음악에서 음성을 제거하는 방법은 “제거”가 실제로 당신에게 의미하는 바에 따라 달라지며, 그 하나의 검색 뒤에 두 가지 매우 다른 작업이 숨어 있습니다. 악기 위에서 노래할 수 있도록 전체 노래에서 음성이 사라지기를 원할 수도 있고, 구절 음소거, 한 단어 비프, 또는 깨끗한 4마디 인트로를 루프로 다듬을 필요가 있을 수도 있습니다. 이 가이드는 두 읽기를 모두 다루며, 섹션 수준의 편집을 위한 번호가 지정된 Audacity 워크플로우, 음악상에서 말하기 위한 덕킹 트릭 및 컷을 완벽하게 유지하는 내보내기 설정이 있습니다.
요약
- 이 구문은 두 가지 의미를 가집니다. 전체 노래에서 보컬을 제거(분리)하거나 타임라인에서 특정 보컬 섹션을 자릅니다(편집).
- 전체 노래 보컬 제거는 분리 작업입니다. 이것은 별도의 가이드에서 깊이 있게 다루어지며 아래에 연결되어 있으므로 이 포스트는 편집 각도에 중점을 두고 있습니다.
- 보컬 섹션을 자르려면 Audacity를 사용하십시오. 가장자리에서 분할, 영역을 Silence Audio, 솔기를 숨기기 위해 크로스페이드합니다.
- 아무것도 삭제하지 않고 음악상에서 말하려면 컷하는 대신 자신의 음성 아래에서 음악을 덕킹합니다.
- 아래의 빠른 결정 표는 분리할지, 섹션 컷할지, 덕킹할지 알려줍니다.
- 개인 사용을 위해 다른 사람의 노래를 편집하는 것은 위험이 낮습니다. 수정된 버전을 게시하는 것은 일반적으로 허가가 필요합니다.
음악에서 음성을 제거한다는 것은 무엇을 의미합니까?
음악에서 음성을 제거한다는 것은 스템 분리를 사용하여 전체 트랙에서 노래하는 음성을 지우거나, 오디오 편집기를 사용하여 타임라인에서 선택한 음성 구절을 제거하는 것을 의미합니다. 첫 번째는 당신에게 완전한 악기를 제공합니다. 두 번째는 구절을 음소거하고, 단어를 검열하거나, 깨끗한 인트로 루프를 구축할 수 있지만 노래의 나머지 부분은 정상적으로 재생됩니다.
이들은 동일한 작업이 아니며 잘못된 작업을 선택하면 시간을 낭비합니다. 누군가가 “그냥 보컬 제거 도구를 사용하세요”라고 말하지만 한 단어만 비프하고 싶다면 필요한 것보다 훨씬 더 많은 작업을 수행했습니다. 따라서 단일 도구도 건드리기 전에 프로젝트에 적용되는 읽기를 결정합니다.
노래에서 보컬을 자르는 두 가지 방법(범위 선택)
선택할 가장 빠른 방법은 한 가지 질문을 하는 것입니다. 당신은 노래를 어디서나 사라지기를 원합니까, 아니면 특정 장소에서 사라지기를 원합니까?
전체 트랙 제거(분리)
당신은 음악만 남겨두고 전체 길이에서 노래를 자르고 싶습니다. 이것은 소스 분리 문제입니다. 소프트웨어는 믹스를 분석하고 보컬용 1개, 다른 모든 것용 1개의 2개 스템으로 재구성합니다. 이것은 노래방 트랙, 리믹스 및 싱어롱 반주에 적합합니다.
섹션 수준의 컷(편집)
특정 장소에서만 음악에서 음성을 제거하고 싶습니다. 두 번째 구절을 음소거하고, 욕설을 검열하고, 브릿지에서 리드 보컬을 삭제하거나, 루프용 음성이 없는 인트로를 잘라냅니다. 이것은 타임라인 편집이며, 이것이 대부분의 사람들이 완전한 분리자에게 반사적으로 도달할 때 놓치는 것입니다.
둘 다 같은 검색의 정당한 해석이며, 이 포스트는 편집 각도를 소유합니다. 전체 트랙 분리에 대한 깊은 이해를 위해, 노래에서 음성을 제거하는 방법의 전용 안내를 참조하세요. 여기서 다시 해시할 필요가 없습니다.
방법 1: 전체 트랙에서 음악에서 음성 제거
당신의 목표는 완전한 악기입니다. 최신 분리자는 노래하는 음성을 드럼, 베이스 및 선율 악기와 구별하도록 훈련받은 온디바이스 또는 클라우드 모델을 실행하며, 독립적인 파일로 부품을 출력합니다. 악기를 유지하고 보컬 스템을 버리고 반주 트랙이 있습니다.
이 섹션이 전체 가이드를 반복하지 않고 유용하게 유지되도록 하기 위한 몇 가지 실용적인 참고 사항:
- 분리자에 가장 높은 품질의 소스를 공급합니다. 320kbps MP3 또는 WAV는 저비트레이트 립보다 훨씬 더 깨끗하게 분리되는데, 이는 압축이 이미 모델이 필요로 하는 주파수를 흐리게 했기 때문입니다.
- 조밀한 믹스에서 아티팩트를 예상합니다. 무거운 리버브, 백그라운드 하모니 및 보컬 초크는 드라이 리드 보컬보다 악기로 더 출혈합니다.
- 커밋하기 전에 몇 가지 도구를 비교합니다. 품질은 노래에 따라 크게 다릅니다.
브라우저 기반의 옵션은 낮은 마찰 시작점입니다. 견고한 픽의 라운드업은 음성 제거기 온라인 무료 가이드에 있으며, 고집스러운 백그라운드 음성을 포함한 가장 깨끗한 가능한 스템을 원한다면 최고 품질의 보컬 스템 제거기, 심지어 백그라운드 음성를 참조합니다. 완전한 단계별 설명은 위에 연결된 분리 안내서가 해당 워크플로우를 소유합니다.
악기를 얻은 후에는 여전히 편집기에 가져가서 섹션을 자를 수 있으며, 이는 정확히 다음 방법이 다루는 것입니다.
방법 2: Audacity에서 섹션별로 음악에서 음성을 제거하는 방법
특정 장소에서만 보컬이 사라져야 하는 경우 타임라인에서 편집합니다. Audacity는 무료, 오픈 소스, 크로스 플랫폼 및 이것을 깨끗하게 처리합니다. 단계별 워크플로우는 다음과 같습니다. 각 명령에 대한 자세한 내용을 원하면 공식 Audacity 설명서에서 도구 참조를 읽을 수 있습니다.
- 곡을 가져옵니다. 오디오 파일을 Audacity로 드래그하거나 File > Import > Audio를 사용합니다. 하나가 있는 경우 WAV에서 작업하여 MP3 압축을 스택하지 않습니다.
- 보컬 영역을 찾습니다. 재생하면서 파형을 봅니다. 노래된 구절은 일반적으로 더 조밀하고 바쁜 블록으로 표시됩니다. 줌 컨트롤을 사용하여 선이 시작되고 끝나는 위치를 볼 수 있을 정도로 충분히 가깝게 이동합니다.
- 자를 영역을 선택합니다. 제거하려는 보컬 섹션 전체를 클릭하고 드래그합니다. 정확성이 여기에서 중요합니다. 편집이 조용한 프레임에 나타나도록 구절 직전과 직후의 자연스러운 침묵이나 숨을 목표로 합니다.
- 가장자리에서 분할합니다. 선택된 영역으로 Edit > Clip Boundaries > Split을 사용합니다(Ctrl+I). 이것은 양쪽 끝에 클립 경계를 만들어 편집이 포함되고 주변 오디오를 방해하지 않습니다.
- 보컬 섹션을 음소거합니다. 영역이 여전히 선택된 상태에서 Generate > Silence를 선택하거나 Edit > Remove Special > Silence Audio를 사용합니다(Ctrl+L). 이것은 트랙을 단축하지 않고 제자리에서 영역을 음소거하므로, 그 뒤의 모든 것의 타이밍이 올바르게 유지됩니다.
- 트랙을 단축하려는 의도가 없으면 삭제하지 마십시오. Delete를 누르면 오디오가 제거되고 다음 섹션이 더 일찍 당겨져 노래에 시간을 설정한 것과의 동기화가 깨집니다. 침묵은 길이를 유지합니다. 삭제는 변경합니다. 의도적으로 선택합니다.
- 편집을 미리 봅니다. 솔기 전체에서 재생합니다. 거의 항상 침묵이 시작되고 끝나는 곳에 작은 클릭이나 급격한 강하를 듣게 됩니다. 이것은 예상되며 다음 섹션이 해결합니다.
이것이 트랙의 보컬을 외과적으로 음소거하는 방법입니다. 선택된 영역만 건드렸으므로 그 위치의 드럼, 베이스 및 악기도 음소거됩니다. 음소거된 보컬 아래에서 비트가 계속 재생되어야 했다면, 먼저 노래를 분리하고(방법 1) 전체 믹스 대신 분리된 보컬 스템에서 편집을 실행합니다.
한 단어를 검열하기
동일한 단계는 한 단어로 축소합니다. 단어가 화면의 대부분을 차지할 때까지 확대하고, 주변 자음이나 호흡 사이에서 해당 단어만 선택하고, Silence Audio합니다. 죽은 공기 대신 방송 스타일의 비프를 원한다면 짧은 톤(Generate > Tone, 약 1000Hz)을 생성하여 음소거된 갭 위에 붙여넣습니다. 양쪽에서 단어를 클리핑하지 않도록 단단하게 유지합니다.
트랙의 음성을 음소거하지만 가청 솔기를 남기지 않는 방법
깨끗한 컷으로의 트릭은 크로스페이드입니다. 하드 침묵은 0이 아닌 샘플에서 시작되고 끝나며, 귀는 침묵이 시작되고 끝나는 곳에서 클릭이나 갑작스러운 강하로 들립니다. 몇 밀리초 이상에 걸쳐 가장자리를 0으로 페이드하면 아티팩트가 제거되어 음성이 잘려진 것처럼 녹아내립니다.
음소거된 영역 후에 솔기를 숨기는 방법은 다음과 같습니다.
- 짧은 슬라이스(약 10~50밀리초)를 선택하고, 오디오가 침묵으로 떨어지는 위치를 정확히 선택합니다.
- Effect > Fading > Fade Out을 해당 리드인 슬라이스에 적용합니다.
- 침묵 후 오디오가 반환되는 일치하는 슬라이스를 선택합니다.
- 해당 테일 슬라이스에 Effect > Fading > Fade In을 적용합니다.
- 클립을 결합하는 경우(예: 나중 섹션에 깨끗한 인트로를 봉합), 약간 겹치고 크로스페이드를 적용합니다. Audacity는 이를 위해 Effect > Fading > Crossfade Clips가 있습니다.
크로스페이드는 발신 오디오의 페이드아웃이 수신 오디오의 페이드인 위에 계층화되어 있습니다. 개념은 모든 편집기에서 표준입니다. 페이드 인 오디오 엔지니어링 참고 자료는 이론이 필요한 경우 기본 개념을 설명합니다. 실제로 각 가장자리에서 20~100밀리초의 페이드는 음소거된 구절이나 검열된 단어가 손상된 것이 아니라 의도적으로 들리기에 충분합니다.
동일한 기술을 사용하면 깨끗한 인트로 루프를 구축할 수 있습니다. 노래의 시작 부분에서 음성이 없는 청크를 자르고, 양쪽 끝을 페이드하고, 복제합니다. 가장자리가 0으로 페이드되므로 루프 지점은 들리지 않습니다.
자르는 대신 자신의 음성 아래에서 음악을 덕킹합니다
때때로 당신은 실제로 음악에서 음성을 제거하고 싶지 않습니다. 당신은 그 위에 자신의 음성을 원하고, 당신이 말할 때 노래가 길을 잃습니다. 이것은 덕킹이며 자르는 것이 아니며, 팟캐스트, 내레이션, 스트림 인트로 및 비디오 내레이션을 위한 올바른 도구입니다.
덕킹은 당신의 음성이 있을 때마다 음악의 음량을 자동으로 낮추고 간격에서 증가합니다. 아무것도 삭제되지 않으므로 노래는 완전하고 분리대 편집 논쟁 전체를 피합니다. 개념은 라디오에서 직접 차용됩니다. 덕킹 개요는 어디서 온 것인지 설명합니다.
Audacity에서 덕킹:
- 음악을 한 트랙에 넣고 기록된 음성을 그 위의 트랙에 넣습니다.
- 음악 트랙을 선택합니다.
- Effect > Volume and Compression > Auto Duck를 엽니다.
- 컨트롤 트랙(당신의 음성)을 가리키고 음악이 얼마나 떨어지는지 설정하세요(예: -12dB) 및 페이드 타이밍.
- 미리 보기 및 조정된 임계값을 조정하여 조용한 호흡이 이를 트리거하지 않도록 합니다.
음성 트랙을 수동으로 기록하고 정렬하고 싶지 않으면 실시간 음성 도구가 말하는 부분을 라이브로 수행할 수 있습니다. 가상 마이크는 처리된 음성을 녹음 또는 스트리밍 앱으로 지시할 수 있으며 음악은 아래에서 재생되고 어떤 음성도 편집할 필요가 없습니다. 이것이 VoxBooster와 같은 도구가 적합한 곳이며 아래로 돌아갑니다.
분리대 섹션 컷대 덕킹: 어느 방법이 승리합니까?
여기는 결정 테이블입니다. 당신의 목표를 행에 일치시키고 마지막 열의 방법을 사용합니다.
| 당신의 목표 | 전체 곡에 영향을 받습니까? | 비트가 존속합니까? | 최고의 방법 |
|---|---|---|---|
| 노래방 또는 완전한 악기 | 예 | 예 | 분리(방법 1) |
| 한 구절 또는 브릿지를 음소거 | 아니오, 하나의 영역 | 아니오, 영역은 침묵 | 섹션 컷(방법 2) |
| 한 단어를 검열 | 아니오, 작은 영역 | 아니오, 그 자리 침묵 | 섹션 컷(방법 2) |
| 깨끗한 음성이 없는 인트로 루프 | 아니오, 시작만 | 소스에 따라 | 섹션 컷(방법 2) |
| 음악 위에서 말하기(팟캐스트, 스트림) | 아니오, 동적 | 예 | 덕킹 |
| 음성을 음소거하지만 아래에 비트 유지 | 하나의 영역 | 예 | 먼저 분리, 다음 보컬 스템 컷 |
패턴은 간단합니다. 음성이 어디에나 사라져야 하면 분리합니다. 특정 장소에서 사라져야 하면 섹션 컷합니다. 당신의 음성을 위에 놓고 노래를 전체 상태로 유지하려면 덕킹합니다. 유일한 까다로운 경우는 마지막 행입니다. 음소거된 음성이 필요하지만 악기가 아래에서 계속 재생됩니다. 그것은 둘 다 필요합니다. 스템을 분리하고 보컬 스템 전체에서 섹션 컷을 실행합니다.
컷을 깨끗하게 유지하는 내보내기 설정
편집은 저장하는 파일만큼 좋습니다. 부주의한 내보내기는 오디오를 다시 압축하거나 나쁘게 리샘플링하여 신중한 편집을 실행 취소할 수 있습니다.
- 형식. 추가 편집을 계획 중이거나 파일을 다른 도구에 공급하는 경우 손실 없는 WAV를 내보냅니다(File > Export Audio > WAV). 최종 공유를 위해서만 320kbps MP3 또는 고품질 AAC를 내보냅니다.
- 샘플 속도. 소스 속도에서 유지하세요. 일반적으로 음악의 경우 44100Hz입니다. 다른 속도로 리샘플링하면 이점 없이 아티팩트가 도입됩니다.
- 이중 MP3 인코딩을 피합니다. 소스가 이미 MP3인 경우, 각 재내보내기는 손실 압축의 또 다른 계층을 추가합니다. 편집한 다음 한 번 내보냅니다. WAV를 편집하고 MP3로 한 번 내보내는 것은 좋습니다.
- 마지막에 정규화합니다. 일관된 음량이 필요한 경우 편집 중간이 아닌 내보내기 전 마지막 단계로 Effect > Volume and Compression > Loudness Normalization을 적용합니다.
- 솔기를 다시 확인합니다. 내보낸 파일에서 모든 컷과 크로스페이드 전체를 재생합니다. 인코딩은 가끔 페이드를 약간 이동할 수 있기 때문입니다. 클릭이 가장 명확한 헤드폰에서 들으세요.
좋은 내보내기 규율은 컷이 동일했더라도 전문적으로 들리는 편집과 비전처럼 들리는 편집을 분리하는 것입니다.
음성을 편집하기 전의 저작권 주의
당신이 무엇을 게시하기 전에 정직한 말 하나입니다. 당신이 만들지 않은 노래에서 음성을 자를 때, 당신은 저작권 보호 저작물을 수정하고 있습니다. 개인 사용, 연습 또는 개인 루프를 위해 공개적으로 이를 수행하는 것은 일반적으로 위험이 낮습니다. 수정된 버전을 게시, 수익화 또는 배포하는 순간, 일반적으로 권리 소유자로부터의 허가가 필요하며, 공정한 사용은 대부분의 사람들이 가정하는 것보다 훨씬 좁고 사례별입니다.
미국 저작권청은 악기, 리믹스 또는 검열 편집을 공개적으로 게시하기 전에 읽을 가치가 있는 공정한 사용에 대한 평문 설명을 유지합니다. 의심할 때는 소유하는 트랙, 편집용으로 라이센스된 트랙 또는 로열티 없는 음악을 사용하고 각 플랫폼의 자체 규칙을 확인합니다. 이것은 법적 조언이 아니라 업로드 전에 확인하라는 상기입니다.
VoxBooster가 어디에 적합한가?
VoxBooster는 스템 분리자가 아니며 기존 노래에서 음성을 자르지 않습니다. 그것이 하는 것은 역이고 상호보완적인 작업입니다. 당신의 음성을 실시간으로 믹스에 넣습니다. 이것은 종종 사람들이 트랙 편집을 시작할 때 실제로 원하는 것입니다.
당신의 실제 목표가 원본 보컬을 삭제하지 않고 음악 위에서 말하거나 노래하는 것이라면, VoxBooster의 실시간 음성 체인저와 AI 음성 클로닝은 모두 로컬에서 당신의 PC에서 처리되며 기계를 떠나지 않고 가상 마이크를 통해 실행되어 모든 앱으로 지시합니다. 음악을 덕킹하고 라이브로 말하고 완전히 편집을 건너뜁니다. 또한 소음 억제 및 텍스트 음성 변환을 수행하며 커널 드라이버가 필요하지 않습니다. 신용카드 없이 3일간의 전체 평가판이 있으며 가격 페이지에서 계획을 볼 수 있습니다.
순수 오디오 편집의 경우 위의 Audacity 워크플로우에 고집합니다. 작업에 올바른 도구를 사용하세요. 편집기에서 자르고, 분리기로 분리하고, 당신이 트랙 위에 말할 때 실시간 음성 도구를 사용합니다.
자주 묻는 질문
음악에서 음성을 무료로 제거하려면 어떻게 해야 합니까?
무료 보컬 제거 도구를 사용하여 노래를 악기 및 보컬 스템으로 분할하거나, Audacity에서 트랙을 열고 제거하려는 보컬 섹션에 대해 Split과 Silence Audio를 사용합니다. 두 방법 모두 무료이며 일반 PC에서 실행됩니다.
보컬 분리와 보컬 컷의 차이점은 무엇입니까?
분리는 전체 노래를 2개의 스템으로 재구성하여 음성이 동시에 모든 곳에서 사라집니다. 컷은 타임라인에서 작동합니다. 특정 구절이나 단어를 선택하고 해당 위치만 음소거하거나 삭제하여 나머지 믹스는 그대로 둡니다. 범위로 선택합니다.
간격 없이 트랙에서 보컬을 음소거하려면 어떻게 해야 합니까?
영역을 삭제하지 말고 타이밍이 유지되도록 제자리에서 음소거하신 다음 짧은 크로스페이드 또는 각 가장자리에 1초 페이드를 추가합니다. 페이드는 보컬이 사라지는 솔기를 숨겨서 청취자가 급격한 컷 대신 부드러운 전환을 듣습니다.
비트를 유지하면서 음악에서 음성을 제거할 수 있습니까?
훈련된 모델을 사용하여 보컬을 드럼과 악기로부터 분리하는 진정한 스템 분리로만 완전히 가능합니다. 타임라인 컷은 선택된 영역의 모든 것(비트 포함)을 제거합니다. 음소거된 보컬 아래에 비트가 필요한 경우 먼저 분리한 다음 보컬 스템을 편집합니다.
노래에서 한 단어를 검열하려면 어떻게 해야 합니까?
확대하고 파형에서 해당 단어만 선택한 다음 깨끗한 음소거를 위해 Silence Audio를 적용하거나 짧은 비프음을 그 위에 붙여넣습니다. 두 가장자리에 작은 페이드를 추가하여 검열이 클릭하지 않도록 합니다. 이렇게 하면 나머지에 닿지 않고 보컬을 외과적으로 편집합니다.
내가 만들지 않은 노래에서 보컬을 제거하는 것이 합법입니까?
저작권으로 보호된 노래를 개인 사용을 위해 편집하는 것은 일반적으로 위험이 낮지만, 수정된 버전을 게시하거나 수익을 창출하는 것은 일반적으로 권리 소유자로부터의 허가가 필요합니다. 공정한 사용은 좁고 사례별입니다. 공개적으로 무엇을 게시하기 전에 게시자의 지침을 확인합니다.
편집 후 사용해야 할 내보내기 설정은 무엇입니까?
추가 편집을 계획 중인 경우 손실 없는 WAV를 내보내거나, 공유를 위해 320kbps MP3 또는 고품질 AAC를 내보냅니다. 샘플 속도를 44100Hz로 유지하고 MP3를 두 번 다시 인코딩하지 마십시오. 각 패스는 컷에 압축 아티팩트를 추가합니다.
결론
이제 두 가지 방법으로 음악에서 음성을 자르는 방법을 알고 있습니다. 완전한 악기가 필요한 경우 전체 노래를 스템으로 분리하거나, 구절을 음소거하거나, 단어를 검열하거나, 깨끗한 루프를 구축해야 할 경우 Audacity에서 섹션을 자르세요. 모든 솔기를 크로스페이드하고, 아무것도 삭제하는 대신 말하기를 선호할 때 음악을 덕킹하고, 손실 없이 내보내고, 만들지 않은 곡의 저작권을 존중합니다. 원본 제거 대신 음악에 자신의 음성을 추가하는 것이 실제 목표였다면, VoxBooster와 같은 실시간 음성 도구가 편집 없이 해당 부분을 처리합니다. VoxBooster 다운로드 및 평가판을 시도하세요.