Twórcy modów zarobili $300 milionów z jednej platformy w 2025 roku, mniej więcej 30 razy więcej niż wypłacił dotąd oficjalny program płatnych modów Bethesdy przez cały okres swojego istnienia. Overwolf, firma stojąca za CurseForge, rozdystrybuowała już ponad $800 milionów wśród twórców od momentu uruchomienia i celuje w $1 miliard rocznie do 2030 roku. Nexus Mods, drugi filar moddingu na PC, liczy 73.3 miliona zarejestrowanych użytkowników i 22.5 miliarda pobrań w całej historii, w ramach 4,581 obsługiwanych gier. Różnica między platformami społecznościowymi a sklepami prowadzonymi przez wydawców jest obecnie najwyraźniejszym faktem strukturalnym w ekonomii moddingu. Poniższe dane pochodzą z ujawnień Overwolf zaraportowanych przez Forbes, statystyk sieci Nexus Mods zestawionych na Wikipedii, własnego oświadczenia Bethesdy o tantiemach z Creations, opublikowanych warunków nagród Modrinth oraz polityk treści poszczególnych platform.
TL;DR
- Nexus Mods zgłosił 73.3 miliona zarejestrowanych użytkowników według stanu na 23 kwietnia 2026 roku (Nexus Mods)
- Nexus Mods obsłużył ponad 22.5 miliarda pobrań plików od uruchomienia (Nexus Mods)
- Nexus Mods obsługiwał 4,581 gier w kwietniu 2026 roku, w porównaniu z 4,403 w marcu 2026 roku (Nexus Mods)
- Overwolf wypłacił twórcom $300 milionów w 2025 roku, wzrost o 25% względem $240 milionów w 2024 roku (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Skumulowane wypłaty Overwolf dla twórców przekroczyły $800 milionów (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Overwolf celuje w $1 miliard rocznych wypłat dla twórców do 2030 roku (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Overwolf wspiera 178,000 twórców i zgłasza 113 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Pobrania modów w sieci Overwolf były prognozowane na ponad 32 miliardy w 2025 roku, wzrost o 33% (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Minecraft prowadzi z 240,000 modami i 93 miliardami pobrań w sieci Overwolf (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
- Program Creations Bethesdy umożliwił łącznie około $10 milionów tantiem dla twórców (Bethesda)
- Modrinth dzieli przychody reklamowe w proporcji 75% dla twórców i 25% dla platformy (Modrinth)
- Nexus Mods zezwala na treści generowane przez AI, ale dodał dedykowany tag AI-Generated (Nexus Mods)
1. Nexus Mods na dużą skalę
Nexus Mods to najbliższy odpowiednik publicznej infrastruktury, jaki ma modding na PC, a jego statystyki sieciowe pokazują stronę wciąż rosnącą 25 lat po tym, jak zaczęła jako fanowska strona Morrowind. 73.3 miliona zarejestrowanych kont i 22.5 miliarda pobrań w całej historii stawiają ją w tym samym rzędzie wielkości co średniej wielkości platformy społecznościowe, zbudowane niemal wyłącznie na przesyłanych przez wolontariuszy treściach. Zasięg gier rozszerza się szybciej, niż większość osób zakłada: liczba obsługiwanych tytułów wzrosła z 4,403 w marcu 2026 roku do 4,581 w kwietniu, mniej więcej 178 nowych gier w ciągu miesiąca.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Zarejestrowani użytkownicy (23 kwietnia 2026) | 73.3 million | Nexus Mods |
| Pobrania plików w całej historii | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Obsługiwane gry, kwiecień 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Obsługiwane gry, marzec 2026 | 4,403 | Nexus Mods |
| Gry dodane między tymi dwoma pomiarami | approx. 178 | Derived from Nexus Mods figures |
| Założenie strony (jako Morrowind Chronicles) | August 2001 | Nexus Mods history |
| Uruchomienie pod nazwą Nexus Mods | September 2007 | Nexus Mods history |
| Zmiana właściciela (sprzedaż firmie Chosen) | June 2025 | Reporting on Nexus Mods |
| Firma operacyjna | Black Tree Gaming Ltd. | Nexus Mods |
Najbardziej moddowane tytuły niemal się nie zmieniły od dekady: Skyrim Special Edition, oryginalny Skyrim, Fallout 4, Fallout: New Vegas i Oblivion zajmują pierwszą piątkę pod względem liczby modów. Źródło: hasło Nexus Mods na Wikipedii, które zestawia opublikowane statystyki sieciowe strony.
2. Ekonomia wypłat dla twórców
Overwolf publikuje jedyne dane o wypłatach dla twórców na dużą skalę w moddingu, a trajektoria jest stroma. $300 milionów trafiło do twórców w 2025 roku, co jest wzrostem o 25% względem $240 milionów z 2024 roku, podnosząc skumulowane wypłaty ponad $800 milionów. Firma zadeklarowała cel $1 miliarda rocznych wypłat do 2030 roku, co wymagałoby mniej więcej potrojenia wyniku z 2025 roku w ciągu pięciu lat. Rozkład jest zastrzeżeniem, które kryje się za każdą zagregowaną liczbą: Forbes udokumentował pojedynczego moddera Ark zarabiającego około $25,000 miesięcznie na 44 modach, wynik, do którego nie zbliża się żaden przeciętny twórca.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wypłaty dla twórców, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Wypłaty dla twórców, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Wzrost wypłat rok do roku | 25% | Overwolf, via Forbes |
| Skumulowane wypłaty od uruchomienia | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Docelowe roczne wypłaty do 2030 roku | $1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Wspierani twórcy | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Aktywni użytkownicy miesięcznie | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Prognozowane pobrania modów na 2025 rok | 32+ billion (+33% YoY) | Overwolf, via Forbes |
| Udokumentowany przykład najlepiej zarabiającego | approx. $25,000/month, 44 mods | Forbes |
Średnia wypłata na twórcę wynosi mniej więcej $1,685 za 2025 rok, gdyby $300 milionów podzielić równo między 178,000 twórców, co z pewnością nie ma miejsca; ta kalkulacja jest tu podana wyłącznie po to, by pokazać, jak daleko rozciąga się ta nagłówkowa liczba. Źródło: Forbes o wypłatach dla twórców Overwolf.
3. Koncentracja pobrań według gry
Modding jest znacznie bardziej skoncentrowany, niż sugeruje jego długi ogon 4,581 obsługiwanych gier. Sam Minecraft odpowiada za 93 miliardy pobrań w ramach 240,000 modów w sieci Overwolf, mniej więcej 33 razy więcej niż 2.8 miliarda The Sims, mimo że hostuje tylko 2.4 razy więcej modów. Ta proporcja jest tu prawdziwą lekcją: liczba modów mierzy wielkość społeczności, liczba pobrań mierzy, jak często przeciętny gracz ponownie instaluje zmoddowaną konfigurację, a te dwie wartości wyraźnie różnią się w zależności od gatunku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Mody Minecraft w sieci | 240,000 | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania modów Minecraft | 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mody The Sims w sieci | 100,000 | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania modów The Sims | 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mody Ark: Survival Ascended | 5,100 | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania modów Ark: Survival Ascended | 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania modów Hogwarts Legacy | 12+ million | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania na mod, Minecraft | approx. 387,500 | Derived from Overwolf figures |
| Pobrania na mod, Ark: Survival Ascended | approx. 196,000 | Derived from Overwolf figures |
Ark: Survival Ascended to odstająca wartość warta odnotowania: 1 miliard pobrań z zaledwie 5,100 modów daje mu drugi najwyższy stosunek pobrań do modów w tym zestawieniu, charakterystyczny dla moddingu napędzanego przez serwery, gdzie każdy gracz na zmoddowanym serwerze pobiera te same pliki. Głębszy kontekst platformowy znajdziesz w naszych zestawieniach statystyk Minecrafta i statystyk The Sims.
4. Płatne mody: dwie zupełnie różne liczby
Bethesda prowadzi najbardziej widoczny, kontrolowany przez wydawcę program płatnych modów od momentu uruchomienia Verified Creator Program w dniu 5 grudnia 2023 roku, obejmujący Skyrim Special Edition, Fallout 4 i Starfield. Jej skumulowane tantiemy dla twórców wynoszą około $10 milionów, wobec $300 milionów Overwolf tylko w 2025 roku. To porównanie nie jest w pełni miarodajne, ponieważ wypłaty Overwolf pochodzą głównie z przychodów reklamowych i wewnątrzaplikacyjnych, a nie z bezpośredniej sprzedaży, ale ta różnica jest właśnie sednem sprawy: monetyzacja darmowych modów na dużą skalę przewyższyła sprzedaż kuratorowanych modów o ponad rząd wielkości.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Skumulowane tantiemy twórców Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| Uruchomienie Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Gry objęte programem Creations | Skyrim SE, Fallout 4, Starfield | Bethesda |
| Wypłaty dla twórców Overwolf, tylko 2025 rok | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Stosunek Overwolf 2025 do Bethesdy w całej historii | approx. 30x | Derived from both figures |
| Typowa cena premium moda na Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Podział przychodu z premium modów | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Treści generatywnej AI w Bethesda Creations | not permitted | Reporting on Bethesda |
Publiczne stanowisko Bethesdy jest takie, że to zakład długoterminowy, w którym oczekuje się, że gracze przejdą na kuratorowane mody, które gwarantowanie działają. Przeciwdowodem jest to, że platformy z darmowymi modami wciąż rosły w tym samym okresie. Źródła: Game Developer o relaunchu Creations oraz dokumentacja Verified Creator Program od UESP.
5. Porównanie podziałów przychodów
Warunki platform są opublikowane i bezpośrednio porównywalne, co czyni tę tabelę najmniej niejednoznaczną w całym zestawieniu. Modrinth oferuje najkorzystniejszy dla twórców podział przychodów reklamowych na poziomie 75%, podczas gdy 30% prowizja Valve od płatnych przedmiotów Workshop jest najbardziej konwencjonalnym cięciem sklepowym. Overwolf plasuje się pomiędzy tymi dwoma, z różnymi stawkami dla różnych typów przychodów: 70% od przychodu z aplikacji, 50% od premium modów.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Przychód reklamowy Modrinth dla twórców | 75% | Modrinth |
| Udział platformy Modrinth | 25% | Modrinth |
| Cena subskrypcji Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Udział subskrypcji Modrinth+ kierowany do twórców | 50% | Modrinth |
| Udział przychodu z aplikacji Overwolf dla autorów | 70% | Overwolf, via Forbes |
| Podział premium modów Overwolf | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Prowizja Valve od płatnych przedmiotów Workshop | 30% | Valve |
| Hostowane projekty Modrinth | approx. 122,892 | Modrinth statistics |
| Autorzy Modrinth | approx. 52,766 | Modrinth statistics |
Modrinth przydziela swoją pulę dla twórców na podstawie wyświetleń strony i pobrań wewnątrzaplikacyjnych, a nie bezpośredniej sprzedaży, co zmienia kształt zachęt: opłaca się widoczność, nie tylko instalacje. Źródło: warunki programu nagród Modrinth. Szerszą ekonomię sklepów opisujemy w naszym zestawieniu statystyk Steam.
6. AI wchodzi do stosu moddingowego
Modding zmierzył się z kwestią generatywnej AI wcześniej niż większość branży, ponieważ głos jest zasobem najtrudniejszym do wyprodukowania dla wolontariusza. Opublikowane stanowisko Nexus Mods jest przyzwalające, ale z zaworem bezpieczeństwa: treści generowane przez AI nie łamią regulaminu, ale pliki mogą zostać usunięte w przypadku wiarygodnej skargi od poszkodowanego twórcy lub posiadacza praw, a strona dodała dedykowany tag AI-Generated, który użytkownicy mogą nadać własnym stronom lub zagłosować za jego nadaniem innym. Bethesda wytyczyła przeciwną linię, całkowicie wykluczając treści generatywnej AI ze swojego płatnego programu Creations. Tarcie jest tu konkretne, a nie teoretyczne: aktorzy głosowi publicznie sprzeciwiali się modom do Skyrim, które klonują ich występy bez zgody.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Stanowisko Nexus Mods wobec treści generowanych przez AI | permitted, removable on rights-holder complaint | Nexus Mods |
| Tag AI-Generated na Nexus Mods | added, user-applied and vote-applied | Nexus Mods |
| Stanowisko Bethesda Creations wobec generatywnej AI | excluded | Reporting on Bethesda |
| Wersja Mantelli (mod dialogów NPC z AI) | 0.14, April 28, 2026 | Nexus Mods listing |
| Ostatnia aktualizacja pliku danych postaci Mantelli | June 2, 2026 | Nexus Mods listing |
| Pipeline Mantelli | speech-to-text, LLM, text-to-speech | Nexus Mods listing |
| Darmowa ścieżka wskazana przez mod | local models, or 100 requests/day via OpenRouter | Nexus Mods listing |
Mody takie jak Mantella wpinają pełny pipeline oprogramowania do klonowania głosu do gry z 2011 roku, dając NPC-om na żywo generowane dialogi z pamięcią wcześniejszych rozmów. Kwestię pracy zawodowej, którą to podnosi, opisujemy w naszych statystykach branży aktorstwa głosowego. Źródła: Nexus Mods o treściach generowanych przez AI, TechRadar o sprzeciwach aktorów głosowych oraz strona moda Mantella.
Podsumowanie: modding gier w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Zarejestrowani użytkownicy Nexus Mods | 73.3 million | Nexus Mods |
| Pobrania Nexus Mods w całej historii | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Gry obsługiwane przez Nexus Mods, kwiecień 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Wypłaty dla twórców Overwolf, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Wypłaty dla twórców Overwolf, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Skumulowane wypłaty Overwolf | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Cel wypłat Overwolf na 2030 rok | $1 billion/year | Overwolf, via Forbes |
| Twórcy wspierani przez Overwolf | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Aktywni użytkownicy Overwolf miesięcznie | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Pobrania modów w sieci, prognoza na 2025 | 32+ billion | Overwolf, via Forbes |
| Mody / pobrania Minecraft | 240,000 / 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mody / pobrania The Sims | 100,000 / 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mody / pobrania Ark: Survival Ascended | 5,100 / 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Tantiemy Bethesda Creations w całej historii | approx. $10 million | Bethesda |
| Uruchomienie Bethesda Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Zakres cen premium modów na Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Udział twórców w przychodach reklamowych Modrinth | 75% | Modrinth |
| Cena Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Prowizja Valve Workshop | 30% | Valve |
| Projekty / autorzy Modrinth | approx. 122,892 / 52,766 | Modrinth statistics |
| Udokumentowane zarobki najlepszego moddera | approx. $25,000/month | Forbes |
Metodologia i źródła
- Dane o liczbie użytkowników, pobrań i obsługiwanych gier Nexus Mods pochodzą z opublikowanych statystyk sieciowych strony, zestawionych i opatrzonych datą na Wikipedii, ponieważ działająca na żywo strona ze statystykami blokuje zautomatyzowany dostęp (Wikipedia).
- Dane o wypłatach, twórcach, użytkownikach i liczbie modów według gry dla Overwolf i CurseForge pochodzą z listopadowego raportu Forbes z 2025 roku, opartego na ujawnieniach Overwolf (Forbes).
- Łączne kwoty tantiem i zakres programu Bethesda Creations pochodzą z własnych oświadczeń Bethesdy, zaraportowanych przy okazji rozszerzenia Creations, przy czym mechanikę programu dokumentuje UESP (Game Developer, UESP).
- Warunki podziału przychodów pochodzą z opublikowanej dokumentacji każdej platformy: informacji o programie nagród Modrinth (Modrinth) oraz standardowej prowizji Workshop od Valve.
- Polityka dotycząca treści AI pochodzi z własnego wpisu informacyjnego Nexus Mods o treściach generowanych przez AI w moddingu (Nexus Mods), a spór o zgodę aktorów głosowych opisało TechRadar (TechRadar).
- Szczegóły wersji i pipeline’u Mantelli pochodzą z jej strony na Nexus Mods (Nexus Mods).
- Uwaga dotycząca danych: trzy wiersze w tym zestawieniu są oznaczone jako wyliczone, co oznacza, że wykonaliśmy działania arytmetyczne na opublikowanych liczbach, zamiast cytować ujawniony wskaźnik (gry dodane miesiąc do miesiąca, pobrania na mod oraz stosunek Overwolf do Bethesdy). Wypłaty Overwolf i tantiemy Bethesdy nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ te pierwsze to głównie przychody reklamowe i wewnątrzaplikacyjne, a te drugie to bezpośrednia sprzedaż modów; obie wartości są tu podane osobno, zamiast łączyć je w jedną liczbę “ekonomii moddingu”. Nexus Mods nie publikuje liczby aktywnych użytkowników miesięcznie, więc jego 73.3 miliona to rejestracje w całej historii i nie można ich porównywać ze 113 milionami aktywnych miesięcznie Overwolf.
- Polityka dotycząca treści AI od Nexus Mods jest najnowszą opublikowaną wersją w momencie pisania tego tekstu; strona zapowiedziała, że może ją zrewidować w miarę rozwoju precedensów prawnych.
- Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie co kwartał, w miarę pojawiania się nowych ujawnień o wypłatach Overwolf i statystyk sieciowych Nexus Mods.