Statystyki moddingu gier (2026): ponad 50 danych o skali Nexus Mods, wypłatach dla twórców i przychodach z płatnych modów

Statystyki moddingu gier 2026: liczba użytkowników i pobrań Nexus Mods, wypłaty dla twórców od Overwolf, liczba modów według gry, podziały przychodów oraz dane Bethesda Creations.

Twórcy modów zarobili $300 milionów z jednej platformy w 2025 roku, mniej więcej 30 razy więcej niż wypłacił dotąd oficjalny program płatnych modów Bethesdy przez cały okres swojego istnienia. Overwolf, firma stojąca za CurseForge, rozdystrybuowała już ponad $800 milionów wśród twórców od momentu uruchomienia i celuje w $1 miliard rocznie do 2030 roku. Nexus Mods, drugi filar moddingu na PC, liczy 73.3 miliona zarejestrowanych użytkowników i 22.5 miliarda pobrań w całej historii, w ramach 4,581 obsługiwanych gier. Różnica między platformami społecznościowymi a sklepami prowadzonymi przez wydawców jest obecnie najwyraźniejszym faktem strukturalnym w ekonomii moddingu. Poniższe dane pochodzą z ujawnień Overwolf zaraportowanych przez Forbes, statystyk sieci Nexus Mods zestawionych na Wikipedii, własnego oświadczenia Bethesdy o tantiemach z Creations, opublikowanych warunków nagród Modrinth oraz polityk treści poszczególnych platform.

TL;DR

  • Nexus Mods zgłosił 73.3 miliona zarejestrowanych użytkowników według stanu na 23 kwietnia 2026 roku (Nexus Mods)
  • Nexus Mods obsłużył ponad 22.5 miliarda pobrań plików od uruchomienia (Nexus Mods)
  • Nexus Mods obsługiwał 4,581 gier w kwietniu 2026 roku, w porównaniu z 4,403 w marcu 2026 roku (Nexus Mods)
  • Overwolf wypłacił twórcom $300 milionów w 2025 roku, wzrost o 25% względem $240 milionów w 2024 roku (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Skumulowane wypłaty Overwolf dla twórców przekroczyły $800 milionów (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Overwolf celuje w $1 miliard rocznych wypłat dla twórców do 2030 roku (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Overwolf wspiera 178,000 twórców i zgłasza 113 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Pobrania modów w sieci Overwolf były prognozowane na ponad 32 miliardy w 2025 roku, wzrost o 33% (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Minecraft prowadzi z 240,000 modami i 93 miliardami pobrań w sieci Overwolf (Overwolf, za pośrednictwem Forbes)
  • Program Creations Bethesdy umożliwił łącznie około $10 milionów tantiem dla twórców (Bethesda)
  • Modrinth dzieli przychody reklamowe w proporcji 75% dla twórców i 25% dla platformy (Modrinth)
  • Nexus Mods zezwala na treści generowane przez AI, ale dodał dedykowany tag AI-Generated (Nexus Mods)

1. Nexus Mods na dużą skalę

Nexus Mods to najbliższy odpowiednik publicznej infrastruktury, jaki ma modding na PC, a jego statystyki sieciowe pokazują stronę wciąż rosnącą 25 lat po tym, jak zaczęła jako fanowska strona Morrowind. 73.3 miliona zarejestrowanych kont i 22.5 miliarda pobrań w całej historii stawiają ją w tym samym rzędzie wielkości co średniej wielkości platformy społecznościowe, zbudowane niemal wyłącznie na przesyłanych przez wolontariuszy treściach. Zasięg gier rozszerza się szybciej, niż większość osób zakłada: liczba obsługiwanych tytułów wzrosła z 4,403 w marcu 2026 roku do 4,581 w kwietniu, mniej więcej 178 nowych gier w ciągu miesiąca.

WskaźnikWartośćŹródło
Zarejestrowani użytkownicy (23 kwietnia 2026)73.3 millionNexus Mods
Pobrania plików w całej historii22.5+ billionNexus Mods
Obsługiwane gry, kwiecień 20264,581Nexus Mods
Obsługiwane gry, marzec 20264,403Nexus Mods
Gry dodane między tymi dwoma pomiaramiapprox. 178Derived from Nexus Mods figures
Założenie strony (jako Morrowind Chronicles)August 2001Nexus Mods history
Uruchomienie pod nazwą Nexus ModsSeptember 2007Nexus Mods history
Zmiana właściciela (sprzedaż firmie Chosen)June 2025Reporting on Nexus Mods
Firma operacyjnaBlack Tree Gaming Ltd.Nexus Mods

Najbardziej moddowane tytuły niemal się nie zmieniły od dekady: Skyrim Special Edition, oryginalny Skyrim, Fallout 4, Fallout: New Vegas i Oblivion zajmują pierwszą piątkę pod względem liczby modów. Źródło: hasło Nexus Mods na Wikipedii, które zestawia opublikowane statystyki sieciowe strony.

2. Ekonomia wypłat dla twórców

Overwolf publikuje jedyne dane o wypłatach dla twórców na dużą skalę w moddingu, a trajektoria jest stroma. $300 milionów trafiło do twórców w 2025 roku, co jest wzrostem o 25% względem $240 milionów z 2024 roku, podnosząc skumulowane wypłaty ponad $800 milionów. Firma zadeklarowała cel $1 miliarda rocznych wypłat do 2030 roku, co wymagałoby mniej więcej potrojenia wyniku z 2025 roku w ciągu pięciu lat. Rozkład jest zastrzeżeniem, które kryje się za każdą zagregowaną liczbą: Forbes udokumentował pojedynczego moddera Ark zarabiającego około $25,000 miesięcznie na 44 modach, wynik, do którego nie zbliża się żaden przeciętny twórca.

WskaźnikWartośćŹródło
Wypłaty dla twórców, 2025$300 millionOverwolf, via Forbes
Wypłaty dla twórców, 2024$240 millionOverwolf, via Forbes
Wzrost wypłat rok do roku25%Overwolf, via Forbes
Skumulowane wypłaty od uruchomienia$800+ millionOverwolf, via Forbes
Docelowe roczne wypłaty do 2030 roku$1 billionOverwolf, via Forbes
Wspierani twórcy178,000Overwolf, via Forbes
Aktywni użytkownicy miesięcznie113 millionOverwolf, via Forbes
Prognozowane pobrania modów na 2025 rok32+ billion (+33% YoY)Overwolf, via Forbes
Udokumentowany przykład najlepiej zarabiającegoapprox. $25,000/month, 44 modsForbes

Średnia wypłata na twórcę wynosi mniej więcej $1,685 za 2025 rok, gdyby $300 milionów podzielić równo między 178,000 twórców, co z pewnością nie ma miejsca; ta kalkulacja jest tu podana wyłącznie po to, by pokazać, jak daleko rozciąga się ta nagłówkowa liczba. Źródło: Forbes o wypłatach dla twórców Overwolf.

3. Koncentracja pobrań według gry

Modding jest znacznie bardziej skoncentrowany, niż sugeruje jego długi ogon 4,581 obsługiwanych gier. Sam Minecraft odpowiada za 93 miliardy pobrań w ramach 240,000 modów w sieci Overwolf, mniej więcej 33 razy więcej niż 2.8 miliarda The Sims, mimo że hostuje tylko 2.4 razy więcej modów. Ta proporcja jest tu prawdziwą lekcją: liczba modów mierzy wielkość społeczności, liczba pobrań mierzy, jak często przeciętny gracz ponownie instaluje zmoddowaną konfigurację, a te dwie wartości wyraźnie różnią się w zależności od gatunku.

WskaźnikWartośćŹródło
Mody Minecraft w sieci240,000Overwolf, via Forbes
Pobrania modów Minecraft93 billionOverwolf, via Forbes
Mody The Sims w sieci100,000Overwolf, via Forbes
Pobrania modów The Sims2.8 billionOverwolf, via Forbes
Mody Ark: Survival Ascended5,100Overwolf, via Forbes
Pobrania modów Ark: Survival Ascended1 billionOverwolf, via Forbes
Pobrania modów Hogwarts Legacy12+ millionOverwolf, via Forbes
Pobrania na mod, Minecraftapprox. 387,500Derived from Overwolf figures
Pobrania na mod, Ark: Survival Ascendedapprox. 196,000Derived from Overwolf figures

Ark: Survival Ascended to odstająca wartość warta odnotowania: 1 miliard pobrań z zaledwie 5,100 modów daje mu drugi najwyższy stosunek pobrań do modów w tym zestawieniu, charakterystyczny dla moddingu napędzanego przez serwery, gdzie każdy gracz na zmoddowanym serwerze pobiera te same pliki. Głębszy kontekst platformowy znajdziesz w naszych zestawieniach statystyk Minecrafta i statystyk The Sims.

4. Płatne mody: dwie zupełnie różne liczby

Bethesda prowadzi najbardziej widoczny, kontrolowany przez wydawcę program płatnych modów od momentu uruchomienia Verified Creator Program w dniu 5 grudnia 2023 roku, obejmujący Skyrim Special Edition, Fallout 4 i Starfield. Jej skumulowane tantiemy dla twórców wynoszą około $10 milionów, wobec $300 milionów Overwolf tylko w 2025 roku. To porównanie nie jest w pełni miarodajne, ponieważ wypłaty Overwolf pochodzą głównie z przychodów reklamowych i wewnątrzaplikacyjnych, a nie z bezpośredniej sprzedaży, ale ta różnica jest właśnie sednem sprawy: monetyzacja darmowych modów na dużą skalę przewyższyła sprzedaż kuratorowanych modów o ponad rząd wielkości.

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowane tantiemy twórców Bethesda Creationsapprox. $10 millionBethesda
Uruchomienie Verified Creator ProgramDecember 5, 2023Bethesda / UESP
Gry objęte programem CreationsSkyrim SE, Fallout 4, StarfieldBethesda
Wypłaty dla twórców Overwolf, tylko 2025 rok$300 millionOverwolf, via Forbes
Stosunek Overwolf 2025 do Bethesdy w całej historiiapprox. 30xDerived from both figures
Typowa cena premium moda na Overwolf$2 to $15Overwolf, via Forbes
Podział przychodu z premium modów50/50Overwolf, via Forbes
Treści generatywnej AI w Bethesda Creationsnot permittedReporting on Bethesda

Publiczne stanowisko Bethesdy jest takie, że to zakład długoterminowy, w którym oczekuje się, że gracze przejdą na kuratorowane mody, które gwarantowanie działają. Przeciwdowodem jest to, że platformy z darmowymi modami wciąż rosły w tym samym okresie. Źródła: Game Developer o relaunchu Creations oraz dokumentacja Verified Creator Program od UESP.

5. Porównanie podziałów przychodów

Warunki platform są opublikowane i bezpośrednio porównywalne, co czyni tę tabelę najmniej niejednoznaczną w całym zestawieniu. Modrinth oferuje najkorzystniejszy dla twórców podział przychodów reklamowych na poziomie 75%, podczas gdy 30% prowizja Valve od płatnych przedmiotów Workshop jest najbardziej konwencjonalnym cięciem sklepowym. Overwolf plasuje się pomiędzy tymi dwoma, z różnymi stawkami dla różnych typów przychodów: 70% od przychodu z aplikacji, 50% od premium modów.

WskaźnikWartośćŹródło
Przychód reklamowy Modrinth dla twórców75%Modrinth
Udział platformy Modrinth25%Modrinth
Cena subskrypcji Modrinth+EUR 4.99/monthModrinth
Udział subskrypcji Modrinth+ kierowany do twórców50%Modrinth
Udział przychodu z aplikacji Overwolf dla autorów70%Overwolf, via Forbes
Podział premium modów Overwolf50/50Overwolf, via Forbes
Prowizja Valve od płatnych przedmiotów Workshop30%Valve
Hostowane projekty Modrinthapprox. 122,892Modrinth statistics
Autorzy Modrinthapprox. 52,766Modrinth statistics

Modrinth przydziela swoją pulę dla twórców na podstawie wyświetleń strony i pobrań wewnątrzaplikacyjnych, a nie bezpośredniej sprzedaży, co zmienia kształt zachęt: opłaca się widoczność, nie tylko instalacje. Źródło: warunki programu nagród Modrinth. Szerszą ekonomię sklepów opisujemy w naszym zestawieniu statystyk Steam.

6. AI wchodzi do stosu moddingowego

Modding zmierzył się z kwestią generatywnej AI wcześniej niż większość branży, ponieważ głos jest zasobem najtrudniejszym do wyprodukowania dla wolontariusza. Opublikowane stanowisko Nexus Mods jest przyzwalające, ale z zaworem bezpieczeństwa: treści generowane przez AI nie łamią regulaminu, ale pliki mogą zostać usunięte w przypadku wiarygodnej skargi od poszkodowanego twórcy lub posiadacza praw, a strona dodała dedykowany tag AI-Generated, który użytkownicy mogą nadać własnym stronom lub zagłosować za jego nadaniem innym. Bethesda wytyczyła przeciwną linię, całkowicie wykluczając treści generatywnej AI ze swojego płatnego programu Creations. Tarcie jest tu konkretne, a nie teoretyczne: aktorzy głosowi publicznie sprzeciwiali się modom do Skyrim, które klonują ich występy bez zgody.

WskaźnikWartośćŹródło
Stanowisko Nexus Mods wobec treści generowanych przez AIpermitted, removable on rights-holder complaintNexus Mods
Tag AI-Generated na Nexus Modsadded, user-applied and vote-appliedNexus Mods
Stanowisko Bethesda Creations wobec generatywnej AIexcludedReporting on Bethesda
Wersja Mantelli (mod dialogów NPC z AI)0.14, April 28, 2026Nexus Mods listing
Ostatnia aktualizacja pliku danych postaci MantelliJune 2, 2026Nexus Mods listing
Pipeline Mantellispeech-to-text, LLM, text-to-speechNexus Mods listing
Darmowa ścieżka wskazana przez modlocal models, or 100 requests/day via OpenRouterNexus Mods listing

Mody takie jak Mantella wpinają pełny pipeline oprogramowania do klonowania głosu do gry z 2011 roku, dając NPC-om na żywo generowane dialogi z pamięcią wcześniejszych rozmów. Kwestię pracy zawodowej, którą to podnosi, opisujemy w naszych statystykach branży aktorstwa głosowego. Źródła: Nexus Mods o treściach generowanych przez AI, TechRadar o sprzeciwach aktorów głosowych oraz strona moda Mantella.

Podsumowanie: modding gier w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Zarejestrowani użytkownicy Nexus Mods73.3 millionNexus Mods
Pobrania Nexus Mods w całej historii22.5+ billionNexus Mods
Gry obsługiwane przez Nexus Mods, kwiecień 20264,581Nexus Mods
Wypłaty dla twórców Overwolf, 2025$300 millionOverwolf, via Forbes
Wypłaty dla twórców Overwolf, 2024$240 millionOverwolf, via Forbes
Skumulowane wypłaty Overwolf$800+ millionOverwolf, via Forbes
Cel wypłat Overwolf na 2030 rok$1 billion/yearOverwolf, via Forbes
Twórcy wspierani przez Overwolf178,000Overwolf, via Forbes
Aktywni użytkownicy Overwolf miesięcznie113 millionOverwolf, via Forbes
Pobrania modów w sieci, prognoza na 202532+ billionOverwolf, via Forbes
Mody / pobrania Minecraft240,000 / 93 billionOverwolf, via Forbes
Mody / pobrania The Sims100,000 / 2.8 billionOverwolf, via Forbes
Mody / pobrania Ark: Survival Ascended5,100 / 1 billionOverwolf, via Forbes
Tantiemy Bethesda Creations w całej historiiapprox. $10 millionBethesda
Uruchomienie Bethesda Verified Creator ProgramDecember 5, 2023Bethesda / UESP
Zakres cen premium modów na Overwolf$2 to $15Overwolf, via Forbes
Udział twórców w przychodach reklamowych Modrinth75%Modrinth
Cena Modrinth+EUR 4.99/monthModrinth
Prowizja Valve Workshop30%Valve
Projekty / autorzy Modrinthapprox. 122,892 / 52,766Modrinth statistics
Udokumentowane zarobki najlepszego modderaapprox. $25,000/monthForbes

Metodologia i źródła

  • Dane o liczbie użytkowników, pobrań i obsługiwanych gier Nexus Mods pochodzą z opublikowanych statystyk sieciowych strony, zestawionych i opatrzonych datą na Wikipedii, ponieważ działająca na żywo strona ze statystykami blokuje zautomatyzowany dostęp (Wikipedia).
  • Dane o wypłatach, twórcach, użytkownikach i liczbie modów według gry dla Overwolf i CurseForge pochodzą z listopadowego raportu Forbes z 2025 roku, opartego na ujawnieniach Overwolf (Forbes).
  • Łączne kwoty tantiem i zakres programu Bethesda Creations pochodzą z własnych oświadczeń Bethesdy, zaraportowanych przy okazji rozszerzenia Creations, przy czym mechanikę programu dokumentuje UESP (Game Developer, UESP).
  • Warunki podziału przychodów pochodzą z opublikowanej dokumentacji każdej platformy: informacji o programie nagród Modrinth (Modrinth) oraz standardowej prowizji Workshop od Valve.
  • Polityka dotycząca treści AI pochodzi z własnego wpisu informacyjnego Nexus Mods o treściach generowanych przez AI w moddingu (Nexus Mods), a spór o zgodę aktorów głosowych opisało TechRadar (TechRadar).
  • Szczegóły wersji i pipeline’u Mantelli pochodzą z jej strony na Nexus Mods (Nexus Mods).
  • Uwaga dotycząca danych: trzy wiersze w tym zestawieniu są oznaczone jako wyliczone, co oznacza, że wykonaliśmy działania arytmetyczne na opublikowanych liczbach, zamiast cytować ujawniony wskaźnik (gry dodane miesiąc do miesiąca, pobrania na mod oraz stosunek Overwolf do Bethesdy). Wypłaty Overwolf i tantiemy Bethesdy nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ te pierwsze to głównie przychody reklamowe i wewnątrzaplikacyjne, a te drugie to bezpośrednia sprzedaż modów; obie wartości są tu podane osobno, zamiast łączyć je w jedną liczbę “ekonomii moddingu”. Nexus Mods nie publikuje liczby aktywnych użytkowników miesięcznie, więc jego 73.3 miliona to rejestracje w całej historii i nie można ich porównywać ze 113 milionami aktywnych miesięcznie Overwolf.
  • Polityka dotycząca treści AI od Nexus Mods jest najnowszą opublikowaną wersją w momencie pisania tego tekstu; strona zapowiedziała, że może ją zrewidować w miarę rozwoju precedensów prawnych.
  • Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie co kwartał, w miarę pojawiania się nowych ujawnień o wypłatach Overwolf i statystyk sieciowych Nexus Mods.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo