Monster Hunter Wilds vendió más de 8 million unidades en sus primeros tres días, el juego de venta más rápida en la historia de Capcom (GameSpot, marzo de 2025). La versión de Windows alcanzó un pico de casi 1.38 million jugadores simultáneos en Steam, la quinta cifra más alta de jugadores simultáneos que un juego haya registrado jamás en esa plataforma (PC Gamer, marzo de 2025). Para el 31 de marzo de 2026, la divulgación oficial de Platinum Titles de Capcom situó las ventas acumuladas de Wilds en 11.4 million unidades, mientras que la franquicia Monster Hunter en su conjunto ya ha vendido 127.0 million unidades desde 2004, en segundo lugar solo detrás de Resident Evil entre las propiedades de Capcom (Capcom, Investor Relations, FY2026). El mismo lanzamiento que rompió récords de ventas también rompió la calificación de reseñas de Steam: las exigencias de hardware de PC construidas en torno a la generación de fotogramas, sumadas a una ola de quejas sobre el rendimiento, arrastraron la calificación de usuarios del juego hasta Overwhelming Negative para junio de 2025 (PCGamesN). Este análisis consolida datos de las divulgaciones de relaciones con inversionistas de Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer y otras 10 fuentes primarias para mapear cómo se desempeñaron Monster Hunter Wilds y la franquicia en general hasta mediados de 2026.
TL;DR
- Monster Hunter Wilds vendió más de 8 million unidades en tres días, el juego de venta más rápida en la historia de Capcom (GameSpot, marzo de 2025).
- Wilds alcanzó 10 million unidades a fines de marzo de 2025, cerca de un tercio de lo que Monster Hunter: World vendió en sus primeros siete años (PC Gamer, marzo de 2025).
- Las ventas acumuladas de Wilds alcanzaron 11.4 million unidades para el 31 de marzo de 2026 (Capcom, Platinum Titles).
- Los jugadores simultáneos en Steam alcanzaron un pico de casi 1.38 million, el quinto total más alto que un juego ha registrado en la plataforma (PC Gamer, marzo de 2025).
- Wilds vendió solo unas 477,000 unidades en el trimestre de abril a junio de 2025, y el precio de las acciones de Capcom cayó con la noticia (Eurogamer, julio de 2025).
- Las especificaciones de PC recomendadas requerían generación de fotogramas solo para alcanzar 1080p a 60 fps en configuración media (TechSpot, septiembre de 2024).
- Las reseñas de usuarios en Steam se desplomaron a Overwhelming Negative, con solo 18% positive, para junio de 2025 (PCGamesN).
- Tras parches de optimización hasta enero de 2026, la calificación histórica en Steam se había recuperado a Mostly Positive, alrededor del 70%, para mediados de 2026 (Steam).
- La franquicia Monster Hunter ha vendido 127.0 million unidades de forma acumulada, por detrás solo de los 201.0 million de Resident Evil entre las franquicias de Capcom (Capcom, FY2026).
- El segmento Digital Contents de Capcom generó 144.3 billion yen en el FY2026, cerca del 74% de los 195.4 billion yen en ventas netas totales de la compañía (Capcom, FY2026).
- Wilds introdujo el primer juego multiplataforma de la saga entre PS5, Xbox Series X/S y Windows (GamesRadar+, 2024).
- Una gran expansión de pago, Monster Hunter Wilds: Ascendance, está programada para 2027, junto con una versión para Nintendo Switch 2 en desarrollo (Polygon; Gematsu, 2026).
1. El lanzamiento de Wilds: rompiendo el récord de velocidad de ventas de Capcom
Monster Hunter Wilds no solo vendió bien, reescribió el libro de récords interno de Capcom en un solo fin de semana. Capcom confirmó el envío de más de 8 million unidades en los tres días posteriores al lanzamiento del 28 de febrero de 2025, lo que convirtió a Wilds en el juego de venta más rápida en la historia de la compañía, según GameSpot. Ese ritmo superó en un 60% el envío de 5 million unidades en tres días de Monster Hunter: World en 2018. En Japón, solo el lanzamiento físico movió 601,179 copias en la primera semana, el mayor lanzamiento físico de PS5 que el país ha visto, según Eurogamer. Al cierre del año, Wilds se ubicó como el cuarto juego más vendido de 2025 en EE. UU., según el recuento de GameSpot. Ese puesto es notable dado que Wilds compartió el calendario con varios otros lanzamientos importantes, y alcanzó esa cifra pese a lanzarse en febrero en lugar de la tradicional ventana de lanzamiento del cuarto trimestre que la mayoría de los grandes éxitos de ventas anuales aprovecha a su favor.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Unidades enviadas en los primeros 3 días | 8+ million | GameSpot, marzo de 2025 |
| Unidades vendidas a fines de marzo de 2025 (primer mes) | 10+ million | PC Gamer, marzo de 2025 |
| Unidades acumuladas vendidas (al 31 de marzo de 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| Lanzamiento físico en Japón, primera semana | 601,179 copies | Eurogamer, marzo de 2025 |
| Puesto entre los juegos más vendidos de EE. UU. en 2025 | 4th | GameSpot, enero de 2026 |
| Plataformas en el lanzamiento | PS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous) | PC Gamer, septiembre de 2024 |
Contexto: para ver cómo un solo fin de semana de lanzamiento se compara con la base instalada de consolas en general, consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas.
2. Concurrencia en Steam: el mayor lanzamiento de PC en la historia de Capcom
El debut de Wilds en PC fue posiblemente una noticia más grande que sus cifras de venta minorista. En menos de un día tras el lanzamiento, se registraron más de 1.3 million jugadores simultáneos en Steam, la cifra más alta que un juego de Capcom haya alcanzado jamás, según Game Developer. Al día siguiente el juego subió aún más, hasta casi 1.38 million jugadores simultáneos, ubicándolo en el quinto lugar de la tabla histórica de jugadores simultáneos de Steam, por delante de Dota 2 y Lost Ark, según PC Gamer. La propia página de la tienda de Steam muestra 325,433 reseñas de usuarios totales para Wilds a mediados de 2026, con una calificación general Mostly Positive cercana al 70%, aunque las reseñas de los últimos 30 días (2,361 de ellas) se ubican un poco más bajo, en 68% positive.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Jugadores simultáneos en Steam, pico del día 1 | 1.3+ million | Game Developer, febrero de 2025 |
| Jugadores simultáneos en Steam, pico del día 2 | ~1.38 million | PC Gamer, marzo de 2025 |
| Puesto histórico de jugadores simultáneos en Steam | 5th highest ever | PC Gamer, marzo de 2025 |
| Total de reseñas de usuarios en Steam (mediados de 2026) | 325,433 | Steam store page |
| Calificación histórica en Steam (mediados de 2026) | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| Calificación reciente en Steam, últimos 30 días | 68% positive (2,361 reviews) | Steam store page |
Contexto: la racha de jugadores simultáneos de Wilds se ubica entre los mayores lanzamientos de un solo título en la historia de Steam; nuestro resumen de estadísticas de Steam rastrea cómo se compara eso con las tendencias más amplias de usuarios simultáneos de la plataforma.
3. El rechazo a los requisitos de hardware
Antes de que se publicara una sola reseña, Wilds ya era una historia sobre hardware de PC. Las propias especificaciones recomendadas de Capcom, publicadas en septiembre de 2024, pedían una RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT con 16 GB de RAM para alcanzar solo 1080p a 60 fps en configuración media, y solo con la generación de fotogramas activada, según TechSpot. Varios medios lo señalaron como uno de los primeros lanzamientos mainstream en convertir la generación de fotogramas en un requisito base en lugar de un impulso opcional. Las especificaciones mínimas salían peor paradas: una GTX 1660 Super o RX 5600 XT alcanzaba 1080p a solo 30 fps, a su vez escalado desde un objetivo de renderizado de 720p. El rechazo se mantuvo latente durante el lanzamiento y se sumó a quejas reales sobre el rendimiento, llevando la calificación en Steam a Overwhelming Negative, con solo 18% positive, para junio de 2025, según PCGamesN. La respuesta de Capcom llegó por etapas, y culminó en un parche de enero de 2026 que añadió nuevas opciones de control de CPU y GPU, según Eurogamer.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Objetivo de rendimiento con especificaciones mínimas | 1080p/30fps, upscaled from 720p | TechSpot, septiembre de 2024 |
| GPU con especificaciones mínimas | GTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM) | TechSpot, septiembre de 2024 |
| GPU con especificaciones recomendadas | RTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM) | TechSpot, septiembre de 2024 |
| Objetivo de rendimiento con especificaciones recomendadas | 1080p/60fps, medium, frame generation required | TechSpot, septiembre de 2024 |
| Requisito de almacenamiento con especificaciones recomendadas | 140 GB | TechSpot, septiembre de 2024 |
| Calificación en Steam en su punto más bajo (junio de 2025) | Overwhelming Negative, ~18% positive | PCGamesN, junio de 2025 |
| Parche importante de optimización para PC | January 2026 | Eurogamer, enero de 2026 |
Nota: la generación de fotogramas añade fotogramas renderizados entre los calculados de forma tradicional, lo que puede mejorar la fluidez en pantalla pero no reduce la latencia de entrada como sí lo haría un aumento real de la tasa de fotogramas, una distinción que varios medios señalaron cuando circularon por primera vez las especificaciones de Capcom. La controversia también importó por una cuestión de tiempos: los requisitos se publicaron cinco meses antes del lanzamiento, lo que hizo que el debate sobre las especificaciones mínimas y recomendadas se extendiera durante casi medio año de avances previos antes de que un solo jugador pudiera poner a prueba el juego por sí mismo. Para un contexto más amplio sobre la base instalada de hardware frente a la cual se miden estas especificaciones, consulta nuestras estadísticas del mercado de PC.
4. Escala de la franquicia: 127 Million unidades y contando
Si nos alejamos de un solo lanzamiento, Monster Hunter sigue siendo uno de los dos pilares de Capcom, aunque hace poco perdió el primer puesto. Las divulgaciones de relaciones con inversionistas de Capcom sitúan los envíos acumulados de la franquicia Monster Hunter en 127.0 million unidades al 31 de marzo de 2026, una cifra que los propios materiales de la compañía describen como el origen de la Monster Hunter Craze en Japón desde el lanzamiento original de 2004. Ese total ahora queda por detrás de Resident Evil, que ha crecido hasta 201.0 million unidades y ha superado a Monster Hunter como la propiedad más vendida de Capcom, según la misma divulgación de datos de ventas de Capcom. De forma individual, Monster Hunter: World sigue siendo el título individual más vendido de la franquicia con 22.10 million unidades, con 17 títulos de Monster Hunter distintos que han superado, cada uno, la marca de 1-million-unit, según la página de Platinum Titles de Capcom. Con una diferencia de 74.0 million unidades, la brecha entre ambas franquicias es ahora más de tres veces las ventas de por vida de Monster Hunter: World, el lanzamiento individual más vendido de Monster Hunter hasta la fecha.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Unidades acumuladas de la franquicia Monster Hunter (al 31 de marzo de 2026) | 127.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| Unidades acumuladas de la franquicia Resident Evil (misma fecha) | 201.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| Unidades acumuladas de Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man | 59.0M / 38.0M / 44.0M | Capcom, Game Series Sales Data |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter World: Iceborne | 16.00 million | Capcom, Platinum Titles |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter Rise: Sunbreak | 11.30 million | Capcom, Platinum Titles |
| Títulos de Monster Hunter que han vendido 1M+ unidades | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
Dato atípico: la superación de Resident Evil es historia reciente para la franquicia, Monster Hunter ocupó el puesto de más vendida de Capcom durante años gracias a la fuerza de World y Rise; nuestras estadísticas demográficas de jugadores cubren cómo lucen las tendencias de lealtad a la franquicia y de propiedad de múltiples títulos en bases de jugadores tan grandes como esta.
5. Comparación del ritmo de ventas: Wilds vs. World vs. Rise
Wilds no solo vendió más que sus predecesores, también vendió más rápido en cada punto de control que Capcom ha revelado. El envío de 8-million-unit en tres días de Wilds superó en un 60% los 5 million en tres días de Monster Hunter: World (2018), y en un 100% los 4 million en tres días de Monster Hunter Rise (2021), según cifras de GamesIndustry.biz y su cobertura de Rise de 2021. El patrón se mantuvo también en el punto del primer mes: los 10 million unidades de Wilds a fines de marzo de 2025 se comparan con los 8 million de World hacia su cuarto mes y los 6 million de Rise en cerca de un mes desde su propio lanzamiento. El único lugar donde el ritmo se revirtió fue en el segundo trimestre después del lanzamiento, cuando Wilds vendió solo 477,000 unidades entre abril y junio de 2025, muy por detrás de otros títulos del catálogo histórico de Capcom en ese trimestre, y el precio de las acciones de Capcom cayó con la divulgación, según Eurogamer.
| Métrica | Wilds | World | Rise | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Unidades enviadas, primeros 3 días | 8 million | 5 million | 4 million | GameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021) |
| Unidades enviadas/vendidas, ~1 month | 10 million | 8 million (4 months) | 6 million (~1 month) | PC Gamer; GamesIndustry.biz |
| Ritmo de lanzamiento de la expansión | Ascendance TBA (2027) | Iceborne: 4M by Jan 2020 | Sunbreak: 2M in 5 days | Gematsu, julio de 2022 |
| Ventas de unidades del Q2 después del lanzamiento | 477,000 | not separately disclosed | not separately disclosed | Eurogamer, julio de 2025 |
| Lanzamiento simultáneo multiplataforma del día uno | Yes (first in series) | No (PC followed consoles) | No (PC followed consoles) | PC Gamer, septiembre de 2024 |
Contexto: la paridad del día uno de Wilds entre PS5, Xbox y Windows es en sí misma una ruptura con la historia de la franquicia centrada primero en consolas, un cambio que refleja cómo los lanzamientos simultáneos se han convertido en una práctica estándar para los grandes lanzamientos multiplataforma en toda la industria.
6. Las finanzas de Capcom: el motor de Digital Contents
Monster Hunter Wilds aterrizó dentro de un año fiscal que fue muy bueno para Capcom en general, incluso tomando en cuenta la desaceleración del segundo trimestre del juego. Capcom reportó ventas netas de 195.4 billion yen para el año fiscal terminado el 31 de marzo de 2026, un alza del 15.2% interanual, con un ingreso operativo de 75.3 billion yen, un margen operativo de aproximadamente 38.5%, según la revisión de resultados financieros de Capcom. El segmento Digital Contents, que reúne las ventas de juegos de consola y PC, generó 144.3 billion yen de ese total, cerca del 74% de las ventas netas de toda la compañía, con una utilidad operativa de segmento de 70.6 billion yen. Capcom vendió títulos a través de 253 lanzamientos en 244 países durante el año, con 59.07 million unidades digitales vendidas en toda la compañía. De cara al futuro, la guía de Capcom para el año fiscal que termina en marzo de 2027 contempla ventas netas de 210.0 billion yen, un alza del 7.5%, y una utilidad operativa de 83.0 billion yen, un alza del 10.2%. Un margen operativo cercano al 38.5% para una compañía que todavía está absorbiendo un segundo trimestre accidentado de su lanzamiento más importante del año subraya cuánto del catálogo histórico de Capcom, no solo Wilds, sostuvo el año fiscal.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ventas netas de Capcom, año fiscal terminado en marzo de 2026 | 195.4 billion yen (+15.2% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Ingreso operativo de Capcom, FY2026 | 75.3 billion yen (+14.5% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Ingresos del segmento Digital Contents, FY2026 | 144.3 billion yen (+15.3% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Utilidad operativa del segmento Digital Contents, FY2026 | 70.6 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| Participación de Digital Contents en las ventas netas totales | ~74% | Calculated from Capcom, Financial Results Review |
| Unidades digitales vendidas en toda la compañía, FY2026 | 59.07 million | Capcom, Financial Results Review |
| Guía FY2027, ventas netas / utilidad operativa | 210.0B yen / 83.0B yen | Capcom, Financial Results Review |
Nota: Capcom no desglosa la participación exacta de Monster Hunter en los ingresos del segmento Digital Contents, por lo que las cifras del segmento anteriores reflejan todo el negocio de videojuegos, no solo Wilds; las cifras de unidades vendidas presentadas antes en este artículo son lo más cercano que Capcom ofrece a divulgar el desempeño específico de Wilds.
7. Ritmo de contenido, juego cruzado y qué sigue
La hoja de ruta en vivo de Wilds tras el lanzamiento se ha movido a un ritmo aproximadamente bimestral desde su salida, combinando nuevos monstruos con eventos de crossover. La primera actualización de título gratuita, que añadió al monstruo recurrente Mizutsune, llegó en abril de 2025, seguida por un evento de colaboración con Street Fighter 6 en mayo de 2025 y un crossover con Final Fantasy XIV en septiembre de 2025 que añadió al jefe de raid Omega como monstruo cazable además de una montura Chocobo, según Rock Paper Shotgun y GameSpot. En el lado de las plataformas, Wilds se lanzó con el primer juego multiplataforma de la saga entre PS5, Xbox Series X/S y Windows, según GamesRadar+. Mirando más adelante, Capcom ha confirmado una expansión de pago, Monster Hunter Wilds: Ascendance, para 2027, junto con una versión para Nintendo Switch 2 actualmente en desarrollo sin fecha de lanzamiento definida, según Polygon y Gematsu. Una ventana de 2027 pone al menos dos años entre Wilds y su expansión de pago, más que la espera de aproximadamente 19-month de Iceborne después del World original o la espera de aproximadamente 15-month de Sunbreak después de Rise, lo que sugiere que Capcom le está dando a las actualizaciones de contenido gratuitas de Wilds más espacio para correr antes de pedirles a los jugadores una segunda compra a precio completo.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Actualización de Título 1 (Mizutsune) | April 2025 | PC Gamer / IGN, 2025 |
| Evento de colaboración con Street Fighter 6 | May 2025 | Rock Paper Shotgun, mayo de 2025 |
| Colaboración con Final Fantasy XIV | September 2025 | GameSpot, agosto de 2025 |
| Parche importante de rendimiento para PC | January 2026 | Eurogamer, enero de 2026 |
| Juego multiplataforma (PS5/Xbox/Windows) | Series first, at launch | GamesRadar+, 2024 |
| Lanzamiento de la expansión Ascendance | 2027 (paid expansion) | Polygon, junio de 2026 |
| Versión para Nintendo Switch 2 | In development, TBA | Gematsu, junio de 2026 |
Contexto: el ritmo de las actualizaciones de contenido en vivo y los eventos de crossover es cada vez más estándar para los grandes lanzamientos de PC y consola; nuestro resumen de estadísticas de desarrollo de videojuegos cubre cómo han cambiado los ciclos de soporte posteriores al lanzamiento en toda la industria.
Resumen: Monster Hunter en números
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Unidades vendidas de Wilds, primeros 3 días | 8+ million | GameSpot, marzo de 2025 |
| Unidades vendidas de Wilds, primer mes | 10+ million | PC Gamer, marzo de 2025 |
| Unidades acumuladas de Wilds (31 de marzo de 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| Lanzamiento físico de Wilds en Japón, primera semana | 601,179 copies | Eurogamer, marzo de 2025 |
| Puesto de Wilds entre los más vendidos de EE. UU. en 2025 | 4th | GameSpot, enero de 2026 |
| Unidades de Wilds en el trimestre posterior al lanzamiento (abril-junio de 2025) | 477,000 | Eurogamer, julio de 2025 |
| Jugadores simultáneos en Steam, pico | ~1.38 million (5th all-time) | PC Gamer, marzo de 2025 |
| Total de reseñas de usuarios en Steam (mediados de 2026) | 325,433 | Steam store page |
| Calificación en Steam, punto más bajo (junio de 2025) | Overwhelming Negative (~18%) | PCGamesN, junio de 2025 |
| Calificación en Steam, mediados de 2026 | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| Objetivo de especificaciones de PC recomendadas | 1080p/60fps w/ frame generation | TechSpot, septiembre de 2024 |
| Unidades acumuladas de la franquicia Monster Hunter | 127.0 million | Capcom, FY2026 |
| Unidades acumuladas de la franquicia Resident Evil | 201.0 million | Capcom, FY2026 |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| Unidades acumuladas de Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| Títulos de MH con 1M+ unidades vendidas | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
| Ventas netas de Capcom, FY2026 | 195.4 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| Ingresos del segmento Digital Contents, FY2026 | 144.3 billion yen (~74% of sales) | Capcom, Financial Results Review |
| Expansión Ascendance | 2027 | Polygon, junio de 2026 |
| Versión para Nintendo Switch 2 | In development, TBA | Gematsu, junio de 2026 |
Metodología y fuentes
Los datos se recopilaron extrayendo cifras directamente de las divulgaciones de relaciones con inversionistas de Capcom, los propios datos de la tienda de Steam, y reportajes identificados de medios establecidos de videojuegos y tecnología publicados entre 2024 y 2026, contrastando las cifras superpuestas de ventas y de cantidad de jugadores entre dos o más fuentes cuando fue posible.
- Capcom, Investor Relations: Platinum Titles (Million Sellers)
- Capcom, Investor Relations: Game Series Sales Data
- Capcom, Investor Relations: Financial Results Review
- Steam, Monster Hunter Wilds store page (consultado en julio de 2026)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds Becomes Capcom’s Fastest-Selling Game In Just 3 Days (marzo de 2025)
- GameSpot, 2025’s best-selling games gallery (enero de 2026)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV collaboration (agosto de 2025)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds Steam concurrent-player record (marzo de 2025)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds shifts over 10 million copies in its first month (marzo de 2025)
- PC Gamer, first simultaneous PC launch in the series (septiembre de 2024)
- Game Developer, Monster Hunter Wilds opens to 1.3 million PC players (febrero de 2025)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds has biggest physical launch of any PS5 game in Japan (marzo de 2025)
- Eurogamer, Devil May Cry 5 outsells Monster Hunter Wilds in Capcom’s latest financial quarter (julio de 2025)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds January 2026 performance update (enero de 2026)
- TechSpot, Monster Hunter Wilds recommends frame generation to reach 60fps (septiembre de 2024)
- PCGamesN, Monster Hunter Wilds hits just 18% rated on Steam (junio de 2025)
- GamesRadar+, Monster Hunter Wilds confirms crossplay for all platforms (junio de 2024)
- Rock Paper Shotgun, Monster Hunter Wilds nabs Street Fighter 6 collab (mayo de 2025)
- IGN, Monster Hunter Wilds Title Update 1 showcase (marzo de 2025)
- Polygon, Monster Hunter Wilds’ first expansion, Ascendance (junio de 2026)
- Gematsu, Monster Hunter Wilds coming to Switch 2 (junio de 2026)
- GamesIndustry.biz, Monster Hunter: World shipped 5 million units in a weekend (enero de 2018)
- GamesIndustry.biz, Capcom ships 4M copies of Monster Hunter Rise (marzo de 2021)
- Cifras adicionales: la cobertura de Gematsu sobre los hitos de envíos de Monster Hunter Rise: Sunbreak (julio de 2022).
Data watch: Capcom actualiza sus páginas de Platinum Titles y Game Series Sales Data aproximadamente cada trimestre junto con su calendario de resultados financieros, y se espera la próxima actualización junto con los resultados del Q2 FY2027 de Capcom; los totales de reseñas y el puesto de jugadores simultáneos de Steam cambian de forma continua; tanto la expansión Ascendance como la versión para Nintendo Switch 2 siguen sin lanzarse al momento de escribir esto, por lo que sus propias cifras de ventas todavía no están disponibles.
Última actualización: 23 de julio de 2026. Actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.