สถิติเสียงเชิงพื้นที่และการผลิตพอดแคสต์ Dolby Atmos (2026): ข้อมูลกว่า 40 จุดเกี่ยวกับแคตตาล็อกแบบดื่มด่ำ ข้อกำหนดการส่งมอบ และงานวิจัยความรู้สึกดื่มด่ำของผู้ฟัง

สถิติเสียงเชิงพื้นที่และพอดแคสต์ Dolby Atmos 2026: Audible เปิดตัว Atmos กับ Originals กว่า 40 เรื่องจากแคตตาล็อก 790,000 รายการ ข้อกำหนด อุปกรณ์ งานวิจัย

การเปิดตัว Dolby Atmos ของ Audible เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2023 ครอบคลุม Audible Originals มากกว่า 40 เรื่องในแคตตาล็อกรายการเสียงมากกว่า 790,000 รายการ หรือราว 0.005% ของแคตตาล็อก (ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023) กลุ่มผู้ฟังที่เข้าถึงเสียงพูดแบบดื่มด่ำได้นั้นใหญ่กว่ามาก ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไป 58% ฟังพอดแคสต์ทุกเดือน (Edison Research, The Infinite Dial 2026) ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 58% เคยฟังหนังสือเสียง (Audio Publishers Association, แบบสำรวจผู้บริโภค 2026) และยอดจัดส่งหูฟังไร้สายแบบแยกข้างอย่างแท้จริงทั่วโลกแตะ 78.3 ล้านหน่วยในไตรมาสเดียว (Canalys, ไตรมาส 1 ปี 2025) งานวิจัยว่าเสียงสามมิติช่วยเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำในเสียงพูดได้จริงหรือไม่ยังแบ่งเป็นสองฝั่ง โดยการทดลองกับ 50 คนเอนเอียงไปทางไบนอรัล แต่การศึกษาวิทยุกับ 77 คนไม่พบประโยชน์ใด ๆ เรารวบรวมข้อมูลจาก Edison Research, Audio Publishers Association, Apple, ACX, EBU, ITU, Qualcomm, Futuresource Consulting, Canalys และการศึกษาที่ผ่านการพิจารณาโดยผู้ทรงคุณวุฒิใน Media Psychology, PLoS ONE และเอกสารประชุม AES หากต้องการภาพรวมด้านอุปกรณ์และดนตรีที่กว้างขึ้น ดูสถิติเสียงเชิงพื้นที่ของเรา บทสรุปนี้เน้นที่การผลิตพอดแคสต์ หนังสือเสียง และละครเสียง

สรุปโดยย่อ

  • Audible Originals มากกว่า 40 เรื่องเปิดตัวในรูปแบบ Dolby Atmos จากแคตตาล็อกมากกว่า 790,000 รายการ (ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023)
  • ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไป 58% ฟังพอดแคสต์เป็นประจำทุกเดือน คิดเป็นประมาณ 167 ล้านคน (Edison Research, The Infinite Dial 2026)
  • ยอดขายหนังสือเสียงในสหรัฐฯ ปี 2025 แตะ 2.43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 9% (Audio Publishers Association, แบบสำรวจยอดขาย 2025)
  • ไฟล์ส่งมอบ Dolby Atmos ของ Apple ต้องไม่เกิน -18 LKFS สำหรับความดังเสียงรวม และ -1 dB TP (Apple Video and Audio Asset Guide)
  • หนังสือเสียง ACX ต้องอยู่ระหว่าง -23 dB ถึง -18 dB RMS โดยมีพื้นเสียงรบกวน -60 dB RMS (ACX Audio Submission Requirements)
  • ยอดจัดส่งหูฟังไร้สายแบบแยกข้างอย่างแท้จริงทั่วโลกแตะ 78.3 ล้านหน่วยในไตรมาส 1 ปี 2025 เพิ่มขึ้น 18% (Canalys, รายงานโดย MacRumors)
  • ผู้ใช้สมาร์ตโฟนเพียง 26% ระบุว่าพอดแคสต์เป็นเนื้อหาที่อยากได้ในรูปแบบเสียงเชิงพื้นที่ อยู่อันดับสุดท้ายจากหกประเภท (Qualcomm State of Sound Report 2022)
  • เรื่องเล่าด้วยเสียงแบบไบนอรัลเหนือกว่าสเตอริโอด้านภาพในจินตนาการเชิงเล่าเรื่อง การมีส่วนร่วม และการจดจำข้อมูลในการทดลองกับ 50 คน (Rodero และ Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024)
  • รายการวิทยุแบบไบนอรัลและโมโนอรัลได้คะแนนความรู้สึกดื่มด่ำเชิงการรับรู้ 4.12 เทียบกับ 4.05 ซึ่งต่างกันอย่างไม่มีนัยสำคัญ (Vicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022)
  • เสียงเสมือนที่คงที่เมื่อเทียบกับโลกถูกรับรู้ว่าอยู่นอกศีรษะ 65% ของเวลา เทียบกับ 20% สำหรับเสียงที่คงที่เมื่อเทียบกับศีรษะ (Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013)

1. กลุ่มผู้ฟังเสียงพูดที่เสียงแบบดื่มด่ำเข้าถึงได้

เสียงพูดแบบดื่มด่ำไม่ได้มีปัญหาเรื่องผู้ฟัง ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปสี่ในห้าคน (80%) เคยฟังหรือดูพอดแคสต์แล้ว คิดเป็นประมาณ 230 ล้านคน (Edison Research, The Infinite Dial 2026) และฝั่งหนังสือเสียงก็ยังมีรายได้เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง ช่องว่างที่บทสรุปนี้บันทึกไว้อยู่ฝั่งอุปทาน คือมีผู้ฟังอยู่แล้ว แต่ยังไม่มีแคตตาล็อกเชิงพื้นที่

ตัวเลขที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับผู้ผลิตงานแบบดื่มด่ำคือหมวด ‘Audio First’ ซึ่งหมายถึงผลงานที่สร้างขึ้นเพื่อการฟังโดยตรง ไม่ได้ดัดแปลงจากสิ่งพิมพ์ ละครเสียงที่มีนักแสดงหลายคน งานออกแบบเสียง และมิกซ์ Atmos อยู่ในหมวดนี้ และรายได้ของหมวดนี้เติบโต 50% ในหนึ่งปี ตัวเลขหนังสือเสียงมาจากประกาศผลแบบสำรวจผู้บริโภค APA 2026 และแบบสำรวจยอดขาย 2025

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปที่เคยฟังหรือดูพอดแคสต์80% (ประมาณ 230 ล้านคน)Edison Research, The Infinite Dial 2026
ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปที่ฟังพอดแคสต์ทุกเดือน58% (ประมาณ 167 ล้านคน)Edison Research, The Infinite Dial 2026
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ อายุ 18 ปีขึ้นไปที่เคยฟังหนังสือเสียง58% (ประมาณ 157 ล้านคน)Audio Publishers Association, แบบสำรวจผู้บริโภค 2026
รายได้จากยอดขายหนังสือเสียงในสหรัฐฯ ปี 20252.43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 9% จากปีก่อนAudio Publishers Association, แบบสำรวจยอดขาย 2025
ชื่อเรื่องหนังสือเสียงที่ยังใช้งานอยู่ตามที่สำนักพิมพ์รายงานในปี 2025มากกว่า 750,000 เพิ่มขึ้น 43% จากปี 2024Audio Publishers Association, แบบสำรวจยอดขาย 2025
รายได้จากสิ่งพิมพ์ ‘Audio First’ (ผลงานที่สร้างขึ้นเพื่อเสียง)136 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 เพิ่มขึ้น 50% จาก 91.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็น 6% ของรายได้สุทธิรวมAudio Publishers Association, แบบสำรวจยอดขาย 2025

บริบท: ตัวเลขพอดแคสต์ครอบคลุมชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปที่สำรวจในเดือนมกราคม 2026 ส่วนแบบสำรวจผู้บริโภคหนังสือเสียงครอบคลุมผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้นไปที่สำรวจในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 (ผู้ตอบ 1,706 คน) จึงเปรียบเทียบประชากรสองกลุ่มนี้โดยตรงไม่ได้

2. แคตตาล็อกแบบดื่มด่ำและการรองรับของแพลตฟอร์มสำหรับพอดแคสต์และหนังสือเสียง

เสียงพูดเชิงพื้นที่เคยเปิดตัวมาหลายครั้ง และทุกครั้งเป็นชั้นวางที่คัดสรรไว้ ไม่ใช่รูปแบบที่ใช้กับทั้งแคตตาล็อก เมื่อนำคอลเลกชันเปิดตัวของ Audible หารด้วยแคตตาล็อกทั้งหมด (40 / 790,000) จะได้ประมาณ 0.005% และเนื่องจากตัวเลขทั้งสองระบุว่า “มากกว่า” จึงควรมองเป็นลำดับขนาด ไม่ใช่สัดส่วนที่แม่นยำ รูปแบบเดียวกันเกิดซ้ำที่ Wondery ซึ่ง Atmos อยู่หลังแพ็กเกจสมาชิกในแอปที่มีมากกว่า 15,000 ตอน

Dolby เองก็ยังมองพอดแคสต์เป็นหมวดที่กำลังเกิดใหม่ รายงานประจำปีปีงบประมาณ 2025 อธิบายบริษัทว่า “สร้างสรรค์นวัตกรรมในหมวดที่กำลังเกิดใหม่ เช่น เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น กีฬา และพอดแคสต์” และระบุว่ามี “แรงส่งทั่วโลกที่แข็งแกร่งในเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น หนังสือเสียง และกีฬาถ่ายทอดสด” (Dolby Laboratories, Form 10-K fiscal 2025) โดยไม่เปิดเผยจำนวนชื่อเรื่องใด ๆ ตัวเลขแคตตาล็อกด้านล่างเป็นข้อกล่าวอ้างของบริษัทเอง จากประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible และประกาศเปิดตัว Atmos ของ Wondery ซึ่งเผยแพร่ร่วมกับ Dolby ทั้งคู่

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Audible Originals ในคอลเลกชันเปิดตัว Dolby Atmos (23 มีนาคม 2023)มากกว่า 40ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023 (ข้อกล่าวอ้างของบริษัท)
รายการเสียงในแคตตาล็อกทั้งหมดของ Audible ณ การเปิดตัวครั้งนั้นมากกว่า 790,000ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023 (ข้อกล่าวอ้างของบริษัท)
ชื่อเรื่องที่เปิดตัวด้วย Atmos เป็นสัดส่วนของแคตตาล็อก Audible (เราคำนวณเอง: 40 / 790,000)ประมาณ 0.005%คำนวณจากประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023
ชื่อเรื่องหนังสือเสียง Dolby Atmos ที่สื่อการค้าของเยอรมนีพบในแอป Audible ตอนเปิดตัว12 เรื่อง ทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษhifi.de, 24 มีนาคม 2023
ประเทศที่ Wondery เสนอพอดแคสต์ Dolby Atmos ผ่าน Wondery+ (9 พฤษภาคม 2022)มากกว่า 28ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Wondery ปี 2022 (ข้อกล่าวอ้างของบริษัท)
ตอนในแอป Wondery ตอนที่ Atmos เปิดตัว (Atmos จำกัดเฉพาะบางรายการ)มากกว่า 15,000ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Wondery ปี 2022 (ข้อกล่าวอ้างของบริษัท)
รายการบน Podeo แอปพอดแคสต์ภาษาอาหรับที่รวม Dolby Atmos (1 ตุลาคม 2024)มากกว่า 4 ล้านรายการข่าวประชาสัมพันธ์ของ Podeo ปี 2024 ผ่าน Podnews (ข้อกล่าวอ้างของบริษัท)

ข้อมูลล่าสุดที่มี: Audible ปี 2023 และ Wondery ปี 2022 ทั้งสองบริษัทไม่ได้เผยแพร่จำนวนชื่อเรื่อง Atmos ที่อัปเดตตั้งแต่นั้นมา และการตรวจสอบอิสระโดยhifi.de แสดงให้เห็นว่าคอลเลกชันดูเล็กลงเพียงใดในร้านค้าที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ประกาศของ Podeo ให้จำนวนรายการของทั้งแอป ไม่ใช่จำนวนชื่อเรื่อง Atmos

3. ข้อกำหนดการส่งมอบ: เป้าหมายความดังเสียงและรูปแบบไฟล์สำหรับเสียงพูดและ Atmos

ผู้ผลิตเสียงพูดที่มาสเตอร์ด้วย Atmos ต้องทำงานตามกฎสองชุดพร้อมกัน ความดังเสียงวัดเป็น LKFS หรือ LUFS (หน่วยเดียวกันที่มีสองชื่อ คือความดังเสียงเทียบกับระดับเต็มสเกลดิจิทัล) และ “ค่าพีคจริง” (true peak) คือระดับสูงสุดที่รูปคลื่นไปถึงหลังแปลงกลับเป็นอนาล็อก Apple Podcasts ต้องการราว -16 dB LKFS สำหรับตอนมาตรฐาน ขณะที่ข้อกำหนดการส่งมอบ Dolby Atmos ของ Apple จำกัดความดังเสียงรวมไว้ที่ -18 LKFS ดังนั้นมาสเตอร์แบบดื่มด่ำจึงคาดว่าจะเบากว่ามาตรฐานพอดแคสต์สเตอริโอราว 2 dB

ไฟล์ Atmos ไม่ใช่แทร็กเสียงในความหมายทั่วไป ADM หรือ Audio Definition Model เป็นมาตรฐานเมทาดาทาที่อธิบายว่าวัตถุเสียงแต่ละชิ้นอยู่ที่ตำแหน่งใดในอวกาศ โดยห่อหุ้มอยู่ในไฟล์ Broadcast Wave ข้อกำหนดสินทรัพย์ Dolby Atmosของ Apple ยังปฏิเสธไฟล์ Atmos ที่ “สร้างจากมิกซ์โมโนหรือสเตอริโอ” ซึ่งปิดทางที่จะอัปมิกซ์พอดแคสต์สเตอริโอเดิมแบบง่าย ๆ กฎของฟีดพอดแคสต์มาจากApple Podcasts Audio Requirements ซึ่งระบุ MP3 หรือ AAC สำหรับฟีด RSS และ WAV, FLAC หรือ MP3 สำหรับเสียงของผู้สมัครสมาชิก โดยไม่มีรูปแบบเชิงพื้นที่อยู่ในรายการเลย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เป้าหมายความดังเสียงโดยรวมและเพดานค่าพีคจริงของ Apple Podcastsราว -16 dB LKFS (ค่าเผื่อ +/- 1 dB) ค่าพีคจริงต้องไม่สูงกว่า -1 dB FSApple Podcasts for Creators, Audio Requirements
ไฟล์ส่งมอบ Dolby Atmos ของ Apple: ความดังเสียงรวมสูงสุดและค่าพีคจริง-18 LKFS และ -1 dB TP วัดตาม ITU-R BS.1770-4Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
ไฟล์ส่งมอบ Dolby Atmos ของ Apple: รูปแบบไฟล์และความละเอียดไฟล์ BWF ADM, LPCM 24 บิตที่ 48 kHz หรือ 96 kHzApple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
ช่วงระดับเสียงของหนังสือเสียง ACX (RMS คือระดับสัญญาณเฉลี่ย)ระหว่าง -23 dB ถึง -18 dB RMS ค่าพีคต้องไม่สูงกว่า -3 dBACX Audio Submission Requirements
พื้นเสียงรบกวนของหนังสือเสียง ACX (ระดับเสียงซ่าพื้นหลังระหว่างคำ)ต้องไม่สูงกว่า -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
รูปแบบไฟล์และความยาวของหนังสือเสียง ACXMP3 แบบ CBR ตั้งแต่ 192 kbps ขึ้นไปที่ 44.1 kHz แต่ละไฟล์ยาวไม่เกิน 120 นาทีACX Audio Submission Requirements
ความดังเสียงสำหรับการสตรีมตาม AES TD1008 ของเสียงพูด ดนตรี และเนื้อหาผสม-18 LUFS สำหรับเสียงพูด -16 LUFS สำหรับดนตรี -17 LUFS สำหรับเนื้อหาผสมAES TD1008 ตามที่ Telos Alliance สรุปไว้

บริบท: ละครวิทยุกระจายเสียงในยุโรปยังคงใช้เป้าหมายความดังเสียงเฉลี่ยของรายการที่ -23 LUFS ตามEBU R 128 ซึ่งตอนนี้เป็นเวอร์ชัน 5.0 (พฤศจิกายน 2023) อัลกอริทึมการวัดที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขทุกตัวข้างต้นคือITU-R BS.1770 ซึ่งฉบับที่มีผลบังคับใช้คือ BS.1770-5 (พฤศจิกายน 2023) และ ADM เองคือITU-R BS.2076 ที่แก้ไขเป็น BS.2076-3 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ส่วนคู่มือสินทรัพย์ Atmos ยังอ้างอิง BS.1770-4 ตัวเลข TD1008 มาจากบทสรุปของ Telos Alliance เพราะหน้าเอกสาร AES ปิดกั้นการเข้าถึงอัตโนมัติ หากต้องการดูว่าแพลตฟอร์มปรับเป้าหมายเหล่านี้ให้เป็นมาตรฐานเดียวกันตอนเล่นอย่างไร ดูสถิติการปรับความดังเสียงสตรีมมิงให้เป็นมาตรฐานของเรา

4. อุปกรณ์ของผู้ฟัง: หูฟัง หูฟังอินเอียร์ และการติดตามศีรษะ

พอดแคสต์เชิงพื้นที่เป็นรูปแบบสำหรับหูฟังเป็นอันดับแรก และฐานผู้ใช้หูฟังก็ใหญ่อยู่แล้ว ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไป 59% มีหูฟังไร้สายที่รองรับบลูทูธ คิดเป็นประมาณ 170 ล้านคน (Edison Research, The Infinite Dial 2025) ซึ่ง Radio World อธิบายว่าสัดส่วนนี้ค่อนข้างคงที่ในสามปีที่ผ่านมา การเป็นเจ้าของใกล้อิ่มตัวแล้ว คำถามที่ยังเปิดอยู่คืออุปกรณ์เหล่านั้นกี่เครื่องที่ติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะได้

ตลาดจะแคบลงตรงนี้ การติดตามศีรษะซึ่งทำให้เสียงเสมือนยึดอยู่ที่ตำแหน่งเดิมในห้องเมื่อผู้ฟังหันศีรษะ ยังถูกขายเป็นจุดต่างระดับพรีเมียม ข้อมูลของ Canalys ที่MacRumorsรายงานระบุ “เสียงเชิงพื้นที่พร้อมการติดตามศีรษะแบบไดนามิก” เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้หูฟังของผู้นำตลาดแตกต่าง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปที่มีหูฟังไร้สายรองรับบลูทูธ (มกราคม 2025)59% (ประมาณ 170 ล้านคน)Edison Research, The Infinite Dial 2025
ยอดจัดส่งหูฟังไร้สายแบบแยกข้างอย่างแท้จริง (TWS) ทั่วโลก ไตรมาส 1 ปี 202578.3 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบปีต่อปีCanalys รายงานโดย MacRumors 21 พฤษภาคม 2025
ส่วนแบ่งของ Apple ผู้นำตลาดในยอดจัดส่งหูฟัง TWS ทั่วโลก ไตรมาส 1 ปี 202523.3% (18.2 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบปีต่อปี)Canalys รายงานโดย MacRumors 21 พฤษภาคม 2025
Dolby Atmos ในรถยนต์สำหรับดนตรี หนังสือเสียง และพอดแคสต์ในรถรุ่นที่มีอยู่เรนเดอร์ผ่าน 4 แชนเนล ราคาเริ่มต้น 1,300 ดอลลาร์สหรัฐ (ข้อกล่าวอ้างของ Pioneer เอง)ประกาศ Pioneer SPHERA 5 มกราคม 2026

บริบท: เปอร์เซ็นต์ของหูฟังได้รับการยืนยันในข่าวของ Radio Worldเกี่ยวกับแบบสำรวจเดียวกัน รถยนต์คือพรมแดนถัดไป ประกาศ SPHERAของ Pioneer ระบุว่า Atmos ในรถก่อนหน้านี้จำกัดอยู่เฉพาะรถที่มีระบบเสียง Atmos จากโรงงาน การตัดเสียงรอบข้างของหูฟังอินเอียร์ก็มีผลต่อการรับรู้สัญญาณเชิงพื้นที่เช่นกัน ดูสถิติระบบตัดเสียงรบกวนแบบแอคทีฟของหูฟัง TWSของเรา

5. ความต้องการของผู้บริโภคต่อเสียงเชิงพื้นที่ และอันดับของพอดแคสต์

คนรู้จักเสียงเชิงพื้นที่กันมาก แต่ผู้ฟังเชื่อมโยงมันกับดนตรีและภาพยนตร์ ไม่ใช่เสียงพูด ผู้ใช้สมาร์ตโฟนเพียง 26% ระบุว่าพอดแคสต์เป็นเนื้อหาที่อยากได้ในรูปแบบเสียงเชิงพื้นที่ ซึ่งต่ำที่สุดจากหกประเภท และน้อยกว่าครึ่งของ 62% ที่ระบุดนตรี (Qualcomm State of Sound Report 2022) สำหรับผู้ผลิตพอดแคสต์ นั่นหมายความว่าความต้องการต้องถูกสร้างขึ้นโดยเนื้อหา ไม่ใช่คาดเอาจากรูปแบบ

แบบสำรวจ Futuresource ที่ใหม่กว่าแสดงว่าเมื่อผู้คนรู้ว่าเสียงเชิงพื้นที่คืออะไร ส่วนใหญ่ก็เคยลองแล้ว และสี่ในสิบคนต้องการให้การซื้อในอนาคตรองรับเสียงนี้ (Futuresource Consulting, การศึกษาผู้บริโภคเสียงแบบดื่มด่ำ 2024)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้สมาร์ตโฟนที่รู้จักเสียงเชิงพื้นที่73%Qualcomm State of Sound Report 2022
ผู้ใช้ที่เสียงเชิงพื้นที่จะมีผลต่อการซื้อหูฟังไร้สายแบบแยกข้างอย่างแท้จริงครั้งถัดไป56% (16% มีแนวโน้มอย่างยิ่ง 40% มีแนวโน้ม)Qualcomm State of Sound Report 2022
ผู้ใช้ที่ยอมจ่ายเพิ่มเพื่อเสียงเชิงพื้นที่41%Qualcomm State of Sound Report 2022
พอดแคสต์เป็นเนื้อหาเสียงเชิงพื้นที่ที่อยากได้ เทียบกับดนตรี26% สำหรับพอดแคสต์ เทียบกับ 62% สำหรับดนตรี (ฐานตัวอย่าง: ผู้ใช้สมาร์ตโฟน 6,000 คน)Qualcomm State of Sound Report 2022
ผู้ตอบที่รู้จักเสียงเชิงพื้นที่และเคยฟังเนื้อหาเชิงพื้นที่แล้ว83%Futuresource Consulting 2024 (แบบสำรวจเดือนมิถุนายน 2024)
ผู้ตอบที่เห็นว่าสำคัญที่การซื้ออุปกรณ์เสียงในอนาคตจะรองรับเสียงเชิงพื้นที่40%Futuresource Consulting 2024 (แบบสำรวจเดือนมิถุนายน 2024)

ข้อมูลล่าสุดที่มี: Qualcomm State of Sound Report ปี 2022 แบบสำรวจ Futuresource ครอบคลุมเจ้าของอุปกรณ์เสียงมากกว่า 10,000 คนในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ญี่ปุ่น และจีน โดยไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขเฉพาะของพอดแคสต์

6. งานวิจัยด้านความรู้สึกดื่มด่ำ: การเล่าเรื่องแบบไบนอรัลและหลายแชนเนลเทียบกับสเตอริโอ

หลักฐานที่ผ่านการพิจารณาโดยผู้ทรงคุณวุฒิเกี่ยวกับเสียงพูดเชิงพื้นที่ยังมีน้อยและชี้ไปคนละทิศทาง ผลเชิงบวกที่แข็งแรงที่สุดมาจากการทดลองกับผู้เข้าร่วม 50 คน ซึ่งเรื่องเล่าด้วยเสียงเวอร์ชันไบนอรัลให้ภาพในจินตนาการเชิงเล่าเรื่อง การมีส่วนร่วม และการจดจำข้อมูลสูงกว่าเวอร์ชันสเตอริโอ โดยอัตราการเต้นของหัวใจและการนำไฟฟ้าของผิวหนังแสดงระดับความสนใจและความตื่นตัวสูงสุดในเวอร์ชันไบนอรัล (Rodero และ Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024) ไบนอรัลในที่นี้หมายถึงการบันทึกหรือเรนเดอร์สองแชนเนลที่จำลองวิธีที่เสียงมาถึงหูแต่ละข้าง สำหรับการฟังผ่านหูฟัง

การศึกษาอีกสองชิ้นไม่พบประโยชน์ที่วัดได้ การทดลองวิทยุของโปรตุเกสที่เปรียบเทียบรายการข่าวแบบไบนอรัลกับโมโนอรัลพบคะแนนความรู้สึกดื่มด่ำที่แทบเท่ากัน (Vicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022) และเอกสารประชุม AES ที่เปรียบเทียบมิกซ์แบบดื่มด่ำ 7.1.4 ของเรื่องเล่ากับเวอร์ชันดาวน์มิกซ์สเตอริโอไม่พบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทั้งในการรายงานด้วยตนเองและการวัดทางสรีรวิทยา (Sochaczewska, Lee และ Dewey, AES 157th Convention 2024) ข้อสรุปคือ เสียงเชิงพื้นที่เพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความรู้สึกดื่มด่ำ วิธีที่เรื่องเล่าใช้พื้นที่ดูจะสำคัญกว่าป้ายรูปแบบ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เข้าร่วมการทดลองเรื่องเล่าด้วยเสียงแบบไบนอรัลเทียบกับสเตอริโอ50Rodero และ Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
ผลของเรื่องเล่าด้วยเสียงแบบไบนอรัลเทียบกับสเตอริโอไบนอรัลสูงกว่าด้านภาพในจินตนาการเชิงเล่าเรื่อง การมีส่วนร่วม และการจดจำข้อมูลRodero และ Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
ผู้เข้าร่วมการทดลองข่าววิทยุแบบไบนอรัลเทียบกับโมโนอรัล77 (ไบนอรัล 40 โมโนอรัล 37)Vicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
คะแนนเฉลี่ยความรู้สึกดื่มด่ำเชิงการรับรู้ ไบนอรัลเทียบกับโมโนอรัล4.12 เทียบกับ 4.05 t(75) = .414, p > .05Vicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
คะแนนเฉลี่ยภาพลวงของสถานที่ (ความรู้สึกว่าอยู่ในสถานที่นั้น) ไบนอรัลเทียบกับโมโนอรัล3.82 เทียบกับ 3.86 ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญVicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
คะแนนเฉลี่ยความรู้สึกดื่มด่ำเชิงเล่าเรื่อง ไบนอรัลเทียบกับโมโนอรัล3.90 เทียบกับ 3.93 ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญVicente และ Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
การมีส่วนร่วมเชิงเล่าเรื่องกับมิกซ์แบบดื่มด่ำ 7.1.4 เทียบกับดาวน์มิกซ์สเตอริโอไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทั้งในการวัดเชิงอัตวิสัยและเชิงวัตถุวิสัยSochaczewska, Lee และ Dewey, AES 157th Convention 2024
บทความวารสารเกี่ยวกับเสียงไบนอรัลในงานข่าวเสียงและวิทยุ มกราคม 2013 ถึงธันวาคม 20236Paiva, Radio Journal 2024 (การทบทวนอย่างเป็นระบบ)

บริบท: การทบทวนอย่างเป็นระบบของ Paivaค้นหาใน Web of Science และ Scopus และสรุปว่างานวิจัยด้านงานข่าวแบบไบนอรัลมีจำกัด งานวิจัยของ Abigail Wincott กับผู้ผลิตรายการในหลายประเทศตลอดห้าปีชี้ให้เห็นว่าทำไมการผลิตจึงยังหายาก ผู้ผลิตใช้เสียงเชิงพื้นที่น้อยกว่าที่ต้องการเพราะรูปแบบทางวัฒนธรรมในการผลิตวิทยุและพอดแคสต์ (Wincott, Radio Journal 2026 อยู่ระหว่างตีพิมพ์) เอกสาร AES ไม่ได้รายงานขนาดตัวอย่างไว้ในหน้าบทคัดย่อสาธารณะ

7. การติดตามศีรษะและการรับรู้เสียงนอกศีรษะ: ทำไมเสียงจึงออกจากศีรษะ

“การรับรู้เสียงนอกศีรษะ” (externalization) คือการรับรู้ว่าเสียงมาจากจุดภายนอกศีรษะ เหมือนเสียงจริงในห้อง แทนที่จะมาจากภายในศีรษะ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นของหูฟังทั่วไป นี่คือผลทางการรับรู้ที่พอดแคสต์เชิงพื้นที่สัญญาไว้ ในการทดลองกับหูฟัง เสียงเสมือนที่คงที่เมื่อเทียบกับโลกถูกรับรู้ว่าอยู่นอกศีรษะ 65% ของเวลา เทียบกับ 20% สำหรับเสียงที่เคลื่อนตามศีรษะ (Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013) นี่คือกลไกที่การติดตามศีรษะใช้ประโยชน์

พรีพรินต์ (ฉบับก่อนตีพิมพ์) ปี 2024 เพิ่มลำดับความแตกต่างระหว่างวิธีเรนเดอร์ ไบนอรัลที่ติดตามศีรษะ (แบบ “ไดนามิก”) ทำให้มีรายงานเสียงอยู่ในศีรษะน้อยที่สุด ไบนอรัลแบบคงที่มากกว่า และการเล่นแบบไดโอติก (สัญญาณเดียวกันส่งไปทั้งสองหู เหมือนพอดแคสต์โมโนบนหูฟังอินเอียร์) มากที่สุด (Hoppe, van de Par, Flanagin และ Ewert, arXiv 2024) ผู้เขียนเตือนว่าความแตกต่างระหว่างวิธีเรนเดอร์ไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ แม้จะสังเกตเห็นแนวโน้มที่ชัดเจน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แหล่งกำเนิดเสียงเสมือนบนหูฟังที่ถูกรับรู้ว่าอยู่นอกศีรษะ: คงที่เมื่อเทียบกับโลก เทียบกับคงที่เมื่อเทียบกับศีรษะ65% เทียบกับ 20%Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013
เสียงจากลำโพงด้านหน้าที่ถูกรับรู้ว่าอยู่นอกศีรษะ: เคลื่อนตามศีรษะ เทียบกับอยู่นิ่ง23% เทียบกับ 63%Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013
ผู้ฟังในสองการทดลอง (ทุกคนรายงานตนเองว่าการได้ยินปกติ อายุ 25 ถึง 45 ปี)11 คนในการทดลองที่ 1 และ 6 คนในการทดลองที่ 2Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013
เสียงที่รับรู้ว่าอยู่ในหรือที่ศีรษะเมื่อเรนเดอร์ไบนอรัลที่ติดตามศีรษะ (ไดนามิก)5.68% +/- 3.02%Hoppe และคณะ, arXiv 2024
เสียงที่รับรู้ว่าอยู่ในหรือที่ศีรษะเมื่อเรนเดอร์ไบนอรัลแบบคงที่17.10% +/- 7.30%Hoppe และคณะ, arXiv 2024
เสียงที่รับรู้ว่าอยู่ในหรือที่ศีรษะเมื่อเรนเดอร์แบบไดโอติก (สัญญาณเดียวกันไปทั้งสองหู)32.45% +/- 4.27%Hoppe และคณะ, arXiv 2024
ผู้ฟังในการศึกษาการรับรู้เสียงนอกศีรษะปี 2024ผู้ฟังที่การได้ยินปกติ 10 คน อายุ 23 ถึง 32 ปีHoppe และคณะ, arXiv 2024

ข้อมูลล่าสุดที่มี: Brimijoin และคณะ ปี 2013 ซึ่งยังเป็นเอกสารอ้างอิงมาตรฐานเกี่ยวกับผลของการเคลื่อนไหวศีรษะ การศึกษาของ Hoppe เป็นพรีพรินต์ (26 สิงหาคม 2024) ที่มีตัวอย่างน้อย และทั้งสองการศึกษาใช้การเรนเดอร์ในห้องปฏิบัติการ ไม่ใช่หูฟังอินเอียร์สำหรับผู้บริโภค จึงควรมองเปอร์เซ็นต์เหล่านี้เป็นหลักฐานของทิศทาง ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ฟังพอดแคสต์ที่ใช้หูฟังอินเอียร์ทั่วไปจะได้ประสบ

สรุป: เสียงเชิงพื้นที่และการผลิตพอดแคสต์ Dolby Atmos ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชาวอเมริกันอายุ 12 ปีขึ้นไปที่ฟังพอดแคสต์เป็นประจำทุกเดือน58% (ประมาณ 167 ล้านคน)Edison Research, The Infinite Dial 2026
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ อายุ 18 ปีขึ้นไปที่เคยฟังหนังสือเสียง58% (ประมาณ 157 ล้านคน)Audio Publishers Association, แบบสำรวจผู้บริโภค 2026
รายได้จากยอดขายหนังสือเสียงในสหรัฐฯ ปี 20252.43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 9%Audio Publishers Association, แบบสำรวจยอดขาย 2025
ชื่อเรื่องที่เปิดตัวด้วย Atmos เป็นสัดส่วนของแคตตาล็อก Audible (40 / 790,000)ประมาณ 0.005%คำนวณจากประกาศเปิดตัว Atmos ของ Audible ปี 2023
ประเทศที่ Wondery เสนอพอดแคสต์ Atmosมากกว่า 28ประกาศเปิดตัว Atmos ของ Wondery ปี 2022
ความดังเสียงรวมสูงสุดและค่าพีคจริงของ Dolby Atmos ที่ Apple กำหนด-18 LKFS, -1 dB TPApple Video and Audio Asset Guide
ช่วงระดับเสียงของหนังสือเสียง ACX-23 dB ถึง -18 dB RMSACX Audio Submission Requirements
พื้นเสียงรบกวนของหนังสือเสียง ACXต้องไม่สูงกว่า -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
ยอดจัดส่งหูฟัง TWS ทั่วโลก ไตรมาส 1 ปี 202578.3 ล้านหน่วย เพิ่มขึ้น 18%Canalys ผ่าน MacRumors
ผู้ใช้สมาร์ตโฟนที่ระบุว่าพอดแคสต์เป็นเนื้อหาเชิงพื้นที่ที่อยากได้26% (ดนตรี: 62%)Qualcomm State of Sound Report 2022
ผู้ตอบที่รู้จักเสียงเชิงพื้นที่และเคยฟังแล้ว83%Futuresource Consulting 2024
ผู้เข้าร่วมการทดลองเรื่องเล่าแบบไบนอรัลเทียบกับสเตอริโอ (ไบนอรัลชนะด้านการมีส่วนร่วม)50Rodero และ Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
ความรู้สึกดื่มด่ำเชิงการรับรู้ รายการวิทยุไบนอรัลเทียบกับโมโนอรัล4.12 เทียบกับ 4.05, p > .05Vicente และ Pérez-Seijo 2022
การรับรู้เสียงนอกศีรษะ แหล่งเสียงบนหูฟังที่คงที่เมื่อเทียบกับโลก เทียบกับคงที่เมื่อเทียบกับศีรษะ65% เทียบกับ 20%Brimijoin และคณะ, PLoS ONE 2013
การรับรู้ว่าเสียงอยู่ในศีรษะ ไบนอรัลที่ติดตามศีรษะเทียบกับไดโอติก5.68% เทียบกับ 32.45%Hoppe และคณะ, arXiv 2024

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

อัปเดตล่าสุด: 7 พฤศจิกายน 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการรีเฟรชครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Edison Research เผยแพร่ The Infinite Dial 2027

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน