Статистика Monster Hunter (2026): 50+ фактов о продажах Wilds, рекордах Steam и недовольстве требованиями к железу

Статистика Monster Hunter 2026: 50+ фактов о продажах Wilds, рекордах одновременных игроков в Steam и недовольстве из-за генерации кадров, по данным Capcom, PC Gamer, Eurogamer и других источников.

Monster Hunter Wilds продала более 8 миллионов копий за первые три дня, самая быстро продаваемая игра за всю историю Capcom (GameSpot, март 2025 года). Версия для Windows достигла пика почти в 1.38 миллиона одновременных игроков в Steam, пятый по величине показатель одновременных игроков, когда-либо зафиксированный для любой игры на этой платформе (PC Gamer, март 2025 года). К 31 марта 2026 года официальное раскрытие данных Capcom Platinum Titles оценило совокупные продажи Wilds в 11.4 миллиона копий, а более широкая франшиза Monster Hunter к этому моменту продала 127.0 миллиона копий с 2004 года, уступая среди активов Capcom только Resident Evil (Capcom, отдел по связям с инвесторами, FY2026). Тот же запуск, что побил рекорды продаж, обрушил и рейтинг Steam: требования к ПК-железу, выстроенные вокруг генерации кадров, в сочетании с волной жалоб на производительность, утянули пользовательский рейтинг игры до «Очень отрицательные» к июню 2025 года (PCGamesN). Этот анализ объединяет данные из раскрытий для инвесторов Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer и ещё 10 первичных источников, чтобы показать, как Monster Hunter Wilds и более широкая франшиза чувствовали себя вплоть до середины 2026 года.

Кратко

  • Monster Hunter Wilds продала более 8 миллионов копий за три дня, самая быстро продаваемая игра Capcom за всю историю (GameSpot, март 2025 года).
  • Wilds достигла 10 миллионов копий к концу марта 2025 года, около трети того, что Monster Hunter: World продала за первые семь лет (PC Gamer, март 2025 года).
  • Совокупные продажи Wilds достигли 11.4 миллиона копий к 31 марта 2026 года (Capcom, Platinum Titles).
  • Пик одновременных игроков в Steam составил почти 1.38 миллиона, пятый по величине показатель, зафиксированный для любой игры на платформе (PC Gamer, март 2025 года).
  • Wilds продала лишь около 477,000 копий в квартале с апреля по июнь 2025 года, и акции Capcom упали в цене на этой новости (Eurogamer, июль 2025 года).
  • Рекомендуемые характеристики ПК требовали генерацию кадров просто для достижения 1080p при 60 кадрах в секунду на средних настройках (TechSpot, сентябрь 2024 года).
  • Пользовательские отзывы в Steam обвалились до «Очень отрицательные», всего 18% положительных, к июню 2025 года (PCGamesN).
  • После патчей оптимизации вплоть до января 2026 года общий за всё время рейтинг игры в Steam восстановился до «В основном положительные», около 70%, к середине 2026 года (Steam).
  • Франшиза Monster Hunter продала в общей сложности 127.0 миллиона копий, уступая среди франшиз Capcom только Resident Evil со 201.0 миллиона (Capcom, FY2026).
  • Сегмент Digital Contents принёс Capcom 144.3 миллиарда иен в FY2026, около 74% от общей чистой выручки компании в 195.4 миллиарда иен (Capcom, FY2026).
  • Wilds представила первую в серии кроссплатформенную игру между PS5, Xbox Series X/S и Windows (GamesRadar+, 2024 год).
  • Крупное платное дополнение, Monster Hunter Wilds: Ascendance, запланировано на 2027 год, наряду с версией для Nintendo Switch 2, находящейся в разработке (Polygon; Gematsu, 2026 год).

1. Запуск Wilds: рекорд скорости продаж Capcom

Monster Hunter Wilds не просто хорошо продавалась, она переписала внутреннюю книгу рекордов Capcom всего за один уикенд. Capcom подтвердила отгрузку более 8 миллионов копий за три дня после запуска 28 февраля 2025 года, сделав Wilds самой быстро продаваемой игрой в истории компании, согласно GameSpot. Этот темп на 60% превысил показатель Monster Hunter: World, отгрузившей пять миллионов копий за три дня в 2018 году. В Японии одна лишь физическая версия разошлась тиражом 601,179 копий за первую неделю, крупнейший физический запуск игры для PS5, который видела страна, по данным Eurogamer. К концу года Wilds заняла четвёртое место среди самых продаваемых игр 2025 года в США, по подсчётам GameSpot. Это место примечательно тем, что Wilds делила календарь с несколькими другими крупными релизами, и она добилась такого результата, несмотря на запуск в феврале, а не в традиционном окне четвёртого квартала, которым обычно пользуются большинство годовых бестселлеров.

ПоказательЗначениеИсточник
Копий отгружено за первые 3 дня8+ миллионовGameSpot, март 2025
Копий продано к концу марта 2025 года (первый месяц)10+ миллионовPC Gamer, март 2025
Совокупные продажи (по состоянию на 31 марта 2026 года)11.4 миллионаCapcom, Platinum Titles
Физический запуск в Японии, первая неделя601,179 копийEurogamer, март 2025
Место среди самых продаваемых игр 2025 года в США4-еGameSpot, январь 2026
Платформы на запускеPS5, Windows, Xbox Series X/S (день один, одновременно)PC Gamer, сентябрь 2024

Контекст: о том, как один уикенд запуска соотносится с более широкой установленной базой консолей, см. в нашей статистике рынка консолей.

2. Одновременные игроки в Steam: крупнейший ПК-запуск в истории Capcom

ПК-дебют Wilds стал, пожалуй, даже более громкой новостью, чем её розничные показатели. В течение первого дня после запуска в Steam было зафиксировано более 1.3 миллиона одновременных игроков, самый высокий показатель одновременных игроков, которого когда-либо достигала игра Capcom, согласно Game Developer. На следующий день игра поднялась ещё выше, до почти 1.38 миллиона одновременных игроков, что поставило её на пятое место в таблице лидеров Steam по одновременным игрокам за всё время, впереди Dota 2 и Lost Ark, по данным PC Gamer. Собственная страница игры в Steam показывает 325,433 отзыва пользователей о Wilds по состоянию на середину 2026 года, с общим рейтингом «В основном положительные», близким к 70%, хотя за последние 30 дней (2,361 отзыв) рейтинг чуть ниже, 68% положительных.

ПоказательЗначениеИсточник
Одновременные игроки в Steam, пик 1-го дня1.3+ миллионаGame Developer, февраль 2025
Одновременные игроки в Steam, пик 2-го дня~1.38 миллионаPC Gamer, март 2025
Место в рейтинге одновременных игроков Steam за всё время5-е по величине за всю историюPC Gamer, март 2025
Всего отзывов пользователей в Steam (середина 2026)325,433Страница Steam
Рейтинг Steam за всё время (середина 2026)В основном положительные (~70%)Страница Steam
Недавний рейтинг Steam, последние 30 дней68% положительных (2,361 отзыв)Страница Steam

Контекст: серия одновременных игроков Wilds входит в число крупнейших запусков одиночных игр в истории Steam; наша подборка статистики Steam отслеживает, как это соотносится с более широкими трендами одновременных пользователей платформы.

3. Недовольство требованиями к железу

Ещё до выхода первого обзора Wilds уже стала историей о требованиях к ПК-железу. Собственные рекомендуемые характеристики Capcom, опубликованные в сентябре 2024 года, требовали RTX 2070 Super, RTX 4060 или RX 6700 XT с 16 GB оперативной памяти, чтобы достичь лишь 1080p при 60 fps на средних настройках, и только при включённой генерации кадров, согласно TechSpot. Несколько изданий отметили, что это одна из первых массовых игр, сделавших генерацию кадров базовым требованием, а не опциональным усилением. Минимальные характеристики показали себя ещё хуже: GTX 1660 Super или RX 5600 XT достигали 1080p лишь при 30 fps, причём само изображение масштабировалось с рендера 720p. Недовольство тлело на протяжении всего запуска и усилилось реальными жалобами на производительность, что утянуло рейтинг Steam до «Очень отрицательные», всего 18% положительных, к июню 2025 года, по данным PCGamesN. Ответ Capcom пришёл в несколько этапов, кульминацией которых стал патч января 2026 года, добавивший новые настройки управления CPU и GPU, по данным Eurogamer.

ПоказательЗначениеИсточник
Целевая производительность минимальных характеристик1080p/30fps, масштабировано с 720pTechSpot, сентябрь 2024
GPU минимальных характеристикGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, сентябрь 2024
GPU рекомендуемых характеристикRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, сентябрь 2024
Целевая производительность рекомендуемых характеристик1080p/60fps, средние настройки, требуется генерация кадровTechSpot, сентябрь 2024
Требования к хранилищу рекомендуемых характеристик140 GBTechSpot, сентябрь 2024
Рейтинг Steam в низшей точке (июнь 2025)Очень отрицательные, ~18% положительныхPCGamesN, июнь 2025
Крупный патч оптимизации для ПКЯнварь 2026Eurogamer, январь 2026

Примечание: генерация кадров добавляет отрендеренные кадры между традиционно вычисленными, что может улучшить плавность изображения на экране, но не снижает задержку ввода так, как это делает настоящий рост частоты кадров, на это различие указали несколько изданий, когда впервые разошлись характеристики Capcom. Момент публикации тоже сыграл роль: требования были опубликованы за пять месяцев до релиза, а значит, спор о минимальных и рекомендуемых характеристиках продолжался почти полгода превью, прежде чем хоть один игрок смог протестировать игру сам. Более широкий контекст об установленной базе железа, с которой соотносятся эти характеристики, см. в нашей статистике рынка ПК.

4. Масштаб франшизы: 127 миллионов копий и продолжает расти

Если отвлечься от отдельного релиза, Monster Hunter по-прежнему остаётся одной из двух опорных франшиз Capcom, даже несмотря на недавнюю потерю первого места. Раскрытия данных для инвесторов Capcom оценивают совокупные отгрузки франшизы Monster Hunter в 127.0 миллиона копий по состоянию на 31 марта 2026 года, показатель, который собственные материалы компании описывают как спровоцировавший “бум Monster Hunter” в Японии с момента выхода оригинала в 2004 году. Этот показатель теперь уступает Resident Evil, выросшей до 201.0 миллиона копий и обогнавшей Monster Hunter как самую продаваемую франшизу Capcom, по данным того же раскрытия данных о продажах Capcom. По отдельным тайтлам, Monster Hunter: World остаётся самой продаваемой отдельной игрой франшизы с 22.10 миллиона копий, при этом 17 отдельных тайтлов Monster Hunter преодолели отметку в 1 миллион копий, согласно странице Capcom Platinum Titles. При разрыве в 74.0 миллиона копий отрыв между двумя франшизами теперь более чем втрое превышает продажи Monster Hunter: World за всё время, самого продаваемого релиза Monster Hunter от Capcom на сегодняшний день.

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные продажи франшизы Monster Hunter (по состоянию на 31 марта 2026 года)127.0 миллионаCapcom, Game Series Sales Data
Совокупные продажи франшизы Resident Evil (та же дата)201.0 миллионаCapcom, Game Series Sales Data
Совокупные продажи Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
Совокупные продажи Monster Hunter: World22.10 миллионаCapcom, Platinum Titles
Совокупные продажи Monster Hunter Rise18.60 миллионаCapcom, Platinum Titles
Совокупные продажи Monster Hunter World: Iceborne16.00 миллионаCapcom, Platinum Titles
Совокупные продажи Monster Hunter Rise: Sunbreak11.30 миллионаCapcom, Platinum Titles
Тайтлы Monster Hunter, продавшие 1M+ копий17 тайтловCapcom, Platinum Titles

Отклонение: обгон со стороны Resident Evil - недавняя история для франшизы, Monster Hunter годами удерживала первое место по продажам среди активов Capcom благодаря World и Rise; наша статистика демографии геймеров рассказывает о том, как выглядит лояльность к франшизам и владение несколькими тайтлами среди столь крупных аудиторий игроков.

5. Сравнение темпов продаж: Wilds против World и Rise

Wilds не просто продавалась лучше своих предшественников, она продавалась быстрее на каждой контрольной точке, которую раскрыла Capcom. Отгрузка Wilds в 8 миллионов копий за три дня превзошла показатель Monster Hunter: World в 5 миллионов за три дня (2018 год) на 60%, а показатель Monster Hunter Rise в 4 миллиона за три дня (2021 год) на 100%, согласно данным GamesIndustry.biz и его материалу о Rise 2021 года. Закономерность сохранилась и на отметке в один месяц: 10 миллионов копий Wilds к концу марта 2025 года сопоставимы с 8 миллионами у World к её четвёртому месяцу и 6 миллионами у Rise примерно за месяц после её собственного запуска. Единственным местом, где темп развернулся, стал второй квартал после запуска: Wilds продала лишь 477,000 копий в период с апреля по июнь 2025 года, заметно отставая от других тайтлов из бэк-каталога Capcom в том же квартале, и акции Capcom упали в цене на фоне этого раскрытия, по данным Eurogamer.

ПоказательWildsWorldRiseИсточник
Копий отгружено, первые 3 дня8 миллионов5 миллионов4 миллионаGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
Копий отгружено/продано, ~1 месяц10 миллионов8 миллионов (4 месяца)6 миллионов (~1 месяц)PC Gamer; GamesIndustry.biz
Темп запуска дополненияAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M к январю 2020Sunbreak: 2M за 5 днейGematsu, июль 2022
Продажи за 2-й квартал после запуска477,000не раскрывается отдельноне раскрывается отдельноEurogamer, июль 2025
Одновременный мультиплатформенный запуск в день релизаДа (впервые в серии)Нет (ПК следовал за консолями)Нет (ПК следовал за консолями)PC Gamer, сентябрь 2024

Контекст: паритет Wilds в день релиза между PS5, Xbox и Windows сам по себе является отходом от консольно-ориентированной истории франшизы, сдвиг, отражающий то, как одновременные запуски стали стандартной практикой для крупных мультиплатформенных релизов по всей индустрии.

6. Финансы Capcom: двигатель Digital Contents

Monster Hunter Wilds вышла в финансовом году, который в целом сложился для Capcom очень удачно, даже с учётом замедления во втором квартале у самой игры. Capcom сообщила о чистой выручке в 195.4 миллиарда иен за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года, рост на 15.2% год к году, с операционной прибылью в 75.3 миллиарда иен и операционной маржой около 38.5%, согласно обзору финансовых результатов Capcom. Сегмент Digital Contents, включающий продажи консольных и ПК-игр, принёс 144.3 миллиарда иен из этой суммы, около 74% от чистой выручки компании в целом, с операционной прибылью сегмента в 70.6 миллиарда иен. За год Capcom продавала тайтлы в рамках 253 релизов в 244 странах, продав 59.07 миллиона цифровых копий по всей компании. Заглядывая вперёд, прогноз Capcom на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, предполагает чистую выручку в 210.0 миллиарда иен, рост на 7.5%, и операционную прибыль в 83.0 миллиарда иен, рост на 10.2%. Операционная маржа около 38.5% для компании, всё ещё переваривающей непростой второй квартал у своего крупнейшего релиза года, подчёркивает, насколько именно бэк-каталог Capcom, а не только Wilds, нёс на себе этот финансовый год.

ПоказательЗначениеИсточник
Чистая выручка Capcom, финансовый год до марта 2026195.4 миллиарда иен (+15.2% год к году)Capcom, Financial Results Review
Операционная прибыль Capcom, FY202675.3 миллиарда иен (+14.5% год к году)Capcom, Financial Results Review
Выручка сегмента Digital Contents, FY2026144.3 миллиарда иен (+15.3% год к году)Capcom, Financial Results Review
Операционная прибыль сегмента Digital Contents, FY202670.6 миллиарда иенCapcom, Financial Results Review
Доля Digital Contents в общей чистой выручке~74%Расчёт на основе Capcom, Financial Results Review
Продано цифровых копий по всей компании, FY202659.07 миллионаCapcom, Financial Results Review
Прогноз на FY2027, чистая выручка / операционная прибыль210.0B иен / 83.0B иенCapcom, Financial Results Review

Примечание: Capcom не раскрывает отдельно точную долю Monster Hunter в выручке сегмента Digital Contents, поэтому приведённые выше показатели сегмента отражают весь игровой бизнес, а не только Wilds; цифры продаж, приведённые ранее в этом материале, - это максимально близкое, что Capcom раскрывает по показателям именно Wilds.

7. Темп контента, кроссплей и что дальше

Дорожная карта пост-релизного контента Wilds движется с примерно двухмесячным темпом с момента выхода, сочетая новых монстров с кроссовер-событиями. Первое бесплатное обновление тайтла, добавившее вернувшегося монстра Mizutsune, вышло в апреле 2025 года, за ним последовало коллаборационное событие со Street Fighter 6 в мае 2025 года и кроссовер с Final Fantasy XIV в сентябре 2025 года, добавивший рейдового босса Omega в качестве монстра, на которого можно охотиться, а также маунта Chocobo, согласно Rock Paper Shotgun и GameSpot. Что касается платформ, Wilds вышла с первой в серии кроссплатформенной игрой между PS5, Xbox Series X/S и Windows, согласно GamesRadar+. Заглядывая дальше, Capcom подтвердила платное дополнение, Monster Hunter Wilds: Ascendance, на 2027 год, наряду с версией для Nintendo Switch 2, которая сейчас находится в разработке без назначенной даты выхода, по данным Polygon и Gematsu. Окно 2027 года означает как минимум два года между Wilds и её платным дополнением, дольше, чем примерно 19-месячное ожидание Iceborne после оригинальной World или примерно 15-месячное ожидание Sunbreak после Rise, что говорит о том, что Capcom даёт бесплатным обновлениям контента Wilds больше времени, прежде чем просить игроков о втором полноценном платном приобретении.

ПоказательЗначениеИсточник
Обновление тайтла 1 (Mizutsune)Апрель 2025PC Gamer / IGN, 2025
Коллаборационное событие Street Fighter 6Май 2025Rock Paper Shotgun, май 2025
Коллаборация с Final Fantasy XIVСентябрь 2025GameSpot, август 2025
Крупный патч производительности для ПКЯнварь 2026Eurogamer, январь 2026
Кроссплатформенная игра (PS5/Xbox/Windows)Впервые в серии, на запускеGamesRadar+, 2024
Выход дополнения Ascendance2027 (платное дополнение)Polygon, июнь 2026
Версия для Nintendo Switch 2В разработке, дата не назначенаGematsu, июнь 2026

Контекст: темп живых обновлений контента и кроссовер-событий всё больше становится стандартом для крупных ПК- и консольных релизов; наша подборка статистики разработки игр рассказывает о том, как изменились циклы пост-релизной поддержки по всей индустрии.

Итог: Monster Hunter в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи Wilds, первые 3 дня8+ миллионовGameSpot, март 2025
Продажи Wilds, первый месяц10+ миллионовPC Gamer, март 2025
Совокупные продажи Wilds (31 марта 2026)11.4 миллионаCapcom, Platinum Titles
Физический запуск Wilds в Японии, первая неделя601,179 копийEurogamer, март 2025
Место Wilds среди бестселлеров 2025 года в США4-еGameSpot, январь 2026
Продажи Wilds за 2-й квартал после запуска (апр.-июнь 2025)477,000Eurogamer, июль 2025
Одновременные игроки в Steam, пик~1.38 миллиона (5-е место за всё время)PC Gamer, март 2025
Всего отзывов пользователей Steam (середина 2026)325,433Страница Steam
Рейтинг Steam, низшая точка (июнь 2025)Очень отрицательные (~18%)PCGamesN, июнь 2025
Рейтинг Steam, середина 2026В основном положительные (~70%)Страница Steam
Целевые рекомендуемые характеристики ПК1080p/60fps с генерацией кадровTechSpot, сентябрь 2024
Совокупные продажи франшизы Monster Hunter127.0 миллионаCapcom, FY2026
Совокупные продажи франшизы Resident Evil201.0 миллионаCapcom, FY2026
Совокупные продажи Monster Hunter: World22.10 миллионаCapcom, Platinum Titles
Совокупные продажи Monster Hunter Rise18.60 миллионаCapcom, Platinum Titles
Тайтлы MH с продажами 1M+17 тайтловCapcom, Platinum Titles
Чистая выручка Capcom, FY2026195.4 миллиарда иенCapcom, Financial Results Review
Выручка сегмента Digital Contents, FY2026144.3 миллиарда иен (~74% выручки)Capcom, Financial Results Review
Дополнение Ascendance2027Polygon, июнь 2026
Версия для Nintendo Switch 2В разработке, дата не назначенаGematsu, июнь 2026

Методология и источники

Данные были собраны путём прямого извлечения цифр из раскрытий данных для инвесторов Capcom, собственных данных магазина Steam и именованных репортажей авторитетных игровых и технологических изданий, опубликованных между 2024 и 2026 годами, со сверкой пересекающихся показателей продаж и числа игроков по двум или более источникам там, где это было возможно.

Data watch: Capcom обновляет свои страницы Platinum Titles и Game Series Sales Data примерно раз в квартал, в соответствии с календарём финансовой отчётности, следующее обновление ожидается вместе с отчётом Capcom за 2-й квартал FY2027; итоговые показатели отзывов и место по одновременным игрокам в Steam меняются непрерывно; дополнение Ascendance и версия для Nintendo Switch 2 на момент написания этого материала ещё не вышли, поэтому их собственные показатели продаж пока недоступны.

Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно