Monster Hunter Wilds продала более 8 миллионов копий за первые три дня, самая быстро продаваемая игра за всю историю Capcom (GameSpot, март 2025 года). Версия для Windows достигла пика почти в 1.38 миллиона одновременных игроков в Steam, пятый по величине показатель одновременных игроков, когда-либо зафиксированный для любой игры на этой платформе (PC Gamer, март 2025 года). К 31 марта 2026 года официальное раскрытие данных Capcom Platinum Titles оценило совокупные продажи Wilds в 11.4 миллиона копий, а более широкая франшиза Monster Hunter к этому моменту продала 127.0 миллиона копий с 2004 года, уступая среди активов Capcom только Resident Evil (Capcom, отдел по связям с инвесторами, FY2026). Тот же запуск, что побил рекорды продаж, обрушил и рейтинг Steam: требования к ПК-железу, выстроенные вокруг генерации кадров, в сочетании с волной жалоб на производительность, утянули пользовательский рейтинг игры до «Очень отрицательные» к июню 2025 года (PCGamesN). Этот анализ объединяет данные из раскрытий для инвесторов Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer и ещё 10 первичных источников, чтобы показать, как Monster Hunter Wilds и более широкая франшиза чувствовали себя вплоть до середины 2026 года.
Кратко
- Monster Hunter Wilds продала более 8 миллионов копий за три дня, самая быстро продаваемая игра Capcom за всю историю (GameSpot, март 2025 года).
- Wilds достигла 10 миллионов копий к концу марта 2025 года, около трети того, что Monster Hunter: World продала за первые семь лет (PC Gamer, март 2025 года).
- Совокупные продажи Wilds достигли 11.4 миллиона копий к 31 марта 2026 года (Capcom, Platinum Titles).
- Пик одновременных игроков в Steam составил почти 1.38 миллиона, пятый по величине показатель, зафиксированный для любой игры на платформе (PC Gamer, март 2025 года).
- Wilds продала лишь около 477,000 копий в квартале с апреля по июнь 2025 года, и акции Capcom упали в цене на этой новости (Eurogamer, июль 2025 года).
- Рекомендуемые характеристики ПК требовали генерацию кадров просто для достижения 1080p при 60 кадрах в секунду на средних настройках (TechSpot, сентябрь 2024 года).
- Пользовательские отзывы в Steam обвалились до «Очень отрицательные», всего 18% положительных, к июню 2025 года (PCGamesN).
- После патчей оптимизации вплоть до января 2026 года общий за всё время рейтинг игры в Steam восстановился до «В основном положительные», около 70%, к середине 2026 года (Steam).
- Франшиза Monster Hunter продала в общей сложности 127.0 миллиона копий, уступая среди франшиз Capcom только Resident Evil со 201.0 миллиона (Capcom, FY2026).
- Сегмент Digital Contents принёс Capcom 144.3 миллиарда иен в FY2026, около 74% от общей чистой выручки компании в 195.4 миллиарда иен (Capcom, FY2026).
- Wilds представила первую в серии кроссплатформенную игру между PS5, Xbox Series X/S и Windows (GamesRadar+, 2024 год).
- Крупное платное дополнение, Monster Hunter Wilds: Ascendance, запланировано на 2027 год, наряду с версией для Nintendo Switch 2, находящейся в разработке (Polygon; Gematsu, 2026 год).
1. Запуск Wilds: рекорд скорости продаж Capcom
Monster Hunter Wilds не просто хорошо продавалась, она переписала внутреннюю книгу рекордов Capcom всего за один уикенд. Capcom подтвердила отгрузку более 8 миллионов копий за три дня после запуска 28 февраля 2025 года, сделав Wilds самой быстро продаваемой игрой в истории компании, согласно GameSpot. Этот темп на 60% превысил показатель Monster Hunter: World, отгрузившей пять миллионов копий за три дня в 2018 году. В Японии одна лишь физическая версия разошлась тиражом 601,179 копий за первую неделю, крупнейший физический запуск игры для PS5, который видела страна, по данным Eurogamer. К концу года Wilds заняла четвёртое место среди самых продаваемых игр 2025 года в США, по подсчётам GameSpot. Это место примечательно тем, что Wilds делила календарь с несколькими другими крупными релизами, и она добилась такого результата, несмотря на запуск в феврале, а не в традиционном окне четвёртого квартала, которым обычно пользуются большинство годовых бестселлеров.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Копий отгружено за первые 3 дня | 8+ миллионов | GameSpot, март 2025 |
| Копий продано к концу марта 2025 года (первый месяц) | 10+ миллионов | PC Gamer, март 2025 |
| Совокупные продажи (по состоянию на 31 марта 2026 года) | 11.4 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Физический запуск в Японии, первая неделя | 601,179 копий | Eurogamer, март 2025 |
| Место среди самых продаваемых игр 2025 года в США | 4-е | GameSpot, январь 2026 |
| Платформы на запуске | PS5, Windows, Xbox Series X/S (день один, одновременно) | PC Gamer, сентябрь 2024 |
Контекст: о том, как один уикенд запуска соотносится с более широкой установленной базой консолей, см. в нашей статистике рынка консолей.
2. Одновременные игроки в Steam: крупнейший ПК-запуск в истории Capcom
ПК-дебют Wilds стал, пожалуй, даже более громкой новостью, чем её розничные показатели. В течение первого дня после запуска в Steam было зафиксировано более 1.3 миллиона одновременных игроков, самый высокий показатель одновременных игроков, которого когда-либо достигала игра Capcom, согласно Game Developer. На следующий день игра поднялась ещё выше, до почти 1.38 миллиона одновременных игроков, что поставило её на пятое место в таблице лидеров Steam по одновременным игрокам за всё время, впереди Dota 2 и Lost Ark, по данным PC Gamer. Собственная страница игры в Steam показывает 325,433 отзыва пользователей о Wilds по состоянию на середину 2026 года, с общим рейтингом «В основном положительные», близким к 70%, хотя за последние 30 дней (2,361 отзыв) рейтинг чуть ниже, 68% положительных.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Одновременные игроки в Steam, пик 1-го дня | 1.3+ миллиона | Game Developer, февраль 2025 |
| Одновременные игроки в Steam, пик 2-го дня | ~1.38 миллиона | PC Gamer, март 2025 |
| Место в рейтинге одновременных игроков Steam за всё время | 5-е по величине за всю историю | PC Gamer, март 2025 |
| Всего отзывов пользователей в Steam (середина 2026) | 325,433 | Страница Steam |
| Рейтинг Steam за всё время (середина 2026) | В основном положительные (~70%) | Страница Steam |
| Недавний рейтинг Steam, последние 30 дней | 68% положительных (2,361 отзыв) | Страница Steam |
Контекст: серия одновременных игроков Wilds входит в число крупнейших запусков одиночных игр в истории Steam; наша подборка статистики Steam отслеживает, как это соотносится с более широкими трендами одновременных пользователей платформы.
3. Недовольство требованиями к железу
Ещё до выхода первого обзора Wilds уже стала историей о требованиях к ПК-железу. Собственные рекомендуемые характеристики Capcom, опубликованные в сентябре 2024 года, требовали RTX 2070 Super, RTX 4060 или RX 6700 XT с 16 GB оперативной памяти, чтобы достичь лишь 1080p при 60 fps на средних настройках, и только при включённой генерации кадров, согласно TechSpot. Несколько изданий отметили, что это одна из первых массовых игр, сделавших генерацию кадров базовым требованием, а не опциональным усилением. Минимальные характеристики показали себя ещё хуже: GTX 1660 Super или RX 5600 XT достигали 1080p лишь при 30 fps, причём само изображение масштабировалось с рендера 720p. Недовольство тлело на протяжении всего запуска и усилилось реальными жалобами на производительность, что утянуло рейтинг Steam до «Очень отрицательные», всего 18% положительных, к июню 2025 года, по данным PCGamesN. Ответ Capcom пришёл в несколько этапов, кульминацией которых стал патч января 2026 года, добавивший новые настройки управления CPU и GPU, по данным Eurogamer.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Целевая производительность минимальных характеристик | 1080p/30fps, масштабировано с 720p | TechSpot, сентябрь 2024 |
| GPU минимальных характеристик | GTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM) | TechSpot, сентябрь 2024 |
| GPU рекомендуемых характеристик | RTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM) | TechSpot, сентябрь 2024 |
| Целевая производительность рекомендуемых характеристик | 1080p/60fps, средние настройки, требуется генерация кадров | TechSpot, сентябрь 2024 |
| Требования к хранилищу рекомендуемых характеристик | 140 GB | TechSpot, сентябрь 2024 |
| Рейтинг Steam в низшей точке (июнь 2025) | Очень отрицательные, ~18% положительных | PCGamesN, июнь 2025 |
| Крупный патч оптимизации для ПК | Январь 2026 | Eurogamer, январь 2026 |
Примечание: генерация кадров добавляет отрендеренные кадры между традиционно вычисленными, что может улучшить плавность изображения на экране, но не снижает задержку ввода так, как это делает настоящий рост частоты кадров, на это различие указали несколько изданий, когда впервые разошлись характеристики Capcom. Момент публикации тоже сыграл роль: требования были опубликованы за пять месяцев до релиза, а значит, спор о минимальных и рекомендуемых характеристиках продолжался почти полгода превью, прежде чем хоть один игрок смог протестировать игру сам. Более широкий контекст об установленной базе железа, с которой соотносятся эти характеристики, см. в нашей статистике рынка ПК.
4. Масштаб франшизы: 127 миллионов копий и продолжает расти
Если отвлечься от отдельного релиза, Monster Hunter по-прежнему остаётся одной из двух опорных франшиз Capcom, даже несмотря на недавнюю потерю первого места. Раскрытия данных для инвесторов Capcom оценивают совокупные отгрузки франшизы Monster Hunter в 127.0 миллиона копий по состоянию на 31 марта 2026 года, показатель, который собственные материалы компании описывают как спровоцировавший “бум Monster Hunter” в Японии с момента выхода оригинала в 2004 году. Этот показатель теперь уступает Resident Evil, выросшей до 201.0 миллиона копий и обогнавшей Monster Hunter как самую продаваемую франшизу Capcom, по данным того же раскрытия данных о продажах Capcom. По отдельным тайтлам, Monster Hunter: World остаётся самой продаваемой отдельной игрой франшизы с 22.10 миллиона копий, при этом 17 отдельных тайтлов Monster Hunter преодолели отметку в 1 миллион копий, согласно странице Capcom Platinum Titles. При разрыве в 74.0 миллиона копий отрыв между двумя франшизами теперь более чем втрое превышает продажи Monster Hunter: World за всё время, самого продаваемого релиза Monster Hunter от Capcom на сегодняшний день.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи франшизы Monster Hunter (по состоянию на 31 марта 2026 года) | 127.0 миллиона | Capcom, Game Series Sales Data |
| Совокупные продажи франшизы Resident Evil (та же дата) | 201.0 миллиона | Capcom, Game Series Sales Data |
| Совокупные продажи Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man | 59.0M / 38.0M / 44.0M | Capcom, Game Series Sales Data |
| Совокупные продажи Monster Hunter: World | 22.10 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Совокупные продажи Monster Hunter Rise | 18.60 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Совокупные продажи Monster Hunter World: Iceborne | 16.00 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Совокупные продажи Monster Hunter Rise: Sunbreak | 11.30 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Тайтлы Monster Hunter, продавшие 1M+ копий | 17 тайтлов | Capcom, Platinum Titles |
Отклонение: обгон со стороны Resident Evil - недавняя история для франшизы, Monster Hunter годами удерживала первое место по продажам среди активов Capcom благодаря World и Rise; наша статистика демографии геймеров рассказывает о том, как выглядит лояльность к франшизам и владение несколькими тайтлами среди столь крупных аудиторий игроков.
5. Сравнение темпов продаж: Wilds против World и Rise
Wilds не просто продавалась лучше своих предшественников, она продавалась быстрее на каждой контрольной точке, которую раскрыла Capcom. Отгрузка Wilds в 8 миллионов копий за три дня превзошла показатель Monster Hunter: World в 5 миллионов за три дня (2018 год) на 60%, а показатель Monster Hunter Rise в 4 миллиона за три дня (2021 год) на 100%, согласно данным GamesIndustry.biz и его материалу о Rise 2021 года. Закономерность сохранилась и на отметке в один месяц: 10 миллионов копий Wilds к концу марта 2025 года сопоставимы с 8 миллионами у World к её четвёртому месяцу и 6 миллионами у Rise примерно за месяц после её собственного запуска. Единственным местом, где темп развернулся, стал второй квартал после запуска: Wilds продала лишь 477,000 копий в период с апреля по июнь 2025 года, заметно отставая от других тайтлов из бэк-каталога Capcom в том же квартале, и акции Capcom упали в цене на фоне этого раскрытия, по данным Eurogamer.
| Показатель | Wilds | World | Rise | Источник |
|---|---|---|---|---|
| Копий отгружено, первые 3 дня | 8 миллионов | 5 миллионов | 4 миллиона | GameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021) |
| Копий отгружено/продано, ~1 месяц | 10 миллионов | 8 миллионов (4 месяца) | 6 миллионов (~1 месяц) | PC Gamer; GamesIndustry.biz |
| Темп запуска дополнения | Ascendance TBA (2027) | Iceborne: 4M к январю 2020 | Sunbreak: 2M за 5 дней | Gematsu, июль 2022 |
| Продажи за 2-й квартал после запуска | 477,000 | не раскрывается отдельно | не раскрывается отдельно | Eurogamer, июль 2025 |
| Одновременный мультиплатформенный запуск в день релиза | Да (впервые в серии) | Нет (ПК следовал за консолями) | Нет (ПК следовал за консолями) | PC Gamer, сентябрь 2024 |
Контекст: паритет Wilds в день релиза между PS5, Xbox и Windows сам по себе является отходом от консольно-ориентированной истории франшизы, сдвиг, отражающий то, как одновременные запуски стали стандартной практикой для крупных мультиплатформенных релизов по всей индустрии.
6. Финансы Capcom: двигатель Digital Contents
Monster Hunter Wilds вышла в финансовом году, который в целом сложился для Capcom очень удачно, даже с учётом замедления во втором квартале у самой игры. Capcom сообщила о чистой выручке в 195.4 миллиарда иен за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года, рост на 15.2% год к году, с операционной прибылью в 75.3 миллиарда иен и операционной маржой около 38.5%, согласно обзору финансовых результатов Capcom. Сегмент Digital Contents, включающий продажи консольных и ПК-игр, принёс 144.3 миллиарда иен из этой суммы, около 74% от чистой выручки компании в целом, с операционной прибылью сегмента в 70.6 миллиарда иен. За год Capcom продавала тайтлы в рамках 253 релизов в 244 странах, продав 59.07 миллиона цифровых копий по всей компании. Заглядывая вперёд, прогноз Capcom на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, предполагает чистую выручку в 210.0 миллиарда иен, рост на 7.5%, и операционную прибыль в 83.0 миллиарда иен, рост на 10.2%. Операционная маржа около 38.5% для компании, всё ещё переваривающей непростой второй квартал у своего крупнейшего релиза года, подчёркивает, насколько именно бэк-каталог Capcom, а не только Wilds, нёс на себе этот финансовый год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Чистая выручка Capcom, финансовый год до марта 2026 | 195.4 миллиарда иен (+15.2% год к году) | Capcom, Financial Results Review |
| Операционная прибыль Capcom, FY2026 | 75.3 миллиарда иен (+14.5% год к году) | Capcom, Financial Results Review |
| Выручка сегмента Digital Contents, FY2026 | 144.3 миллиарда иен (+15.3% год к году) | Capcom, Financial Results Review |
| Операционная прибыль сегмента Digital Contents, FY2026 | 70.6 миллиарда иен | Capcom, Financial Results Review |
| Доля Digital Contents в общей чистой выручке | ~74% | Расчёт на основе Capcom, Financial Results Review |
| Продано цифровых копий по всей компании, FY2026 | 59.07 миллиона | Capcom, Financial Results Review |
| Прогноз на FY2027, чистая выручка / операционная прибыль | 210.0B иен / 83.0B иен | Capcom, Financial Results Review |
Примечание: Capcom не раскрывает отдельно точную долю Monster Hunter в выручке сегмента Digital Contents, поэтому приведённые выше показатели сегмента отражают весь игровой бизнес, а не только Wilds; цифры продаж, приведённые ранее в этом материале, - это максимально близкое, что Capcom раскрывает по показателям именно Wilds.
7. Темп контента, кроссплей и что дальше
Дорожная карта пост-релизного контента Wilds движется с примерно двухмесячным темпом с момента выхода, сочетая новых монстров с кроссовер-событиями. Первое бесплатное обновление тайтла, добавившее вернувшегося монстра Mizutsune, вышло в апреле 2025 года, за ним последовало коллаборационное событие со Street Fighter 6 в мае 2025 года и кроссовер с Final Fantasy XIV в сентябре 2025 года, добавивший рейдового босса Omega в качестве монстра, на которого можно охотиться, а также маунта Chocobo, согласно Rock Paper Shotgun и GameSpot. Что касается платформ, Wilds вышла с первой в серии кроссплатформенной игрой между PS5, Xbox Series X/S и Windows, согласно GamesRadar+. Заглядывая дальше, Capcom подтвердила платное дополнение, Monster Hunter Wilds: Ascendance, на 2027 год, наряду с версией для Nintendo Switch 2, которая сейчас находится в разработке без назначенной даты выхода, по данным Polygon и Gematsu. Окно 2027 года означает как минимум два года между Wilds и её платным дополнением, дольше, чем примерно 19-месячное ожидание Iceborne после оригинальной World или примерно 15-месячное ожидание Sunbreak после Rise, что говорит о том, что Capcom даёт бесплатным обновлениям контента Wilds больше времени, прежде чем просить игроков о втором полноценном платном приобретении.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Обновление тайтла 1 (Mizutsune) | Апрель 2025 | PC Gamer / IGN, 2025 |
| Коллаборационное событие Street Fighter 6 | Май 2025 | Rock Paper Shotgun, май 2025 |
| Коллаборация с Final Fantasy XIV | Сентябрь 2025 | GameSpot, август 2025 |
| Крупный патч производительности для ПК | Январь 2026 | Eurogamer, январь 2026 |
| Кроссплатформенная игра (PS5/Xbox/Windows) | Впервые в серии, на запуске | GamesRadar+, 2024 |
| Выход дополнения Ascendance | 2027 (платное дополнение) | Polygon, июнь 2026 |
| Версия для Nintendo Switch 2 | В разработке, дата не назначена | Gematsu, июнь 2026 |
Контекст: темп живых обновлений контента и кроссовер-событий всё больше становится стандартом для крупных ПК- и консольных релизов; наша подборка статистики разработки игр рассказывает о том, как изменились циклы пост-релизной поддержки по всей индустрии.
Итог: Monster Hunter в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи Wilds, первые 3 дня | 8+ миллионов | GameSpot, март 2025 |
| Продажи Wilds, первый месяц | 10+ миллионов | PC Gamer, март 2025 |
| Совокупные продажи Wilds (31 марта 2026) | 11.4 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Физический запуск Wilds в Японии, первая неделя | 601,179 копий | Eurogamer, март 2025 |
| Место Wilds среди бестселлеров 2025 года в США | 4-е | GameSpot, январь 2026 |
| Продажи Wilds за 2-й квартал после запуска (апр.-июнь 2025) | 477,000 | Eurogamer, июль 2025 |
| Одновременные игроки в Steam, пик | ~1.38 миллиона (5-е место за всё время) | PC Gamer, март 2025 |
| Всего отзывов пользователей Steam (середина 2026) | 325,433 | Страница Steam |
| Рейтинг Steam, низшая точка (июнь 2025) | Очень отрицательные (~18%) | PCGamesN, июнь 2025 |
| Рейтинг Steam, середина 2026 | В основном положительные (~70%) | Страница Steam |
| Целевые рекомендуемые характеристики ПК | 1080p/60fps с генерацией кадров | TechSpot, сентябрь 2024 |
| Совокупные продажи франшизы Monster Hunter | 127.0 миллиона | Capcom, FY2026 |
| Совокупные продажи франшизы Resident Evil | 201.0 миллиона | Capcom, FY2026 |
| Совокупные продажи Monster Hunter: World | 22.10 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Совокупные продажи Monster Hunter Rise | 18.60 миллиона | Capcom, Platinum Titles |
| Тайтлы MH с продажами 1M+ | 17 тайтлов | Capcom, Platinum Titles |
| Чистая выручка Capcom, FY2026 | 195.4 миллиарда иен | Capcom, Financial Results Review |
| Выручка сегмента Digital Contents, FY2026 | 144.3 миллиарда иен (~74% выручки) | Capcom, Financial Results Review |
| Дополнение Ascendance | 2027 | Polygon, июнь 2026 |
| Версия для Nintendo Switch 2 | В разработке, дата не назначена | Gematsu, июнь 2026 |
Методология и источники
Данные были собраны путём прямого извлечения цифр из раскрытий данных для инвесторов Capcom, собственных данных магазина Steam и именованных репортажей авторитетных игровых и технологических изданий, опубликованных между 2024 и 2026 годами, со сверкой пересекающихся показателей продаж и числа игроков по двум или более источникам там, где это было возможно.
- Capcom, Investor Relations: Platinum Titles (Million Sellers)
- Capcom, Investor Relations: Game Series Sales Data
- Capcom, Investor Relations: Financial Results Review
- Steam, Monster Hunter Wilds store page (доступ в июле 2026 года)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds Becomes Capcom’s Fastest-Selling Game In Just 3 Days (март 2025 года)
- GameSpot, 2025’s best-selling games gallery (январь 2026 года)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV collaboration (август 2025 года)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds Steam concurrent-player record (март 2025 года)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds shifts over 10 million copies in its first month (март 2025 года)
- PC Gamer, first simultaneous PC launch in the series (сентябрь 2024 года)
- Game Developer, Monster Hunter Wilds opens to 1.3 million PC players (февраль 2025 года)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds has biggest physical launch of any PS5 game in Japan (март 2025 года)
- Eurogamer, Devil May Cry 5 outsells Monster Hunter Wilds in Capcom’s latest financial quarter (июль 2025 года)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds January 2026 performance update (январь 2026 года)
- TechSpot, Monster Hunter Wilds recommends frame generation to reach 60fps (сентябрь 2024 года)
- PCGamesN, Monster Hunter Wilds hits just 18% rated on Steam (июнь 2025 года)
- GamesRadar+, Monster Hunter Wilds confirms crossplay for all platforms (июнь 2024 года)
- Rock Paper Shotgun, Monster Hunter Wilds nabs Street Fighter 6 collab (май 2025 года)
- IGN, Monster Hunter Wilds Title Update 1 showcase (март 2025 года)
- Polygon, Monster Hunter Wilds’ first expansion, Ascendance (июнь 2026 года)
- Gematsu, Monster Hunter Wilds coming to Switch 2 (июнь 2026 года)
- GamesIndustry.biz, Monster Hunter: World shipped 5 million units in a weekend (январь 2018 года)
- GamesIndustry.biz, Capcom ships 4M copies of Monster Hunter Rise (март 2021 года)
- Дополнительные данные: репортаж Gematsu о вехах отгрузок Monster Hunter Rise: Sunbreak (июль 2022 года).
Data watch: Capcom обновляет свои страницы Platinum Titles и Game Series Sales Data примерно раз в квартал, в соответствии с календарём финансовой отчётности, следующее обновление ожидается вместе с отчётом Capcom за 2-й квартал FY2027; итоговые показатели отзывов и место по одновременным игрокам в Steam меняются непрерывно; дополнение Ascendance и версия для Nintendo Switch 2 на момент написания этого материала ещё не вышли, поэтому их собственные показатели продаж пока недоступны.
Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.