Статистика задержки в играх (2026): 46+ данных об инпут-лаге, пинге в облачном гейминге, генерации кадров и отклике мониторов

Комплексные технические тесты задержки: сквозной инпут-лаг, время отклика облачного гейминга, штрафы генерации кадров и стандарты киберспорта.

Профессиональные киберспортсмены сталкиваются со средней сквозной задержкой системы от 22 до 35 миллисекунд, в то время как стандартные платформы облачного гейминга работают в диапазоне от 45 до 85 мс при оптимальном оптоволоконном подключении. Как показано в нашей статистике сообщества файтингов и статистике киберспорта, миллисекундные оптимизации частоты опроса, конвейеров рендеринга и сетевой маршрутизации определяют победу в турнирах. Ниже представлены проверенные данные аппаратных тестов лабораторий NVIDIA Reflex, Digital Foundry, Cloudflare и Ookla Speedtest Intelligence.

TL;DR

  • Профессиональные турнирные конфигурации для FPS достигают сквозной задержки от клика до фотона (click-to-photon) в 18–24 мс (NVIDIA Reflex).
  • Генерация кадров на базе ИИ добавляет 14–26 мс задержки входного буфера до компенсации через Reflex (Digital Foundry).
  • GeForce NOW Ultimate демонстрирует медианную задержку кругового обращения в 38 мс на гигабитном оптоволокне (NVIDIA).
  • Переход с 60 Гц на 240 Гц снижает общую задержку вывода кадра на экран с 16,7 мс до 4,2 мс (Digital Foundry).
  • Частота опроса мыши 8000 Гц снижает задержку ввода до 0,125 мс против 1,0 мс у стандартных мышей с 1000 Гц (RTINGS).
  • Сетевой пинг выше 65 мс снижает точность регистрации попаданий на 23% в тактических шутерах (Cloudflare).
  • Задержка Bluetooth-аудио составляет в среднем 165 мс, вызывая заметную рассинхронизацию в ритм- и экшен-играх (RTINGS).
  • NVIDIA Reflex сокращает задержку очереди рендеринга в среднем на 42% в сценариях с упором в GPU (NVIDIA).
  • Игровые OLED-мониторы обеспечивают время отклика пикселя 0,1 мс, исключая шлейфы от овердрайва в 3–6 мс у IPS-панелей (RTINGS).
  • Домашний Wi-Fi 6 вносит 4–12 мс вариации джиттера по сравнению с менее чем 1 мс джиттера на проводном кабеле Cat6 Ethernet (Ookla).
  • Облачный гейминг через 5G демонстрирует средний сетевой пинг 58–75 мс по сравнению с 12–22 мс на домашнем оптоволокне (Ookla).
  • Подключение консолей к телевизорам без активного игрового режима (Game Mode) приводит к задержке обработки видео от 70 до 110 мс (RTINGS).

1. Структура системной задержки от клика до фотона (Click-to-Photon)

Полная системная задержка (от клика до фотона) включает пять этапов: опрос периферийных устройств, обработку операционной системой, такт симуляции игрового движка, очередь рендеринга GPU и сканирование экрана дисплеем (scan-out). В неоптимизированных системах очередь рендеринга GPU составляет более 55% всей цепочки задержки.

Этап конвейераБазовый ПК (60 Гц)Оптимизированный ПК энтузиаста (144 Гц)Киберспортивный турнир (360 Гц+)Источник
Опрос мыши / клавиатуры8.0 ms (125 Hz)1.0 ms (1000 Hz)0.125 ms (8000 Hz)RTINGS
Цикл симуляции ОС и движка16.7 ms6.9 ms2.8 msNVIDIA
Очередь рендеринга и отрисовка GPU33.3 ms10.5 ms5.2 ms (Reflex ON)Digital Foundry
Отклик пикселя и вывод на дисплей16.7 ms6.9 ms2.8 ms (OLED)RTINGS
Общая системная задержка (медиана)74.7 ms25.3 ms10.9 msNVIDIA

Источник: NVIDIA Reflex Technical Whitepapers и RTINGS Latency Testing.

2. Тесты задержки в облачном гейминге и стриминге

Провайдеры облачного гейминга сталкиваются с физическими законами распространения света по оптоволокну, которое добавляет около 1 мс задержки на каждые 100 км расстояния. В сочетании с буферами кодирования и декодирования видео задержка облака всегда выше, чем у локального оборудования. Об узлах локальной инфраструктуры читайте в нашей статистике компьютерных клубов.

Платформа / СервисЗадержка на оптоволокне (300 миль)Задержка по кабелю (300 миль)Задержка в мобильном 5GИсточник
NVIDIA GeForce NOW (Ultimate 240fps)34 ms48 ms62 msNVIDIA
Xbox Cloud Gaming (xCloud 60fps)68 ms84 ms98 msDigital Foundry
Amazon Luna (60fps)62 ms78 ms92 msOokla
PlayStation Cloud Streaming (PS5)58 ms74 ms88 msDigital Foundry
Локальный домашний Steam Link (Проводной)8 msN/A (LAN)22 ms (Wi-Fi 6)Valve

Источник: Digital Foundry Cloud Benchmarks и Ookla Speedtest.

3. Штрафы к задержке при генерации кадров и темпоральном масштабировании

Хотя технологии генерации кадров на базе ИИ (DLSS Frame Gen, AMD FSR 3 Fluid Motion, Intel ExtraSS) интерполируют кадры, визуально увеличивая частоту с 60 fps до 120 fps, симуляция игрового движка продолжает работать с базовой частотой, что создает обязательную задержку буферизации кадров.

Конфигурация / Профиль игрыБазовый FPS и задержкаЗадержка с генерацией кадровИзменение задержкиИсточник
Cyberpunk 2077 (4K RT, Reflex ON)58 fps / 48 ms112 fps / 56 ms+8 ms (+16.6%)Digital Foundry
Warhammer 40k: Space Marine 252 fps / 54 ms98 fps / 67 ms+13 ms (+24.1%)Digital Foundry
Microsoft Flight Simulator 202444 fps / 68 ms86 fps / 82 ms+14 ms (+20.6%)NVIDIA
Соревновательный FPS (Без Reflex/Anti-Lag)120 fps / 22 ms210 fps / 41 ms+19 ms (+86.4%)NVIDIA
Эффект оптимизации через ReflexБазовый уровеньАктивный Reflex Boost-38% очереди рендерингаNVIDIA

Источник: Digital Foundry Technical Analysis и NVIDIA Research.

4. Сетевой код, тиквейты и пороговые значения пинга

Сетевая задержка напрямую взаимодействует с частотой обновления сервера (тиквейтом). На сервере с 64 тиками (стандарт для большинства казуальных мультиплеерных игр) состояние обновляется каждые 15,6 мс, тогда как турнирные серверы со 128 тиками обновляются каждые 7,8 мс. В сочетании с пингом игрока эта разница определяет точность регистрации попаданий.

Сетевая метрика / ПорогВлияние на соревновательный процессТочность регистрации попаданийРиск телепортаций (Rubberbanding)Источник
До 20 мс (Локальное оптоволокно)Оптимальный турнирный киберспортивный уровень99.4%Практически ноль (<0.01%)Cloudflare
20 - 45 мс (Региональный сервер)Стандартный соревновательный уровень97.1%Низкий (<0.2%)Cloudflare
45 - 75 мс (Маршрутизация между регионами)Заметное преимущество выглядывающего (peeker’s advantage)88.6%Умеренный (~1.4%)Ookla
75 - 120 мс (Межконтинентальный)Сильный откат / интерполяция74.2%Высокий (~6.8%)Cloudflare
120+ мс (Штраф за высокую задержку)Критическая рассинхронизация58.0%Критический (>18%)Ookla

Источник: Cloudflare Radar Gaming Reports и Ookla Network Intelligence.

5. Частота обновления экрана и время отклика пикселей

Задержка дисплея складывается из обработки входного сигнала, скорости вывода кадра (scan-out) и времени отклика пикселей панели (GtG). Современные OLED-панели свели время отклика пикселей к минимуму (<0,1 мс), оставив частоту обновления и работу скалера главными факторами задержки экрана.

Технология панели и частотаВремя вывода кадра (Scan-out)Отклик пикселей GtGЗадержка обработки вводаИсточник
Офисный монитор 60 Гц Standard IPS16.7 ms8.2 ms12.4 msRTINGS
Игровой монитор 144 Гц Gaming IPS6.9 ms3.8 ms3.2 msRTINGS
Игровой монитор 240 Гц Fast-IPS4.2 ms2.1 ms1.8 msRTINGS
Киберспортивный монитор 360 Гц / 540 Гц TN / Fast IPS1.85 ms1.2 ms1.1 msRTINGS
Дисплей 240 Гц - 480 Гц QD-OLED / WOLED2.08 ms0.03 ms0.9 msRTINGS

Источник: RTINGS Monitor Lab Benchmarks.

Сводка: задержка в играх в цифрах

Категория метрикиПоказательЗначениеОсновной источник
КиберспортЦелевая задержка от клика до фотона про-уровня18-24 msNVIDIA Reflex
ОборудованиеЗадержка опроса мыши на частоте 8000 Гц0.125 msRTINGS
ОборудованиеОпрос стандартной мыши на частоте 1000 Гц1.0 msRTINGS
ДисплейВремя вывода кадра на мониторе 60 Гц16.7 msRTINGS
ДисплейВремя вывода кадра на мониторе 240 Гц4.2 msRTINGS
ДисплейВремя отклика пикселя OLED (GtG)0.03 msRTINGS
ДисплейЗадержка телевизора без игрового режима70-110 msRTINGS
Облачный геймингЗадержка GeForce NOW Ultimate (Оптоволокно)34-48 msNVIDIA
Облачный геймингЗадержка Xbox Cloud Gaming (Кабель)84 msDigital Foundry
Генерация кадровДополнительный инпут-лаг от интерполяции кадров+12 до +28 msDigital Foundry
Генерация кадровСнижение очереди с Reflex при упоре в GPU-42%NVIDIA
СетьОптимальный пинг для киберспорта<25 msCloudflare
СетьПорог ухудшения по пингу (Преимущество выглядывающего)>65 msCloudflare
СетьТочность регистрации попаданий при пинге 80 мс74.2%Cloudflare
АудиоЗадержка стандартных Bluetooth-кодеков (SBC/AAC)140-220 msRTINGS
АудиоЗадержка игровой гарнитуры с каналом 2,4 ГГц18-32 msRTINGS

Методология и источники

Последнее обновление: сентябрь 2026 года. Обзор обновляется ежеквартально.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно