Statystyki The Sims (2026): 40+ danych o wzroście free-to-play, monetyzacji DLC i ekonomii twórców

Statystyki The Sims na 2026 rok: 40+ danych o wzroście free-to-play, monetyzacji DLC i ekonomii twórców, na podstawie danych EA, GamesIndustry.biz, Steam i innych źródeł.

Electronic Arts poinformowało, że The Sims 4 osiągnęło 85 milionów graczy na całym świecie do maja 2024 roku, z czego 31 milionów dołączyło po przejściu gry na model free-to-play 18 października 2022 roku (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). Cała seria przekroczyła już 5 miliardów dolarów przychodu z całego okresu sprzedaży do października 2019 roku, sprzedając łącznie około 200 milionów egzemplarzy w czterech głównych grach (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). W 2026 roku model biznesowy znów się zmienia: EA otworzyło rynek wewnątrz gry 17 marca 2026 roku, gdzie zewnętrzni twórcy zarabiają około 30% nowej wirtualnej waluty o nazwie Moola na każdym sprzedanym pakiecie (EA, marzec 2026). Żaden z tych przychodów nie pochodzi już z ceny pudełkowej gry; każdy dolar, jaki dziś zarabia The Sims 4, przepływa przez pakiety DLC, zestawy lub transakcje na Marketplace, nałożone na darmową grę podstawową. Ta analiza łączy dane z własnych ujawnień inwestorskich EA, GamesIndustry.biz, publicznych statystyk Steam, CurseForge oraz 14 innych źródeł podstawowych, aby zobrazować, gdzie seria The Sims znajduje się w 2026 roku.

TL;DR

  • The Sims 4 osiągnęło 85 milionów graczy na maj 2024 roku, wobec 70 milionów rok wcześniej (EA; Game Developer, kwiecień 2023).
  • 31 milionów graczy The Sims 4 dołączyło po przejściu na free-to-play 18 października 2022 roku, co stanowi około 36% obecnej całkowitej liczby (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • Średnia liczba aktywnych użytkowników tygodniowo wzrosła o 53% w miesiącach po wprowadzeniu free-to-play (Game Developer, kwiecień 2023).
  • Seria The Sims wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów przychodu z całego okresu sprzedaży i sprzedała się w niemal 200 milionach egzemplarzy (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • Katalog DLC The Sims 4 urósł do 21 dodatków, 12 pakietów rozgrywki, 20 pakietów rzeczy i 59 zestawów na luty 2026 roku (Wikipedia, skompilowana historia wydań).
  • Posiadanie wszystkich pakietów The Sims 4 kosztowało 1,064.45 dolara w pełnej cenie według audytu z marca 2023 roku, zanim wydano jeszcze dziesiątki kolejnych zestawów i pakietów (PCGamesN, 2023).
  • Nowy Sims 4 Marketplace od EA wypłaca zewnętrznym twórcom około 30% Moola wydanej na ich Maker Packs, dostępny na PC i Mac od 17 marca 2026 roku (EA, 2026).
  • CurseForge hostuje 127,830 projektów modów i customowej zawartości dla The Sims 4, przy czym topowe pojedyncze mody notują miliony pobrań (CurseForge).
  • The Sims 4 osiągnęło rekordowy szczyt 96,185 jednoczesnych graczy na Steam w październiku 2022 roku, w tym samym miesiącu, w którym przeszło na free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile zarobiło 15 milionów dolarów w pierwszych czterech miesiącach i od 20 do 25 milionów dolarów w ciągu pierwszych ośmiu miesięcy (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, ujawniony razem z przejściem na free-to-play w październiku 2022 roku, nie jest bezpośrednim następcą The Sims 4, jak potwierdziło EA w 2024 roku i ponownie w styczniu 2026 roku (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Kilku znanych twórców The Sims 4 opuściło program twórców EA w październiku 2025 roku w związku z wartą 55 miliardów dolarów transakcją wycofania firmy z giełdy (TechRadar; IGN, 2025).

1. Skala i dziedzictwo serii

The Sims skończyło 25 lat w lutym 2025 roku, a zestawienie sprzed tego jubileuszu wciąż stanowi podstawę większości publicznych danych o serii. Strong National Museum of Play wprowadziło The Sims do World Video Game Hall of Fame w 2016 roku, powołując się na sprzedaż ponad 200 milionów egzemplarzy i pozycję 10. najlepiej sprzedającej się serii gier wideo wszech czasów. Trzy lata później GamesIndustry.biz podało, powołując się na własne ujawnienie EA, że łączna sprzedaż wszystkich tytułów Sims z całego okresu sprzedaży przekroczyła 5 miliardów dolarów. To wciąż dwie najczęściej cytowane dziś liczby, ponieważ EA nie opublikowało nowszej łącznej sumy dla całej serii; poszczególne gry, zwłaszcza The Sims 4, generują teraz swoje własne, bardziej aktualne dane. Liczba pakietów w poszczególnych generacjach opowiada własną historię dojrzewania modelu biznesowego: siedem dodatków dźwigało całą oryginalną grę, podczas gdy samo The Sims 4 wydało już 21, plus dziesiątki mniejszych pakietów rozgrywki, pakietów rzeczy i zestawów, które w 2000 roku nie istniały jeszcze jako kategorie produktów.

WskaźnikWartośćŹródło
Liczba sprzedanych egzemplarzy serii (cały okres)~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Ranking serii wśród najlepiej sprzedających się serii gier10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Przychód serii z całego okresu sprzedaży (na paź 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Liczba głównych odsłon serii4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Dodatki, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Posiadane rekordy Guinnessa”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Wydanie z okazji 25-leciaThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Aby zobaczyć, jak ta skala wypada na tle tego, kto tak naprawdę gra w te gry, zobacz nasze statystyki demografii graczy.

2. Przejście na free-to-play i wzrost liczby graczy

18 października 2022 roku to punkt zwrotny dla każdej aktualnej statystyki The Sims 4. Tego dnia EA zdjęło metkę cenową z podstawowej gry, zachowując każdy dodatek, pakiet rozgrywki i zestaw jako płatną zawartość, i zaczęło raportować wzrost liczby graczy w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie stosowało. Game Developer podało, że do kwietnia 2023 roku, sześć miesięcy po zmianie, The Sims 4 osiągnęło 70 milionów graczy łącznie, z czego 16 milionów było nowych od czasu, gdy cena spadła do zera, wraz ze skokiem średniej tygodniowej liczby aktywnych użytkowników o 53%. EA podtrzymało ten trend w kolejnym roku: do maja 2024 roku łączna liczba graczy sięgnęła 85 milionów, z czego 31 milionów przybyło od startu free-to-play, co oznacza, że zdecydowanie ponad jedna trzecia obecnej widowni odkryła grę dopiero po tym, jak przestała ona pobierać opłatę za wejście. Własny rekord jednoczesnych graczy na Steam, ustanowiony w tym samym miesiącu, w którym spadła cena, obejmuje tylko jedną platformę sprzedaży spośród kilku, na których dostępna jest podstawowa gra, więc prawdopodobnie zaniża rzeczywistą skalę skoku z pierwszego dnia, licząc łącznie PC, konsole i aplikację EA.

WskaźnikWartośćŹródło
Data startu free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Łączna liczba graczy, kwiecień 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Nowi gracze od startu free-to-play, kwiecień 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Wzrost średniej tygodniowej liczby aktywnych użytkowników po free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Łączna liczba graczy, maj 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Nowi gracze od startu free-to-play, maj 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy na Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Recenzje użytkowników na Steam (obecnie)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Uwaga: EA nie opublikowało nowszej niż z maja 2024 roku łącznej liczby graczy w żadnym publicznym ujawnieniu znalezionym na potrzeby tego raportu; należy traktować 85 milionów jako najnowszą potwierdzoną liczbę, a nie aktualną.

3. Ekonomia DLC i dodatków

Free-to-play nie oznaczało, że posiadanie całego The Sims 4 stało się darmowe. Zdjęcie ceny za wejście popchnęło EA jeszcze bardziej w stronę modelu opartego na pakietach, który wciąż się rozrasta co kilka miesięcy. Katalog DLC The Sims 4 urósł do 21 dodatków, 12 pakietów rozgrywki, 20 pakietów rzeczy i 59 zestawów, przy czym najnowszy dodatek, Royalty & Legacy, ukazał się 12 lutego 2026 roku. Audyt PCGamesN z marca 2023 roku, gdy katalog liczył jeszcze tylko 13 dodatków i 19 zestawów, wycenił koszt zakupu wszystkich pakietów w pełnej cenie na 1,064.45 dolarów. Biorąc pod uwagę pakiety dodane od tamtej pory, obecny koszt pełnego katalogu jest znacząco wyższy, choć nie znaleziono zaktualizowanego pełnego audytu na 2026 rok. To właśnie ta drabinka cenowa, cztery poziomy od 4.99 dolarów za zestaw po 39.99 dolarów za pełny dodatek, pozwoliła EA zdjąć metkę cenową z podstawowej gry bez utraty przychodów: przejście na free-to-play przesunęło moment transakcji z jednorazowego zakupu z góry na dziesiątki opcjonalnych decyzji o dodatkach rozłożonych na cały czas spędzony przez gracza z grą.

WskaźnikWartośćŹródło
Katalog pakietów Sims 4 (luty 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Koszt pełnego katalogu DLC (stan na marzec 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Cena dodatku (expansion pack)$39.99PCGamesN, 2023
Cena pakietu rozgrywki (game pack)$19.99PCGamesN, 2023
Cena pakietu rzeczy (stuff pack)$9.99PCGamesN, 2023
Cena zestawu (kit)$4.99PCGamesN, 2023
Najnowszy dodatekRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Kontekst: DLC oparte na pakietach to jedna z kilku dróg monetyzacji w całej branży; nasze statystyki subskrypcji gamingowych opisują alternatywę opartą na cyklicznych przychodach, której EA w dużej mierze unikało w przypadku The Sims.

4. Marketplace 2026 i ekonomia twórców

Największa strukturalna zmiana w monetyzacji Sims 4 od czasu przejścia na free-to-play nadeszła 3 marca 2026 roku, gdy EA ogłosiło Sims 4 Marketplace. Na własnych warunkach EA, zewnętrzni twórcy, nazywani Makerami, zarabiają około 30% Moola wydanej na ich Maker Packs, które ruszyły na PC i Mac 17 marca 2026 roku i mogą zawierać od 3 do 50 zasobów każdy. Sama Moola sprzedawana jest w pięciu progach cenowych, od 2.49 dolarów za 200 Moola aż po 49.99 dolarów za 5,500 Moola. EA otworzyło zgłoszenia do Creator Program 5 marca 2026 roku, ograniczone do kandydatów w wieku 18 lat lub starszych, którzy przesyłają dwa zasoby do weryfikacji technicznej, przy czym zatwierdzone Maker Packs są tłumaczone na wszystkie 18 obsługiwanych języków. Ten start nastąpił po trudniejszym okresie dla programu twórców: kilku znanych twórców The Sims 4 publicznie odeszło w październiku 2025 roku w związku z wartą 55 miliardów dolarów transakcją wycofania EA z giełdy z udziałem saudyjskiego Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners, transakcją, po której PIF ma w rękach około 93.4% łącznego udziału własnościowego. Marketplace to pierwszy przypadek, gdy EA pobiera formalną prowizję od przychodów z treści tworzonych przez fanów Sims sprzedawanych bezpośrednio wewnątrz podstawowej gry, zamiast pozostawiać customową zawartość jako darmowe pliki do pobrania rozprowadzane przez zewnętrzne serwisy.

WskaźnikWartośćŹródło
Start Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Udział przychodów twórców (Makerów)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Progi cenowe waluty Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Liczba zasobów w Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Minimalny wiek w Creator Program / start zgłoszeń18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Lokalizacja językowa Maker Packs18 supported languagesEA, Mar 2026
Wartość transakcji wycofania EA z giełdy$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Udział Public Investment Fund po transakcji~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Uwaga: zarówno TechRadar, jak i IGN podały, że nazwani twórcy The Sims 4, w tym Kayla Sims, James Turner i Jesse McNamara, odeszli z partnerstw twórczych EA w tygodniach po ogłoszeniu transakcji wykupu, powołując się na dyskomfort związany z nową strukturą własnościową, a nie na warunki samego marketplace’u.

5. Ekosystem modów i customowej zawartości

Na długo zanim EA zbudowało własny marketplace, fani już nieformalnie budowali swój. Maxis uznało CurseForge za oficjalnego partnera dystrybucji modów i customowej zawartości dla Sims 4 w 2022 roku, włączając istniejącą ekonomię fanowską do wspieranego kanału, zamiast ją zastępować. CurseForge obecnie hostuje 127,830 odrębnych projektów związanych z Sims 4, obejmujących mody rozgrywkowe, customowe elementy kreatora postaci, meble i wyposażenie do trybu budowania i zakupów oraz całe światy. Pojedyncze pozycje mogą rywalizować zasięgiem z małymi wydaniami komercyjnymi: mod rozgrywkowy Foster Family odnotował około 4.5 miliona pobrań, mod Smart Core Script około 4.1 miliona, a fanowski mod multiplayer, S4MP, około 2.8 miliona, wszystkie śledzone na własnych stronach projektów na CurseForge.

WskaźnikWartośćŹródło
Ogłoszenie partnerstwa z CurseForge2022Wikipedia, compiled history
Projekty Sims 4 hostowane na CurseForge (obecnie)127,830CurseForge
Pobrania moda Foster Family~4.5 millionCurseForge
Pobrania moda Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Pobrania moda Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Pobrania moda Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Tak duża ekonomia modów prowadzona przez twórców nie jest wyjątkowa dla The Sims; nasze statystyki gier indie opisują, jak niewielkie, niezależnie produkowane treści konkurują o tę samą uwagę odbiorców.

6. Spin-offy mobilne

Seria The Sims rozszerzyła się na telefony na długo zanim główna gra na PC stała się darmowa, a jej mobilne ramię obrało zupełnie inną ścieżkę przychodów od pierwszego dnia: nic z góry, monetyzacja przez zakupy w aplikacji. The Sims Mobile trafiło na szczyt list pobrań App Store w ciągu kilku dni od premiery 8 marca 2018 roku i wygenerowało 15 milionów dolarów przychodu w pierwszych czterech miesiącach, według Pocket Gamer i Sensor Tower. Przychody wciąż rosły, osiągając szacunkowo od 20 do 25 milionów dolarów do października tego samego roku, wciąż w pierwszych ośmiu miesiącach na rynku. The Sims FreePlay, starszy z dwóch mobilnych tytułów Sims od EA, zadebiutował w 2011 roku i ma zagregowany wynik na Metacritic wynoszący 80 na 100. W żadnym źródle znalezionym na potrzeby tego raportu nie odnotowano równie konkretnych danych o przychodach żadnej z aplikacji od 2018 roku.

WskaźnikWartośćŹródło
Data premiery The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Przychód The Sims Mobile, pierwsze 4 miesiące$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Przychód The Sims Mobile, do października 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Rok premiery The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Wynik The Sims FreePlay na Metacritic80/100Metacritic, via Wikipedia

Aby zobaczyć, jak te liczby wypadają na tle szerszego rynku gier mobilnych, zobacz nasze statystyki użytkowania aplikacji mobilnych.

7. Nowa generacja: Project Rene i życie poza Sims 4

EA połączyło ogłoszenie free-to-play w październiku 2022 roku z zapowiedzią tego, jak może wyglądać kolejny rozdział serii, o kryptonimie Project Rene. Wiceprezes EA Kate Gorman powiedziała Variety we wrześniu 2024 roku, że Project Rene nie będzie bezpośrednim następcą ani sequelem The Sims 4, opisując go zamiast tego jako osobny, samodzielny projekt zbudowany z myślą o rozgrywce społecznościowej i wspólnej. EA powtórzyło to ujęcie w aktualizacji z 9 stycznia 2026 roku, stwierdzając, że projekt ewoluował w stronę skupienia na rozgrywce wieloosobowej, cross-play i wspólnych przestrzeniach, jednocześnie potwierdzając, że ponad połowa jego globalnego zespołu deweloperskiego Sims wciąż pracuje nad The Sims 4 i jego bieżącą zawartością, a nie nad projektem nowej generacji. Na dzień powstania tego tekstu nie ujawniono żadnego okna premiery dla Project Rene. Zestawione z premierą Marketplace w 2026 roku, własne oświadczenia EA sugerują, że The Sims 4 jest przedłużane bezterminowo jako główny silnik przychodów serii, zamiast być wygaszane przed numerowanym sequelem.

WskaźnikWartośćŹródło
Data ujawnienia Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Oświadczenie EA ws. Rene vs. Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Odsetek globalnego zespołu deweloperskiego Sims wciąż pracujący nad Sims 4 (styczeń 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Planowany model Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Podsumowanie: The Sims w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Liczba sprzedanych egzemplarzy serii (cały okres)~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Przychód serii z całego okresu sprzedaży (na 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Przychód The Sims 4 (na 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Łączna liczba graczy Sims 4, kwiecień 2023 / maj 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Nowi gracze Sims 4 od startu free-to-play (maj 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Wzrost średniej tygodniowej liczby aktywnych użytkowników po free-to-play+53%Game Developer, 2023
Data startu free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy na Steam96,185SteamCharts
Odsetek pozytywnych recenzji na Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Dodatki do Sims 4 (luty 2026)21Compiled release history
Zestawy do Sims 4 (luty 2026)59Compiled release history
Koszt pełnego katalogu DLC (stan na marzec 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Start Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Udział przychodów twórców (Makerów) ze sprzedaży Moola~30%EA, 2026
Projekty Sims 4 hostowane na CurseForge127,830CurseForge
Najwięcej pobrań pojedynczego moda~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Przychód The Sims Mobile, pierwsze 4 miesiące$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Wynik The Sims FreePlay na Metacritic80/100Metacritic
Wartość transakcji wycofania EA z giełdy$55 billionEurogamer, 2025
Data ujawnienia Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Metodologia i źródła

Dane zebrano bezpośrednio z własnych ujawnień inwestorskich i prasowych EA, nazwanych źródeł branżowych z sektora gier oraz publicznych danych platform (Steam, CurseForge), krzyżowo weryfikując pokrywające się twierdzenia w co najmniej dwóch źródłach tam, gdzie to możliwe, i wykluczając wszelkie dane, których nie dało się prześledzić do nazwanego, datowanego źródła.

Data watch: EA zazwyczaj ujawnia kamienie milowe dotyczące liczby graczy i przychodów na poziomie całej serii podczas kwartalnych rozmów o wynikach finansowych i przygotowanych oświadczeń, więc zaktualizowane łączne liczby graczy Sims 4 najprawdopodobniej pojawią się w najbliższym raporcie kwartalnym EA; dane dotyczące Sims 4 Marketplace i Creator Program są nowe na marzec 2026 roku i mogą się zmienić po zakończeniu wdrożenia na konsolach; dane CurseForge i Steam to liczniki na żywo, które zmieniają się w sposób ciągły.

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, w miarę pojawiania się nowych danych.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo