Mortal Kombat 1, Eylül 2023’teki lansmanından bu yana 8 milyondan fazla adet sattı; bu, Mortal Kombat ekibinin Nisan 2026’da paylaştığı en son kamuya açık güncellemeye dayanıyor. Street Fighter 6, Capcom’un mali yıl sonu yatırımcı açıklamasına göre (31 Mart 2026) 6,70 milyon adette bulunuyor; daha sonraki bir güncelleme Haziran 2026’ya kadar bu rakamın 7 milyonu aştığına işaret ediyor. Tekken 8, çıkışından bir yıl içinde 3 milyon kopyayı geçti ve Evo 2026, Las Vegas Convention Center’da üç gün boyunca 5.774 benzersiz yarışmacıyı ve 8.926 toplam turnuva katılımını bir araya getirdi. Aşağıdaki rakamlar Capcom’un yatırımcı ilişkileri dosyalarından, Bandai Namco ve Warner Bros. Games satış duyurularından, Evo’nun kendi “sayılarla” özetlerinden, SteamCharts eşzamanlı oyuncu takibinden ve esportsearnings.com ödül havuzu kayıtlarından derlendi.
TL;DR
- Street Fighter 6, Capcom’un Platinum Titles açıklamasına göre 31 Mart 2026 itibarıyla 6,70 milyon adet sattı (Capcom IR)
- 2026’daki daha sonraki bir güncelleme, Street Fighter 6’nın satışlarının 7 milyon adedi aştığını gösteriyor (Capcom, basın haberleri üzerinden)
- Tekken 8, ilk ayında 2 milyonun üzerinde ve bir yıl içinde 3 milyon kopya sattı (Bandai Namco, basın haberleri üzerinden)
- Mortal Kombat 1, Ocak 2024’teki 3 milyondan yükselerek Nisan 2026’ya kadar 8 milyon adedi geçti (Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive, Haziran 2026 itibarıyla 4 milyon adet satışa ulaştı (Arc System Works, basın haberleri üzerinden)
- Evo 2026, 12 oyunda toplam 8.926 turnuva katılımı oluşturan 5.774 benzersiz yarışmacıyı bir araya getirdi (Evo resmi özeti)
- Evo 2023, 9.182 ham katılımcı sayısıyla katılım bazında bugüne kadarki en büyük Evo olmayı sürdürüyor (Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6, ömür boyu rekabetçi ödül parasında 9 milyon doları aşarak tüm dövüş oyunları arasında en yüksek rakama ulaştı (esportsearnings.com)
- Street Fighter 6’nın Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi, çıkışından yaklaşık üç yıl sonra, Mayıs 2026’da 72.217’ye ulaştı (SteamCharts)
- Tekken 8’in Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi, Ocak 2024’teki çıkışında 46.139’a ulaştı (SteamCharts)
- Evo 2026 yarışmacıları 50’den fazla ülkeyi temsil etti (Evo resmi özeti)
- Discord, 2025’te 200 milyon aylık aktif kullanıcıya ulaştı; çevrimiçi dövüş oyunu lobilerinin varsayılan ses katmanı (Wikipedia)
1. Street Fighter 6: Capcom’un Platinum Titles Dönemi
Capcom’un mali yıl açıklaması, Street Fighter 6’yı 31 Mart 2026 itibarıyla 6,70 milyon adette gösteriyor; bu rakam Street Fighter IV’ün ömür boyu toplamını çoktan geride bıraktı ve Street Fighter V’in 7,90 milyonuna yaklaşıyor. Ayrı bir 2026 ortası güncellemesi, oyunun 7 milyonu aştığını gösteriyor; yani SF6, SFV’nin neredeyse on yılda inşa ettiği rakama yaklaşmak için yaklaşık üç yıla ihtiyaç duydu. Street Fighter 6, çıkışından yaklaşık üç yıl sonra, Mayıs 2026’da 72.217 ile şimdiye kadarki en yüksek Steam eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı; bu alışılmadık bir durum çünkü çoğu dövüş oyunu zirveye çıkış haftasında ulaşır ve sonrasında geriler.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| SF6 kümülatif adet (31 Mart 2026 itibarıyla) | 6,70 milyon | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 kümülatif adet (2026 ortası itibarıyla bildirilen) | 7+ milyon | Capcom, basın haberleri üzerinden |
| SF6, çıkıştan 5 gün içinde satılan adet | 1 milyon | Capcom, Wikipedia üzerinden |
| SF6, Haziran 2025 itibarıyla satılan adet | 5 milyon | Capcom, Wikipedia üzerinden |
| Street Fighter V ömür boyu adet (karşılaştırma) | 7,90 milyon | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 Steam tüm zamanlar eşzamanlı oyuncu zirvesi | 72.217 (Mayıs 2026) | SteamCharts |
| SF6 Steam ortalama oyuncu, son 30 gün | 16.742 | SteamCharts |
| SF6 Metacritic puanı (PC) | 92/100 | Metacritic, Wikipedia üzerinden |
Mayıs 2026 zirvesinin 2023 çıkış haftası rakamını geride bırakması bu tabloda dikkat çeken bir istisna; bu durum, organik yeni sahip büyümesinden çok, eski oyuncuları geri getiren bir içerik güncellemesine veya crossover’a işaret ediyor. Dövüş oyunlarının Steam’in daha geniş eşzamanlı oyuncu eğilimleriyle nasıl karşılaştırıldığı hakkında daha fazla bilgi için Steam istatistikleri derlememize göz atın. Tam rakamlar: Capcom IR ve Wikipedia’nın Street Fighter 6 sayfası.
2. Tekken 8: Bandai Namco’nun En Hızlı Satan Dövüş Oyunu
Tekken 8, Tekken 7’nin çıkış performansını tek bir ayda geride bıraktı: ilk dört haftada (Şubat 2024) 2 milyonun üzerinde kopya satarak bir yıl sonra 3 milyona ulaştı. İngiltere perakende verileri, Tekken 8’in çıkış haftası satışlarını Street Fighter 6’nın 2023 açılışının yaklaşık iki katı olarak gösterdi; bu, perakendede tarihsel olarak Street Fighter’ın gerisinde kalan bir seri için alışılmadık bir sonuç. Tekken 8, yalnızca ilk 10 gününde Steam’den 13 milyon doların üzerinde gelir elde etti. Eşzamanlı oyuncu sayıları, Ocak 2024 zirvesinden bu yana belirgin şekilde soğudu ve iki yıllık bir dövüş oyunu için tipik olan orta düzeyde binlerle ifade edilen bir ortalamaya yerleşti.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Tekken 8 satılan adet, ilk ay | 2+ milyon | Bandai Namco, basın haberleri üzerinden |
| Tekken 8 satılan adet, çıkıştan bir yıl sonra | 3 milyon | Bandai Namco, basın haberleri üzerinden |
| Tekken 8 Steam geliri, ilk 10 gün | 13+ milyon dolar | Basın tahminleri, Wikipedia üzerinden |
| Tekken 8 Steam tüm zamanlar eşzamanlı oyuncu zirvesi | 46.139 (Ocak 2024) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam ortalama oyuncu, son 30 gün | 5.567 | SteamCharts |
| Tekken 8 Evo 2026 katılımcıları | 1.354 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Tekken 8 Evo 2024 katılımcıları (karşılaştırma) | 4.651 | Liquipedia |
| Tekken 8 Metacritic puanı (PC) | 91/100 | Metacritic, Wikipedia üzerinden |
Tekken 8’in Evo katılımcı sayısı, ömür boyu satışlar artmaya devam ederken bile 2024 ile 2026 arasında üçte ikiden fazla düştü (4.651’den 1.354’e); bu, sahiplik ile turnuva katılımı arasındaki, yalnızca katılımcı sayılarıyla açıklanamayan bir uçurum. Kaynaklar: Wikipedia’nın Tekken 8 sayfası, SteamCharts ve Liquipedia’nın Evo 2024 sayfası.
3. Mortal Kombat 1: Uzun Bir Satış Kuyruğu
Mortal Kombat 1’in Ocak 2024’teki 3 milyon adetten Nisan 2026’ya kadar 8 milyonun üzerine çıkması, türdeki en istikrarlı eğilim çizgilerinden biri; tek bir büyük satış patlaması olmadan yaklaşık 20 ayda neredeyse ikiye katlandı. Nintendo Switch portu, genel eleştiri ortalamasını aşağı çekti (bir büyük yayın organından gelen istisna niteliğindeki 10 üzerinden 3 puan, diğer platformlarda 82-84 Metacritic aralığına karşılık), ancak bu durum başka yerlerdeki adet büyümesini görünür şekilde yavaşlatmadı. Steam eşzamanlı sayıları daha tipik bir hikaye anlatıyor: çıkış haftasında yaklaşık 26.600 olan zirve, iki buçuk yıl sonra 2.000’in altına inen bir ortalama oyuncu sayısına yerleşti.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| MK1 satılan adet, 27 Ocak 2024 | 3 milyon | Warner Bros. Games, Wikipedia üzerinden |
| MK1 satılan adet, Ağustos 2024 | 4+ milyon | Basın haberleri, Wikipedia üzerinden |
| MK1 satılan adet, Ocak 2025 | 5+ milyon | Basın haberleri, Wikipedia üzerinden |
| MK1 satılan adet, Ağustos 2025 | 6+ milyon | NetherRealm / basın, Wikipedia üzerinden |
| MK1 satılan adet, Nisan 2026 | 8+ milyon | Mortal Kombat resmi kanalları, Wikipedia üzerinden |
| MK1 Steam tüm zamanlar eşzamanlı oyuncu zirvesi | 26.576 (Eylül 2023) | SteamCharts |
| MK1 Steam ortalama oyuncu, son 30 gün | 1.756 | SteamCharts |
| MK1 Evo 2024 katılımcıları | 642 | Liquipedia |
Tüm ayrıntılar: Wikipedia’nın Mortal Kombat 1 sayfası ve SteamCharts.
4. Guilty Gear Strive ve Steam Oyuncu Tabanı
Guilty Gear Strive’ın 500.000’den 1 milyon adede ulaşması yaklaşık bir yıl sürdü (2021 ortasından 2022 ortasına) ve 4 milyona ulaşması için yaklaşık dört yıl daha gerekti; bu, Street Fighter 6 veya Tekken 8’e göre daha yavaş bir eğri ama bu iki AAA dövüş oyununun yanında stilize, daha küçük bütçeli bir yapım için sağlam bir performans. Nisan 2026’daki ani bir sıçrama, Guilty Gear Strive’ı çevresindeki ayların ortalamasının yedi katından fazlasına, yaklaşık 18.600 eşzamanlı Steam oyuncusuna çıkardı; bu da tek bir içerik güncellemesinin daha küçük bir oyunun lider tablosu konumunu kısa süreliğine nasıl yeniden şekillendirebileceğini gösteriyor. Oyunun anime tarzı kadrosunu ele alan spikerler ve VOD yorumcuları için her karakterin ekrandaki abartılı kişiliğini yakalamak çekiciliğin bir parçası; bazı yayıncılar final maçlarında yorumu güçlendirmek için ses efektlerine başvuruyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| GGST satılan adet, Temmuz 2021 | 500.000 | Arc System Works, Wikipedia üzerinden |
| GGST satılan adet, Ağustos 2022 | 1 milyon | Arc System Works, Wikipedia üzerinden |
| GGST satılan adet, Haziran 2026 | 4 milyon | Arc System Works, basın haberleri üzerinden |
| GGST Steam tüm zamanlar eşzamanlı oyuncu zirvesi | 30.939 (Haziran 2021) | SteamCharts |
| GGST Steam ortalama oyuncu, son 30 gün | 2.275 (aydan aya +%38) | SteamCharts |
| GGST Steam zirvesi, Nisan 2026 sıçraması | 18.566 | SteamCharts |
| GGST Evo 2026 katılımcıları | 912 | Evo resmi “Sayılarla” |
| GGST Evo 2023 katılımcıları (karşılaştırma) | 2.474 | Liquipedia |
O dönemin tür haberlerine göre, Haziran 2021’deki bu eşzamanlı zirve hem Street Fighter V’in hem de Tekken 7’nin eşzamanlı oyuncu rekorlarını geride bıraktı; bu, sonraki hiçbir Guilty Gear Strive rakamının yakalayamadığı bir ölçüt. Kaynaklar: Wikipedia’nın Guilty Gear Strive sayfası, SteamCharts ve Liquipedia’nın Evo 2023 sayfası.
5. Evo 2026: Katılım, Yarışmacılar ve Daha Büyük Bir Kadro
Evo’nun 2026 için manşet rakamı 5.774 benzersiz yarışmacı, ama bu, gerçek etkinliği eksik gösteriyor: bu oyuncular, 2.000’den fazlası birden fazla oyuna kaydolduğu için toplamda 8.926 turnuva katılımı oluşturdu. Bu çoklu oyun katılım oranı, sahanın kabaca %35’i, herhangi bir tek oyunun katılımcı sayısından çok formatın sağlığı hakkında bir şey söylüyor. Street Fighter 6, 2.414 katılımcıyla Evo 2026’da hâlâ lider konumda, ama bu rakam Evo 2024’teki 5.279’dan ve Evo 2023’te kırılan tüm oyunlar rekoru olan 9.182 katılımcıdan keskin biçimde düşük. Bu düşüş, oyunun tamamen oyuncu kaybetmesinden çok, sahanın gerçekten daha büyük olan 12 oyunluk ana kadroya bölünmesiyle örtüşüyor. Grup arama gönderilerinden set aralarındaki sesli iletişime kadar bir turnuva ağacını koordine etmek artık neredeyse tamamen Discord üzerinden gerçekleşiyor; çoğu çevrimiçi lobinin turnuva sahasından uzakta kendi kendini organize etme biçiminin aynısı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Evo 2026 benzersiz yarışmacılar | 5.774 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2026 toplam turnuva katılımı | 8.926 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2026, 2+ oyuna katılan oyuncular | 2.000+ | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2026 temsil edilen ülkeler | 50+ | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2026 toplam ödül havuzu | 500.000 dolar | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 Street Fighter 6 katılımcıları | 2.414 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2024 Street Fighter 6 katılımcıları (karşılaştırma) | 5.279 | Liquipedia |
| Evo 2023 toplam katılımcı (rekor) | 9.182 | Evo / Liquipedia |
Kaynaklar: Evo’nun resmi “Sayılarla” özeti, Wikipedia’nın Evo 2026 sayfası ve Liquipedia’nın 2024 ile 2023 turnuva sayfaları.
6. E-spor Ekonomisi: Ödül Havuzları ve Capcom Pro Tour
Street Fighter 6, rekabetçi ödül parasında ömür boyu 9 milyon doları aşarak, en yüksek kazanan sonraki iki dövüş oyununun (3,91 milyon dolarla Tekken 7 ve 2,33 milyon dolarla Street Fighter V) toplamından bile daha fazlasını dağıttı. Street Fighter V: Arcade Edition ile Tekken 8’i de eklediğinizde, Capcom veya Bandai Namco tarafından yayımlanan beş oyun, esportsearnings.com tarafından takip edilen ilk 100 dövüş oyunu turnuvasının yaklaşık 19,4 milyon dolarını oluşturuyor. Capcom’un kendi turnuva serisi zaman içinde katılımını artırdı: Capcom Pro Tour, puan kazanan oyuncu sayısını 2018’deki 465’ten 2019’da 508’e çıkardı; bu, kamuya açık dökümü bulunan en son tam sezonlar ve en az 12 ülkeden yarışmacıları kapsıyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 ömür boyu ödül parası | 9,07 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Tekken 7 ömür boyu ödül parası | 3,91 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Street Fighter V ömür boyu ödül parası | 2,33 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Street Fighter V: Arcade Edition ödül parası | 2,27 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Tekken 8 ömür boyu ödül parası | 1,83 milyon dolar | esportsearnings.com |
| İlk 100 dövüş oyunu turnuvası, toplam ödül parası | 19,4 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour puan kazanan oyuncular, 2019 sezonu | 508 (mevcut en güncel veri) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Capcom Pro Tour ödül havuzu, 2016 sezonu | 500.000 dolar | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
Bu turnuvalar etrafında üretilen hayran içerikleri (öne çıkan anlar derlemeleri, karakter seslendirmeli özetler, dublaj tarzı yorumlar) hızlı teslim için giderek daha çok kiralık seslendirme sanatçıları yerine yapay zeka ses klonlama yazılımına yöneliyor. Kaynaklar: esportsearnings.com ve Wikipedia’nın Capcom Pro Tour sayfası.
Özet: Rakamlarla Dövüş Oyunları
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 kümülatif adet (31 Mart 2026) | 6,70 milyon | Capcom IR |
| Street Fighter 6 kümülatif adet (2026 ortası güncellemesi) | 7+ milyon | Capcom, basın haberleri üzerinden |
| Tekken 8 satılan adet, çıkıştan bir yıl sonra | 3 milyon | Bandai Namco, basın haberleri üzerinden |
| Mortal Kombat 1 satılan adet, Nisan 2026 | 8+ milyon | Warner Bros. Games, Wikipedia üzerinden |
| Guilty Gear Strive satılan adet, Haziran 2026 | 4 milyon | Arc System Works, basın haberleri üzerinden |
| Street Fighter 6 Steam tüm zamanlar zirvesi | 72.217 (Mayıs 2026) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam tüm zamanlar zirvesi | 46.139 (Ocak 2024) | SteamCharts |
| Mortal Kombat 1 Steam tüm zamanlar zirvesi | 26.576 (Eylül 2023) | SteamCharts |
| Guilty Gear Strive Steam tüm zamanlar zirvesi | 30.939 (Haziran 2021) | SteamCharts |
| Evo 2026 benzersiz yarışmacılar | 5.774 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2026 toplam turnuva katılımı | 8.926 | Evo resmi “Sayılarla” |
| Evo 2023 toplam katılımcı (rekor) | 9.182 | Evo / Liquipedia |
| Evo 2026 toplam ödül havuzu | 500.000 dolar | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 temsil edilen ülkeler | 50+ | Evo resmi “Sayılarla” |
| Street Fighter 6 ömür boyu e-spor ödül parası | 9,07 milyon dolar | esportsearnings.com |
| İlk 100 dövüş oyunu turnuvası, toplam ödül parası | 19,4 milyon dolar | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour puan kazanan oyuncular, 2019 sezonu | 508 (mevcut en güncel veri) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Super Smash Bros. Ultimate ömür boyu adet (tüm zamanların en çok satan dövüş oyunu) | 37,76 milyon | Wikipedia, Fighting game |
| Discord aylık aktif kullanıcı, 2025 | 200 milyon | Wikipedia, Discord |
| Street Fighter serisi ömür boyu brüt gelir (mevcut en güncel veri, 2020) | 10,6 milyar dolar | Wikipedia, Fighting game |
Metodoloji ve Kaynaklar
- Street Fighter 6 ve Street Fighter V satış rakamları, 31 Mart 2026 mali dönem raporu itibarıyla güncel olan Capcom’un resmi “Platinum Titles” yatırımcı ilişkileri açıklamasından alınmıştır (Capcom IR).
- Tekken 8 satış adetleri, Wikipedia’nın Tekken 8 makalesinde derlenen Bandai Namco satış duyurularından alınmış ve İngiltere perakende sıralaması raporlarıyla çapraz kontrol edilmiştir (Wikipedia).
- Mortal Kombat 1 satış adetleri, Wikipedia üzerinden derlenen bir dizi Warner Bros. Games ve NetherRealm Studios duyurusundan alınmıştır (Wikipedia).
- Guilty Gear Strive satış adetleri, Wikipedia üzerinden derlenen Arc System Works duyurularından alınmıştır (Wikipedia).
- Evo katılım, katılımcı ve ödül havuzu verileri, Evo’nun kendi özeti “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), Wikipedia’nın Evo 2026 ve Evolution Championship Series makaleleri ile Liquipedia’nın Evo 2023 ve Evo 2024 turnuva sayfalarından alınmıştır.
- Dört amiral gemisi oyunun tümü için Steam eşzamanlı oyuncu rakamları, Valve’ın kendi eşzamanlı oyuncu verilerini yansıtan SteamCharts’tan alınmıştır.
- E-spor ödül parası rakamları, esportsearnings.com’un dövüş oyunu turnuva veritabanından alınmıştır (esportsearnings.com).
- Capcom Pro Tour katılım ve ödül rakamları, kamuya açık en son tam sezon dökümlerinin 2018 ve 2019 sezonları olduğunu belirten Wikipedia’nın Capcom Pro Tour makalesinden alınmıştır (Wikipedia).
- Tür genelindeki tarihsel rakamlar (1990’lardaki harcamalar, seri ömür boyu gelir, Super Smash Bros. Ultimate’in ömür boyu toplamı) Wikipedia’nın Fighting game makalesinden alınmıştır ve daha güncel bir rakam açıklanmadığı durumlarda mevcut en güncel veri olarak işaretlenmiştir (Wikipedia).
- 2XKO çıkış ve oyuncu etkileşimi rakamları, Wikipedia’nın 2XKO makalesinden alınmıştır (Wikipedia).
- Discord benimseme rakamları, Wikipedia’nın Discord (software) makalesinden alınmıştır (Wikipedia).
- Veri notu: rakamlar, mali yıl açıklamalarını (Capcom’un IR sayfası 31 Mart 2026 itibarıyla raporluyor) takvim yılı basın güncellemeleriyle (Street Fighter 6’nın Haziran 2026’ya kadar 7 milyonu aşması gibi) bir araya getiriyor; bu yüzden çeyrekten çeyreğe sıçramalar genellikle ani bir satış patlamasından çok raporlama ritmini yansıtıyor; tek bir çeyrekteki değişimi bunu göz önünde bulundurarak okuyun.
- Son güncelleme: 24 Temmuz 2026. Yeni Capcom, Bandai Namco ve Evo açıklamaları geldikçe bu derlemeyi üç ayda bir gözden geçirmeyi planlıyoruz.