Франшиза NBA 2K продала более 173 миллионов копий с 1999 года, занимая 14-е место в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз всех времен (Take-Two Investor Presentation, май 2026). Одна только NBA 2K26 преодолела отметку в 10 миллионов копий к маю 2026 года, придя вслед за показателем NBA 2K25 в 11.5 миллиона копий к августу 2025 года. Net Bookings Take-Two за 2026 финансовый год достигли $6.72 млрд, увеличившись на 19% год к году, при этом NBA 2K названа среди крупнейших источников выручки компании в каждом отчетном квартале. NBA 2K League - первая киберспортивная лига, управляемая североамериканской профессиональной спортивной организацией, - возобновила работу в ноябре 2025 года после 18-месячного перерыва всего с 6 командами, аффилированными с NBA. Этот обзор объединяет более 60 показателей из раскрытий информации для инвесторов Take-Two Interactive, официальных данных Steam об отзывах и игроках, агрегированных оценок Metacritic и архива франшизы Wikipedia со ссылками на источники, чтобы показать, где находится 27-летняя серия в 2026 году.
Кратко (TL;DR)
- Продажи франшизы за все время: 173+ миллионов копий, 14-е место в списке франшиз всех времен (Take-Two Investor Presentation, май 2026).
- Продажи NBA 2K26: 10+ миллионов копий к маю 2026 года (Wikipedia, via Take-Two).
- Продажи NBA 2K25: 11.5 миллиона копий к августу 2025 года (Wikipedia).
- Net Bookings Take-Two за FY2026: $6.72 млрд, рост на 19% год к году, NBA 2K - один из главных источников выручки каждый квартал (отчет о доходах Take-Two за FY2026).
- Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026: рост на 17% год к году, 78% от общего объема Net Bookings (отчет о доходах Take-Two за FY2026).
- Оценки NBA 2K26 на Metacritic: 82 на PS5 и Xbox Series X, 83 на PC, 74 на Switch 2 (Metacritic).
- Отзывы NBA 2K26 в Steam: в основном положительные - 72% из 12,972 отзывов на английском языке, 31,006 отзывов всего (Steam).
- Худший результат NBA 2K24: Metacritic 68 на PS5 и 67 на Xbox Series X, вторая худшая по отзывам игра на Steam на момент релиза после Overwatch 2 (Wikipedia).
- Лицензионное соглашение NBA-Take-Two: 7 лет, $1.1 млрд, подписано в январе 2019 года (Wikipedia, via Take-Two).
- NBA 2K League: возобновила работу 4 ноября 2025 года с 6 командами - сокращение с пикового значения в 25 команд в сезоне 2023-2024 (Wikipedia).
- NBA 2K27: анонсирована 22 июля 2026 года, выходит 4 сентября 2026 года, с Вембаньямой, Кларк и Роузом на обложках (пресс-релиз Take-Two Interactive).
- Траты VC в MyCareer: игроки сообщают о $100+ в виртуальной валюте на создание одного конкурентоспособного игрока сверх стоимости коробочной версии (Wikipedia, NBA 2K23).
1. Продажи франшизы и показатели за все время
Кривая роста NBA 2K показывает, насколько большая часть общего показателя за все время накопилась недавно: серии потребовалось 15 лет, чтобы достичь 17 миллионов копий в 2014 году, а затем она добавила примерно 50 миллионов копий всего за следующие четыре года. Совокупные продажи франшизы теперь составляют более 173 миллионов копий, что делает NBA 2K 14-й самой продаваемой видеоигровой франшизой из когда-либо учтенных, согласно собственной презентации Take-Two для инвесторов от мая 2026 года. Отдельные части серии тоже держали удивительно стабильную нижнюю планку: каждый основной релиз, начиная как минимум с NBA 2K18, преодолевал отметку в 10 миллионов копий за все время, даже в годы резкого падения оценок критиков.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи франшизы (с 1999 года) | 173+ миллионов копий, 14-е место всех времен | Take-Two Investor Presentation, май 2026, via Wikipedia |
| Контрольная точка совокупных продаж, дек. 2018 | 90+ миллионов копий | Wikipedia, via Take-Two |
| Контрольная точка совокупных продаж, февр. 2017 | 68+ миллионов копий | Wikipedia, via Take-Two |
| Контрольная точка совокупных продаж, май 2014 | 17+ миллионов копий | Wikipedia, via Take-Two |
| Самая продаваемая отдельная часть на момент релиза | NBA 2K14, 7+ миллионов копий | Wikipedia |
| Поставки NBA 2K16 за первую неделю | 4+ миллионов копий | Wikipedia |
| Продажи NBA 2K18 за все время (к авг. 2018) | 10+ миллионов копий | Wikipedia |
| Продажи NBA 2K22 за все время (к маю 2022) | 10+ миллионов копий | Take-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia |
Выброс: аналитики, следящие за франшизой, отмечают, что недавние части в среднем продаются тиражом не менее 4 миллионов копий - планка, ниже которой NBA 2K не опускалась даже в годы со слабыми оценками критиков. О том, как продажи NBA 2K за все время сопоставимы с другой доминирующей ежегодной спортивной франшизой, читайте в нашей статистике EA Sports FC. Полный контекст рейтинга - в списке самых продаваемых видеоигровых франшиз Wikipedia.
2. Финансовые показатели Take-Two и роль NBA 2K
Take-Two не раскрывает вклад NBA 2K в долларах как отдельную статью, но формулировки в отчетах о доходах последовательны: NBA 2K называется одним из главных драйверов выручки в каждом недавнем квартальном и годовом отчете, наряду с Grand Theft Auto и мобильным портфелем компании. Net Bookings за 2026 финансовый год достигли $6.72 млрд, увеличившись на 19% год к году, а повторяющиеся потребительские расходы - категория, охватывающая паки MyTEAM и покупки VC, - выросли на 17% и составили 78% от этой суммы. Темп роста ускорился еще больше в третьем квартале, когда Net Bookings превысили прогноз, а чистая выручка по GAAP выросла на 25% год к году.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Net Bookings Take-Two за FY2026 | $6.72 млрд, +19% год к году (vs $5.65B) | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Чистая выручка Take-Two по GAAP за FY2026 | $6.66 млрд, +18% год к году (vs $5.63B) | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026 | +17% год к году, 78% от Net Bookings | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Net Bookings Take-Two за Q3 FY2026 | $1.76 млрд, выше прогноза | Take-Two Interactive, отчет о доходах за Q3 FY2026 |
| Чистая выручка Take-Two по GAAP за Q3 FY2026 | $1.70 млрд, +25% год к году (vs $1.36B) | Take-Two Interactive, отчет о доходах за Q3 FY2026 |
| Прогноз Net Bookings Take-Two на FY2027 | от $8.0 млрд до $8.2 млрд | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Рыночная капитализация Take-Two (23 июля 2026) | ~$42.75 млрд | StockAnalysis.com, TTWO |
| Форвардный P/E Take-Two | 33.48 | StockAnalysis.com, TTWO |
Примечание: прогноз Take-Two на FY2027 в значительной степени опирается на запуск Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, а не на NBA 2K, но компания отметила NBA 2K27 как продолжающийся драйвер повторяющихся расходов наряду с ним.
3. Запуск, продажи и восприятие игроками NBA 2K26
NBA 2K26 демонстрирует привычный для серии разрыв: критики оценивают ее как одну из лучших по отзывам частей франшизы за последние годы, тогда как аудитория Steam разделилась сильнее, а число одновременных игроков самой игры снижается после пика в мае 2026 года. NBA 2K26 набрала 82 балла на Metacritic как на PS5, так и на Xbox Series X и 83 на PC, но пользовательская оценка на Metacritic для PS5 составляет всего 4.5 из 10 - “В основном негативные” на основе 173 пользовательских оценок, разрыв между критиками и игроками примерно в 35 баллов. Собственная статистика Steam показывает, что среднее число одновременных игроков упало с 28,009 в мае 2026 года до 25,133 за последние 30 дней.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Оценка Metacritic, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Оценка Metacritic, PC | 83 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Оценка Metacritic, Nintendo Switch 2 | 74 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Пользовательская оценка Metacritic, PS5 | 4.5/10, “В основном негативные” (173 оценки) | Metacritic, NBA 2K26 |
| Отзывы в Steam за все время (англоязычные) | В основном положительные, 72% из 12,972 | Steam, страница NBA 2K26 в магазине |
| Отзывы в Steam за последние 30 дней | Смешанные, 67% из 2,688 | Steam, страница NBA 2K26 в магазине |
| Всего отзывов в Steam (все языки) | 31,006 | Steam, страница NBA 2K26 в магазине |
| Одновременные игроки в Steam (сейчас / пик за 24ч / исторический пик) | ~20,306 / 35,136 / 52,826 | SteamCharts, NBA 2K26 |
Онлайн-группы, часами гриндящие Rec или кооперативные матчи MyTEAM, обычно координируются через голосовой чат Discord во время таких долгих сессий; если команды теряются в шуме, чистый голосовой чейнджер для Discord со встроенным подавлением шума помогает сохранить разборчивость командного общения без дополнительного оборудования.
4. MyTEAM, виртуальная валюта и монетизация
Экономика карточных паков MyTEAM была частью NBA 2K с 2013 года и остается самой явной связующей нитью между критикой игроков и ростом выручки Take-Two: та же категория повторяющихся расходов, которая обеспечила 78% Net Bookings за FY2026, вызывает больше всего жалоб у геймеров. Игроки публично сообщали о тратах свыше $100 в виртуальной валюте только на создание одного конкурентоспособного игрока в MyCareer в NBA 2K23 - расход сверх стандартной цены коробочной версии. Этот паттерн трат появился задолго до NBA 2K23: NBA 2K18 возглавила чарты продаж Северной Америки в сентябре 2017 года, несмотря на критику лутбоксов при запуске, а трейлер MyTEAM для NBA 2K20 вызвал настолько сильную негативную реакцию из-за подачи, напоминающей азартные игры, что 2K тихо сделала его недоступным для поиска на YouTube.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Введение режима MyTEAM | NBA 2K13 | Wikipedia, NBA 2K |
| Сообщаемые траты VC на создание одного конкурентоспособного игрока MyCareer (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia, NBA 2K23 |
| Призовой фонд турнира MyTEAM Unlimited (NBA 2K19) | $250,000 плюс поездка на NBA All-Star Weekend | Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K18, несмотря на критику лутбоксов при запуске | Самая продаваемая игра в Северной Америке, сент. 2017 | NPD, via Wikipedia, Loot box |
| Негативная реакция на трейлер MyTEAM в NBA 2K20 | Раскритикован как “нечуткий” на фоне регуляторного внимания к лутбоксам; трейлер сделан недоступным для поиска | Wikipedia, NBA 2K20 |
| VC-бандл Deluxe Edition NBA 2K27 | 100,000 VC | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
| Дополнительный VC Ultra Edition NBA 2K27 | +35,000 VC (135,000 всего) | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
Стримеры, часами транслирующие сессии вскрытия паков MyTEAM, часто используют голосовые эффекты для стримеров в реальном времени, чтобы реакции оставались живыми, не перенапрягая собственный голос во время долгого гринда.
5. NBA 2K League и киберспорт
Траектория NBA 2K League больше похожа на цикл бума и спада, чем на стабильный киберспортивный рост: от изначального состава команд до пика в 25 команд, затем 18-месячная остановка, а затем релонч едва ли с четвертью от того пикового размера. Лига выросла до 25 команд к сезону 2023-2024, прежде чем Take-Two и NBA приостановили работу на 18 месяцев в 2024 году, возобновив ее 4 ноября 2025 года всего с 6 командами, аффилированными с NBA. Take-Two владеет половиной операционной структуры через совместное предприятие под названием NBA Take-Two Media, что дает обеим организациям прямую финансовую заинтересованность в том, какой бы формат ни выжил.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Основание NBA 2K League | 9 февраля 2017 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Первый сезон | 2018 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Призовой фонд первого сезона | $1,000,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Общий призовой фонд, изначальный мультитурнирный формат | $2,500,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Пиковое число команд | 25 (сезон 2023-2024) | Wikipedia, NBA 2K League |
| Перерыв | 2024, 18 месяцев | Wikipedia, NBA 2K League |
| Дата релонча и число команд | 4 ноября 2025, 6 команд, аффилированных с NBA | Wikipedia, NBA 2K League |
| Доля владения Take-Two в лиге | 50%, через совместное предприятие NBA Take-Two Media | Wikipedia, Take-Two Interactive |
О том, как призовые фонды и число команд NBA 2K League сопоставимы с другими киберспортивными сценами, управляемыми операторами, читайте в нашей статистике по киберспорту.
6. Критический прием франшизы
Если отобразить их год за годом, оценки NBA 2K на Metacritic показывают неглубокое снижение в середине 2020-х годов, за которым следуют резкий провал и быстрое восстановление. NBA 2K24 набрала на Metacritic всего 68 баллов на PS5 и 67 на Xbox Series X - самые низкие оценки франшизы за несколько лет - и стала второй худшей по отзывам игрой на Steam на момент релиза, уступив только Overwatch 2. Затем серия восстановилась за следующие два ежегодных релиза, набрав примерно 14 баллов на PS5 всего за два года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| NBA 2K19 (Xbox One / PS4) | 83 / 82 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K20 (Xbox One / PS4) | 80 / 78 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20 |
| NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21 |
| NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X) | 76 / 76 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22 |
| NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S) | 78 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23 |
| NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X) | 68 / 67 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24 |
| NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 77 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25 |
| NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X) | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
Выброс: провал NBA 2K24 совпал с усилением жалоб на MyTEAM и цены на VC, что напрямую связывает худший критический период франшизы с паттернами монетизации, описанными выше, а не с особенностью оценок какой-то одной платформы.
7. Лицензирование NBA, судебные споры и NBA 2K27
Бизнес NBA 2K никогда не сводился только к продажам копий; базовая лицензия лиги и несколько споров об авторских правах на татуировки сформировали то, как серия работает на площадке. Take-Two и NBA подписали 7-летнее лицензионное соглашение на $1.1 млрд в январе 2019 года, которое аналитики на тот момент оценивали примерно в 15% выручки Take-Two от продаж игр NBA 2K. Отдельно два тату-мастера подали в суд на Take-Two из-за изображений татуировок игроков в игре; Solid Oak Sketches требовала лицензионный сбор в размере $1.1 млн, прежде чем федеральный судья в марте 2020 года постановил, что использование подпадает под добросовестное использование (fair use).
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Лицензионное соглашение NBA-Take-Two, подписано в янв. 2019 | 7 лет, $1.1 млрд | Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Оценочная доля выручки Take-Two от NBA 2K, представленная соглашением | ~15% | Оценка аналитиков, via Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Иск Solid Oak Sketches по лицензированию татуировок, подан в янв. 2016 | Требовалось $1.1 млн | Wikipedia, NBA 2K |
| Исход дела Solid Oak Sketches | Признано добросовестным использованием, март 2020 | Wikipedia, NBA 2K |
| Дело о татуировках James Hayden, подано в дек. 2017 | Частичное упрощенное решение в пользу Take-Two, март 2019 | Wikipedia, NBA 2K |
| Дата анонса NBA 2K27 | 22 июля 2026 | Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27 |
| Дата глобального релиза NBA 2K27 | 4 сентября 2026 | Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27 |
| Цены NBA 2K27 Standard / Deluxe / Ultra | $69.99 / $99.99 / $149.99 | Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27 |
Итоги: NBA 2K в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи франшизы (с 1999 года) | 173+ миллионов копий, 14-е место всех времен | Take-Two Investor Presentation, май 2026 |
| Продажи NBA 2K26 (к маю 2026) | 10+ миллионов | Wikipedia, via Take-Two |
| Продажи NBA 2K25 (к авг. 2025) | 11.5 миллиона | Wikipedia |
| Продажи NBA 2K22 (к маю 2022) | 10+ миллионов | Take-Two Q4 FY2022 earnings call |
| Продажи NBA 2K18 (к авг. 2018) | 10+ миллионов | Wikipedia |
| Net Bookings Take-Two за FY2026 | $6.72 млрд, +19% год к году | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Чистая выручка Take-Two по GAAP за FY2026 | $6.66 млрд, +18% год к году | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Повторяющиеся потребительские расходы, FY2026 | +17% год к году, 78% от Net Bookings | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Прогноз Net Bookings Take-Two на FY2027 | $8.0 - $8.2 млрд | Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 |
| Рыночная капитализация Take-Two (23 июля 2026) | ~$42.75 млрд | StockAnalysis.com |
| Оценка Metacritic NBA 2K26, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic |
| Оценка Metacritic NBA 2K24, PS5 / Xbox Series X | 68 / 67 (минимум франшизы) | Metacritic |
| Отзывы NBA 2K26 в Steam | В основном положительные, 72% из 12,972 | Steam |
| Исторический пик одновременных игроков NBA 2K26 в Steam | 52,826 | SteamCharts |
| Траты VC на создание конкурентоспособного игрока MyCareer (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia |
| Лицензионное соглашение NBA-Take-Two | 7 лет, $1.1 млрд (подписано в янв. 2019) | Wikipedia, via Take-Two |
| Число команд NBA 2K League после релонча (нояб. 2025) | 6 команд, снижение с пика в 25 | Wikipedia |
| Призовой фонд первого сезона NBA 2K League | $1,000,000 | Wikipedia |
| Дата релиза NBA 2K27 | 4 сентября 2026 | Take-Two Interactive press release |
Методология и источники
Данные были собраны напрямую из пресс-релизов и презентации для инвесторов Take-Two Interactive, официальных данных магазина и отзывов Steam, агрегированных оценок критиков и пользователей Metacritic, статистики числа игроков SteamCharts, финансовых данных StockAnalysis.com и архива франшизы NBA 2K на Wikipedia со ссылками на источники, который сам ссылается на раскрытия Take-Two и розничные данные NPD (ныне Circana). Показатели были сверены как минимум с двумя источниками, где это было возможно, а каждая метрика старше 2023 года отмечена выше как самая свежая доступная для этой конкретной точки данных.
- Take-Two Interactive, отчет о доходах за FY2026 (21 мая 2026)
- Take-Two Interactive, отчет о доходах за Q3 FY2026 (3 февраля 2026)
- Take-Two Interactive, анонс атлетов на обложке NBA 2K27 (22 июля 2026)
- StockAnalysis.com, Take-Two Interactive (TTWO)
- Steam, страница NBA 2K26 в магазине
- SteamCharts, история числа игроков NBA 2K26
- Metacritic, NBA 2K26
- Wikipedia, список самых продаваемых видеоигровых франшиз (со ссылкой на Take-Two Investor Presentation, май 2026)
- Wikipedia, NBA 2K
- Wikipedia, NBA 2K26
- Wikipedia, NBA 2K25
- Wikipedia, NBA 2K24
- Wikipedia, NBA 2K23
- Wikipedia, NBA 2K22
- Wikipedia, NBA 2K21
- Wikipedia, NBA 2K20
- Wikipedia, NBA 2K19
- Wikipedia, NBA 2K18
- Wikipedia, NBA 2K League
- Wikipedia, Take-Two Interactive
- Wikipedia, Loot box
- Wikipedia, Visual Concepts
Data watch: Take-Two публикует квартальные и годовые отчеты о доходах по фиксированному корпоративному календарю, результаты за первый финансовый квартал 2027 года ожидаются 7 августа 2026 года; Metacritic и Steam обновляют оценки и число отзывов непрерывно; SteamCharts обновляет число игроков ежедневно; данные Wikipedia о продажах франшизы обычно обновляются только тогда, когда Take-Two раскрывает новую контрольную точку совокупных продаж в презентации для инвесторов или на звонке по доходам.
Последнее обновление: 24 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.