**Palworldは2026年7月、Steamの同時接続プレイヤー数961,867人を記録した。これはリリース前の基準値のおよそ16倍にあたり、アーリーアクセス開始から2年半を経て届いた1.0リリースを追い風にしたものだ。**Pocketpairによれば、同作の累計プレイヤー数は4000万人を突破しているという。一方Facepunch Studiosは、2013年に初めてリリースされたRustというビルドの強さを背景に、7725万ポンドの収益と34%の営業利益率を報告している。オープンワールド・サバイバルクラフトはSteam全体の収益の約10.65%、金額にしておよそ53.4億ドルを占めるが、このジャンルで2025年にレビュー数1,000件以上を獲得したタイトルはわずか15本だった。以下の数値は、Pocketpairの発表、WikipediaにまとめられたFacepunch Studiosの開示資料、Steamの同時接続トラッカー、GameDiscoverCoによるジャンル分析、そして随所で明示しているアナリスト推計から得たものである。
TL;DR
- Palworldは2026年7月8日時点で累計プレイヤー数4000万人を突破した(Pocketpair)
- Palworldの1.0は2024年1月のアーリーアクセス開始を経て、2026年7月10日にリリースされた(Pocketpair)
- Palworldは2026年7月19日、Steamの同時接続プレイヤー数961,867人というピークを記録した(Steam concurrency data)
- Palworldのアーリーアクセス開始時、2024年1月には同時接続プレイヤー数が210万人以上のピークを記録した(Steam)
- アナリスト推計によれば、Palworldの販売本数はおよそ3050万本で、そのうち約86%がSteam経由とされる(Alinea Analytics estimate)
- Rustは2025年1月2日、Steamの同時接続プレイヤー数262,284人というピークを記録した(Steam concurrency data)
- Facepunch Studiosは2024年の収益として7725万ポンド、営業利益として2641万ポンドを報告した(Facepunch filings)
- 7 Days to Dieは2024年7月の1.0リリース以降、2000万本以上を売り上げている(The Fun Pimps)
- Valheimは2023年末までに1200万本以上を売り上げており、2026年にPS5へ展開される(Iron Gate)
- オープンワールド・サバイバルクラフトはSteam収益の約10.65%、金額にしておよそ53.4億ドルを占める(GameDiscoverCo)
- 2025年にレビュー数1,000件以上を獲得したオープンワールド・サバイバルクラフトタイトルはわずか15本だった(GameDiscoverCo)
- Facepunchのもう一つのタイトルであるGarry’s Modは、2021年9月に売上2000万本を突破した(Facepunch)
1. Palworldの2度目のローンチ
Palworldは、2度のローンチの瞬間を経験した珍しいゲームであり、2度目の方がより示唆に富んでいる。**Steamの同時接続プレイヤー数は、1.0アップデート前のおよそ58,000人から、2026年7月19日には961,867人へと増加した。**これはアーリーアクセスを離れてからわずか数日で、約16倍という急増である。2024年1月のデビュー時は、同時接続プレイヤー数210万人以上というさらに大きな数字を記録しており、これはSteam史上でも最高クラスの数値の一つだが、2年半後の1.0リリースが歴代ピークのほぼ半分を回復するというのは、どのジャンルにおいても異例のことだ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 累計プレイヤー数(2026年7月8日発表) | 40 million | Pocketpair |
| 1.0リリース日 | July 10, 2026 | Pocketpair |
| アーリーアクセス開始 | January 2024 | Pocketpair |
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、2026年7月19日 | 961,867 | Steam concurrency data |
| 1.0アップデート前の同時接続プレイヤー数 | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| アーリーアクセス時の同時接続プレイヤー数ピーク、2024年1月 | 2.1+ million | Steam concurrency data |
| 歴代ピークに占める1.0時ピークの割合 | approx. 45% | Derived from Steam figures |
| 1.0時点の対応プラットフォーム | Steam, PS5, Xbox Series X S, Xbox One, Game Pass | Pocketpair |
PalworldとPalworld 1.0は別項目として記録されており、いずれもSteamの歴代同時接続プレイヤー数リストに登場している。これは2つの別々のゲームというより、再ローンチの記録のされ方による癖である。出典:Steamプレイヤー数リストに関するForbesの記事およびMassively Overpowered。
2. 売上:公式発表と推計の違い
多くのサバイバルゲームのまとめ記事が間違いを犯すのはここだ。このジャンル最大のタイトルが、販売本数を一度も公表していないからである。**Pocketpairの公式数値は4000万「プレイヤー」であり、4000万「本」ではない。**Game Passでの提供があることを踏まえると、これらは異なるものを測定している。広く出回っている3050万本という販売本数は、第三者の推計機関であるAlinea Analyticsによるものであり、使用するたびにその出典を明示すべきである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Palworld累計プレイヤー数(公式) | 40 million | Pocketpair |
| Palworld推定販売本数 | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| Palworld販売本数に占めるSteamの推定シェア | approx. 86% | Alinea Analytics estimate |
| Palworld推定総収益 | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| 1.0以降の推定販売本数 | approx. 1.8 million | Alinea Analytics estimate |
| 7 Days to Die、1.0以降の販売本数 | 20+ million | The Fun Pimps |
| Valheim、2023年末までの販売本数 | 12+ million | Iron Gate |
| Valheim、発売初週の販売本数 | 1+ million | Iron Gate |
| Rust、2017年までの販売本数 | 5+ million | Facepunch |
| DayZ、アーリーアクセス期間中の販売本数 | 4+ million | Bohemia Interactive |
Bohemia Interactiveは、2024年10月時点で全カタログ累計4700万本以上を売り上げたと報告しており、そのうち約4100万本がSteam経由だった。これはDayZ単独の貢献分を切り分けたものではなく、あくまで枠組みを示すものである。ジャンル全体の文脈については、当社のインディーゲーム統計のまとめを参照してほしい。
3. スタジオの経済性:Facepunchという窓口
Facepunch Studiosは英国で財務諸表を公開しており、これにより主要なサバイバルゲーム開発元の中で唯一、推計ではなく直接その経済性を読み取ることができる。**2024年の収益7725万ポンドは、92人体制のスタジオから、営業利益2641万ポンド、営業利益率にしておよそ34%を生み出した。**その2つの収益源はいずれも古い。Rustは2013年12月にアーリーアクセスを開始し、Garry’s Modは発売から16年を経た2021年9月に売上2000万本を突破している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Facepunch収益、2024年 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| Facepunch営業利益、2024年 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| Facepunch純利益、2024年 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| 営業利益率(推定)、2024年 | approx. 34% | Derived from Facepunch figures |
| Facepunch総資産、2024年 | GBP 82.08 million | Facepunch filings |
| Facepunch総資本、2024年 | GBP 83.98 million | Facepunch filings |
| 従業員数、2025年 | 92 | Facepunch |
| 従業員数、2023年3月 | 50+ | Facepunch |
| 従業員1人あたりの収益、2024年 | approx. GBP 840,000 | Derived from Facepunch figures |
| Garry’s Mod生涯累計販売本数(2021年9月) | 20 million | Facepunch |
従業員1人あたり収益がおよそ84万ポンドという数字は、じっくり考える価値がある。サーバー側で状態を保持し続け、長期にわたってコンテンツを投入し続けるライブサービス型のサバイバルゲームは、続編を出さなくても中規模スタジオを無期限に支え続けられるということだ。出典:同社の提出済み財務諸表をまとめたWikipediaのFacepunch Studiosの項目。
4. 同時接続数:このジャンルの本当の天井
サバイバルゲームは、プレイヤーを惹きつける以上に、長く引き留め続ける傾向があり、これは同時接続数のデータにはっきりと表れている。**Rustの歴代ピークである262,284人は、アーリーアクセス開始からすでに11年以上が経過していた2025年1月2日に記録された。**これはライブサービス型シューター以外ではほとんど見られないパターンだ。Palworldとの比較は、このジャンルを縮図のように映し出している。片方は数百万人規模まで急上昇してから落ち着き、もう片方は決して急上昇することなく、10年かけて登り続ける。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Rust歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 262,284 (Jan 2, 2025) | Steam concurrency data |
| Rust直近の月間ピーク、2026年7月 | approx. 126,000 | Steam concurrency data |
| Palworld歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 2.1+ million (Jan 2024) | Steam concurrency data |
| Palworld、1.0後のピーク | 961,867 (Jul 19, 2026) | Steam concurrency data |
| Palworld、1.0前の基準値 | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| Rustのアーリーアクセス開始から歴代ピークまでの年数 | approx. 11 | Derived from public dates |
| Rustアーリーアクセス開始 | December 2013 | Facepunch |
| Rust正式リリース | February 2018 | Facepunch |
マルチプレイヤー・サバイバルはまた、位置情報付きボイスチャットが単なる利便性のレイヤーではなく、コアとなるゲームメカニクスの一つになっている数少ないジャンルでもあり、レイド時の連携もそれに合わせておおむねDiscordへと移行している。プラットフォーム全体の同時接続数の文脈については、当社のSteam統計まとめを参照してほしい。
5. Steam収益に占めるジャンルシェア
GameDiscoverCoによる、生涯収益100万ドル超のSteamタイトルの内訳分析は、このジャンルの明確な立ち位置を示すと同時に、それと同じくらい明確な警告も発している。**オープンワールド・サバイバルクラフトはSteam収益の約10.65%、金額にしておよそ53.4億ドルを占めるが、このカテゴリーで2025年にレビュー数1,000件以上を獲得したタイトルはわずか15本だった。**これは、ひと握りの勝者が収益を支え、中間層が薄いジャンルであることを意味し、それこそが2025年にこのカテゴリーがマルチプレイヤーシューターに取って代わられ、トップ10ジャンルから外れた理由でもある。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Steam収益に占めるオープンワールド・サバイバルクラフトのシェア | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| Steamにおけるジャンル推定収益 | approx. $5.34 billion | GameDiscoverCo |
| 2025年にレビュー数1,000件以上を獲得したタイトル数 | 15 | GameDiscoverCo |
| 2025年のトップ10ジャンルにおけるこのジャンルの位置づけ | displaced by multiplayer shooters | GameDiscoverCo |
| 挙げられた代表的タイトル | Rust, ARK: Survival Evolved, Palworld | GameDiscoverCo |
| Steamのフルゲーム収益に占めるインディーの割合(2024年9月) | 48% | VG Insights |
覚えておくべきは、この15本という数字だ。何十億ドルもの価値があるジャンルでありながら、1年間に商業的に目に見える形でリリースされたタイトルが20本にも満たないというのは、ブームではなく集中の物語である。出典:GameDiscoverCoによるジャンル別Steam収益分布。
6. アーリーアクセス:このジャンルの既定路線
サバイバルゲームは、アーリーアクセスをテスト段階としてではなく、10年単位で続くビジネスモデルとして扱っている。**7 Days to Dieは、2013年12月のアーリーアクセス開始から2024年7月25日の1.0リリースまでおよそ10年半を費やしており、それでもなお2000万本以上を売り上げている。**5年目を迎えたValheimは1.0をまったくリリースしておらず、代わりにDeep Northコンテンツの完成と並行して、2026年のPlayStation 5展開へと向かっている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 7 Days to Dieアーリーアクセス開始 | December 2013 | The Fun Pimps |
| 7 Days to Die 1.0リリース | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| Rustのアーリーアクセス期間 | approx. 4 years (Dec 2013 to Feb 2018) | Facepunch |
| DayZのアーリーアクセス期間 | approx. 5 years (Dec 2013 to Dec 2018) | Bohemia Interactive |
| Palworldのアーリーアクセス期間 | approx. 2.5 years (Jan 2024 to Jul 2026) | Pocketpair |
| Valheimアーリーアクセス開始 | February 2021 | Iron Gate |
| Valheim 1.0の状況 | not yet released | Iron Gate |
| Valheim PlayStation 5展開 | 2026 | Iron Gate |
Palworldの2年半という期間は、この表の中でも突出して最も短く、これは1.0時の急増を捉え直す材料になる。つまり、プレイヤー層にはまだ「このゲームは完成した」と受け止める時間がなかったということだ。開発期間がこうした結果をどう形作るかについては、当社のゲーム開発統計を参照してほしい。
まとめ:数字で見るサバイバルゲーム
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Palworld累計プレイヤー数 | 40 million | Pocketpair |
| Palworld 1.0リリース | July 10, 2026 | Pocketpair |
| Palworld、1.0後の同時接続ピーク | 961,867 | Steam |
| Palworld歴代同時接続ピーク | 2.1+ million | Steam |
| Palworld推定販売本数 | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| Palworld推定総収益 | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| Rust歴代同時接続ピーク | 262,284 | Steam |
| Rust、2017年までの販売本数 | 5+ million | Facepunch |
| Facepunch収益、2024年 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| Facepunch営業利益、2024年 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| Facepunch純利益、2024年 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| Facepunch従業員数、2025年 | 92 | Facepunch |
| Garry’s Mod生涯累計販売本数 | 20 million | Facepunch |
| 7 Days to Die販売本数 | 20+ million | The Fun Pimps |
| 7 Days to Die 1.0リリース | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| Valheim、2023年末までの販売本数 | 12+ million | Iron Gate |
| Valheim発売初週の売上 | 1+ million | Iron Gate |
| DayZ、アーリーアクセス期間中の販売本数 | 4+ million | Bohemia Interactive |
| Bohemia Interactiveカタログ販売本数(2024年10月) | 47+ million | Bohemia Interactive |
| Steam収益に占めるオープンワールド・サバイバルクラフトのシェア | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| 2025年にレビュー数1,000件以上を獲得したジャンル内タイトル数 | 15 | GameDiscoverCo |
方法論と出典
- Palworldのプレイヤー数、発売日、対応プラットフォームに関する情報は、2026年7月8日に投稿された累計プレイヤー数4000万人という数値を含め、Pocketpair自身の発表によるものであり、1.0ローンチにあわせて報じられている(Massively Overpowered、TweakTown)。
- PalworldとRustのSteam同時接続数の数値は、公開されているSteamのプレイヤー数トラッキングによるものであり、歴代リストに関する文脈はForbesが報じている(Forbes)。
- Facepunch Studiosの財務数値、従業員数、RustおよびGarry’s Modの販売本数の節目は、同社が英国で提出した財務諸表および発表内容によるもので、Wikipediaにまとめられている(Wikipedia)。
- Valheimの販売本数と展開プラットフォームの計画は、Iron GateおよびCoffee Stainの発言によるもので、PC GamerおよびGame Developerが報じている(PC Gamer、Game Developer)。
- DayZおよびBohemia Interactiveのカタログ数値は、Bohemia自身の開示情報とWikipediaによるまとめから得ている(Wikipedia)。
- ジャンル別の収益シェアおよびレビュー件数の基準は、生涯収益100万ドル超のSteamタイトルを対象としたGameDiscoverCoの分析による(GameDiscoverCo)。
- データについての注記:Palworldの販売本数は、Pocketpairの開示情報ではなくAlinea Analyticsによるアナリスト推計であり、登場するすべての表で推計であることを明示している。Pocketpairの公式な4000万という数値はプレイヤー数であり、Game Passでのアクセスも含まれるため、販売本数として読むことはできない。4000万を販売本数として提示しているまとめ記事は、2つの異なる指標を混同している。「推定」と記載された行は、公表された数値に基づく計算である。Steamの同時接続数はSteamのみを反映しており、Palworld、Rust、7 Days to Dieのコンソール版のプレイヤー数はこれらの数値にまったく含まれていない。
- Facepunchの2024年の財務諸表は、本記事執筆時点で提出された最新のものであり、2025年の数値が公表されれば収益と利益率の行は変動する見込みである。
- 最終更新日:2026年7月29日。新たなスタジオの財務諸表、パブリッシャーの発表、Steam同時接続記録が更新され次第、四半期ごとにこのまとめを更新する予定である。