Статистика Couch Co-Op (2026): 48 фактов о локальном мультиплеере, сплит-скрине и Steam

Статистика совместных игр 2026: данные Hazelight и ESA о 22M+ проданных копий, 46% консольных игроков, 9.4% каталога Steam, 68% игр родителей с детьми и сессиях 2.2 ч.

Локальный кооператив на одном экране (couch co-op) остается ключевым социальным форматом: 46.0% игроков на консолях играют в локальный мультиплеер, продажи кооперативных игр Hazelight Studios превысили 22.0 млн копий, а 9.4% каталога Steam поддерживают локальный кооп при средней длительности сессии 2.2 часа и 68.0% родителей, играющих со своими детьми. Пока режим сплит-скрина в AAA-проектах сократился на -62% из-за падения частоты кадров на GPU, системы Friend’s Pass повышают позитивные отзывы на +78%, а локальный кооп увеличивает доходы инди-игр на +45%. Приведенные ниже данные основаны на эмпирических исследованиях Hazelight Studios, Electronic Arts, ESA, Circana, SteamDB, Nintendo и Digital Foundry.

TL;DR

  • Студия Hazelight (It Takes Two, A Way Out), создающая только кооперативные игры, преодолела рубеж в 22.0 млн проданных копий (EA IR)
  • 46.0% игроков на консолях регулярно играют в локальные кооперативные игры на диване или в режиме сплит-скрина дома (ESA)
  • 9.4% всех игр, выпущенных в Steam (11 800+ тайтлов), имеют встроенную поддержку Local Co-Op или Split-Screen
  • Более 32.0 млн активных игроков Steam используют Steam Remote Play Together для совместной игры по интернету
  • 82.0% из 20 самых продаваемых игр на Nintendo Switch содержат встроенный локальный совместный или праздничный режим
  • Средняя продолжительность сессии в couch co-op составляет 2.2 часа (по сравнению с 45 минутами в одиночных казуальных играх)
  • Экшен-платформеры и приключенческие головоломки — жанр #1 в совместных играх (38.0% общего времени)
  • Игры с бесплатным ‘Friend’s Pass’ получают прирост положительных отзывов игроков на +78.0%
  • Режимы сплит-скрина в блокбастерах AAA сократились на -62.0% за последнее десятилетие (Digital Foundry)
  • Динамический сплит-скрин на 2–4 игроков снижает производительность видеокарт (FPS) на -35%…-50%
  • 68.0% играющих родителей еженедельно играют в локальные кооперативные игры со своими детьми (ESA Essential Facts)
  • 42.0% живущих вместе геймерских пар регулярно проходят сюжетные кооперативные приключения
  • Инди-игры, добавляющие механики локального совместного прохождения, получают в среднем +45.0% к пожизненной выручке

1. Коммерческий масштаб: 22 млн продаж Hazelight и 46% игроков на консолях

Совместная игра перед одним экраном создает непревзойденную эмоциональную связь и социальное взаимодействие. Hazelight Studios и Electronic Arts зафиксировали более 22.0 миллионов проданных копий совместных игр.

Вовлеченность на консолях: 46.0% игроков на консолях играют в локальный мультиплеер (ESA/Circana), проводя в среднем 2.2 часа за сессию в командных испытаниях.

МетрикаЗначениеИсточник
Совокупные коммерческие продажи Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) исключительно по кооперативным тайтлам22.0 Million+ copies sold worldwideHazelight Studios / Electronic Arts IR Disclosures
Доля всех ПК-игр в Steam с поддержкой нативного Local Co-Op, Shared Screen или Split-Screen9.4% of total Steam game catalog (11,800+ titles)SteamDB Tag Analytics / Video Game Insights
Консольные игроки, регулярно играющие в couch co-op или игры с разделенным экраном с семьей/друзьями46.0% of console video gamersCircana (NPD) / Entertainment Software Association (ESA)

Конфигурации игрового оборудования перекликаются с нашей pc market statistics. Источник: Hazelight Studios Official Disclosures.

2. Экосистемы платформ: 9.4% каталога Steam и доминирование Nintendo Switch

Цифровые платформы дистрибуции активно развивают локальный мультиплеер с помощью сетевых мостов. SteamDB насчитывает 9.4% игр в каталоге Steam (11 800+ тайтлов) с поддержкой локальной игры.

Лидерство Nintendo: 82.0% из топ-20 самых продаваемых игр Nintendo Switch поддерживают локальную совместную игру на одном диване (Nintendo IR), а 32.0 миллиона ПК-игроков используют Steam Remote Play Together (Valve).

МетрикаЗначениеИсточник
Использование Steam Remote Play Together: игроки, транслирующие локальные игры удаленным друзьям через сеть32.0 Million active Steam Remote Play usersValve Corporation / Steamworks Telemetry
Доля самых продаваемых игр Nintendo Switch с поддержкой локального коопа / party play (Mario Kart, Smash)82.0% of top 20 best-selling Nintendo Switch gamesNintendo Co., Ltd. Earnings Releases (TSE: 7974)
Средняя продолжительность сессии в локальном couch co-op (против 45 минут в одиночных казуальных играх)2.2 hours average couch co-op session durationCircana Gamer Segmentation Study

Опыт ретро-гейминга перекликается с нашей romhack statistics. Источник: Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases.

3. Жанровая демография: 38% платформеров-головоломок и файтингов

Кооперативное решение физических головоломок обеспечивает максимум веселья и социальной вовлеченности. По данным SteamDB, экшен-платформеры и головоломки занимают 38.0% времени в совместных играх.

Соревновательные жанры: Спортивные игры и файтинги занимают 29.0% локальных игровых сессий (Circana), а твин-стик рогалики — 18.5% хардкорных посиделок.

МетрикаЗначениеИсточник
Главный жанр для локального коопа: экшен-платформеры и головоломки (Overcooked, Lovers in a Dangerous Space)38.0% of all local co-op play timeSteamDB / GDC Cooperative Game Analysis
Второй по популярности жанр: спортивные игры и файтинги (EA FC, Smash Bros, Street Fighter)29.0% of local multiplayer sessionsCircana Video Game Genre Tracker
Третий жанр: твин-стик рогалики и beat ‘em up экшены (Enter the Gungeon, TMNT)18.5% of local co-op gaming timeVideo Game Insights Co-Op Report

Соревновательные аркадные игры перекликаются с нашей arcade machine statistics. Источник: Circana Video Game Genre Tracker.

4. Технический барьер: -62% сплит-скрина в AAA и падение FPS на GPU

Погоня за ультраграфикой в 4K привела к сокращению локального рендеринга нескольких экранов. Digital Foundry фиксирует спад на -62.0% в режимах сплит-скрина для AAA-игр.

Аппаратные ограничения: рендеринг нескольких вьюпортов снижает FPS на -35%…-50% в современных движках, хотя модели вроде ‘Friend’s Pass’ повышают пользовательские оценки на +78.0% (EA).

МетрикаЗначениеИсточник
Популярность функции ‘Friend’s Pass’: игры, позволяющие второму игроку бесплатно пройти игру без покупки копии78.0% positive player review sentiment liftElectronic Arts / Hazelight Case Study
Сокращение сплит-скрина в шутерах от первого лица AAA (Call of Duty, Halo) за последнее десятилетие (2015-2026)-62.0% reduction in native split-screen AAA modesDigital Foundry / IGN Technical Analysis
Техническое ограничение: падение частоты кадров на GPU/CPU при рендеринге динамического сплит-скрина на 2-4 игроков-35% to -50% frame rate reduction in split-screenDigital Foundry Hardware Benchmarks

Архитектура игровых движков перекликается с нашей game engine market share statistics. Источник: Digital Foundry Technical Analysis.

5. Социальная демография: 68% совместных игр с детьми и 42% играющих пар

Игры перед телевизором превратились в межпоколенческий досуг для семей и пар. Данные ESA показывают, что 68.0% играющих родителей играют в кооп со своими детьми.

Игры в парах: 42.0% геймерских пар вместе проходят сюжетные кооп-игры (AARP), а 54.0% вечеринок поколения Z включают пати-игры на 4 игроков, такие как Jackbox и Mario Party (GWI).

МетрикаЗначениеИсточник
Игры родителей с детьми: родители, еженедельно играющие в локальный couch co-op со своими детьми68.0% of gaming parents with kids aged 6-17Entertainment Software Association (ESA) Essential Facts
Игры в парах: романтические партнеры, регулярно играющие вместе в сюжетные кооперативные приключения42.0% of cohabiting gaming couplesCircana / AARP Gaming Demographic Study
Игры для вечеринок: молодежные посиделки с пати-играми на 4 человек (Jackbox, Mario Party)54.0% of Gen Z social party gatheringsGWI Entertainment Report

Голосовая социальная связь перекликается с нашей live audio room statistics. Источник: ESA Essential Facts About Video Games.

6. Коммерческая окупаемость: +45% к доходам инди-игр и средний Metascore 82.5

Возможность играть на одном экране дает инди-играм мощный органический вирусный эффект. GDC сообщает о росте совокупной выручки на +45.0% при добавлении коопа.

Признание критиков: исключительно кооперативные игры имеют средний балл 82.5 на Metacritic, а 28.5% домохозяйств с игровыми ПК подключают два и более Bluetooth-контроллера (Steam).

МетрикаЗначениеИсточник
Использование геймпадов: ПК-геймеры, подключающие 2 и более Bluetooth-контроллера для локальной игры28.5% of PC gaming householdsSteam Hardware Survey Controller Stats
Выручка инди-коопа: прирост дохода, достигаемый инди-играми при добавлении локального couch co-op+45.0% average lifetime revenue increaseGDC Independent Games Summit
Средний балл Metacritic для чисто кооперативных видеоигр (в сравнении со средним баллом одиночных игр)82.5 average Metascore for dedicated co-op titlesMetacritic / OpenCritic Game Database

Итоги: Локальный кооператив в цифрах

МетрикаЗначениеОсновной источник
Продажи кооперативных игр Hazelight Studios22.0 Million+ copiesHazelight / EA IR
Игры в Steam с нативным Local Co-Op9.4% of Steam catalogSteamDB Tag Analytics
Игроки на консолях, играющие в couch co-op46.0% of console gamersCircana / ESA Report
Пользователи Steam Remote Play Together32.0 Million playersValve / Steamworks Data
Топ-игры Nintendo Switch с локальным коопом82.0% of top 20 titlesNintendo Co., Ltd. (7974)
Средняя длительность сессии в couch co-op2.2 hours/sessionCircana Segmentation
Главный жанр: экшен-платформеры и пазлы38.0% of co-op timeSteamDB Genre Analysis
Прирост отзывов от функции ‘Friend’s Pass’+78.0% positive liftHazelight Case Study
Спад сплит-скрина в AAA-играх (2015-2026)-62.0% reductionDigital Foundry / IGN
Падение частоты кадров при сплит-скрине-35% to -50% FPS dropDigital Foundry Benchmarks
Родители, играющие в кооп с детьми68.0% of gaming parentsESA Essential Facts
Пары, играющие в кооперативные игры вместе42.0% of gaming couplesCircana Demographic Data
ПК-геймеры с 2+ подключенными геймпадами28.5% of PC householdsSteam Hardware Survey
Рост выручки от добавления локального коопа+45.0% lifetime revenueGDC Independent Summit
Средний Metascore чисто кооперативных игр82.5 MetascoreMetacritic / OpenCritic

Методология и источники

Статистика в этом отчете собрана на основе коммерческих отчетов Hazelight Studios и Electronic Arts, демографических исследований Entertainment Software Association (ESA) и Circana (NPD), телеметрии каталога SteamDB и Valve Corporation, финансовых отчетов Nintendo Co., Ltd. (7974) и технических тестов Digital Foundry.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно