Franczyza Mario sprzedała się w 893.5 miliona egzemplarzy gier na całym świecie od 1983 roku, więcej niż jakakolwiek inna franczyza gier wideo, jaką kiedykolwiek odnotowano (Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo). Sam Mario Kart 8 Deluxe sprzedał się w 71.08 miliona egzemplarzy na Nintendo Switch, co czyni go najlepiej sprzedającą się grą własną Nintendo wszech czasów według stanu na 31 marca 2026 roku (Nintendo IR). Film The Super Mario Bros. Movie zarobił na całym świecie 1,360,783,214 dolarów w 2023 roku, wciąż będąc najbardziej dochodowym filmem opartym na grze wideo w historii (Box Office Mojo), a jego sequel z 2026 roku, The Super Mario Galaxy Movie, dołożył już kolejne 1.011 miliarda dolarów w globalnym box office (Box Office Mojo, za doniesieniami Deadline). To zestawienie czerpie każdą liczbę z własnych ujawnień Nintendo dla relacji inwestorskich, z rejestrów box office Box Office Mojo, agregacji recenzji Rotten Tomatoes oraz stron źródłowych danych Wikipedii, aby pokazać, gdzie stoi dziś ponad 40-letnia franczyza hydraulika.
TL;DR
- Łączna sprzedaż franczyzy Mario: 893.5 miliona egzemplarzy od 1983 roku, najlepiej sprzedająca się franczyza gier wideo, jaką kiedykolwiek odnotowano (Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo).
- Mario Kart 8 Deluxe: 71.08 miliona egzemplarzy sprzedanych na Switch, najlepiej sprzedająca się gra Nintendo wszech czasów (Nintendo IR, według stanu na 31 marca 2026 roku).
- The Super Mario Bros. Movie (2023): 1,360,783,214 dolarów na całym świecie, wciąż najbardziej dochodowy film oparty na grze wideo w historii (Box Office Mojo).
- The Super Mario Galaxy Movie (2026): 1.011 miliarda dolarów na całym świecie, drugi najbardziej dochodowy film oparty na grze wideo w historii (Box Office Mojo, za Deadline).
- Franczyza Mario Kart: 206 milionów egzemplarzy sprzedanych w jedenastu głównych odsłonach, najlepiej sprzedająca się seria gier wyścigowych w historii (Wikipedia, Mario Kart).
- Sprzęt Nintendo Switch 2: 19.86 miliona egzemplarzy sprzedanych na całym świecie do 31 marca 2026 roku (Nintendo IR).
- Szacowany łączny przychód franczyzy Mario: 9.74 miliarda dolarów łącznie z gier, box office i materiałów domowych (Wikipedia, lista najbardziej dochodowych franczyz medialnych).
- Super Mario Run: 384.4 miliona pobrań w całym okresie sprzedaży, ale tylko 96.6 miliona dolarów przychodu, przy współczynniku konwersji na płatnych użytkowników wynoszącym około 3 do 5 procent (Wikipedia, za Sensor Tower).
- Mario Kart Tour: ponad 200 milionów pobrań i ponad 200 milionów dolarów przychodu w ciągu pierwszych 18 miesięcy (Wikipedia, za Sensor Tower).
- Super Nintendo World otworzyło się w czterech lokalizacjach na całym świecie od 2021 roku, przy czym sama budowa strefy w Japonii kosztowała około 351 milionów dolarów (Wikipedia, Super Nintendo World).
- Charles Martinet podkładał głos pod Mario w ponad 100 tytułach przez 32 lata, od 1991 do 2023 roku, i posiada za to rekord Guinnessa (Wikipedia, Charles Martinet).
- The Super Mario Bros. Movie ma wynik widzów na Rotten Tomatoes na poziomie 95% wobec 59% od krytyków, co jest jedną z największych rozbieżności spośród wszystkich hitów kinowych 2023 roku (Rotten Tomatoes).
1. Sprzedaż w całej franczyzie i pozycja rynkowa
Niemal 900 milionów egzemplarzy stawia Mario w kategorii samej dla siebie: żadna inna franczyza gier wideo, ani Tetris, ani Pokemon, ani Call of Duty, nie dorównała jej łącznemu wynikowi na przestrzeni ponad czterech dekad. Cała franczyza Mario, obejmująca Super Mario, Mario Kart, Mario Party i wszystkie spin-offy, sprzedała się w 893.5 miliona egzemplarzy od 1983 roku, najwyższy wynik spośród wszystkich franczyz gier wideo zestawionych na stronie śledzącej sprzedaż Wikipedii. Przychody opowiadają nieco inną historię niż wolumen: szacunek przychodu franczyzy według Wikipedii, wynoszący 9.74 miliarda dolarów, plasuje Mario wyraźnie za gigantami licencjonowania postaci, których sumy opierają się na merchandisingu i parkach rozrywki, a nie na sprzedaży oprogramowania. Same gry wciąż wykonują większość pracy w przypadku Mario, odpowiadając za około trzy czwarte tej szacowanej sumy.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Łączna liczba sprzedanych egzemplarzy franczyzy Mario (wszystkie podserie, od 1983 roku) | 893.5 miliona | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo |
| Pozycja franczyzy wśród wszystkich franczyz gier wideo | #1 (najlepiej sprzedająca się w historii) | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii platformowej Super Mario (stan na 2023 rok) | 430+ milionów | Wikipedia, Super Mario |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii Mario Kart | 206 milionów | Wikipedia, Mario Kart |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii Mario Party | 60 milionów | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo |
| Szacowany łączny przychód franczyzy (gry + box office + materiały domowe) | 9.74 miliarda dolarów | Wikipedia, lista najbardziej dochodowych franczyz medialnych |
| Udział gier wideo w łącznym przychodzie franczyzy | ~75% (7.33 miliarda dolarów) | Wikipedia, lista najbardziej dochodowych franczyz medialnych |
| Dorośli w Wielkiej Brytanii rozpoznający franczyzę Mario (2021) | 91% | Wikipedia, Super Mario |
Uwaga o odstającej wartości: liczba 60 milionów dla Mario Party i liczba 206 milionów dla Mario Kart pochodzą z dwóch różnych stron Wikipedii aktualizowanych według różnych harmonogramów; suma ze strony poświęconej konkretnie Mario Kart jest nowsza z tych dwóch, ponieważ uwzględnia premierę Mario Kart World w 2025 roku. Dla porównania z inną najlepiej sprzedającą się franczyzą opartą na lżejszej, systemowej rozgrywce, zobacz nasze zestawienie statystyk Sims.
2. Najlepiej sprzedające się gry z serii Mario według platformy
Własne ujawnienia Nintendo dla relacji inwestorskich dają najbardziej klarowny obraz wyników poszczególnych tytułów i pokazują, że sama generacja Switch przebiła sprzedażą całe wcześniejsze ery konsolowe. 71.08 miliona egzemplarzy Mario Kart 8 Deluxe czyni tę grę nie tylko najlepiej sprzedającą się grą z serii Mario w historii, ale jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo w ogóle, na jakiejkolwiek platformie, kropka. Oryginalny Super Mario Bros. na NES wciąż stanowi historyczną podstawę franczyzy: 40.23 miliona egzemplarzy jako samodzielny kartridż, czyli 58 milionów, gdy uwzględni się reedycje, takie jak Super Mario All-Stars, zgodnie z metodologią łącznego liczenia stosowaną przez Wikipedię.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 miliona | Nintendo IR, Top Selling Title Sales Units |
| Super Mario Odyssey (Switch) | 30.50 miliona | Nintendo IR |
| Super Mario Party (Switch) | 21.32 miliona | Nintendo IR |
| New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) | 18.96 miliona | Nintendo IR |
| Super Mario Bros. Wonder (Switch) | 17.44 miliona | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się gier na Nintendo Switch |
| Super Mario Bros. (NES, oryginalny kartridż) | 40.23 miliona | Wikipedia, Super Mario |
| New Super Mario Bros. (DS) | 30.80 miliona | Wikipedia, Super Mario |
| New Super Mario Bros. Wii | 30.32 miliona | Wikipedia, Super Mario |
Uwaga o odstającej wartości: łączna liczba 58 milionów egzemplarzy Super Mario Bros. wraz z reedycjami plasuje go na 10. miejscu ogólnej listy najlepiej sprzedających się gier wideo na Wikipedii - liczba, której większość ujawnień Nintendo IR nie podaje jako pojedynczej, łącznej pozycji. Aby zobaczyć, jak wypadają liczby innej hitowej franczyzy natywnej dla Switch, zobacz nasze zestawienie statystyk Monster Hunter.
3. Mario Kart: najlepiej sprzedająca się franczyza wyścigowa w historii
Gry wyścigowe rzadko osiągają skalę Mario Kart, a seria od trzech dekad wyprzedza każdego rywala w tym gatunku. Jedenaście głównych odsłon Mario Kart sprzedało się łącznie w 206 milionach egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się franczyzą gier wyścigowych w historii, według strony śledzącej Wikipedii. Premiera Mario Kart World w Japonii pokazała, jak szybko rozchodzi się najnowsza odsłona: 782,566 fizycznych egzemplarzy sprzedanych w pierwszych czterech dniach na tym rynku, najszybszy start franczyzy w Japonii jak dotąd. Wyniki Mario Kart 8 Deluxe w USA były podobnie skoncentrowane na starcie, z 459,000 egzemplarzy sprzedanych jednego dnia w dniu premiery.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Łączna sprzedaż franczyzy Mario Kart (11 głównych gier) | 206 milionów | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 miliona | Nintendo IR |
| Mario Kart 8 + Deluxe łącznie (Wii U + Switch) | ~79.5 miliona (5. najlepiej sprzedająca się gra wideo wszech czasów) | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się gier wideo |
| Mario Kart World (Switch 2) | 14.70 miliona | Nintendo IR |
| Mario Kart Wii | 37.38 miliona | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart DS | 23.60 miliona | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart 7 (3DS) | 18.99 miliona | Nintendo IR, 3DS Top Selling Titles |
| Mario Kart 8 (Wii U, samodzielnie) | 8.46 miliona | Nintendo IR, Wii U Top Selling Titles |
Uwaga o odstającej wartości: czterodniowy wynik Mario Kart World w Japonii wynoszący 782,566 fizycznych egzemplarzy oraz jednodniowy wynik Mario Kart 8 Deluxe w USA wynoszący 459,000 egzemplarzy to migawki z okna premierowego, a nie sumy z całego okresu sprzedaży, przytoczone tutaj, aby pokazać, jak mocno sprzedaż Mario Kart bywa skoncentrowana w momencie premiery.
4. Filmy Super Mario: rekordy box office
Dwa filmy, dwa oddzielne przekroczenia granicy miliarda dolarów: żadna inna franczyza gier wideo nie dokonała tego nawet raz, a Mario zrobiło to teraz w dwóch kolejnych kinowych odsłonach w odstępie trzech lat. Łączny wynik The Super Mario Bros. Movie na poziomie 1,360,783,214 dolarów na całym świecie pozostaje najwyższym wynikiem box office spośród wszystkich filmów opartych na grach wideo w historii, nawet po tym, jak jego sequel osiągnął własny miliard dolarów w 2026 roku (Box Office Mojo). The Super Mario Galaxy Movie przekroczyło 1 miliard dolarów na całym świecie 7 czerwca 2026 roku, szybciej niż większość animowanych hitów kinowych, a jego globalny weekend otwarcia w 80 krajach, wart 372.6 miliona dolarów, był największym otwarciem spośród wszystkich filmów wydanych w 2026 roku. Odbiór krytyczny franczyzy pozostaje dziwnie podzielony: pierwszy film ma 59% na Tomatometrze krytyków Rotten Tomatoes wobec 95% oceny widzów opartej na ponad 10,000 zweryfikowanych ocen, co jest jedną z największych rozbieżności krytyk-widzowie spośród wszystkich hitów studyjnych 2023 roku.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Budżet The Super Mario Bros. Movie (2023) | 100 milionów dolarów | Box Office Mojo |
| Wynik światowy box office The Super Mario Bros. Movie | 1,360,783,214 dolarów | Box Office Mojo |
| Wynik krajowy (USA) box office The Super Mario Bros. Movie | 574,934,330 dolarów | Box Office Mojo |
| Weekend otwarcia The Super Mario Bros. Movie (USA, 3 dni) | 146,361,865 dolarów | Box Office Mojo |
| Budżet The Super Mario Galaxy Movie (2026) | 110 milionów dolarów | Wikipedia, The Super Mario Galaxy Movie |
| Wynik światowy box office The Super Mario Galaxy Movie | 1.011 miliarda dolarów | Wikipedia, za doniesieniami Deadline |
| Wynik krajowy (USA) box office The Super Mario Galaxy Movie | 430 milionów dolarów | Wikipedia, za doniesieniami Deadline |
| Globalny weekend otwarcia The Super Mario Galaxy Movie (80 krajów) | 372.6 miliona dolarów | Wikipedia, za doniesieniami Deadline |
Uwaga o odstającej wartości: Deadline oszacował zysk netto pierwszego filmu na około 559 milionów dolarów, co czyni go najbardziej dochodowym hitem kinowym 2023 roku, a film odnotował 80 milionów wyświetleń na Netflixie między styczniem a czerwcem 2024 roku, będąc czwartym najczęściej oglądanym tytułem w tym półrocznym okresie (Wikipedia, The Super Mario Bros. Movie). Fani odtwarzający filmowe kwestie Mario i Luigiego w filmikach parodystycznych lub fandubach zwykle sięgają po działające w czasie rzeczywistym oprogramowanie do klonowania głosu zamiast naśladować ze słuchu sposób mówienia Chrisa Pratta czy Charlesa Martineta.
5. Mario mobilnie: Super Mario Run i Mario Kart Tour
Dwa mobilne wydania Mario od Nintendo obrały przeciwstawne podejścia do monetyzacji, a różnica między pobraniami a przychodem między nimi dokładnie pokazuje dlaczego. Model premium-odblokowania w Super Mario Run przyciągnął 384.4 miliona pobrań w całym okresie sprzedaży, ale przekonwertował tylko 3 do 5 procent graczy na płacących, co dało łącznie 96.6 miliona dolarów przychodu - piąty najbardziej dochodowy tytuł mobilny Nintendo ogółem. Mario Kart Tour, zbudowany od początku w modelu free-to-play, zarobił więcej niż cała wieloletnia suma Super Mario Run w ciągu mniej więcej pierwszego miesiąca, generując 37.4 miliona dolarów w samych pierwszych 30 dniach przy 123.9 miliona pobrań.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Pobrania Super Mario Run pierwszego dnia (15 grudnia 2016) | 2.85 miliona | Wikipedia, Super Mario Run |
| Pobrania Super Mario Run w pierwszym tygodniu | 50+ milionów | Wikipedia, Super Mario Run |
| Pobrania Super Mario Run w całym okresie sprzedaży (stan na 2025 rok) | 384.4 miliona | Wikipedia, Super Mario Run |
| Przychód Super Mario Run w całym okresie sprzedaży (stan na 2025 rok) | 96.6 miliona dolarów | Wikipedia, Super Mario Run |
| Pobrania Mario Kart Tour w pierwszym tygodniu | 90.1 miliona | Wikipedia, Mario Kart Tour, za Sensor Tower |
| Pobrania / przychód Mario Kart Tour w całym okresie sprzedaży (stan na kwiecień 2021 roku) | 200+ milionów pobrań, 200+ milionów dolarów przychodu | Wikipedia, Mario Kart Tour, za Sensor Tower |
Uwaga: dane o pobraniach i przychodach Mario Kart Tour w całym okresie sprzedaży pochodzą ze stanu na kwiecień 2021 roku, najnowszej publicznie ujawnionej sumy; od tamtej pory ani Nintendo, ani Sensor Tower nie opublikowały zaktualizowanej łącznej liczby.
6. Poza grami: parki rozrywki, dubbing i kultura
Obecność Mario poza ekranem szybko rosła w ostatnich pięciu latach, wraz z otwarciem czterech fizycznych stref tematycznych na trzech kontynentach i wreszcie przekazaniem trzydziestoletniej roli głosowej nowemu wykonawcy. Universal otworzyło Super Nintendo World w czterech lokalizacjach od marca 2021 roku, zaczynając od inwestycji rzędu około 351 milionów dolarów w samą oryginalną strefę w Osace. Jeśli chodzi o głos, 32-letnia rola Charlesa Martineta jako Mario, od 1991 do 2023 roku w ponad 100 tytułach, przyniosła mu rekord Guinnessa za największą liczbę ról głosowych w grach wideo odegranych przez jednego wykonawcę dla jednej postaci; Kevin Afghani podkłada głos pod Mario i Luigiego w grach od czasu Super Mario Bros. Wonder (2023), podczas gdy Chris Pratt użycza głosu Mario w obu filmach animowanych.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Inwestycja budowlana Super Nintendo World w Japonii | ~40 miliardów jenów (~351 milionów dolarów) | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Otwarcie strefy Universal Studios Japan (Osaka) | 18 marca 2021 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Otwarcie strefy Universal Studios Hollywood | 17 lutego 2023 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Otwarcie strefy Universal Epic Universe (Orlando) | 22 maja 2025 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Liczba lat, przez które Charles Martinet podkładał głos pod Mario | 32 lata (1991-2023) w ponad 100 tytułach | Wikipedia, Charles Martinet |
| Rekord Guinnessa Charlesa Martineta | Najwięcej ról głosowych w grach wideo odegranych przez jedną osobę, dla jednej postaci | Wikipedia, Charles Martinet, za Guinness World Records |
Streamerzy budujący soundboardy wokół ponad trzech dekad kultowych tekstów Mario, od “Wahoo!” po “It’s-a me, Mario!”, często sięgają po narzędzia takie jak efekty głosowe dla streamerów od VoxBooster, aby na żywo odtwarzać kwestie w stylu postaci zamiast ręcznie wycinać fragmenty audio.
Podsumowanie: Super Mario w liczbach
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Łączna liczba sprzedanych egzemplarzy franczyzy Mario (od 1983 roku) | 893.5 miliona | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii platformowej Super Mario | 430+ milionów | Wikipedia, Super Mario |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii Mario Kart | 206 milionów | Wikipedia, Mario Kart |
| Liczba sprzedanych egzemplarzy podserii Mario Party | 60 milionów | Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo |
| Szacowany łączny przychód franczyzy | 9.74 miliarda dolarów | Wikipedia, lista najbardziej dochodowych franczyz medialnych |
| Sprzedaż Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 miliona | Nintendo IR |
| Sprzedaż Super Mario Odyssey (Switch) | 30.50 miliona | Nintendo IR |
| Sprzedaż Super Mario Bros. (NES), samodzielny kartridż | 40.23 miliona | Wikipedia, Super Mario |
| Sprzedaż Mario Kart World (Switch 2) | 14.70 miliona | Nintendo IR |
| Sprzedany sprzęt Nintendo Switch 2 (do 31 marca 2026) | 19.86 miliona | Nintendo IR |
| Sprzedany sprzęt Nintendo Switch (cały okres sprzedaży) | 155.92 miliona | Nintendo IR |
| Wynik światowy box office The Super Mario Bros. Movie (2023) | 1,360,783,214 dolarów | Box Office Mojo |
| Wynik światowy box office The Super Mario Galaxy Movie (2026) | 1.011 miliarda dolarów | Box Office Mojo, za Deadline |
| Ocena krytyków / widzów The Super Mario Bros. Movie na Rotten Tomatoes | 59% / 95% | Rotten Tomatoes |
| Pobrania / przychód Super Mario Run w całym okresie sprzedaży | 384.4 miliona / 96.6 miliona dolarów | Wikipedia, Super Mario Run |
| Pobrania / przychód Mario Kart Tour w całym okresie sprzedaży (kwiecień 2021) | 200+ milionów / 200+ milionów dolarów | Wikipedia, Mario Kart Tour |
| Inwestycja w Super Nintendo World w Japonii | ~351 milionów dolarów | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Liczba lat, przez które Charles Martinet podkładał głos pod Mario | 32 lata, ponad 100 tytułów | Wikipedia, Charles Martinet |
| Rozpoznawalność franczyzy Mario wśród dorosłych w Wielkiej Brytanii | 91% | Wikipedia, Super Mario |
Metodologia i źródła
Dane zebrano bezpośrednio z oficjalnych ujawnień Nintendo dotyczących sprzedaży oprogramowania dla relacji inwestorskich, rejestrów box office Box Office Mojo, agregacji recenzji Rotten Tomatoes oraz stron źródłowych danych Wikipedii, krzyżowo weryfikując pokrywające się liczby między dwoma lub więcej źródłami tam, gdzie było to możliwe, i oznaczając każdy wskaźnik bez aktualizacji w ciągu ostatnich trzech lat jako najnowszy dostępny.
- Nintendo IR, Top Selling Title Sales Units (index)
- Nintendo IR, Nintendo Switch Top Selling Titles
- Nintendo IR, Nintendo 3DS Top Selling Titles
- Nintendo IR, Wii U Top Selling Titles
- Nintendo IR, Dedicated Video Game Platform Hardware and Software Sales
- Box Office Mojo, The Super Mario Bros. Movie
- Rotten Tomatoes, The Super Mario Bros. Movie
- Wikipedia, Super Mario
- Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się franczyz gier wideo
- Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się gier wideo
- Wikipedia, lista najlepiej sprzedających się gier na Nintendo Switch
- Wikipedia, lista najbardziej dochodowych franczyz medialnych
- Wikipedia, Mario Kart
- Wikipedia, The Super Mario Bros. Movie
- Wikipedia, The Super Mario Galaxy Movie
- Wikipedia, Super Nintendo World
- Wikipedia, Mario Kart Tour
- Wikipedia, Super Mario Run
- Wikipedia, Charles Martinet
Obserwacja danych: Nintendo aktualizuje swoje ujawnienie Top Selling Title Sales Units co kwartał, zgodnie z kalendarzem wyników finansowych, a kolejna aktualizacja ma objąć Q2 FY2027; Box Office Mojo i Rotten Tomatoes aktualizują dane box office i recenzji na bieżąco; strony Wikipedii śledzące sprzedaż są zwykle aktualizowane w ciągu kilku tygodni od każdego nowego ujawnienia Nintendo IR.
Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2026 roku. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy tylko pojawiają się nowe dane.