엘든 링은 2025년 4월까지 전 세계에서 30 million장이 팔려, 퍼블리셔 자체 출하량 공개 자료에 따르면 Bandai Namco 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 2024년 확장팩 섀도우 오브 더 에르드트리는 2025년 7월까지 여기에 10 million장을 추가로 더했고, 2025년 스핀오프작 엘든 링 나이트레인은 출시 첫 24시간 만에 2 million장을 판매했다. 2022년 3월 초 Steam 출시 당시 본편은 최고 동시 접속자 952,523명을 기록했는데, 이는 이후 어떤 싱글플레이어 출시작도 좀처럼 근접하지 못한 수치다. 또한 2022년에 걸린 599개의 올해의 게임 상 중 435개를 수상해, 단일 게임이 받은 올해의 게임 상 최다 수상이라는 Guinness World Records 타이틀을 획득했다. 이 분석은 Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records 및 그 밖의 1차 출처 9곳의 데이터를 종합해 2026년을 앞둔 엘든 링의 상업적, 비평적, 경쟁적 기록을 정리한다.
TL;DR
- 엘든 링은 첫 5주간 13.4 million장에서 시작해 2025년 4월까지 전 세계 30 million장이 팔렸다(Bandai Namco Entertainment).
- 섀도우 오브 더 에르드트리는 2024년 6월 출시 첫 3일 만에 5 million장이 팔렸고, 2025년 7월까지 10 million장을 넘어섰다(Bandai Namco Entertainment).
- 엘든 링 나이트레인은 24시간 만에 2 million장이 팔렸고, 2025년 7월까지 5 million장을 넘어섰다(Bandai Namco Entertainment).
- 본편의 Steam 출시 최고 동시 접속자 수는 2022년 3월 952,523명에 달했으며, 이는 플랫폼이 기록한 비(非)라이브서비스 게임 중 최고 수준이다(SteamDB).
- 엘든 링은 2022년에 걸린 599개 중 435개의 올해의 게임 상을 수상해 최다 올해의 게임 상 수상이라는 Guinness World Records 타이틀을 보유하고 있다(Guinness World Records).
- The Game Awards 2022에서는 8개 후보 중 4개 부문을 수상했으며, 여기에는 올해의 게임 상도 포함된다(The Game Awards).
- Metacritic 점수는 PC에서 94점, PlayStation 5와 Xbox Series X/S에서 96점을 기록했고, PS5 버전은 24,066건의 평점을 바탕으로 유저 점수 8.4를 기록하고 있다(Metacritic).
- Steam에는 본편에 대한 유저 리뷰가 1.14 million건 이상 등록되어 있으며, 약 93%가 긍정적으로 ‘매우 긍정적’ 등급을 받고 있다(Steam, via Steambase.io).
- 2024년 9월까지 엘든 링의 판매량 28.6 million장은 다크 소울 3부작 전체 합산 판매량 약 27 million장을 이미 넘어섰다(Bandai Namco Entertainment).
- FromSoftware의 직원 수는 2025년 5월까지 456명으로 늘었으며, 엘든 링 프랜차이즈에 크게 힘입은 사상 최고 매출과 이익을 기록했다(Kadokawa Corporation disclosures).
- 출시 4년이 넘은 2026년 4월, any% 글리치리스 스피드런 세계 기록이 52:12로 새롭게 경신되었다(Speedrun.com).
- Bandai Namco는 2026년 3월 마감 회계연도에 사상 최고 순매출 1.348 trillion yen을 기록했다고 밝히며, 엘든 링을 주요 성장 동력 중 하나로 꼽았다(Bandai Namco Holdings).
1. 판매량 및 출하량 마일스톤
Bandai Namco는 출시 이후 꾸준히 엘든 링의 출하량 수치를 공개해 왔으며, 그 추이는 대부분의 싱글플레이어 타이틀이 소매 차트에서 밀려난 지 한참 지난 뒤에도 계속 팔린 게임의 모습을 보여준다. 전 세계 출하량은 2022년 2월 25일 출시 후 5주 만에 13.4 million장에 도달했고, 이후 게임 출시 1주년까지 20 million장, 2025년 4월까지 30 million장에 이르렀다. 이는 다크 소울 본편 3부작 전체를 앞서는, Bandai Namco 역사상 가장 빠르게 팔린 출시작이라는 기록이다. 이 게임은 또한 2022년 미국에서 Call of Duty: Modern Warfare II에 이어 두 번째로 많이 팔린 타이틀이기도 했다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 출시 후 5주 이내 전 세계 출하량 | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| 출시 1주년 시점 전 세계 출하량 (2023년 2월) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| 전 세계 출하량 (2024년 9월) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| 전 세계 출하량 (2025년 4월) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| 미국 베스트셀러 순위, 2022년 | 2nd, behind Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| 유럽 베스트셀러 순위, 2022년 | 3rd | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| 일본 소매 베스트셀러 순위, 2022년 | 10th | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
맥락: 엘든 링은 콘솔 독점작이 아니라 PlayStation, Xbox, PC 동시 출시라는 방식을 택했으며, 이는 업계 전반에서 저희가 추적하는 출시 패턴으로 콘솔 시장 통계에서 다루고 있습니다.
2. 비평적 평가 및 리뷰 점수
리뷰 취합 사이트들은 출시 첫날부터 엘든 링을 이례적인 작품으로 다뤘다. Metacritic의 PS5 버전은 86건의 평론가 리뷰에서 96점의 Metascore를 기록했고, 24,066건의 평점을 바탕으로 한 유저 점수는 8.4를 기록했는데, 이는 평론가와 대다수 플레이어가 이토록 강하게 의견을 같이하는 드문 사례다. OpenCritic의 평론가 패널은 215건의 리뷰에서 98%의 추천율을 매겼다. Steam에서는 본편에 1.14 million건이 넘는 유저 리뷰가 쌓였으며, 약 93%가 긍정적으로 4년간 꾸준히 유지되고 있는 평가다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Metacritic Metascore, PS5 (평론가 리뷰 86건) | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic Metascore, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metacritic Metascore, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic 유저 점수, PS5 (평점 24,066건) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic 평론가 추천율 | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Steam 유저 리뷰, 총계 | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Steam 유저 리뷰, 긍정 비율 | ~93%, rated Very Positive | Steam, via Steambase.io |
참고: 단일 타이틀의 리뷰 반응이 더 넓은 이용자층과 비교해 어떤 위치에 있는지는 게이머 인구통계 통계에서 다루고 있습니다.
3. 수상 휩쓸기: 2022년부터 2023년까지
최근 어떤 게임도 엘든 링만큼 시상식 시즌을 휩쓸지는 못했다. Guinness World Records에 따르면 이 게임은 2022년에 걸린 599개의 올해의 게임 상 중 435개를 수상해 72.6%의 수상률로 역대 기록을 세웠으며, 이는 2020년 The Last of Us Part II의 322개 수상을 앞서는 기록이다. The Game Awards 2022에서는 올해의 게임 상을 포함해 8개 후보 중 4개 부문을 수상했고, D.I.C.E. Awards에서 5개, Golden Joystick Awards에서는 Ultimate Game of the Year와 FromSoftware의 Studio of the Year를 포함해 4개 부문을 수상했다. 다만 모든 시상식을 완전히 지배한 것은 아니었다. The Game Awards에서는 God of War Ragnarok이 6대 4로 더 많은 부문을 수상했고, BAFTA는 2023년 전체 최우수 게임 상을 Vampire Survivors에 안겼다. 다만 엘든 링도 그곳에서 7개 후보 중 Best Multiplayer와 Best Music을 수상했다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 총 올해의 게임 상 수상 (2022년) | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, 수상/후보 | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, 수상 | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, 수상 | 4, including Ultimate GOTY and Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, 수상/후보 | 2 / 7 | BAFTA |
| 이전 올해의 게임 상 최다 수상 기록 보유자 | The Last of Us Part II, 322 awards (2020) | Guinness World Records |
4. Steam 플레이어 참여도 및 최고치
엘든 링의 Steam 수치는 라이브서비스 요소가 없는 싱글플레이어 게임치고는 이례적이다. 본편의 출시 주간 최고 동시 접속자 수는 2022년 3월 952,523명에 달했으며, 이는 소수의 무료가 아닌 타이틀만이 도달한 수치다. 이후 출시 2년이 넘은 2024년 6월 섀도우 오브 더 에르드트리 DLC 출시 기간에 781,261명이라는 두 번째 주요 최고치를 기록했다. 멀티플레이어 중심 스핀오프인 엘든 링 나이트레인은 2025년 5월 출시 당시 최고 동시 접속자 313,593명을 기록한 뒤, 1년 이내에 그 수치의 일부로 줄어들었으며, 이는 본편보다 더 가파른 하락세다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Steam 최고 동시 접속자, 출시 (2022년 3월) | 952,523 | SteamCharts |
| Steam 최고 동시 접속자, 섀도우 오브 더 에르드트리 기간 (2024년 6월) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Steam 최고 동시 접속자, 나이트레인 출시 (2025년 5월) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| 나이트레인 동시 접속자, 출시 14개월 후 | 9,888 | Steambase.io |
| 본편 동시 접속자, 2026년 중반 | ~29,000 | Steambase.io |
맥락: 이 수치가 다른 싱글플레이어 타이틀의 Steam 동시 접속자 수와 비교해 어느 정도인지는 Steam 통계에서 다루고 있습니다.
5. 섀도우 오브 더 에르드트리와 엘든 링 나이트레인
Bandai Namco의 두 후속작은 출시 이후 서로 다른 길을 걸었다. 섀도우 오브 더 에르드트리는 2024년 6월 출시 첫 3일 만에 5 million장이 팔렸고 2025년 7월까지 10 million장을 넘어섰는데, 플랫폼별 Metacritic 점수는 92에서 95 사이로 본편과 거의 맞먹었으며, GameSpot, IGN, Game Informer 모두 만점 또는 만점에 가까운 리뷰 점수를 매겼다. 2025년 5월 출시된 독립형 3인 협동 스핀오프 나이트레인은 24시간 만에 2 million장, 5일 이내에 3.5 million장이 팔렸지만, Metacritic 점수 77에서 84 사이와 OpenCritic 추천율 76%는 본편에 훨씬 못 미쳤고, 자체 확장팩인 The Forsaken Hollows는 12건의 리뷰에서 단 33%의 평론가 추천율에 그쳤다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 섀도우 오브 더 에르드트리 판매량, 첫 3일 | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| 섀도우 오브 더 에르드트리 판매량, 2025년 7월 기준 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| 섀도우 오브 더 에르드트리 Metacritic, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| 나이트레인 판매량, 첫 24시간 | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| 나이트레인 판매량, 5일 | 3.5 million | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| 나이트레인 판매량, 2025년 7월 기준 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| 나이트레인 Metacritic, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Forsaken Hollows (나이트레인 DLC) OpenCritic 추천율 | 33% (12 reviews) | OpenCritic |
참고: 본편과 스핀오프작에 대한 평가 격차는 수치에서 뚜렷하게 드러난다. 나이트레인의 OpenCritic 추천율 76%는 본편의 98%보다 22포인트 낮다.
6. 스피드런과 커뮤니티 기록
엘든 링은 출시 직후부터 탄탄한 스피드런 커뮤니티를 구축했으며, 초기에는 맵을 순간이동하듯 건너뛰는 집(zip) 글리치 덕분에 5분 이내 클리어도 가능했다. 4년이 지난 지금도 경쟁 러너들은 정식 카테고리에서 계속 기록을 단축해 나가고 있다. 글리치리스 any% 세계 기록은 2026년 4월 52:12로 떨어졌으며, 한 러너가 불과 4초를 단축해 기록을 경신했다. 반면 원본 글리치를 허용하는 무제한 any% 카테고리는 2022년 이후 새로운 최상위 기록이 나오지 않았는데, 이는 초기 루트가 그만큼 철저히 최적화되었음을 보여준다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Any% 글리치리스 세계 기록 (2026년 4월 기준) | 52:12 | Speedrun.com |
| 이전 글리치리스 기록 대비 단축 | 4 seconds | Speedrun.com |
| Any% 무제한 세계 기록 | Set in 2022, still standing as of 2026 | Speedrun.com |
| 최신 나이트레인 주요 밸런스 패치 | Version 1.03.2 (January 2026) | Screen Rant |
7. 프랜차이즈 배경: FromSoftware, Kadokawa, 그리고 소울 시리즈의 유산
엘든 링의 성공은 기업 구조상 두 단계 위에서도 나타난다. FromSoftware의 직원 수는 2024년 6월 423명에서 2025년 5월 456명으로 늘었으며, Kadokawa Corporation의 재무 공시에 따르면 해당 회계연도에 매출과 이익 모두 두 자릿수 성장을 기록했다. Kadokawa는 2014년부터 FromSoftware의 지분 70%를 보유하고 있으며, Sony Interactive Entertainment와 Tencent 계열사인 Sixjoy Hong Kong이 2022년 8월에 취득한 소수 지분을 각각 보유하고 있다. 엘든 링 단일 작품의 판매량은 이제 다크 소울 3부작 전체를 넘어선다. 2024년 9월까지 28.6 million장에 달한 판매량은 10년 넘게 쌓아온 다크 소울 3부작이 합산 판매한 약 27 million장을 이미 넘어섰다.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| FromSoftware 직원 수 (2025년 5월) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware 직원 수 (2024년 6월) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware 회계연도 매출 | ~23.5 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware 회계연도 영업이익 | ~10.08 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware 회계연도 순이익 | ~6.6 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Kadokawa의 FromSoftware 지분율 | 70% | Kadokawa Corporation |
| 다크 소울 3부작 합산 판매량 (2024년 기준) | ~27 million | Bandai Namco Entertainment |
| Bandai Namco FY2026 사상 최고 순매출 (2026년 3월 마감 회계연도) | 1.348 trillion yen, +8.6% year over year | Bandai Namco Holdings |
참고: 스튜디오 인력 규모와 매출 규모는 업계 전반에 걸쳐 각기 다른 양상을 보이며, 이에 대한 비교는 게임 개발 통계에서 다루고 있습니다.
Summary: 숫자로 보는 엘든 링
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| 전 세계 출하량 (2025년 4월) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| 출시 후 5주 이내 전 세계 출하량 | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment |
| 출시 1주년 시점 전 세계 출하량 (2023년 2월) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| 전 세계 출하량 (2024년 9월) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| 섀도우 오브 더 에르드트리 판매량, 첫 3일 | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| 섀도우 오브 더 에르드트리 판매량, 2025년 7월 기준 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| 나이트레인 판매량, 첫 24시간 | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| 나이트레인 판매량, 2025년 7월 기준 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Metascore, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic 유저 점수, PS5 (평점 24,066건) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic 평론가 추천율 | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Steam 유저 리뷰, 본편 | 1,144,548, ~93% positive | Steam, via Steambase.io |
| Steam 최고 동시 접속자, 출시 (2022년 3월) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Steam 최고 동시 접속자, 섀도우 오브 더 에르드트리 기간 | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| 나이트레인 최고 동시 접속자 (2025년 5월) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Guinness World Records 올해의 게임 상 집계 | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, 수상/후보 | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, 수상 | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Any% 글리치리스 스피드런 세계 기록 (2026년 4월) | 52:12 | Speedrun.com |
| FromSoftware 직원 수 (2025년 5월) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
방법론 및 출처
데이터는 1차 출하량 공개 자료, 플랫폼이 보고한 지표, 명시된 시상 기관의 결과에서 직접 수치를 가져와 수집했으며, 겹치는 판매 마일스톤은 둘 이상의 매체를 교차 확인했고, 정확한 수치 대신 범위가 보고된 경우에는 낮은 쪽으로 반올림했다.
- Bandai Namco Entertainment, press releases (2022년부터 2025년까지의 판매 마일스톤)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring 및 Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring 및 Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, Elden Ring leaderboards
- Automaton Media, FromSoftware financial results, Kadokawa Corporation 공시 자료 인용
- 추가 수치: Bandai Namco Holdings FY2026 실적 (2026년 5월); 나이트레인 마일스톤과 패치에 관한 Push Square 및 Screen Rant 보도.
Data watch: Bandai Namco는 보통 분기 및 연간 실적 발표에서 엘든 링의 갱신된 출하량 총계를 공개하므로, 다음 보고 주기 내에 새로운 마일스톤이 나올 가능성이 높다. Metacritic과 OpenCritic 점수는 새로운 리뷰가 게시될 때마다 계속 갱신되며, SteamDB와 Steambase.io는 실시간으로 동시 접속자 수를 추적한다. 그리고 Kadokawa의 다음 FromSoftware 직원 수 및 매출 공시는 차기 연간 유가증권보고서와 함께 발표될 것으로 예상된다.
Last updated: 2026년 7월 23일. 새로운 데이터가 발표되면 분기마다 이 페이지를 업데이트합니다.