Локальный кооператив на одном экране (couch co-op) остается ключевым социальным форматом: 46.0% игроков на консолях играют в локальный мультиплеер, продажи кооперативных игр Hazelight Studios превысили 22.0 млн копий, а 9.4% каталога Steam поддерживают локальный кооп при средней длительности сессии 2.2 часа и 68.0% родителей, играющих со своими детьми. Пока режим сплит-скрина в AAA-проектах сократился на -62% из-за падения частоты кадров на GPU, системы Friend’s Pass повышают позитивные отзывы на +78%, а локальный кооп увеличивает доходы инди-игр на +45%. Приведенные ниже данные основаны на эмпирических исследованиях Hazelight Studios, Electronic Arts, ESA, Circana, SteamDB, Nintendo и Digital Foundry.
TL;DR
- Студия Hazelight (It Takes Two, A Way Out), создающая только кооперативные игры, преодолела рубеж в 22.0 млн проданных копий (EA IR)
- 46.0% игроков на консолях регулярно играют в локальные кооперативные игры на диване или в режиме сплит-скрина дома (ESA)
- 9.4% всех игр, выпущенных в Steam (11 800+ тайтлов), имеют встроенную поддержку Local Co-Op или Split-Screen
- Более 32.0 млн активных игроков Steam используют Steam Remote Play Together для совместной игры по интернету
- 82.0% из 20 самых продаваемых игр на Nintendo Switch содержат встроенный локальный совместный или праздничный режим
- Средняя продолжительность сессии в couch co-op составляет 2.2 часа (по сравнению с 45 минутами в одиночных казуальных играх)
- Экшен-платформеры и приключенческие головоломки — жанр #1 в совместных играх (38.0% общего времени)
- Игры с бесплатным ‘Friend’s Pass’ получают прирост положительных отзывов игроков на +78.0%
- Режимы сплит-скрина в блокбастерах AAA сократились на -62.0% за последнее десятилетие (Digital Foundry)
- Динамический сплит-скрин на 2–4 игроков снижает производительность видеокарт (FPS) на -35%…-50%
- 68.0% играющих родителей еженедельно играют в локальные кооперативные игры со своими детьми (ESA Essential Facts)
- 42.0% живущих вместе геймерских пар регулярно проходят сюжетные кооперативные приключения
- Инди-игры, добавляющие механики локального совместного прохождения, получают в среднем +45.0% к пожизненной выручке
1. Коммерческий масштаб: 22 млн продаж Hazelight и 46% игроков на консолях
Совместная игра перед одним экраном создает непревзойденную эмоциональную связь и социальное взаимодействие. Hazelight Studios и Electronic Arts зафиксировали более 22.0 миллионов проданных копий совместных игр.
Вовлеченность на консолях: 46.0% игроков на консолях играют в локальный мультиплеер (ESA/Circana), проводя в среднем 2.2 часа за сессию в командных испытаниях.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные коммерческие продажи Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) исключительно по кооперативным тайтлам | 22.0 Million+ copies sold worldwide | Hazelight Studios / Electronic Arts IR Disclosures |
| Доля всех ПК-игр в Steam с поддержкой нативного Local Co-Op, Shared Screen или Split-Screen | 9.4% of total Steam game catalog (11,800+ titles) | SteamDB Tag Analytics / Video Game Insights |
| Консольные игроки, регулярно играющие в couch co-op или игры с разделенным экраном с семьей/друзьями | 46.0% of console video gamers | Circana (NPD) / Entertainment Software Association (ESA) |
Конфигурации игрового оборудования перекликаются с нашей pc market statistics. Источник: Hazelight Studios Official Disclosures.
2. Экосистемы платформ: 9.4% каталога Steam и доминирование Nintendo Switch
Цифровые платформы дистрибуции активно развивают локальный мультиплеер с помощью сетевых мостов. SteamDB насчитывает 9.4% игр в каталоге Steam (11 800+ тайтлов) с поддержкой локальной игры.
Лидерство Nintendo: 82.0% из топ-20 самых продаваемых игр Nintendo Switch поддерживают локальную совместную игру на одном диване (Nintendo IR), а 32.0 миллиона ПК-игроков используют Steam Remote Play Together (Valve).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Использование Steam Remote Play Together: игроки, транслирующие локальные игры удаленным друзьям через сеть | 32.0 Million active Steam Remote Play users | Valve Corporation / Steamworks Telemetry |
| Доля самых продаваемых игр Nintendo Switch с поддержкой локального коопа / party play (Mario Kart, Smash) | 82.0% of top 20 best-selling Nintendo Switch games | Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases (TSE: 7974) |
| Средняя продолжительность сессии в локальном couch co-op (против 45 минут в одиночных казуальных играх) | 2.2 hours average couch co-op session duration | Circana Gamer Segmentation Study |
Опыт ретро-гейминга перекликается с нашей romhack statistics. Источник: Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases.
3. Жанровая демография: 38% платформеров-головоломок и файтингов
Кооперативное решение физических головоломок обеспечивает максимум веселья и социальной вовлеченности. По данным SteamDB, экшен-платформеры и головоломки занимают 38.0% времени в совместных играх.
Соревновательные жанры: Спортивные игры и файтинги занимают 29.0% локальных игровых сессий (Circana), а твин-стик рогалики — 18.5% хардкорных посиделок.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Главный жанр для локального коопа: экшен-платформеры и головоломки (Overcooked, Lovers in a Dangerous Space) | 38.0% of all local co-op play time | SteamDB / GDC Cooperative Game Analysis |
| Второй по популярности жанр: спортивные игры и файтинги (EA FC, Smash Bros, Street Fighter) | 29.0% of local multiplayer sessions | Circana Video Game Genre Tracker |
| Третий жанр: твин-стик рогалики и beat ‘em up экшены (Enter the Gungeon, TMNT) | 18.5% of local co-op gaming time | Video Game Insights Co-Op Report |
Соревновательные аркадные игры перекликаются с нашей arcade machine statistics. Источник: Circana Video Game Genre Tracker.
4. Технический барьер: -62% сплит-скрина в AAA и падение FPS на GPU
Погоня за ультраграфикой в 4K привела к сокращению локального рендеринга нескольких экранов. Digital Foundry фиксирует спад на -62.0% в режимах сплит-скрина для AAA-игр.
Аппаратные ограничения: рендеринг нескольких вьюпортов снижает FPS на -35%…-50% в современных движках, хотя модели вроде ‘Friend’s Pass’ повышают пользовательские оценки на +78.0% (EA).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Популярность функции ‘Friend’s Pass’: игры, позволяющие второму игроку бесплатно пройти игру без покупки копии | 78.0% positive player review sentiment lift | Electronic Arts / Hazelight Case Study |
| Сокращение сплит-скрина в шутерах от первого лица AAA (Call of Duty, Halo) за последнее десятилетие (2015-2026) | -62.0% reduction in native split-screen AAA modes | Digital Foundry / IGN Technical Analysis |
| Техническое ограничение: падение частоты кадров на GPU/CPU при рендеринге динамического сплит-скрина на 2-4 игроков | -35% to -50% frame rate reduction in split-screen | Digital Foundry Hardware Benchmarks |
Архитектура игровых движков перекликается с нашей game engine market share statistics. Источник: Digital Foundry Technical Analysis.
5. Социальная демография: 68% совместных игр с детьми и 42% играющих пар
Игры перед телевизором превратились в межпоколенческий досуг для семей и пар. Данные ESA показывают, что 68.0% играющих родителей играют в кооп со своими детьми.
Игры в парах: 42.0% геймерских пар вместе проходят сюжетные кооп-игры (AARP), а 54.0% вечеринок поколения Z включают пати-игры на 4 игроков, такие как Jackbox и Mario Party (GWI).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игры родителей с детьми: родители, еженедельно играющие в локальный couch co-op со своими детьми | 68.0% of gaming parents with kids aged 6-17 | Entertainment Software Association (ESA) Essential Facts |
| Игры в парах: романтические партнеры, регулярно играющие вместе в сюжетные кооперативные приключения | 42.0% of cohabiting gaming couples | Circana / AARP Gaming Demographic Study |
| Игры для вечеринок: молодежные посиделки с пати-играми на 4 человек (Jackbox, Mario Party) | 54.0% of Gen Z social party gatherings | GWI Entertainment Report |
Голосовая социальная связь перекликается с нашей live audio room statistics. Источник: ESA Essential Facts About Video Games.
6. Коммерческая окупаемость: +45% к доходам инди-игр и средний Metascore 82.5
Возможность играть на одном экране дает инди-играм мощный органический вирусный эффект. GDC сообщает о росте совокупной выручки на +45.0% при добавлении коопа.
Признание критиков: исключительно кооперативные игры имеют средний балл 82.5 на Metacritic, а 28.5% домохозяйств с игровыми ПК подключают два и более Bluetooth-контроллера (Steam).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Использование геймпадов: ПК-геймеры, подключающие 2 и более Bluetooth-контроллера для локальной игры | 28.5% of PC gaming households | Steam Hardware Survey Controller Stats |
| Выручка инди-коопа: прирост дохода, достигаемый инди-играми при добавлении локального couch co-op | +45.0% average lifetime revenue increase | GDC Independent Games Summit |
| Средний балл Metacritic для чисто кооперативных видеоигр (в сравнении со средним баллом одиночных игр) | 82.5 average Metascore for dedicated co-op titles | Metacritic / OpenCritic Game Database |
Итоги: Локальный кооператив в цифрах
| Метрика | Значение | Основной источник |
|---|---|---|
| Продажи кооперативных игр Hazelight Studios | 22.0 Million+ copies | Hazelight / EA IR |
| Игры в Steam с нативным Local Co-Op | 9.4% of Steam catalog | SteamDB Tag Analytics |
| Игроки на консолях, играющие в couch co-op | 46.0% of console gamers | Circana / ESA Report |
| Пользователи Steam Remote Play Together | 32.0 Million players | Valve / Steamworks Data |
| Топ-игры Nintendo Switch с локальным коопом | 82.0% of top 20 titles | Nintendo Co., Ltd. (7974) |
| Средняя длительность сессии в couch co-op | 2.2 hours/session | Circana Segmentation |
| Главный жанр: экшен-платформеры и пазлы | 38.0% of co-op time | SteamDB Genre Analysis |
| Прирост отзывов от функции ‘Friend’s Pass’ | +78.0% positive lift | Hazelight Case Study |
| Спад сплит-скрина в AAA-играх (2015-2026) | -62.0% reduction | Digital Foundry / IGN |
| Падение частоты кадров при сплит-скрине | -35% to -50% FPS drop | Digital Foundry Benchmarks |
| Родители, играющие в кооп с детьми | 68.0% of gaming parents | ESA Essential Facts |
| Пары, играющие в кооперативные игры вместе | 42.0% of gaming couples | Circana Demographic Data |
| ПК-геймеры с 2+ подключенными геймпадами | 28.5% of PC households | Steam Hardware Survey |
| Рост выручки от добавления локального коопа | +45.0% lifetime revenue | GDC Independent Summit |
| Средний Metascore чисто кооперативных игр | 82.5 Metascore | Metacritic / OpenCritic |
Методология и источники
Статистика в этом отчете собрана на основе коммерческих отчетов Hazelight Studios и Electronic Arts, демографических исследований Entertainment Software Association (ESA) и Circana (NPD), телеметрии каталога SteamDB и Valve Corporation, финансовых отчетов Nintendo Co., Ltd. (7974) и технических тестов Digital Foundry.
-
Hazelight Studios & Electronic Arts: Commercial Sales Disclosures, Friend’s Pass Mechanics, and Game Design (22M sales, +78% review lift).
-
Entertainment Software Association (ESA) & Circana: Essential Facts About the Video Game Industry: Co-Op and Family Play (46% console couch co-op, 68% parent-child play, 2.2h session).
-
SteamDB & Valve Corporation: Steam Tag Analytics: Local Co-Op, Split-Screen, and Remote Play Together (9.4% Steam games, 32M Remote Play users, 28.5% multi-gamepads).
-
Nintendo Co., Ltd.: Annual Financial Results and Top-Selling Software Disclosures (TSE: 7974) (82% top Switch titles feature local play).
-
Digital Foundry & GDC Independent Games Summit: Technical Analysis of Split-Screen Performance Penalties and Commercial Lift (-35-50% FPS drop, -62% AAA split-screen decline, +45% indie revenue).
-
Мониторинг данных: Статистика couch co-op охватывает кооперативные и праздничные игры на одном экране, сплит-скрине и общем дисплее на одной консоли или ПК. Чисто онлайновый мультиплеер без локального общего экрана учитывается отдельно.
-
Последнее обновление: Август 2026 г. Обзор обновляется ежеквартально по мере публикации новых данных Steam, релизов Nintendo и отчетов ESA.