipedia
درجات Metacritic عند الإطلاق، PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
نسبة نقاد OpenCritic الذين أوصوا باللعبة66%OpenCritic, via Wikipedia
القيمة السوقية التي خسرتها CD Projekt في أسبوع الإطلاق~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
سعر سهم CD Projekt، من ذروة 4 ديسمبر إلى القاع بعد الإطلاق$31 to ~$22Inverse
انخفاض السهم في جلسة تداول واحدة بعد نشر درجات Metacritic9.4%Wikipedia
تسوية الدعوى الجماعية، المعتمدة في يناير 2023$1.85 millionWikipedia

ملاحظة: التزمت Microsoft وGameStop بسياسات الاسترداد المعتادة لنسخة Xbox One والنسخ المادية، في حين أن عرض Sony الشامل لاسترداد الأموال، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لمتجر رقمي، هو ما فرض سحب اللعبة. لمعرفة النمط الأوسع لإصدارات الجيل الأخير من الأجهزة التي واجهت صعوبة أمام توقعات الجيل التالي، راجع تقرير إحصاءات سوق أجهزة الألعاب لدينا.

3. التحديث 2.0 وعودة Phantom Liberty

استغرقت عملية إعادة البناء قرابة ثلاث سنوات، لكنها جاءت كواحدة من أوضح قصص الاسترداد في عالم الألعاب. أصدرت CD Projekt التحديث 2.0 في 21 سبتمبر 2023، قبل خمسة أيام من توسعة Phantom Liberty، وباعت إعادة الإطلاق المجتمعة 3 ملايين نسخة في أسبوعها الأول وحده. كما تجاوزت درجات Phantom Liberty على Metacritic درجات اللعبة الأساسية بفارق كبير، واستمرت التوسعة في تحقيق مبيعات ثابتة لقرابة عامين منذ ذلك الحين.

المقياسالقيمةالمصدر
تاريخ إصدار التحديث 2.0September 21, 2023Wikipedia
تاريخ إصدار Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
مبيعات Phantom Liberty، الأسبوع الأول3 million unitsWikipedia
مبيعات Phantom Liberty، نوفمبر 20234.3 million unitsWikipedia
مبيعات Phantom Liberty، نوفمبر 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
مبيعات Phantom Liberty، مايو 202510 million+ unitsWikipedia
درجات Metacritic لتوسعة Phantom Liberty، PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
الجوائز الفائزةBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. أعداد اللاعبين: الذروة التاريخية لا تزال قائمة

تروي أرقام المبيعات قصة، بينما تروي مخططات اللاعبين المتزامنين قصة أخرى، وتُظهر أن ذروة الإطلاق ما زالت غير مسبوقة حتى بعد خمس سنوات ونصف. بلغت Cyberpunk 2077 ذروتها التاريخية من اللاعبين المتزامنين على Steam عند 830,387 لاعبًا في ديسمبر 2020، ولم يقترب أي تحديث لاحق، بما في ذلك إعادة إطلاق Phantom Liberty المُحتفى بها، من مضاهاتها. ولا يزال انتعاش 2023 يمثّل ثاني أفضل فترة للعبة بفارق كبير.

المقياسالقيمةالمصدر
الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
اللاعبون المتزامنون ليلة الإطلاق خلال ساعات من منتصف الليل بتوقيت غرينتش1,000,000+Wikipedia
مشاهدو Twitch المتزامنون عند الإطلاق (رقم قياسي جديد، ضعف الرقم السابق)1,000,000+Wikipedia
متوسط الذروة الشهرية، سبتمبر 2023 (التحديث 2.0)258,880SteamCharts
متوسط الذروة الشهرية، أكتوبر 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
متوسط الذروة الشهرية، ديسمبر 202388,875SteamCharts
متوسط الذروة الشهرية، يناير 202571,962SteamCharts
متوسط الذروة الشهرية، يونيو 202687,025SteamCharts

ملاحظة: استفاد رقم ديسمبر 2020 القياسي من جمهور عطلة أسير ومن أحد أكثر إطلاقات ألعاب الكمبيوتر ترقبًا؛ لمعرفة كيف يقارن ذلك بإصدارات كبرى أخرى على المتاجر، راجع تقرير إحصاءات Steam لدينا.

5. تأثير Edgerunners

نادرًا ما تحرك ارتباطات الأنمي إبرة المبيعات لألعاب عمرها خمس سنوات، لكن Cyberpunk: Edgerunners فعل ذلك بالضبط. حقق مسلسل Netflix 14.88 مليون ساعة مشاهدة في أسبوع عرضه الأول بعد عرضه لأول مرة في 13 سبتمبر 2022، وساعد الاهتمام المتقاطع في دفع المبيعات التراكمية لـ Cyberpunk 2077 لتتجاوز 20 مليون نسخة بعد ذلك بوقت قصير. وبقيت أعداد اللاعبين اليومية مرتفعة لأسابيع، لا لأيام، وهي الإشارة الأكثر دلالة على أن هذا كان إعادة اكتشاف مستمرة وليس مجرد قفزة استمرت أسبوعًا واحدًا.

المقياسالقيمةالمصدر
عرض Edgerunners الأول على NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
ساعات المشاهدة، أسبوع العرض الأول (قائمة Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
الأيام التي استمر فيها العدد فوق مليون لاعب يوميًا بعد الصدور4+ weeksWikipedia
نمو مبيعات الوحدات للعام الكامل 2022up to 18%Wikipedia
حصة مبيعات الوحدات الرقمية في 202294%Wikipedia
معلم المبيعات التراكمية الذي تحقق بُعيد صدور الأنمي20 millionWikipedia
الجوائز التي فاز بها EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
حالة الجزء الثاني من EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. تعافي تقييمات النقاد واللاعبين

يتوافق تعافي التقييمات على Steam بشكل شبه تام مع الجدول الزمني للتحديثات، وينقسم بوضوح إلى حقبتين: ردة الفعل السلبية من حقبة الإطلاق ما زالت تجرّ الدرجة التاريخية إلى الأسفل، بينما تبدو كل مجموعة تقييمات حديثة وكأنها لعبة مختلفة تمامًا. ارتفع تقييم Cyberpunk 2077 الإجمالي على Steam من إيجابي في الغالب (Mostly Positive) عند الإطلاق إلى إيجابي للغاية (Very Positive) اليوم، بينما تقع أحدث تقييماتها، بنسبة 95% إيجابية خلال الثلاثين يومًا الماضية، ضمن نطاق إيجابي للغاية جدًا (Overwhelmingly Positive).

المقياسالقيمةالمصدر
تقييم Steam، ديسمبر 2020Mostly PositiveWikipedia
تقييم Steam، بعد نحو 2.5 عام من الإطلاقVery PositiveWikipedia
تقييم Steam، للتقييمات الحديثة، يناير 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
تقييمات Steam الإجمالية، 2026 (~960,000 تقييم إجمالي)~87-88% positiveSteam
تقييمات Steam، الثلاثون يومًا الماضية، 2026 (~12,800 تقييم)~95% positiveSteam
درجة Metacritic لنسخة PC (دون تغيير منذ الإطلاق)86/100Metacritic
درجة Metacritic لنسخة Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

ملاحظة: بما أن درجة Steam الإجمالية تحتسب كل تقييم قُدِّم على الإطلاق، فمن المرجح ألا يمحو التقييم التاريخي بالكامل موجة التقييمات السلبية على الأجهزة في ديسمبر 2020، حتى مع اقتراب المشاعر الحديثة من الإجماع.

7. التطوير ونمو الاستوديو وCyberpunk 2

تشرح قصة التمويل والتوظيف وراء اللعبة سبب الضرر الكبير الذي أحدثه الإطلاق، وسبب استمرار CD Projekt في الاستثمار خلال مرحلة التعافي. أنفقت CD Projekt ما يُقدَّر بـ436 إلى 440 مليون دولار على تطوير ودعم Cyberpunk 2077 عبر التحديثات وتوسعة Phantom Liberty، ودخل الجزء الثاني، الذي أُعيدت تسميته رسميًا إلى Cyberpunk 2 بعد عامين ونصف تحت الاسم الرمزي Orion، مرحلة ما قبل الإنتاج في 28 مايو 2025. كان الفريق المُعتمَد وراء الإصدار الأصلي ضخمًا وفق معايير الصناعة، إذ استقطب العمل على الترجمة والتوطين وحده ما يقارب ألفي ممثل صوتي.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق$436-440 millionWikipedia
تكلفة تطوير Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
إجمالي الطاقم المُعتمَد، بما يشمل التوطين5,381Wikipedia
ممثلو الصوت المُعتمَدون، عبر 10 نسخ لغوية مُوطَّنة1,966Wikipedia
منحة تطوير REDengine 4 من الحكومة البولندية$7 millionWikipedia
الإعلان عن Cyberpunk 2 (الاسم الرمزي Orion)October 6, 2022Wikipedia
دخول Cyberpunk 2 مرحلة ما قبل الإنتاج، بتسميته الرسميةMay 28, 2025IGN
إيرادات / صافي ربح مجموعة CD Projekt، الربع الأول 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

ملاحظة: يُبنى Cyberpunk 2 باستخدام محرك Unreal Engine 5 بدلًا من محرك REDengine الداخلي المستخدم في الإصدار الأصلي، وهو تحوّل أجرته CD Projekt أيضًا بالنسبة إلى The Witcher 4. حجم العمل الصوتي وراء الإصدار الأصلي، الذي شمل عشر لغات موطَّنة بالكامل، هو نوع سؤال الإنتاج الذي نتابعه في تقرير إحصاءات صناعة التمثيل الصوتي لدينا، أما اتجاهات التوظيف والميزانية الأوسع وراء تطوير ألعاب AAA فتوجد في تقرير إحصاءات تطوير الألعاب لدينا.

ملخص: Cyberpunk 2077 بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
النسخ المُباعة، 3 يوليو 202640 millionCD Projekt, via IGN
النسخ المُباعة، أواخر نوفمبر 202535 millionGamesIndustry.biz
النسخ المُباعة، نوفمبر 202430 millionCD Projekt
النسخ المُباعة خلال 10 أيام من إطلاق ديسمبر 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
الطلبات المسبقة المسجَّلة قبل إطلاق 10 ديسمبر 20208 millionWccftech
وحدات Phantom Liberty المُباعة، مايو 202510 million+Wikipedia
تاريخ السحب من متجر PlayStationDecember 18, 2020Wikipedia; DW
تاريخ إعادة الإدراج في متجر PlayStationJune 2021Wikipedia
القيمة السوقية التي خسرتها CD Projekt، أسبوع الإطلاق~1 billion dollarsDW
انخفاض السهم في جلسة تداول واحدة بعد درجات Metacritic9.4%Wikipedia
درجات Metacritic عند الإطلاق، PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
ذروة اللاعبين المتزامنين الشهرية، أكتوبر 2023273,990SteamCharts
ساعات مشاهدة Edgerunners، أسبوع العرض الأول14.88 millionWikipedia
تقييم Steam الإجمالي / تقييم الثلاثين يومًا الأخيرةVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
إجمالي الاستثمار في التطوير وما بعد الإطلاق$436-440 millionWikipedia
إجمالي الطاقم المُعتمَد / ممثلو الصوت5,381 / 1,966Wikipedia
بداية مرحلة ما قبل الإنتاج لـ Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
إيرادات مجموعة CD Projekt، الربع الأول 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
تسوية الدعوى الجماعية، المعتمدة في يناير 2023$1.85 millionWikipedia

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات من خلال تجميع أرقام مباشرة من البيانات الصحفية وإفصاحات المستثمرين الخاصة بـ CD Projekt، وبيانات مجمّعات المراجعات من Metacritic وOpenCritic وSteam، وتتبع اللاعبين المتزامنين من SteamDB وSteamCharts، وتقارير موثّقة من الصحافة المتخصصة بالألعاب والأعمال، مع مقارنة معالم المبيعات المتداخلة عبر منافذ متعددة ووضع علامة على أي رقم بلا تاريخ واضح.

Data watch: تنشر CD Projekt أرباحها الفصلية التي تتضمن عادة أرقام مبيعات محدَّثة لـ Cyberpunk 2077 وPhantom Liberty، لذا يُتوقَّع صدور تحديث المعلم التالي قرب تقرير الربع الثاني 2026 أو الربع الثالث 2026؛ وتُحدِّث SteamDB وSteamCharts بيانات اللاعبين المتزامنين باستمرار؛ ويتحدَّث إجمالي مراجعات Steam في الوقت الفعلي.

آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نحدّث هذه الصفحة كل ربع سنة مع صدور بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً