Статистика NBA 2K (2026): более 60 показателей о продажах франшизы, доходах Take-Two и монетизации MyTEAM

Статистика NBA 2K за 2026 год: более 60 показателей о продажах франшизы, доходах Take-Two, монетизации MyTEAM и киберспорте на основе данных Take-Two, Steam и Metacritic.

Франшиза NBA 2K продала более 173 миллионов копий с 1999 года, занимая 14-е место в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз всех времен (Take-Two Investor Presentation, май 2026). Одна только NBA 2K26 преодолела отметку в 10 миллионов копий к маю 2026 года, придя вслед за показателем NBA 2K25 в 11.5 миллиона копий к августу 2025 года. Net Bookings Take-Two за 2026 финансовый год достигли $6.72 млрд, увеличившись на 19% год к году, при этом NBA 2K названа среди крупнейших источников выручки компании в каждом отчетном квартале. NBA 2K League - первая киберспортивная лига, управляемая североамериканской профессиональной спортивной организацией, - возобновила работу в ноябре 2025 года после 18-месячного перерыва всего с 6 командами, аффилированными с NBA. Этот обзор объединяет более 60 показателей из раскрытий информации для инвесторов Take-Two Interactive, официальных данных Steam об отзывах и игроках, агрегированных оценок Metacritic и архива франшизы Wikipedia со ссылками на источники, чтобы показать, где находится 27-летняя серия в 2026 году.

Кратко (TL;DR)

  • Продажи франшизы за все время: 173+ миллионов копий, 14-е место в списке франшиз всех времен (Take-Two Investor Presentation, май 2026).
  • Продажи NBA 2K26: 10+ миллионов копий к маю 2026 года (Wikipedia, via Take-Two).
  • Продажи NBA 2K25: 11.5 миллиона копий к августу 2025 года (Wikipedia).
  • Net Bookings Take-Two за FY2026: $6.72 млрд, рост на 19% год к году, NBA 2K - один из главных источников выручки каждый квартал (отчет о доходах Take-Two за FY2026).
  • Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026: рост на 17% год к году, 78% от общего объема Net Bookings (отчет о доходах Take-Two за FY2026).
  • Оценки NBA 2K26 на Metacritic: 82 на PS5 и Xbox Series X, 83 на PC, 74 на Switch 2 (Metacritic).
  • Отзывы NBA 2K26 в Steam: в основном положительные - 72% из 12,972 отзывов на английском языке, 31,006 отзывов всего (Steam).
  • Худший результат NBA 2K24: Metacritic 68 на PS5 и 67 на Xbox Series X, вторая худшая по отзывам игра на Steam на момент релиза после Overwatch 2 (Wikipedia).
  • Лицензионное соглашение NBA-Take-Two: 7 лет, $1.1 млрд, подписано в январе 2019 года (Wikipedia, via Take-Two).
  • NBA 2K League: возобновила работу 4 ноября 2025 года с 6 командами - сокращение с пикового значения в 25 команд в сезоне 2023-2024 (Wikipedia).
  • NBA 2K27: анонсирована 22 июля 2026 года, выходит 4 сентября 2026 года, с Вембаньямой, Кларк и Роузом на обложках (пресс-релиз Take-Two Interactive).
  • Траты VC в MyCareer: игроки сообщают о $100+ в виртуальной валюте на создание одного конкурентоспособного игрока сверх стоимости коробочной версии (Wikipedia, NBA 2K23).

1. Продажи франшизы и показатели за все время

Кривая роста NBA 2K показывает, насколько большая часть общего показателя за все время накопилась недавно: серии потребовалось 15 лет, чтобы достичь 17 миллионов копий в 2014 году, а затем она добавила примерно 50 миллионов копий всего за следующие четыре года. Совокупные продажи франшизы теперь составляют более 173 миллионов копий, что делает NBA 2K 14-й самой продаваемой видеоигровой франшизой из когда-либо учтенных, согласно собственной презентации Take-Two для инвесторов от мая 2026 года. Отдельные части серии тоже держали удивительно стабильную нижнюю планку: каждый основной релиз, начиная как минимум с NBA 2K18, преодолевал отметку в 10 миллионов копий за все время, даже в годы резкого падения оценок критиков.

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные продажи франшизы (с 1999 года)173+ миллионов копий, 14-е место всех временTake-Two Investor Presentation, май 2026, via Wikipedia
Контрольная точка совокупных продаж, дек. 201890+ миллионов копийWikipedia, via Take-Two
Контрольная точка совокупных продаж, февр. 201768+ миллионов копийWikipedia, via Take-Two
Контрольная точка совокупных продаж, май 201417+ миллионов копийWikipedia, via Take-Two
Самая продаваемая отдельная часть на момент релизаNBA 2K14, 7+ миллионов копийWikipedia
Поставки NBA 2K16 за первую неделю4+ миллионов копийWikipedia
Продажи NBA 2K18 за все время (к авг. 2018)10+ миллионов копийWikipedia
Продажи NBA 2K22 за все время (к маю 2022)10+ миллионов копийTake-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia

Выброс: аналитики, следящие за франшизой, отмечают, что недавние части в среднем продаются тиражом не менее 4 миллионов копий - планка, ниже которой NBA 2K не опускалась даже в годы со слабыми оценками критиков. О том, как продажи NBA 2K за все время сопоставимы с другой доминирующей ежегодной спортивной франшизой, читайте в нашей статистике EA Sports FC. Полный контекст рейтинга - в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз Wikipedia.

2. Финансовые показатели Take-Two и роль NBA 2K

Take-Two не раскрывает вклад NBA 2K в долларах как отдельную статью, но формулировки в отчетах о доходах последовательны: NBA 2K называется одним из главных драйверов выручки в каждом недавнем квартальном и годовом отчете, наряду с Grand Theft Auto и мобильным портфелем компании. Net Bookings за 2026 финансовый год достигли $6.72 млрд, увеличившись на 19% год к году, а повторяющиеся потребительские расходы - категория, охватывающая паки MyTEAM и покупки VC, - выросли на 17% и составили 78% от этой суммы. Темп роста ускорился еще больше в третьем квартале, когда Net Bookings превысили прогноз, а чистая выручка по GAAP выросла на 25% год к году.

ПоказательЗначениеИсточник
Net Bookings Take-Two за FY2026$6.72 млрд, +19% год к году (vs $5.65B)Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Чистая выручка Take-Two по GAAP за FY2026$6.66 млрд, +18% год к году (vs $5.63B)Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026+17% год к году, 78% от Net BookingsTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Net Bookings Take-Two за Q3 FY2026$1.76 млрд, выше прогнозаTake-Two Interactive, отчет о доходах за Q3 FY2026
Чистая выручка Take-Two по GAAP за Q3 FY2026$1.70 млрд, +25% год к году (vs $1.36B)Take-Two Interactive, отчет о доходах за Q3 FY2026
Прогноз Net Bookings Take-Two на FY2027от $8.0 млрд до $8.2 млрдTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Рыночная капитализация Take-Two (23 июля 2026)~$42.75 млрдStockAnalysis.com, TTWO
Форвардный P/E Take-Two33.48StockAnalysis.com, TTWO

Примечание: прогноз Take-Two на FY2027 в значительной степени опирается на запуск Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, а не на NBA 2K, но компания отметила NBA 2K27 как продолжающийся драйвер повторяющихся расходов наряду с ним.

3. Запуск, продажи и восприятие игроками NBA 2K26

NBA 2K26 демонстрирует привычный для серии разрыв: критики оценивают ее как одну из лучших по отзывам частей франшизы за последние годы, тогда как аудитория Steam разделилась сильнее, а число одновременных игроков самой игры снижается после пика в мае 2026 года. NBA 2K26 набрала 82 балла на Metacritic как на PS5, так и на Xbox Series X и 83 на PC, но пользовательская оценка на Metacritic для PS5 составляет всего 4.5 из 10 - “В основном негативные” на основе 173 пользовательских оценок, разрыв между критиками и игроками примерно в 35 баллов. Собственная статистика Steam показывает, что среднее число одновременных игроков упало с 28,009 в мае 2026 года до 25,133 за последние 30 дней.

ПоказательЗначениеИсточник
Оценка Metacritic, PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic, NBA 2K26
Оценка Metacritic, PC83Metacritic, NBA 2K26
Оценка Metacritic, Nintendo Switch 274Metacritic, NBA 2K26
Пользовательская оценка Metacritic, PS54.5/10, “В основном негативные” (173 оценки)Metacritic, NBA 2K26
Отзывы в Steam за все время (англоязычные)В основном положительные, 72% из 12,972Steam, страница NBA 2K26 в магазине
Отзывы в Steam за последние 30 днейСмешанные, 67% из 2,688Steam, страница NBA 2K26 в магазине
Всего отзывов в Steam (все языки)31,006Steam, страница NBA 2K26 в магазине
Одновременные игроки в Steam (сейчас / пик за 24ч / исторический пик)~20,306 / 35,136 / 52,826SteamCharts, NBA 2K26

Онлайн-группы, часами гриндящие Rec или кооперативные матчи MyTEAM, обычно координируются через голосовой чат Discord во время таких долгих сессий; если команды теряются в шуме, чистый голосовой чейнджер для Discord со встроенным подавлением шума помогает сохранить разборчивость командного общения без дополнительного оборудования.

4. MyTEAM, виртуальная валюта и монетизация

Экономика карточных паков MyTEAM была частью NBA 2K с 2013 года и остается самой явной связующей нитью между критикой игроков и ростом выручки Take-Two: та же категория повторяющихся расходов, которая обеспечила 78% Net Bookings за FY2026, вызывает больше всего жалоб у геймеров. Игроки публично сообщали о тратах свыше $100 в виртуальной валюте только на создание одного конкурентоспособного игрока в MyCareer в NBA 2K23 - расход сверх стандартной цены коробочной версии. Этот паттерн трат появился задолго до NBA 2K23: NBA 2K18 возглавила чарты продаж Северной Америки в сентябре 2017 года, несмотря на критику лутбоксов при запуске, а трейлер MyTEAM для NBA 2K20 вызвал настолько сильную негативную реакцию из-за подачи, напоминающей азартные игры, что 2K тихо сделала его недоступным для поиска на YouTube.

ПоказательЗначениеИсточник
Введение режима MyTEAMNBA 2K13Wikipedia, NBA 2K
Сообщаемые траты VC на создание одного конкурентоспособного игрока MyCareer (NBA 2K23)$100+Wikipedia, NBA 2K23
Призовой фонд турнира MyTEAM Unlimited (NBA 2K19)$250,000 плюс поездка на NBA All-Star WeekendWikipedia, NBA 2K19
NBA 2K18, несмотря на критику лутбоксов при запускеСамая продаваемая игра в Северной Америке, сент. 2017NPD, via Wikipedia, Loot box
Негативная реакция на трейлер MyTEAM в NBA 2K20Раскритикован как “нечуткий” на фоне регуляторного внимания к лутбоксам; трейлер сделан недоступным для поискаWikipedia, NBA 2K20
VC-бандл Deluxe Edition NBA 2K27100,000 VCTake-Two Interactive press release, July 22, 2026
Дополнительный VC Ultra Edition NBA 2K27+35,000 VC (135,000 всего)Take-Two Interactive press release, July 22, 2026

Стримеры, часами транслирующие сессии вскрытия паков MyTEAM, часто используют голосовые эффекты для стримеров в реальном времени, чтобы реакции оставались живыми, не перенапрягая собственный голос во время долгого гринда.

5. NBA 2K League и киберспорт

Траектория NBA 2K League больше похожа на цикл бума и спада, чем на стабильный киберспортивный рост: от изначального состава команд до пика в 25 команд, затем 18-месячная остановка, а затем релонч едва ли с четвертью от того пикового размера. Лига выросла до 25 команд к сезону 2023-2024, прежде чем Take-Two и NBA приостановили работу на 18 месяцев в 2024 году, возобновив ее 4 ноября 2025 года всего с 6 командами, аффилированными с NBA. Take-Two владеет половиной операционной структуры через совместное предприятие под названием NBA Take-Two Media, что дает обеим организациям прямую финансовую заинтересованность в том, какой бы формат ни выжил.

ПоказательЗначениеИсточник
Основание NBA 2K League9 февраля 2017Wikipedia, NBA 2K League
Первый сезон2018Wikipedia, NBA 2K League
Призовой фонд первого сезона$1,000,000Wikipedia, NBA 2K League
Общий призовой фонд, изначальный мультитурнирный формат$2,500,000Wikipedia, NBA 2K League
Пиковое число команд25 (сезон 2023-2024)Wikipedia, NBA 2K League
Перерыв2024, 18 месяцевWikipedia, NBA 2K League
Дата релонча и число команд4 ноября 2025, 6 команд, аффилированных с NBAWikipedia, NBA 2K League
Доля владения Take-Two в лиге50%, через совместное предприятие NBA Take-Two MediaWikipedia, Take-Two Interactive

О том, как призовые фонды и число команд NBA 2K League сопоставимы с другими киберспортивными сценами, управляемыми операторами, читайте в нашей статистике по киберспорту.

6. Критический прием франшизы

Если отобразить их год за годом, оценки NBA 2K на Metacritic показывают неглубокое снижение в середине 2020-х годов, за которым следуют резкий провал и быстрое восстановление. NBA 2K24 набрала на Metacritic всего 68 баллов на PS5 и 67 на Xbox Series X - самые низкие оценки франшизы за несколько лет - и стала второй худшей по отзывам игрой на Steam на момент релиза, уступив только Overwatch 2. Затем серия восстановилась за следующие два ежегодных релиза, набрав примерно 14 баллов на PS5 всего за два года.

ПоказательЗначениеИсточник
NBA 2K19 (Xbox One / PS4)83 / 82Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19
NBA 2K20 (Xbox One / PS4)80 / 78Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20
NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X)79 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21
NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X)76 / 76Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22
NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S)78 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23
NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X)68 / 67Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24
NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X)79 / 77Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25
NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X)82 / 82Metacritic, NBA 2K26

Выброс: провал NBA 2K24 совпал с усилением жалоб на MyTEAM и цены на VC, что напрямую связывает худший критический период франшизы с паттернами монетизации, описанными выше, а не с особенностью оценок какой-то одной платформы.

7. Лицензирование NBA, судебные споры и NBA 2K27

Бизнес NBA 2K никогда не сводился только к продажам копий; базовая лицензия лиги и несколько споров об авторских правах на татуировки сформировали то, как серия работает на площадке. Take-Two и NBA подписали 7-летнее лицензионное соглашение на $1.1 млрд в январе 2019 года, которое аналитики на тот момент оценивали примерно в 15% выручки Take-Two от продаж игр NBA 2K. Отдельно два тату-мастера подали в суд на Take-Two из-за изображений татуировок игроков в игре; Solid Oak Sketches требовала лицензионный сбор в размере $1.1 млн, прежде чем федеральный судья в марте 2020 года постановил, что использование подпадает под добросовестное использование (fair use).

ПоказательЗначениеИсточник
Лицензионное соглашение NBA-Take-Two, подписано в янв. 20197 лет, $1.1 млрдWikipedia, Take-Two Interactive
Оценочная доля выручки Take-Two от NBA 2K, представленная соглашением~15%Оценка аналитиков, via Wikipedia, Take-Two Interactive
Иск Solid Oak Sketches по лицензированию татуировок, подан в янв. 2016Требовалось $1.1 млнWikipedia, NBA 2K
Исход дела Solid Oak SketchesПризнано добросовестным использованием, март 2020Wikipedia, NBA 2K
Дело о татуировках James Hayden, подано в дек. 2017Частичное упрощенное решение в пользу Take-Two, март 2019Wikipedia, NBA 2K
Дата анонса NBA 2K2722 июля 2026Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27
Дата глобального релиза NBA 2K274 сентября 2026Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27
Цены NBA 2K27 Standard / Deluxe / Ultra$69.99 / $99.99 / $149.99Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27

Итоги: NBA 2K в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные продажи франшизы (с 1999 года)173+ миллионов копий, 14-е место всех временTake-Two Investor Presentation, май 2026
Продажи NBA 2K26 (к маю 2026)10+ миллионовWikipedia, via Take-Two
Продажи NBA 2K25 (к авг. 2025)11.5 миллионаWikipedia
Продажи NBA 2K22 (к маю 2022)10+ миллионовTake-Two Q4 FY2022 earnings call
Продажи NBA 2K18 (к авг. 2018)10+ миллионовWikipedia
Net Bookings Take-Two за FY2026$6.72 млрд, +19% год к годуTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Чистая выручка Take-Two по GAAP за FY2026$6.66 млрд, +18% год к годуTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026+17% год к году, 78% от Net BookingsTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Прогноз Net Bookings Take-Two на FY2027$8.0 - $8.2 млрдTake-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026
Рыночная капитализация Take-Two (23 июля 2026)~$42.75 млрдStockAnalysis.com
Оценка Metacritic NBA 2K26, PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic
Оценка Metacritic NBA 2K24, PS5 / Xbox Series X68 / 67 (минимум франшизы)Metacritic
Отзывы NBA 2K26 в SteamВ основном положительные, 72% из 12,972Steam
Исторический пик одновременных игроков NBA 2K26 в Steam52,826SteamCharts
Траты VC на создание конкурентоспособного игрока MyCareer (NBA 2K23)$100+Wikipedia
Лицензионное соглашение NBA-Take-Two7 лет, $1.1 млрд (подписано в янв. 2019)Wikipedia, via Take-Two
Число команд NBA 2K League после релонча (нояб. 2025)6 команд, снижение с пика в 25Wikipedia
Призовой фонд первого сезона NBA 2K League$1,000,000Wikipedia
Дата релиза NBA 2K274 сентября 2026Take-Two Interactive press release

Методология и источники

Данные были собраны напрямую из пресс-релизов и презентации для инвесторов Take-Two Interactive, официальных данных магазина и отзывов Steam, агрегированных оценок критиков и пользователей Metacritic, статистики числа игроков SteamCharts, финансовых данных StockAnalysis.com и архива франшизы NBA 2K на Wikipedia со ссылками на источники, который сам ссылается на раскрытия Take-Two и розничные данные NPD (ныне Circana). Показатели были сверены как минимум с двумя источниками, где это было возможно, а каждая метрика старше 2023 года отмечена выше как самая свежая доступная для этой конкретной точки данных.

Data watch: Take-Two публикует квартальные и годовые отчеты о доходах по фиксированному корпоративному календарю, результаты за первый финансовый квартал 2027 года ожидаются 7 августа 2026 года; Metacritic и Steam обновляют оценки и число отзывов непрерывно; SteamCharts обновляет число игроков ежедневно; данные Wikipedia о продажах франшизы обычно обновляются только тогда, когда Take-Two раскрывает новую контрольную точку совокупных продаж в презентации для инвесторов или на звонке по доходам.

Последнее обновление: 24 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно