Mortal Kombat 1은 2023년 9월 출시 이후 800만 유닛 이상 판매되었으며, 이는 2026년 4월 Mortal Kombat 팀이 공개한 가장 최근 업데이트에 따른 것이다. Street Fighter 6는 Capcom의 회계연도 말 투자자 공시(2026년 3월 31일) 기준 670만 유닛을 기록했으며, 이후 업데이트에서는 2026년 6월까지 700만 유닛을 넘어섰다고 밝혔다. Tekken 8은 출시 1년 만에 300만 장을 돌파했고, Evo 2026은 라스베이거스 컨벤션 센터에서 3일 동안 5,774명의 고유 참가자와 8,926건의 총 토너먼트 참가를 기록했다. 아래 수치는 Capcom의 투자자 관계 공시 자료, Bandai Namco와 Warner Bros. Games의 판매 발표, Evo 자체의 ‘by the numbers’ 요약 자료, SteamCharts의 동시 접속자 추적 데이터, 그리고 esportsearnings.com의 상금 풀 기록에서 가져온 것이다.
TL;DR
- Street Fighter 6는 Capcom의 Platinum Titles 공시 기준(Capcom IR) 2026년 3월 31일까지 670만 유닛을 판매했다
- 2026년 이후 업데이트에 따르면 Street Fighter 6의 판매량은 700만 유닛을 넘어섰다(Capcom, via press coverage)
- Tekken 8은 출시 첫 달에 200만 장 이상, 1년 이내에 300만 장을 판매했다(Bandai Namco, via press coverage)
- Mortal Kombat 1은 2026년 4월까지 800만 유닛을 넘어섰으며, 이는 2024년 1월의 300만 유닛에서 증가한 수치다(Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive는 2026년 6월 기준 400만 유닛 판매를 달성했다(Arc System Works, via press coverage)
- Evo 2026에는 5,774명의 고유 참가자가 모여 12개 게임에서 총 8,926건의 토너먼트 참가를 기록했다(Evo official recap)
- Evo 2023은 순수 참가자 수 9,182명으로 역대 최대 규모의 Evo로 남아 있다(Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6는 누적 경쟁 상금으로 900만 달러 이상을 벌어들여 격투 게임 중 가장 많은 상금을 기록했다(esportsearnings.com)
- Street Fighter 6의 Steam 동시 접속자 수는 출시 후 거의 3년 만인 2026년 5월 72,217명으로 정점을 찍었다(SteamCharts)
- Tekken 8의 Steam 최고 동시 접속자 수는 2024년 1월 출시 당시 46,139명에 달했다(SteamCharts)
- Evo 2026 참가자들은 50개국 이상에서 모였다(Evo official recap)
- Discord는 2025년 월간 활성 사용자 2억 명을 기록했으며, 온라인 격투 게임 로비의 기본 음성 레이어 역할을 하고 있다(Wikipedia)
1. Street Fighter 6: Capcom의 플래티넘 타이틀 시대
Capcom의 회계연도 공시에 따르면 Street Fighter 6는 2026년 3월 31일 기준 670만 유닛을 기록해 이미 Street Fighter IV의 생애 누적 판매량을 넘어섰으며, Street Fighter V의 790만 유닛에도 근접하고 있다. 2026년 중반의 별도 업데이트는 이 게임이 700만 유닛을 넘어섰다고 밝혔는데, 이는 SFV가 거의 10년에 걸쳐 이룬 수치에 SF6가 약 3년 만에 근접했다는 의미다. Street Fighter 6는 출시 후 거의 3년이 지난 2026년 5월, 역대 최고치인 72,217명의 Steam 동시 접속자 수를 기록했으며, 이는 이례적인 일이다. 대부분의 격투 게임은 출시 주에 정점을 찍은 뒤 하락하기 때문이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| SF6 누적 판매량 (2026년 3월 31일 기준) | 6.70 million | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 누적 판매량 (2026년 중반 보고 기준) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| SF6 출시 5일 이내 판매량 | 1 million | Capcom, via Wikipedia |
| SF6 2025년 6월 기준 판매량 | 5 million | Capcom, via Wikipedia |
| Street Fighter V 누적 판매량 (비교) | 7.90 million | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 72,217 (2026년 5월) | SteamCharts |
| SF6 Steam 최근 30일 평균 접속자 수 | 16,742 | SteamCharts |
| SF6 Metacritic 점수 (PC) | 92/100 | Metacritic, via Wikipedia |
2026년 5월의 정점이 2023년 출시 주 수치를 넘어선 것은 이 표에서 예외적인 부분으로, 신규 구매자의 자연스러운 증가라기보다는 콘텐츠 업데이트나 크로스오버가 이탈했던 플레이어를 다시 끌어들였음을 시사한다. 격투 게임이 Steam의 더 넓은 동시 접속자 패턴과 어떻게 비교되는지는 당사의 Steam 통계를 참고하라. 전체 수치: Capcom IR 및 Wikipedia의 Street Fighter 6 문서.
2. Tekken 8: Bandai Namco의 가장 빠르게 팔린 격투 게임
Tekken 8은 단 한 달 만에 Tekken 7의 출시 성과를 뛰어넘었다. 첫 4주(2024년 2월) 동안 200만 장 이상을 판매했고, 1년 후에는 300만 장에 도달했다. 영국 소매 데이터에 따르면 Tekken 8의 출시 주 판매량은 Street Fighter 6의 2023년 출시 초반 판매량의 약 두 배에 달했는데, 이는 소매 시장에서 전통적으로 Street Fighter에 뒤처져 온 시리즈로서는 이례적인 결과다. Tekken 8은 출시 첫 10일 동안에만 1,300만 달러 이상의 Steam 매출을 올렸다. 동시 접속자 수는 2024년 1월의 정점 이후 크게 식었으며, 출시 2년 차 격투 게임에 전형적인 수준인 수천 명대 중반의 평균치로 자리 잡았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Tekken 8 판매량, 출시 첫 달 | 2+ million | Bandai Namco, via press coverage |
| Tekken 8 판매량, 출시 1년 후 | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Tekken 8 Steam 매출, 출시 첫 10일 | $13+ million | Press estimates, via Wikipedia |
| Tekken 8 Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 46,139 (2024년 1월) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam 최근 30일 평균 접속자 수 | 5,567 | SteamCharts |
| Tekken 8 Evo 2026 참가자 수 | 1,354 | Evo official “By the Numbers” |
| Tekken 8 Evo 2024 참가자 수 (비교) | 4,651 | Liquipedia |
| Tekken 8 Metacritic 점수 (PC) | 91/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Tekken 8의 Evo 참가자 수는 2024년에서 2026년 사이 3분의 2 이상 감소했지만(4,651명에서 1,354명으로) 누적 판매량은 계속 증가했다. 이는 보유율과 토너먼트 참가율 사이의 격차를 참가자 수만으로는 설명할 수 없음을 보여준다. 출처: Wikipedia의 Tekken 8 문서, SteamCharts, Liquipedia의 Evo 2024 페이지.
3. Mortal Kombat 1: 길게 이어지는 판매 곡선
Mortal Kombat 1이 2024년 1월 300만 유닛에서 2026년 4월까지 800만 유닛 이상으로 성장한 곡선은 이 장르에서 가장 안정적인 추세선 중 하나로, 단 한 번의 대박 급증 없이 약 20개월 만에 대략 두 배로 늘어났다. Nintendo Switch 이식판은 전체 평균 평점을 끌어내렸지만(한 주요 매체가 준 3/10점이라는 특이값이 다른 플랫폼의 82~84점대 Metacritic 범위와 대비된다), 이는 다른 플랫폼에서의 판매량 증가를 눈에 띄게 늦추지는 않았다. Steam 동시 접속자 수는 더 전형적인 이야기를 들려준다. 출시 주 정점은 약 26,600명이었으나, 2년 반이 지난 지금은 평균 2,000명 미만으로 자리 잡았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| MK1 판매량, 2024년 1월 27일 | 3 million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| MK1 판매량, 2024년 8월 | 4+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| MK1 판매량, 2025년 1월 | 5+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| MK1 판매량, 2025년 8월 | 6+ million | NetherRealm / press, via Wikipedia |
| MK1 판매량, 2026년 4월 | 8+ million | Mortal Kombat official channels, via Wikipedia |
| MK1 Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 26,576 (2023년 9월) | SteamCharts |
| MK1 Steam 최근 30일 평균 접속자 수 | 1,756 | SteamCharts |
| MK1 Evo 2024 참가자 수 | 642 | Liquipedia |
전체 세부 정보: Wikipedia의 Mortal Kombat 1 문서 및 SteamCharts.
4. Guilty Gear Strive와 Steam 플레이어 기반
Guilty Gear Strive는 50만 유닛에서 100만 유닛까지 도달하는 데 약 1년(2021년 중반~2022년 중반)이 걸렸고, 400만 유닛에 도달하기까지는 다시 약 4년이 더 걸렸다. 이는 Street Fighter 6나 Tekken 8보다 느린 곡선이지만, 두 AAA 격투 게임 옆에서 스타일리시하고 예산이 더 작은 작품으로서는 탄탄한 성적이다. 2026년 4월의 갑작스러운 급증으로 Guilty Gear Strive의 Steam 동시 접속자 수는 거의 18,600명까지 치솟았는데, 이는 전후 몇 달 평균의 7배가 넘는 수치였다. 이는 단 하나의 콘텐츠 발매가 소규모 게임의 순위표 위치를 일시적으로 어떻게 재편할 수 있는지를 보여준다. 이 게임의 애니메 스타일 캐릭터를 다루는 캐스터와 VOD 해설자들에게는 각 캐릭터의 과장된 방송상 개성을 그대로 살리는 것이 매력의 일부이며, 일부 스트리머는 그랜드 파이널 중계를 더 살리기 위해 보이스 이펙트에 의존하기도 한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| GGST 판매량, 2021년 7월 | 500,000 | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST 판매량, 2022년 8월 | 1 million | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST 판매량, 2026년 6월 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| GGST Steam 역대 최고 동시 접속자 수 | 30,939 (2021년 6월) | SteamCharts |
| GGST Steam 최근 30일 평균 접속자 수 | 2,275 (전월 대비 +38%) | SteamCharts |
| GGST Steam 피크, 2026년 4월 급증 | 18,566 | SteamCharts |
| GGST Evo 2026 참가자 수 | 912 | Evo official “By the Numbers” |
| GGST Evo 2023 참가자 수 (비교) | 2,474 | Liquipedia |
당시 장르 보도에 따르면 2021년 6월의 그 동시 접속자 정점은 Street Fighter V와 Tekken 7의 동시 접속자 기록을 모두 넘어섰으며, 이는 이후 어떤 Guilty Gear Strive 수치도 넘어서지 못한 기준점으로 남아 있다. 출처: Wikipedia의 Guilty Gear Strive 문서, SteamCharts, Liquipedia의 Evo 2023 페이지.
5. Evo 2026: 참가 규모, 참가자, 그리고 더 커진 라인업
Evo의 2026년 대표 수치는 5,774명의 고유 참가자이지만, 이는 실제 활동량을 과소평가한 것이다. 2,000명 이상이 여러 게임에 등록하면서 이 참가자들은 총 8,926건의 토너먼트 참가를 만들어냈기 때문이다. 전체 참가자의 약 35%에 달하는 이 복수 게임 참가율은 특정 게임 하나의 참가자 수보다 이 포맷의 건강도를 더 잘 보여준다. Street Fighter 6는 2,414명의 참가자로 여전히 Evo 2026을 이끌고 있지만, 이는 Evo 2024의 5,279명에서 크게 줄어든 수치이며, Evo 2023에서 세워진 전체 게임 통틀어 9,182명이라는 기록에는 더욱 못 미친다. 이러한 감소는 게임이 완전히 플레이어를 잃었다기보다는, 실제로 더 커진 12개 게임 메인 라인업으로 참가자가 분산된 것과 맞물려 있다. 파트너 구인 게시물부터 세트 사이 음성 소통에 이르기까지 브래킷 진행을 조율하는 과정은 이제 거의 전적으로 Discord를 통해 이루어지며, 이는 대부분의 온라인 로비가 토너먼트 현장을 벗어나 스스로 조직되는 방식과 동일하다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Evo 2026 고유 참가자 수 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026 총 토너먼트 참가 건수 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026 2개 이상 게임 참가자 수 | 2,000+ | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026 참가국 수 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026 총상금 풀 | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 Street Fighter 6 참가자 수 | 2,414 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2024 Street Fighter 6 참가자 수 (비교) | 5,279 | Liquipedia |
| Evo 2023 총 참가자 수 (역대 기록) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
출처: Evo의 공식 ‘By the Numbers’ 요약, Wikipedia의 Evo 2026 문서, 그리고 Liquipedia의 2024년 및 2023년 토너먼트 페이지.
6. e스포츠 경제: 상금 풀과 Capcom Pro Tour
Street Fighter 6는 누적 상금으로 900만 달러 이상을 지급해, 그다음으로 상금을 많이 받은 두 격투 게임(Tekken 7의 391만 달러와 Street Fighter V의 233만 달러)을 합친 것보다 많은 금액을 기록했다. 여기에 Street Fighter V: Arcade Edition과 Tekken 8을 더하면, Capcom 또는 Bandai Namco가 퍼블리싱한 다섯 개 타이틀이 esportsearnings.com이 집계하는 상위 100개 격투 게임 토너먼트 상금의 약 1,940만 달러를 차지한다. Capcom 자체 서킷도 시간이 지나면서 참가 규모를 키워왔다. Capcom Pro Tour는 2018년 465명이던 포인트 획득 선수 수가 2019년에는 508명으로 늘었으며, 이는 공개된 세부 내역이 있는 가장 최근의 완전한 시즌으로, 최소 12개국 출신 선수들이 참가했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 누적 상금 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| Tekken 7 누적 상금 | $3.91 million | esportsearnings.com |
| Street Fighter V 누적 상금 | $2.33 million | esportsearnings.com |
| Street Fighter V: Arcade Edition 상금 | $2.27 million | esportsearnings.com |
| Tekken 8 누적 상금 | $1.83 million | esportsearnings.com |
| 상위 100개 격투 게임 토너먼트 합산 상금 | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour 포인트 획득 선수 수, 2019 시즌 | 508 (현재 확인 가능한 가장 최근 수치) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Capcom Pro Tour 상금 풀, 2016 시즌 | $500,000 | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
이러한 토너먼트를 소재로 한 팬 콘텐츠 - 하이라이트 영상, 캐릭터 보이스로 더빙한 요약, 더빙 스타일 해설 - 는 빠른 제작 회전율을 위해 섭외한 성우 대신 점점 더 AI 음성 복제 소프트웨어에 의존하고 있다. 출처: esportsearnings.com 및 Wikipedia의 Capcom Pro Tour 문서.
요약: 숫자로 보는 격투 게임
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 누적 판매량 (2026년 3월 31일) | 6.70 million | Capcom IR |
| Street Fighter 6 누적 판매량 (2026년 중반 업데이트) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| Tekken 8 판매량, 출시 1년 후 | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Mortal Kombat 1 판매량, 2026년 4월 | 8+ million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| Guilty Gear Strive 판매량, 2026년 6월 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| Street Fighter 6 Steam 역대 최고 접속자 수 | 72,217 (2026년 5월) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam 역대 최고 접속자 수 | 46,139 (2024년 1월) | SteamCharts |
| Mortal Kombat 1 Steam 역대 최고 접속자 수 | 26,576 (2023년 9월) | SteamCharts |
| Guilty Gear Strive Steam 역대 최고 접속자 수 | 30,939 (2021년 6월) | SteamCharts |
| Evo 2026 고유 참가자 수 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026 총 토너먼트 참가 건수 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2023 총 참가자 수 (역대 기록) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
| Evo 2026 총상금 풀 | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 참가국 수 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Street Fighter 6 누적 e스포츠 상금 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| 상위 100개 격투 게임 토너먼트 합산 상금 | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour 포인트 획득 선수 수, 2019 시즌 | 508 (현재 확인 가능한 가장 최근 수치) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Super Smash Bros. Ultimate 누적 판매량 (역대 최다 판매 격투 게임) | 37.76 million | Wikipedia, Fighting game |
| Discord 월간 활성 사용자 수, 2025 | 200 million | Wikipedia, Discord |
| Street Fighter 프랜차이즈 누적 총매출 (현재 확인 가능한 가장 최근 수치, 2020년) | $10.6 billion | Wikipedia, Fighting game |
방법론과 출처
- Street Fighter 6와 Street Fighter V의 판매 수치는 Capcom의 공식 ‘Platinum Titles’ 투자자 관계 공시 자료에서 가져온 것으로, 2026년 3월 31일 회계 보고 기준이다(Capcom IR).
- Tekken 8의 판매량은 Wikipedia의 Tekken 8 문서에 정리된 Bandai Namco의 판매 발표에서 가져왔으며, 영국 소매 차트 보도와 교차 확인했다(Wikipedia).
- Mortal Kombat 1의 판매량은 Warner Bros. Games와 NetherRealm Studios의 일련의 발표에서 가져왔으며, Wikipedia를 통해 정리했다(Wikipedia).
- Guilty Gear Strive의 판매량은 Arc System Works의 발표에서 가져왔으며, Wikipedia를 통해 정리했다(Wikipedia).
- Evo의 참가 규모, 참가자, 상금 풀 데이터는 Evo 자체의 요약 자료인 ‘Evo 2026 Competitors: By the Numbers’(evo.gg), Wikipedia의 Evo 2026 및 Evolution Championship Series 문서, 그리고 Liquipedia의 Evo 2023 및 Evo 2024 토너먼트 페이지에서 가져왔다.
- 4개 주력 게임 모두의 Steam 동시 접속자 수치는 Valve 자체의 동시 접속자 데이터를 그대로 반영하는 SteamCharts에서 가져왔다.
- e스포츠 상금 수치는 esportsearnings.com의 격투 게임 토너먼트 데이터베이스에서 가져왔다(esportsearnings.com).
- Capcom Pro Tour의 참가 및 상금 수치는 Wikipedia의 Capcom Pro Tour 문서에서 가져왔으며, 이 문서는 공개적으로 확인 가능한 가장 최근의 완전한 시즌별 세부 내역이 2018년과 2019년 시즌이라고 밝히고 있다(Wikipedia).
- 장르 전반의 역사적 수치(1990년대 지출액, 프랜차이즈 누적 매출, Super Smash Bros. Ultimate의 누적 판매량)는 Wikipedia의 Fighting game 문서에서 가져왔으며, 더 새로운 수치가 공개되지 않은 경우 현재 확인 가능한 가장 최근 수치로 표시했다(Wikipedia).
- 2XKO의 출시 및 플레이어 참여 수치는 Wikipedia의 2XKO 문서에서 가져왔다(Wikipedia).
- Discord의 채택 관련 수치는 Wikipedia의 Discord (software) 문서에서 가져왔다(Wikipedia).
- 데이터 참고 사항: 이 수치들은 회계연도 기준 공시(Capcom의 IR 페이지는 2026년 3월 31일 기준으로 보고)와 역년 기준 언론 업데이트(Street Fighter 6가 2026년 6월까지 700만 유닛을 넘어섰다는 소식 등)가 뒤섞여 있어서, 분기별 수치 변동은 갑작스러운 판매 급증보다는 보고 주기를 반영하는 경우가 많다. 단일 분기의 변동을 볼 때는 이 점을 감안해서 읽어야 한다.
- 최종 업데이트: 2026년 7월 24일. Capcom, Bandai Namco, Evo의 새로운 공시가 나올 때마다 분기별로 이 로드업을 다시 검토할 계획이다.