밈 음성 다운로드는 2분 작업이어야 하지만 상위 검색 결과는 애드웨어 설치 프로그램, YouTube에서 직접 훔친 오디오, 스트림을 조용히 음소거하는 클립의 지뢰밭으로 바꿉니다. 이 가이드는 아무도 설명하지 않는 부분을 소유합니다: 밈 음성을 올바르게 소싱하는 방법, 평이한 언어로 라이선스를 읽는 방법, 사운드보드에 도달하기 전에 모든 클립을 같은 음량으로 만드는 방법, 실제로 라이브로 사용할 수 있을 만큼 큰 라이브러리를 구성하는 방법. 특별히 미리 만들어진 효과 팩을 원하는 경우 밈 음성 효과 다운로드에 대한 동반 게시물이 그 부분을 포함합니다. 이 게시물은 자신의 컬렉션을 구축하고 실행하는 것에 관한 것입니다.
한 번 올바르게 하고 다시 생각하지 마십시오. 합법적으로 라이선스된, 음량이 일치하는 클립의 폴더로 끝나, 핫키에 매핑되어 타이밍이 착지할 때 Discord와 OBS에 발사됩니다. 여기는 전체 워크플로우, 소싱에서 사운드보드까지입니다.
TL;DR
- 카테고리 수준에서 소스: 무료 SFX 라이브러리, 창작자 라이선스 팩 및 공개 도메인 아카이브 - 각각은 검증할 수 있는 라이선스를 공개합니다
- 중요한 세 단어를 배우십시오: 로열티 무료 (라이선스), 공정한 사용 (법정 방어, 허가 아님), 훔친 클립 (파업으로 가는 가장 빠른 경로)
- 사운드보드 전에 음량을 정규화하면 모든 클립이 동일한 인지 음량에서 착지합니다 - -16 LUFS와 같은 목표를 목표로 하되, 피크 정규화는 아님
- 직업별로 형식을 선택하십시오: 편집 및 정규화용 WAV, 작은 미리 생성된 클립의 밈 음성 MP3
- 200 클립 라이브러리를 정리하십시오 카테고리 폴더, 설명적인 파일 이름 및 클립당 한 줄 라이선스 메모로
- 글로벌 핫키 사운드보드에 로드 가상 마이크를 통해 라우팅되어 밈 음성이 Discord 및 OBS에 음성처럼 도달합니다
실제로 사용할 수 있는 밈 음성 다운로드를 얻을 수 있는 곳
개별 사이트 이름을 잠깐 잊고 카테고리로 생각하십시오, 카테고리는 어떤 라이선스를 기대할 수 있는지 알려줍니다. 거의 모든 합법적인 밈 음성 다운로드는 세 가지 범주 중 하나로 들어갑니다, 각각은 다른 위험 프로필을 수행합니다.
무료 효과음 라이브러리
이들은 각 파일에 첨부된 라이선스를 가진 짧은 클립을 호스트하는 커뮤니티 및 스톡 카탈로그입니다. 최선은 라이선스별로 필터링하여 상업 및 수익화된 사용을 포함한 재사용에 대해 승인된 클립만 표시할 수 있습니다. 이것이 대부분의 사람들이 매일 밈 음성을 다운로드해야 하는 위치입니다, 선택이 광대하고 라이선싱이 클립별로 문서화되어 있기 때문입니다.
중요한 한 가지 습관: 사이트의 홈페이지 배너가 아닌 파일의 페이지에서 라이선스를 읽으십시오. 라이브러리는 한 번에 여러 라이선스에서 클립을 호스트할 수 있으므로 조건은 개별 다운로드 페이지에 표시됩니다.
창작자 라이선스 팩
편집자, 사운드 디자이너, 스트리머는 때때로 클립을 명시적인 사용 조건이 있는 팩으로 묶습니다 - 무료 다운로드, 원하는 만큼 지불 팩 또는 유료 라이브러리. 여기서의 가치는 품질과 명확성입니다: 좋은 팩은 전문적으로 제작되고 그것으로 할 수 있는 일에 대한 명확한 진술과 함께 제공됩니다. 팩에 첨부된 라이선스 파일 또는 영수증을 보관하십시오, 클립이 질문을 받는 경우 해당 문서가 권리의 증거입니다.
공개 도메인 아카이브
저작권이 만료되거나 의도적으로 공개 도메인에 헌정된 오래된 녹음, 누구나 어떤 목적으로든 사용할 수 있습니다. 보존 아카이브는 빈티지 영화 오디오, 클래식 만화 효과음, 그리고 충분히 오래된 인터넷 시대 클립으로 가득 차 있습니다. 낚시는 주어진 작품이 실제로 당신의 국가에서 공개 도메인인지 확인하는 것입니다, 조건이 다르기 때문에, 가져오기 전에 각 항목의 권리 공지를 읽으십시오.
위험 없는 소스: 직접 만들기
라이선스 질문이 없는 유일한 밈 음성 다운로드는 직접 만드는 오디오입니다. 라인을 녹음하거나, 클립을 합성하거나, 바이럴 문구의 자신의 재현을 음성으로 말합니다, 그리고 그것은 당신이 어떤 방식으로든 사용할 수 있도록 당신의 것입니다. 수익화된 채널의 경우, 유명한 행의 개인적인 재현은 종종 저작권으로 보호된 원본 녹음보다 더 안전합니다. 빠른 텍스트 음성 행이나 실시간 음성 변환기는 원본 클립을 쉽게 만들 수 있습니다.
밈 음성을 다운로드하는 가장 안전한 방법은 무엇입니까?
밈 음성을 다운로드하는 가장 안전한 방법은 클립당 라이선스를 공개하는 소스에서만 가져오기, 파일이 드라이브에 닿기 전에 그 라이선스가 특정 사용을 허용하는지 확인, 저작권으로 보호된 음악이나 영화 오디오를 무료로 제공하는 것을 건너뛰는 것입니다. 문서화된 권리는 클립당 검증되며, 편의성이 매번 이기고 채널을 깨끗하게 유지합니다.
그 단 하나의 규칙은 사람들이 실행하는 거의 모든 문제를 방지합니다. 이 섹션의 나머지는 규칙을 쉽게 따를 수 있는 라이선스 문해력입니다.
라이선스 문해력: 로열티 무료 vs 공정한 사용 vs 훔친 클립
밈 음성 다운로드에 대한 대부분의 나쁜 조언은 비슷하게 들리지만 완전히 다른 의미의 세 가지 아이디어를 섞는 것에서 옵니다. 이들을 올바르게 받으면 모든 다운로드 페이지를 올바르게 읽을 수 있습니다.
로열티 무료는 라이선스를 의미하며, “규칙 없음”이 아닙니다
로열티 무료는 한 번 지불하거나 전혀 지불하지 않으며 재생당 반복 수수료를 지불할 필요가 없음을 의미합니다. 자동으로 제한 없음을 의미하지는 않습니다. 로열티 무료 클립도 여전히 속성이 필요하거나, 상업적 사용을 금지하거나, 재판매를 금지할 수 있습니다. 모든 것을 다루고 있다고 가정하지 말고 실제 약관을 읽으십시오, 특정 라이선스 텍스트는 다운로드를 합법적으로 사용할 수 있는 방법을 지배합니다.
공정한 사용은 방어이며 허가 활주로가 아닙니다
공정한 사용은 목적, 사용된 금액, 시장 영향을 고려하여 법원에서 사건별로 결정되는 법적 교리입니다. 라이선스가 아니며 자신에게 부여할 수 있는 것도 아닙니다. “그것은 단지 2초 밈”은 공정한 사용 판정이 아닙니다 - 판사만이 그 부름을 합니다. 수익화된 스트림에서 저작권으로 보호된 클립을 다운로드하여 재생할 수 있는 허가로 공정한 사용을 결코 취급하지 마십시오, 플랫폼은 어떤 법원이 관련되기 오래 전에 저작권을 자동으로 적용합니다.
훔친 클립은 파업으로 가는 가장 빠른 경로입니다
저작권으로 보호된 노래, 영화 또는 TV 쇼에서 끌어온 녹음은 그 소유자의 재산입니다 어떻게 여러 번 밈이 재게시되었는지는 상관없습니다. 임의의 사이트에서 다운로드해도 바이럴이 되어도 합법화되지 않습니다. 이것이 스트림을 음소거하고 채널을 때리는 범주이며, 이러한 파일을 호스팅하는 스케치한 다운로드 사이트도 악성 소프트웨어 및 번들 애드웨어의 주요 벡터입니다.
비교되는 라이선스 범주
여기는 전체 풍경을 한 눈에 보여주므로 밈 음성 다운로드 전에 확인할 사항을 알 수 있습니다.
| 카테고리 | 실제로 무엇인가 | 속성 | 수익화하기에 안전함 | 파업 / 음소거 위험 |
|---|---|---|---|---|
| 공개 도메인 | 저작권 만료 또는 포기됨 | 아니요 | 예 | 매우 낮음 |
| 로열티 무료 / CC0 | 재사용 라이선스, 한 번 지불 또는 무료 | 보통 아니요 | 예 | 낮음 |
| Creative Commons BY | 신용 필수 재사용 라이선스 | 예 | 예, 신용인 경우 | 신용인 경우 낮음 |
| 공정한 사용 | 법정 방어, 라이선스가 아님 | 해당 없음 | 사례별로, 위험 | 중간에서 높음 |
| 훔친 저작권 클립 | 침해 사본, 라이선스 없음 | 해당 없음 | 아니요 | 높음 |
패턴은 일단 보면 명백합니다: 상단 행은 의존할 수 있는 문서화된 권리이고, 하단 행은 내기입니다. 상단 행에서 삽니다.
MP3 또는 WAV: 밈 음성에 대한 형식 선택
일반적으로 두 개의 다운로드 옵션이 표시되며, 올바른 선택은 다음에 수행할 작업에 따라 다릅니다. 이것은 전체 형식 심화의 재해석이 아닙니다 - 워크플로우의 나머지를 피드하는 짧은 버전입니다.
WAV는 압축되지 않습니다. 클립을 자르거나, 레이어링하거나, 루프하거나, 정규화할 계획이 있을 때 선택하십시오, MP3에 대한 각 편집은 품질을 천천히 저하시키는 재인코딩을 강요하는 반면 WAV는 무제한 편집에 손상되지 않은 상태로 견딜 수 있으므로. 아래의 정규화가 필수 단계이므로, 처리할 계획이 있는 모든 것에 대해 WAV를 다운로드하십시오.
MP3는 압축되고 작습니다. 미리 생성된 클립을 원하고 편집할 계획이 없을 때만 밈 음성 MP3 파일을 잡으십시오. 128~192 kbps에서 사운드보드 클립은 깨끗하게 들리고 거의 공간을 차지하지 않습니다. 한 번 해제하고 잊는 그래브 앤 고 효과의 경우 MP3는 완벽하게 훌륭합니다.
실용적인 규칙: WAV를 다운로드하고, 정규화하고, WAV 마스터를 유지하십시오; 거대한 보드에 공간을 절약해야 하는 경우에만 MP3 사본을 내보내십시오.
각 클립이 같은 음량으로 충돌하도록 음량을 정규화하는 방법
이것은 거의 모든 사람이 건너뛰는 단계이며, 사운드보드가 전문적으로 들리는 것과 사람들이 헤드폰을 빼는 단일 가장 큰 차이입니다. 10개의 다른 소스에서 밈 음성을 다운로드할 때, 그들은 10개의 다른 음량에 도착합니다. 정규화는 클립이 보드에 도달하기 전에 이를 수정합니다.
음량 정규화 vs 피크 정규화
피크 정규화는 가장 큰 단일 샘플이 천장에 충돌할 때까지만 클립을 높입니다 - 클립이 실제로 얼마나 큰 느낌인지 대해 아무것도 말하지 않습니다. 음량 정규화는 LUFS (전체 스케일에 대한 상대적인 라우드니스 단위)에서 측정된 인지 음량을 대상으로 하며, 방송 및 스트리밍 플랫폼이 사용하는 동일한 표준입니다. 방송 음량 표준은 피크 값이 인지 음량에 대해 거짓말을 하기 때문에 정확히 존재합니다. 사운드보드의 경우, 속삭이는 클립과 에어혼이 모두 같은 느낌의 레벨에 착지하도록 음량 정규화를 원합니다.
번호 정규화 워크플로우
전체 라이브러리 및 모든 향후 추가에 대해 이를 한 번 수행하십시오:
- 목표 음량을 선택하십시오. 사운드보드 클립이 음성 옆에 앉아 있는 경우, -16 LUFS 통합 주변 목표는 잘 작동합니다. 클립이 게임 오디오 위에서 재생될 경우 약간 더 크게 밀 수 있지만, 모든 클립을 같은 목표에 유지하여 서로 일치하도록 하십시오.
- 다운로드를 배치 가져오기. Audacity와 같은 무료 편집기를 열고 모든 원시 WAV 클립을 한 번에 로드합니다. 배치에서 작업하면 모든 클립이 동일한 설정으로 유지됩니다.
- 음량 정규화를 적용하십시오. 피크 정규화가 아님. 편집기의 음량 정규화 함수를 LUFS 목표로 설정하여 사용하십시오. 정확한 컨트롤에 대해 Audacity 음량 정규화 설명서를 참조하십시오. 이것이 클립을 똑같이 들리도록 만드는 단계입니다.
- 진정한 피크 제한을 추가하십시오. 진정한 피크 천장을 -1 dBTP 근처에 설정하여 정규화 후 어떤 클립도 클립되거나 왜곡되지 않도록 합니다. 이것은 청취자를 타악기 효과의 가혹한 스파이크로부터 보호합니다.
- 시작 시 죽은 공기를 트리밍합니다. 소리 전에 침묵을 자르서 클립이 핫키를 누르는 순간 시작됩니다. 사운드보드에서 타이밍이 전부입니다.
- WAV 마스터로 내보내기. 정규화된 클립을 WAV로 저장하여 편집 준비 상태로 유지합니다. 거대한 보드에 공간을 절약해야 하는 경우에만 MP3 사본을 내보내십시오.
- 귀로 이상값을 스팟 체크하십시오. 가장 크고 가장 조용한 클립을 나란히 재생합니다. 여전히 오프되게 느껴지면 개별적으로 약간 밀어냅니다. 측정기는 95%를 얻습니다; 당신의 귀가 작업을 마칩니다.
보상: 한 밈 음성이 나머지보다 3배 더 크게 나왔기 때문에 음량 노브를 위해 스크램하지 않습니다. 라이브러리의 모든 클립은 동일한 편안한 레벨에서 재생됩니다.
200 클립 밈 음성 라이브러리를 정리하는 방법
수십 개의 클립은 시스템이 필요하지 않습니다. 200명은. 밈 음성 라이브러리가 100 파일을 넘으면 검색 속도가 병목이 됩니다 - 2초 안에 찾을 수 없는 클립은 대화 중간에 사용할 수 없습니다. 여기는 확장되는 구조입니다.
카테고리 폴더
다운로드한 위치가 아니라 함수별로 클립을 그룹화하십시오. 작동하는 폴더 레이아웃:
- reactions/ - vine boom, bruh, sad violin, record scratch
- hype/ - airhorns, crowd cheers, victory stings
- fails/ - womp womp, error buzzers, price-is-right loss
- transitions/ - whooshes, risers, swells
- voice/ - 당신의 자신 기록되거나 생성된 클립
- misc/ - 카테고리에 저항하는 모든 것
밈 음 클립의 라운드업에서 수십 가지 더 많은 아이디어를 찾을 수 있습니다.
설명적인 파일 이름
도착하는 순간 모든 파일의 이름을 바꾸십시오. vine-boom.wav과 sad-violin-short.wav는 매번 freesound_884213.wav를 이깁니다. 일관된 소문자 케밥 이름은 핫키 할당을 빠르게 하고 한눈에 폴더를 스캔할 수 있습니다. 여러 버전을 유지하는 경우 길이 또는 피치 태그를 추가하십시오: airhorn-short.wav, airhorn-long.wav.
클립당 한 줄 라이선스 노트
세 열이 있는 간단한 스프레드시트 또는 텍스트 파일을 유지하십시오: 파일 이름, 소스 및 라이선스. 클립이 CC BY이고 신용이 필요한 경우, 여기에서 크리에이터 이름과 URL을 저장하여 나중에 적절히 속성을 지정할 수 있습니다. 그 정보를 잃는 것은 클립을 합법적으로 사용할 수 없음을 의미하므로 다운로드할 때 캡처하십시오. 이 작은 습관은 안전하게 수익화할 수 있는 라이브러리를 알 수 없는 권리의 파일 더미에서 분리합니다.
빠른 회상을 위한 태깅
사운드보드가 태그 또는 검색을 지원하는 경우 클립당 몇 가지 키워드를 추가하십시오 - 감정, 밈 이름, 길이. 태그는 200 클립 라이브러리를 스크롤하는 대신 쿼리하는 것으로 변환합니다. 태그 열이 있는 일반 스프레드시트도 호출 중간에 올바른 사운드가 필요할 때 폴더를 사냥하는 것을 이깁니다.
핫키 사운드보드에 밈 음성 라이브러리 로드
정규화되고 정리된 클립은 키프레스가 대상이 듣는 앱에 발사될 때만 유용합니다. 폴더를 Discord와 OBS에 도달하는 작동 핫키 사운드보드로 변환하는 방법은 다음과 같습니다.
- 사운드보드를 열고 슬롯을 클립으로 가리키십시오. 각 정규화 파일을 빈 슬롯에 할당합니다. 이미 모든 것을 자르고 음량을 매칭했으므로 클립은 추가 조정 없이 시작할 준비가 되어 있습니다.
- 각 슬롯에 글로벌 핫키를 할당하십시오. 각 소리에 키 또는 조합을 바인드하십시오. 글로벌 핫키는 전체 화면 게임이 포커스를 가져도 트리거합니다, 따라서 클립을 발사하기 위해 Alt-Tab을 결코 필요로하지 않습니다.
- 클립당 음량을 최종 트림으로 설정하십시오. 음량 정규화는 클립을 서로 일치시킵니다; 클립당 음량은 라이브 음성 레벨과 일치합니다. 여전히 마이크에 대해 너무 핫하거나 조용한 것을 밀어냅니다.
- 사운드보드를 가상 마이크를 통해 라우팅하십시오. 이것이 클립이 다른 사람에게 도달하는 부분입니다. 가상 마이크는 사운드보드 출력을 물리 마이크처럼 Discord, OBS 또는 모든 앱에 제시합니다, 그래서 밈 음성은 음성처럼 채널을 통해옵니다.
- 각 앱에서 출력 장치를 확인하십시오. Discord에서 가상 마이크를 입력 장치로 선택합니다. OBS에서 동일한 장치를 오디오 소스로 추가하여 사운드보드와 음성이 함께 캡처됩니다. Discord의 자신의 사운드보드는 짧은 길이와 라이브러리 제한이 있으므로, 전용 보드를 가상 마이크를 통해 라우팅하면 훨씬 더 많은 공간을 제공합니다.
- 라이브에 가기 전에 모든 핫키를 테스트하십시오. 프라이빗 콜 또는 OBS 미리보기에서 각 소리를 발사하고 올바른 음량으로 지연 없이 도착하는 것을 확인합니다. 5분의 테스트는 스트림에서 어색한 폭발을 방지합니다.
사운드보드 오디오를 음성 채널로 깔끔하게 가져오는 전체 워크스루를 보려면 Discord를 사용하는 음성 변조기 실행 가이드를 참조하십시오. VoxBooster는 개별 가상 케이블 설치 없이 이 라우팅을 처리합니다: 사운드보드와 가상 마이크가 내장되어 있으므로, 모든 길이의 클립은 글로벌 핫키에 매핑되고, 하나의 장치를 통해 Discord와 OBS에 도달하며, 실시간 음성 효과가 동일한 앱에서 실행됩니다.
스케일하는 밈 음성 다운로드 워크플로우 구축
부품을 함께 배치하고 모든 새 클립을 분 내에 무대 대기 사운드로 변환하는 반복 가능한 파이프라인이 있습니다. 워크플로우는 절대 변경되지 않으므로, 100번째 클립을 추가하는 것은 처음으로 추가하는 것만큼 빠릅니다.
- 소스 문서화된 라이선스가 있는 카테고리에서 - 무료 SFX 라이브러리, 크리에이터 팩 또는 공개 도메인.
- 확인 라이선스는 파일이 드라이브를 타기 전에 당신의 사용을 허용합니다.
- 처리할 WAV를 다운로드하십시오.
- 정규화 음량 LUFS 목표에 진정한 피크 제한 포함.
- 카테고리 폴더에 이름을 바꾸고 파일하십시오, 소스와 라이선스를 기록합니다.
- 글로벌 핫키 및 클립당 음량을 사용하여 사운드보드 슬롯에 할당하십시오.
- 가상 마이크를 통해 라우팅 Discord 또는 OBS로, 테스트.
이를 따르면 밈 음성 라이브러리는 합법적이고, 음량이 일치하며, 성장하는 크기에 관계없이 즉시 검색 가능합니다. 라이선스 및 정규화의 초기 규율은 재미있는 부분을 유지하는 것입니다 - 완벽한 순간에 클립 발사 - 쉬운. 실시간 음성 변환기와 짝을 지어 필터링된 음성을 음성 위에 레이어링하는 동안 보드가 동일한 마이크를 통해 클립을 발사할 수 있습니다.
FAQ
밈 음성을 어디에서 합법적으로 다운로드할 수 있습니까?
세 가지 카테고리에서 가져오기: 클립별로 라이선스를 공개하는 무료 효과음 라이브러리, 명시적인 사용 조건을 포함하여 판매 또는 제공되는 창작자 팩, 공개 도메인 아카이브. 각각은 파일에 첨부된 권리를 문서화하며, 이것이 다운로드를 합법적이고 어디든지 재사용할 수 있도록 유지합니다.
스트리밍용 밈 음성을 다운로드하는 것은 합법입니까?
예, 클립에 사용을 허용하는 라이선스가 있는 경우입니다. 공개 도메인 및 로열티 무료 효과음은 수익화된 스트림에서 안전합니다. 위험한 범주는 인식 가능한 음악 또는 영화에서 훔친 오디오이며, 짧은 클립도 Twitch 또는 YouTube에서 음소거 또는 저작권 주장을 유발할 수 있습니다.
로열티 무료와 공정한 사용의 차이점은 무엇입니까?
로열티 무료는 라이선스 유형: 한 번 지불하거나 지불하지 않으며 재생당 반복적인 수수료를 지불할 필요가 없으며, 속성이 필요할 수 있습니다. 공정한 사용은 라이선스가 아니라 법원에서 사건별로 결정되는 법적 방어입니다. 저작권으로 보호된 클립을 다운로드하여 재생할 수 있는 권한으로 공정한 사용에 의존할 수 없습니다.
밈 음성을 MP3 또는 WAV로 다운로드해야 합니까?
클립을 자르거나 레이어링하거나 정규화할 계획이 있을 때 WAV를 가져오기, 품질 손실 없이 편집에 견딜 수 있으므로. 사운드보드의 작은 재생 가능한 클립을 원할 때만 밈 음성 MP3 파일을 선택하십시오. 대부분의 사운드보드는 두 형식을 모두 허용하므로 형식을 워크플로우에 맞추십시오.
모든 밈 음성을 같은 음량으로 만드는 방법은 무엇입니까?
피크 정규화가 아니라 음량 정규화를 사용하십시오. -16 LUFS와 같은 목표를 설정하고 배치의 모든 클립에 적용하고 -1 dBTP 근처에 진정한 피크 제한을 추가 한 다음 내보내기. 이렇게 하면 각 밈 음성이 일관된 인지 음량에서 착지하는 대신 하나의 클립이 귀를 날려버립니다.
큰 밈 음성 라이브러리를 정리하는 방법은 무엇입니까?
클립을 카테고리 폴더로 정렬하고 각 파일의 이름을 설명적으로 바꾸고 이름, 소스 및 라이선스를 나열하는 간단한 스프레드시트를 유지하십시오. 200 클립 라이브러리의 경우 일관된 이름 지정 및 카테고리 폴더를 사용하면 명명되지 않은 파일을 스크럽하는 대신 몇 초 내에 모든 사운드를 찾아 할당할 수 있습니다.
핫키 사운드보드에 밈 음성을 로드하는 방법은 무엇입니까?
각 사운드보드 슬롯을 정규화된 클립으로 가리킵니다, 글로벌 핫키를 할당합니다, 클립당 음량을 설정합니다, 사운드보드를 가상 마이크를 통해 라우팅하여 오디오가 Discord 또는 OBS에 도달하도록 합니다. 라이브 의존하기 전에 프라이빗 통화에서 모든 핫키를 테스트하십시오.
결론
깨끗한 밈 음성 다운로드는 하나의 마법의 사이트를 찾는 것이 아닙니다 - 당신이 신뢰하는 워크플로우를 실행하는 것입니다. 실제 라이선스를 공개하는 카테고리에서 소스, 로열티 무료, 공정한 사용, 훔친 클립을 머리 속에 직진시켜, 보드에 도달하기 전에 모든 클립을 동일한 음량으로 정규화하고, 2초 내에 찾을 수 있는 곳에 파일하십시오. 이를 따르고 200 클립 라이브러리는 합법적이고, 일치하며, 무대 대기 상태로 유지되는 대신 불일치하고 의심스러운 파일의 혼란이 됩니다.
클립이 준비되면 사운드보드는 즉각적인 반응으로 변합니다. VoxBooster는 모든 길이의 클립을 로드하고, 전체 화면 게임 내에서 작동하는 글로벌 핫키에 매핑하고, 내장 가상 마이크를 통해 모든 것을 Discord와 OBS로 라우팅하는 옵션입니다 - 실시간 음성 효과가 함께 실행됩니다. 카드가 필요하지 않은 3일 전체 평가판을 실행하므로, 전체 라이브러리를 설치하고 라이브 테스트할 수 있습니다. 평생 라이선스 옵션에 대해 가격 페이지를 참조한 다음, 사운드를 다운로드하고, 정규화하고, 타이밍이 올바른 순간에 발사합니다. VoxBooster를 다운로드하십시오.