Statystyki produkcji podcastów w dźwięku przestrzennym i Dolby Atmos (2026): 40+ punktów danych o katalogach immersyjnych, specyfikacjach dostawy i badaniach nad zanurzeniem słuchacza

Dźwięk przestrzenny i Dolby Atmos w podcastach 2026: premiera Atmos w Audible objęła 40+ Originals w katalogu 790.000 programów. Specyfikacje, sprzęt, badania.

Premiera Dolby Atmos w Audible 23 marca 2023 roku objęła ponad 40 produkcji Audible Originals w katalogu liczącym ponad 790.000 programów audio, co daje około 0,005% katalogu (komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023). Grono odbiorców, którzy mogliby słuchać immersyjnego słowa mówionego, jest znacznie większe: 58% Amerykanów w wieku 12 lat i starszych słucha podcastów co miesiąc (Edison Research, The Infinite Dial 2026), 58% dorosłych w USA słuchało audiobooka (Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026), a globalne dostawy w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych (TWS) osiągnęły 78,3 miliona sztuk w jednym kwartale (Canalys, I kw. 2025). Badania nad tym, czy dźwięk 3D rzeczywiście pogłębia immersję w słowie mówionym, są podzielone: jeden eksperyment z udziałem 50 osób przemawia za dźwiękiem binauralnym, a badanie radiowe na 77 osobach nie wykazało żadnej korzyści. Zebraliśmy dane z Edison Research, Audio Publishers Association, Apple, ACX, EBU, ITU, Qualcomm, Futuresource Consulting, Canalys oraz z recenzowanych badań w Media Psychology, PLoS ONE i materiałach konferencji AES. Szerszy obraz urządzeń i muzyki znajdziesz w naszych statystykach dźwięku przestrzennego; to zestawienie ogranicza się do produkcji podcastów, audiobooków i słuchowisk.

TL;DR

  • Ponad 40 produkcji Audible Originals zadebiutowało w Dolby Atmos, w katalogu liczącym ponad 790.000 programów (komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023).
  • 58% Amerykanów w wieku 12+ słucha podcastów co miesiąc, szacunkowo 167 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2026).
  • Sprzedaż audiobooków w USA osiągnęła w 2025 roku 2,43 miliarda USD, wzrost o 9% (Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025).
  • Materiały Apple w Dolby Atmos nie mogą przekraczać -18 LKFS zintegrowanej głośności i -1 dB TP (Apple Video and Audio Asset Guide).
  • Audiobooki w ACX muszą mieścić się między -23 dB a -18 dB RMS, przy poziomie szumu własnego -60 dB RMS (ACX Audio Submission Requirements).
  • Globalne dostawy słuchawek dousznych TWS osiągnęły 78,3 miliona w I kwartale 2025, wzrost o 18% (Canalys, za MacRumors).
  • Tylko 26% użytkowników smartfonów wskazało podcasty jako treść, którą chcieliby mieć w dźwięku przestrzennym, co dało ostatnie miejsce wśród sześciu kategorii (Qualcomm State of Sound Report 2022).
  • Binauralne historie audio wypadły lepiej niż stereo pod względem wyobrażeń narracyjnych, zaangażowania i rozpoznawania informacji w eksperymencie z udziałem 50 osób (Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024).
  • Binauralne i monofoniczne reportaże radiowe uzyskały 4,12 wobec 4,05 w immersji percepcyjnej, czyli nieistotną różnicę (Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022).
  • Wirtualne dźwięki stałe względem świata były odbierane jako zewnętrzne w 65% przypadków wobec 20% dla dźwięków stałych względem głowy (Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013).

1. Odbiorcy słowa mówionego, do których może dotrzeć dźwięk immersyjny

Immersyjne słowo mówione nie ma problemu z odbiorcami. Czterech na pięciu Amerykanów w wieku 12 lat i starszych (80%) słuchało lub oglądało podcast, szacunkowo 230 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2026), a segment audiobooków wciąż zwiększa przychody. Luka, którą dokumentuje to zestawienie, leży po stronie podaży: ludzie są, katalogu przestrzennego nie ma.

Najważniejsza dla producentów immersyjnych jest kategoria “Audio First”, czyli utwory tworzone po to, by ich słuchać, a nie adaptowane z druku. To tam żyją wielogłosowe słuchowiska, projektowanie dźwięku i miksy Atmos, a jej przychody wzrosły w ciągu jednego roku o 50%. Dane o audiobookach pochodzą z komunikatu o badaniu konsumenckim APA 2026 i badaniu sprzedaży 2025.

WskaźnikWartośćŹródło
Amerykanie w wieku 12+, którzy kiedykolwiek słuchali lub oglądali podcast80% (szacunkowo 230 milionów)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Amerykanie w wieku 12+, którzy słuchają podcastów co miesiąc58% (szacunkowo 167 milionów)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Dorośli w USA w wieku 18+, którzy kiedykolwiek słuchali audiobooka58% (szacunkowo 157 milionów)Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026
Przychody ze sprzedaży audiobooków w USA w 2025 roku2,43 miliarda USD, o 9% więcej niż rok wcześniejAudio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025
Aktywne tytuły audiobooków zgłoszone przez wydawców w 2025 rokuPonad 750.000, wzrost o 43% względem 2024Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025
Przychody z publikacji “Audio First” (utworów stworzonych dla audio)136 milionów USD w 2025 roku, wzrost o 50% z 91,1 miliona USD; 6% łącznych przychodów nettoAudio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025

Kontekst: dane o podcastach dotyczą Amerykanów w wieku 12 lat i starszych, badanych w styczniu 2026 roku, natomiast badanie konsumenckie audiobooków obejmuje dorosłych w wieku 18 lat i starszych, badanych w lutym 2026 roku (1.706 respondentów), więc obu populacji nie można bezpośrednio porównywać.

2. Katalogi immersyjne i obsługa podcastów oraz audiobooków przez platformy

Przestrzenne słowo mówione było wprowadzane kilkakrotnie, zawsze jako starannie dobrana półka, a nie format obejmujący cały katalog. Podzielenie kolekcji premierowej Audible przez jego łączny katalog (40 / 790.000) daje około 0,005%, a ponieważ obie liczby podano jako “ponad”, należy to traktować jako rząd wielkości, a nie dokładny udział. Ten sam schemat powtarza się w Wondery, gdzie Atmos był dostępny za wyższym poziomem subskrypcji w aplikacji liczącej ponad 15.000 odcinków.

Sama Dolby wciąż przedstawia podcasty jako kategorię wschodzącą. Jej raport roczny za rok obrotowy 2025 opisuje firmę jako “wprowadzającą innowacje w nowych kategoriach, takich jak treści tworzone przez użytkowników, sport i podcasty” i odnotowuje “silny globalny rozpęd w treściach tworzonych przez użytkowników, audiobookach i transmisjach sportowych na żywo” (Dolby Laboratories, formularz 10-K za rok obrotowy 2025), nie ujawniając żadnych liczb tytułów. Poniższe dane o katalogach to deklaracje samych firm, z komunikatu o premierze Atmos w Audible i komunikatu o premierze Atmos w Wondery, opublikowanych we współpracy z Dolby.

WskaźnikWartośćŹródło
Audible Originals w kolekcji premierowej Dolby Atmos (23 marca 2023)Ponad 40Komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023 (deklaracja firmy)
Programy audio w pełnym katalogu Audible w chwili tej premieryPonad 790.000Komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023 (deklaracja firmy)
Tytuły premierowe Atmos jako udział w katalogu Audible (nasze wyliczenie: 40 / 790.000)Około 0,005%Wyliczone na podstawie komunikatu o premierze Atmos w Audible, 2023
Tytuły audiobooków w Dolby Atmos, które niemiecki serwis branżowy znalazł w aplikacji Audible w dniu premiery12 tytułów, wszystkie po angielskuhifi.de, 24 marca 2023
Kraje, w których Wondery oferowało podcasty w Dolby Atmos przez Wondery+ (9 maja 2022)Ponad 28Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022 (deklaracja firmy)
Odcinki w aplikacji Wondery w chwili premiery Atmos (Atmos ograniczony do wybranych programów)Ponad 15.000Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022 (deklaracja firmy)
Programy w Podeo, arabskojęzycznej aplikacji podcastowej, która zintegrowała Dolby Atmos (1 października 2024)Ponad 4 mln programówKomunikat prasowy Podeo 2024, za Podnews (deklaracja firmy)

Najnowsze dostępne dane: Audible, 2023; Wondery, 2022. Żadna z firm nie opublikowała od tamtej pory zaktualizowanej liczby tytułów Atmos, a niezależna weryfikacja przez hifi.de pokazuje, jak mała wydawała się ta kolekcja w sklepie w innym języku niż angielski. Komunikat Podeo podaje liczbę programów w całej aplikacji, a nie tytułów Atmos.

3. Specyfikacje dostawy: docelowa głośność i formaty plików dla słowa mówionego i Atmos

Producenci słowa mówionego masterujący w Atmos pracują jednocześnie według dwóch zbiorów zasad. Głośność mierzy się w LKFS lub LUFS (to ta sama jednostka pod dwiema nazwami: głośność względem pełnej skali cyfrowej), a “true peak” to najwyższy poziom, jaki osiąga przebieg po przetworzeniu z powrotem na analogowy. Apple Podcasts oczekuje około -16 dB LKFS dla standardowego odcinka, natomiast specyfikacja dostawy Apple w Dolby Atmos ogranicza zintegrowaną głośność do -18 LKFS, więc miks immersyjny powinien być cichszy o około 2 dB od stereofonicznej normy podcastowej.

Sam plik Atmos nie jest ścieżką audio w zwykłym sensie. ADM, czyli Audio Definition Model, to standard metadanych opisujących, gdzie w przestrzeni znajduje się każdy obiekt dźwiękowy, zapakowany w plik Broadcast Wave. Wymagania Apple dla materiałów Dolby Atmos odrzucają także pliki Atmos “wygenerowane z miksów mono lub stereo”, co zamyka drogę do zwykłego upmiksu istniejącego podcastu stereo. Zasady dotyczące kanałów RSS pochodzą z Apple Podcasts Audio Requirements, które dla kanałów RSS wymieniają MP3 lub AAC, a dla dźwięku dla subskrybentów WAV, FLAC lub MP3, bez żadnego formatu przestrzennego.

WskaźnikWartośćŹródło
Docelowa ogólna głośność w Apple Podcasts i pułap true peakOkoło -16 dB LKFS (tolerancja +/- 1 dB); true peak nie wyższy niż -1 dB FSApple Podcasts for Creators, Audio Requirements
Materiały Apple w Dolby Atmos: maksymalna zintegrowana głośność i true peak-18 LKFS i -1 dB TP, mierzone wg ITU-R BS.1770-4Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
Materiały Apple w Dolby Atmos: format i rozdzielczość plikuPlik BWF ADM, 24-bitowy LPCM przy 48 kHz lub 96 kHzApple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
Okno głośności audiobooka w ACX (RMS to średni poziom sygnału)Między -23 dB a -18 dB RMS, szczyty nie wyższe niż -3 dBACX Audio Submission Requirements
Poziom szumu własnego audiobooka w ACX (poziom szumu tła między słowami)Nie wyższy niż -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Format i długość pliku audiobooka w ACXMP3 CBR 192 kbps lub wyższy, 44,1 kHz; każdy plik 120 minut lub krótszyACX Audio Submission Requirements
Głośność strumieniowania wg AES TD1008 dla mowy, muzyki i treści mieszanych-18 LUFS mowa, -16 LUFS muzyka, -17 LUFS treści mieszaneAES TD1008, w podsumowaniu Telos Alliance

Kontekst: europejskie słuchowiska radiowe wciąż celują w średnią głośność programu -23 LUFS według EBU R 128, obecnie w wersji 5.0 (listopad 2023). Algorytmem pomiarowym stojącym za każdą z powyższych liczb jest ITU-R BS.1770, której obowiązującą edycją jest BS.1770-5 (listopad 2023), a sam ADM to ITU-R BS.2076, zrewidowany do BS.2076-3 w lutym 2025; przewodnik Apple dla materiałów Atmos nadal powołuje się na BS.1770-4. Dane TD1008 pochodzą z podsumowania Telos Alliance, ponieważ strona dokumentu AES blokowała dostęp automatyczny. O tym, jak platformy normalizują te poziomy docelowe podczas odtwarzania, piszemy w naszych statystykach normalizacji głośności w streamingu.

4. Sprzęt słuchacza: słuchawki, słuchawki douszne i śledzenie ruchów głowy

Podcasty przestrzenne to przede wszystkim format na słuchawki, a baza słuchawek jest już duża. 59% Amerykanów w wieku 12 lat i starszych posiada bezprzewodowe słuchawki z Bluetooth, szacunkowo 170 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2025), udział, który Radio World opisuje jako dość stabilny w ciągu ostatnich trzech lat. Posiadanie jest bliskie nasycenia; otwarte pozostaje pytanie, ile z tych urządzeń potrafi śledzić ruchy głowy.

Tu rynek się zawęża. Śledzenie ruchów głowy, które utrzymuje wirtualny głos w jednym miejscu w pomieszczeniu, gdy słuchacz się obraca, wciąż jest sprzedawane jako premium: dane Canalys przytoczone przez MacRumors wymieniają “dźwięk przestrzenny z dynamicznym śledzeniem ruchów głowy” wśród funkcji wyróżniających słuchawki douszne lidera rynku.

WskaźnikWartośćŹródło
Amerykanie w wieku 12+ posiadający bezprzewodowe słuchawki z Bluetooth (styczeń 2025)59% (szacunkowo 170 milionów)Edison Research, The Infinite Dial 2025
Globalne dostawy w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych (TWS), I kw. 202578,3 miliona sztuk, wzrost o 18% rok do rokuCanalys, za MacRumors, 21 maja 2025
Udział lidera rynku, Apple, w globalnych dostawach słuchawek dousznych TWS, I kw. 202523,3% (18,2 miliona sztuk, wzrost o 12% rok do roku)Canalys, za MacRumors, 21 maja 2025
Dolby Atmos w samochodzie dla muzyki, audiobooków i podcastów w istniejących pojazdachRenderowany przez 4 kanały; ceny od 1.300 USD (deklaracja samego Pioneera)Zapowiedź Pioneer SPHERA, 5 stycznia 2026

Kontekst: odsetek posiadaczy słuchawek potwierdza relacja Radio World z tego samego badania. Samochód to kolejna granica: zapowiedź SPHERA firmy Pioneer odnotowuje, że Atmos w pojazdach był wcześniej ograniczony do samochodów z fabrycznymi systemami audio Atmos. Izolacja słuchawek dousznych wpływa też na to, jak docierają wskazówki przestrzenne; zobacz nasze statystyki aktywnej redukcji szumów w słuchawkach dousznych TWS.

5. Popyt konsumentów na dźwięk przestrzenny i miejsce podcastów w rankingu

Świadomość dźwięku przestrzennego jest wysoka, ale słuchacze kojarzą go z muzyką i filmem, a nie z mówionym słowem. Tylko 26% użytkowników smartfonów wskazało podcasty jako treść, którą chcą mieć w dźwięku przestrzennym, co dało ostatnie miejsce z sześciu kategorii i mniej niż połowę z 62%, które wskazały muzykę (Qualcomm State of Sound Report 2022). Dla producentów podcastów oznacza to, że popyt musi stworzyć sama treść, a nie wynikać z formatu.

Nowsze badanie Futuresource pokazuje, że gdy ludzie wiedzą, czym jest dźwięk przestrzenny, większość go wypróbowała, a czterech na dziesięciu chce, by był obsługiwany w przyszłych zakupach (Futuresource Consulting, badanie konsumentów dźwięku immersyjnego 2024).

WskaźnikWartośćŹródło
Użytkownicy smartfonów świadomi istnienia dźwięku przestrzennego73%Qualcomm State of Sound Report 2022
Użytkownicy, dla których dźwięk przestrzenny wpłynąłby na następny zakup w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych56% (16% bardzo prawdopodobne, 40% prawdopodobne)Qualcomm State of Sound Report 2022
Użytkownicy, którzy zapłaciliby więcej za dźwięk przestrzenny41%Qualcomm State of Sound Report 2022
Podcasty jako pożądana treść w dźwięku przestrzennym, wobec muzyki26% dla podcastów wobec 62% dla muzyki (próba: 6.000 użytkowników smartfonów)Qualcomm State of Sound Report 2022
Respondenci świadomi istnienia dźwięku przestrzennego, którzy już słuchali treści przestrzennych83%Futuresource Consulting 2024 (badanie z czerwca 2024)
Respondenci, którzy uważają za ważne, aby przyszłe zakupy sprzętu audio obsługiwały dźwięk przestrzenny40%Futuresource Consulting 2024 (badanie z czerwca 2024)

Najnowsze dostępne dane: Qualcomm State of Sound Report, 2022. Badanie Futuresource objęło ponad 10.000 posiadaczy sprzętu audio w USA, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Japonii i Chinach; nie opublikowano w nim wyniku dotyczącego wyłącznie podcastów.

6. Badania nad immersją: narracja binauralna i wielokanałowa wobec stereo

Recenzowane dowody dotyczące przestrzennego słowa mówionego są skąpe i wskazują różne kierunki. Najsilniejszy pozytywny wynik pochodzi z eksperymentu z udziałem 50 osób, w którym binauralne wersje historii audio uzyskały wyższe wyobrażenia narracyjne, zaangażowanie i rozpoznawanie informacji niż wersje stereo, a tętno i przewodnictwo skóry wykazały najwyższą uwagę i pobudzenie w wersji binauralnej (Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024). Binauralny oznacza tu dwukanałowe nagranie lub render odwzorowujący sposób, w jaki dźwięk dociera do każdego ucha, przeznaczony do odsłuchu w słuchawkach.

Dwa inne badania nie wykazały mierzalnej korzyści. Portugalski eksperyment radiowy porównujący binauralne i monofoniczne reportaże dziennikarskie dał niemal identyczne wyniki immersji (Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022), a artykuł konferencyjny AES porównujący miks immersyjny 7.1.4 historii z jego wersją zredukowaną do stereo nie wykazał istotnych różnic w samoopisie ani w pomiarach fizjologicznych (Sochaczewska, Lee i Dewey, 157. Konwencja AES 2024). Wniosek: sam dźwięk przestrzenny nie gwarantuje immersji; wygląda na to, że to, jak opowieść wykorzystuje przestrzeń, liczy się bardziej niż etykieta formatu.

WskaźnikWartośćŹródło
Uczestnicy eksperymentu z historiami audio binauralnymi i stereo50Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Wynik historii audio binauralnych wobec stereoBinauralne wyżej pod względem wyobrażeń narracyjnych, zaangażowania i rozpoznawania informacjiRodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Uczestnicy eksperymentu z dziennikarstwem radiowym binauralnym i monofonicznym77 (40 binauralnych, 37 monofonicznych)Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Średni wynik immersji percepcyjnej, binauralna wobec monofonicznej4,12 wobec 4,05; t(75) = 0,414, p > 0,05Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Średni wynik iluzji miejsca (poczucie przebywania w danym miejscu), binauralna wobec monofonicznej3,82 wobec 3,86; brak istotnej różnicyVicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Średni wynik immersji narracyjnej, binauralna wobec monofonicznej3,90 wobec 3,93; brak istotnej różnicyVicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Zaangażowanie narracyjne przy miksie immersyjnym 7.1.4 wobec jego wersji zredukowanej do stereoBrak istotnych różnic w miarach subiektywnych i obiektywnychSochaczewska, Lee i Dewey, 157. Konwencja AES 2024
Artykuły naukowe o dźwięku binauralnym w dziennikarstwie audio i radiowym, od stycznia 2013 do grudnia 20236Paiva, Radio Journal 2024 (przegląd systematyczny)

Kontekst: przegląd systematyczny Paivy objął przeszukanie Web of Science i Scopus i doprowadził do wniosku, że badania nad dziennikarstwem binauralnym są ograniczone. Badania Abigail Wincott prowadzone przez pięć lat z twórcami programów w kilku krajach wskazują, dlaczego produkcja pozostaje rzadkością: twórcy używają dźwięku przestrzennego rzadziej, niż by chcieli, z powodu wzorców kulturowych w produkcji radiowej i podcastowej (Wincott, Radio Journal 2026, w druku). Artykuł AES nie podaje wielkości próby na publicznej stronie ze streszczeniem.

7. Śledzenie ruchów głowy i eksternalizacja: dlaczego dźwięk opuszcza głowę

“Eksternalizacja” to wrażenie, że dźwięk dochodzi z punktu poza głową, tak jak prawdziwy głos w pokoju, a nie z jej wnętrza, co jest domyślnym odczuciem w zwykłych słuchawkach. To percepcyjna korzyść, którą obiecują podcasty przestrzenne. W eksperymencie ze słuchawkami wirtualne dźwięki stałe względem świata były odbierane jako zewnętrzne w 65% przypadków, wobec 20% dla dźwięków poruszających się razem z głową (Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013). Na tym mechanizmie opiera się śledzenie ruchów głowy.

Preprint z 2024 roku dodaje gradient między metodami renderowania: binauralne ze śledzeniem głowy (“dynamiczne”) dawało najmniej doniesień o dźwięku w głowie, binauralne statyczne więcej, a odtwarzanie diotyczne (identyczny sygnał do obu uszu, jak podcast mono w słuchawkach dousznych) najwięcej (Hoppe, van de Par, Flanagin i Ewert, arXiv 2024). Autorzy zastrzegają, że różnice między metodami renderowania nie były istotne statystycznie, choć zaobserwowali wyraźny trend.

WskaźnikWartośćŹródło
Wirtualne źródła w słuchawkach odbierane jako zewnętrzne: stałe względem świata wobec stałych względem głowy65% wobec 20%Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013
Dźwięki z głośnika z przodu odbierane jako zewnętrzne: poruszające się z głową wobec pozostających w miejscu23% wobec 63%Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013
Słuchacze w obu eksperymentach (wszyscy z deklarowanym prawidłowym słuchem, w wieku 25 do 45 lat)11 w eksperymencie 1, 6 w eksperymencie 2Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013
Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu binauralnym ze śledzeniem głowy (dynamicznym)5,68% +/- 3,02%Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024
Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu binauralnym statycznym17,10% +/- 7,30%Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024
Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu diotycznym (ten sam sygnał do obu uszu)32,45% +/- 4,27%Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024
Słuchacze w badaniu eksternalizacji z 2024 roku10 słuchaczy z prawidłowym słuchem w wieku 23 do 32 latHoppe i współpracownicy, arXiv 2024

Najnowsze dostępne dane: Brimijoin i współpracownicy, 2013; to nadal standardowe odniesienie dla efektu ruchu głowy. Badanie Hoppego to preprint (26 sierpnia 2024) z małą próbą, a oba badania wykorzystywały renderowanie laboratoryjne, a nie konsumenckie słuchawki douszne, więc procenty należy traktować jako dowód kierunku, a nie jako to, czego doświadczy słuchacz podcastu w codziennych słuchawkach dousznych.

Podsumowanie: produkcja podcastów w dźwięku przestrzennym i Dolby Atmos w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Amerykanie w wieku 12+, którzy słuchają podcastów co miesiąc58% (szacunkowo 167 milionów)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Dorośli w USA w wieku 18+, którzy słuchali audiobooka58% (szacunkowo 157 milionów)Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026
Przychody ze sprzedaży audiobooków w USA, 20252,43 miliarda USD, wzrost o 9%Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025
Tytuły premierowe Atmos jako udział w katalogu Audible (40 / 790.000)Około 0,005%Wyliczone na podstawie komunikatu o premierze Atmos w Audible, 2023
Kraje, w których Wondery oferowało podcasty w AtmosPonad 28Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022
Maksymalna zintegrowana głośność i true peak w Apple Dolby Atmos-18 LKFS, -1 dB TPApple Video and Audio Asset Guide
Okno głośności audiobooka w ACXOd -23 dB do -18 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Poziom szumu własnego audiobooka w ACXNie wyższy niż -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Globalne dostawy słuchawek dousznych TWS, I kw. 202578,3 miliona, wzrost o 18%Canalys, za MacRumors
Użytkownicy smartfonów wskazujący podcasty jako pożądaną treść przestrzenną26% (muzyka: 62%)Qualcomm State of Sound Report 2022
Respondenci świadomi istnienia dźwięku przestrzennego, którzy go słuchali83%Futuresource Consulting 2024
Uczestnicy eksperymentu z historiami binauralnymi i stereo (binauralne wygrały pod względem zaangażowania)50Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Immersja percepcyjna, reportaże radiowe binauralne wobec monofonicznych4,12 wobec 4,05, p > 0,05Vicente i Pérez-Seijo 2022
Eksternalizacja, źródła w słuchawkach stałe względem świata wobec stałych względem głowy65% wobec 20%Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013
Dźwięk odbierany w głowie, binauralny ze śledzeniem głowy wobec diotycznego5,68% wobec 32,45%Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024

Metodologia i źródła

Ostatnia aktualizacja: 7 listopada 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie kwartalnie, a kolejnej odświeżonej wersji można się spodziewać, gdy Edison Research opublikuje The Infinite Dial 2027.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo