Monster Hunter Wilds hat in den ersten drei Tagen über 8 Millionen Einheiten verkauft, das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom (GameSpot, März 2025). Die Windows-Version erreichte auf Steam mit fast 1.38 Millionen gleichzeitigen Spielern ihren Höchststand, die fünfthöchste je auf dieser Plattform verzeichnete Zahl gleichzeitiger Spieler (PC Gamer, März 2025). Bis zum 31. März 2026 bezifferte Capcoms offizielle Platinum-Titles-Offenlegung die kumulierten Wilds-Verkäufe auf 11.4 Millionen Einheiten, während die breitere Monster-Hunter-Franchise inzwischen seit 2004 127.0 Millionen Einheiten ausgeliefert hat, bei Capcom damit nur noch hinter Resident Evil (Capcom, Investor Relations, FY2026). Derselbe Launch, der Verkaufsrekorde brach, brach auch Steams Bewertung: PC-Hardware-Anforderungen rund um Frame Generation drückten zusammen mit einer Welle von Performance-Beschwerden die Nutzerbewertung des Spiels bis Juni 2025 auf Overwhelming Negative (PCGamesN). Diese Analyse fasst Daten aus Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen, von PC Gamer, GameSpot, Eurogamer und 10 weiteren Primärquellen zusammen, um nachzuzeichnen, wie sich Monster Hunter Wilds und die breitere Franchise bis Mitte 2026 entwickelt haben.
TL;DR
- Monster Hunter Wilds hat in drei Tagen über 8 Millionen Einheiten verkauft, das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom (GameSpot, März 2025).
- Wilds erreichte bis Ende März 2025 10 Millionen Einheiten, etwa ein Drittel dessen, was Monster Hunter: World in seinen ersten sieben Jahren verkauft hat (PC Gamer, März 2025).
- Die kumulierten Wilds-Verkäufe erreichten bis zum 31. März 2026 11.4 Millionen Einheiten (Capcom, Platinum Titles).
- Die gleichzeitigen Steam-Spieler erreichten einen Höchststand von fast 1.38 Millionen, die fünfthöchste Gesamtzahl, die je ein Spiel auf der Plattform verzeichnet hat (PC Gamer, März 2025).
- Wilds verkaufte im Quartal April bis Juni 2025 nur rund 477,000 Einheiten, und Capcoms Aktienkurs fiel nach der Meldung (Eurogamer, Juli 2025).
- Die empfohlenen PC-Spezifikationen erforderten Frame Generation, nur um bei mittleren Einstellungen 1080p bei 60 fps zu erreichen (TechSpot, September 2024).
- Die Steam-Nutzerrezensionen brachen bis Juni 2025 auf Äußerst negativ ein, nur 18% positiv (PCGamesN).
- Nach Optimierungs-Patches bis Januar 2026 hatte sich Steams Allzeit-Bewertung bis Mitte 2026 auf Größtenteils positiv erholt, rund 70% (Steam).
- Die Monster-Hunter-Franchise hat kumuliert 127.0 Millionen Einheiten verkauft und liegt unter den Capcom-Franchises nur hinter Resident Evil mit 201.0 Millionen (Capcom, FY2026).
- Capcoms Segment Digital Contents erwirtschaftete im FY2026 144.3 Milliarden Yen, rund 74% der gesamten Nettoumsätze des Unternehmens von 195.4 Milliarden Yen (Capcom, FY2026).
- Wilds führte das erste plattformübergreifende Spielen der Reihe zwischen PS5, Xbox Series X/S und Windows ein (GamesRadar+, 2024).
- Eine große kostenpflichtige Erweiterung, Monster Hunter Wilds: Ascendance, ist für 2027 geplant, zusammen mit einer in Entwicklung befindlichen Nintendo-Switch-2-Version (Polygon; Gematsu, 2026).
1. Der Launch von Wilds: Capcoms Verkaufsrekord gebrochen
Monster Hunter Wilds verkaufte sich nicht nur gut, es schrieb Capcoms internes Rekordbuch innerhalb eines einzigen Wochenendes neu. Capcom bestätigte über 8 Millionen ausgelieferte Einheiten in den drei Tagen nach dem Launch am 28. Februar 2025, womit Wilds zum am schnellsten verkauften Spiel in der Geschichte des Unternehmens wurde, laut GameSpot. Dieses Tempo übertraf die Fünf-Millionen-Einheiten-Auslieferung von Monster Hunter: World in drei Tagen aus dem Jahr 2018 um 60%. In Japan bewegte allein der physische Launch in der ersten Woche 601,179 Exemplare, der größte physische PS5-Launch, den das Land je gesehen hat, laut Eurogamer. Zum Jahresende rangierte Wilds laut GameSpots Auflistung als viertbestverkauftes Spiel des Jahres 2025 in den USA. Dieses Ranking ist bemerkenswert, da sich Wilds den Kalender mit mehreren anderen großen Releases teilte, und es erreichte diese Platzierung, obwohl es im Februar erschien statt im traditionellen vierten Quartal, das die meisten jährlichen Bestseller für sich nutzen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Einheiten ausgeliefert in den ersten 3 Tagen | 8+ million | GameSpot, March 2025 |
| Einheiten verkauft bis Ende März 2025 (erster Monat) | 10+ million | PC Gamer, March 2025 |
| Kumulierte verkaufte Einheiten (Stand 31. März 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| Physischer Launch in Japan, erste Woche | 601,179 copies | Eurogamer, March 2025 |
| Rang unter den US-Bestsellern 2025 | 4th | GameSpot, January 2026 |
| Plattformen zum Launch | PS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous) | PC Gamer, September 2024 |
Kontext: Wie ein einzelnes Launch-Wochenende gegenüber der breiteren Konsolen-Installationsbasis abschneidet, zeigen unsere Statistiken zum Konsolenmarkt.
2. Gleichzeitige Spieler auf Steam: der größte PC-Launch in Capcoms Geschichte
Das PC-Debüt von Wilds war womöglich noch die größere Nachricht als die Einzelhandelszahlen. Innerhalb eines Tages nach dem Launch waren über 1.3 Millionen gleichzeitige Spieler auf Steam eingeloggt, die höchste Zahl gleichzeitiger Spieler, die je ein Capcom-Spiel erreicht hat, laut Game Developer. Am folgenden Tag kletterte das Spiel weiter, auf fast 1.38 Millionen gleichzeitige Spieler, womit es Platz fünf in Steams Allzeit-Bestenliste gleichzeitiger Spieler belegte, vor Dota 2 und Lost Ark, laut PC Gamer. Steams eigene Store-Seite zeigt für Wilds Stand Mitte 2026 insgesamt 325,433 Nutzerrezensionen, mit einer Gesamtbewertung von Größtenteils positiv bei nahezu 70%, wobei die Rezensionen der letzten 30 Tage (2,361 davon) mit 68% positiv etwas niedriger liegen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand Tag 1 | 1.3+ million | Game Developer, February 2025 |
| Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand Tag 2 | ~1.38 million | PC Gamer, March 2025 |
| Allzeit-Rang bei gleichzeitigen Steam-Spielern | 5th highest ever | PC Gamer, March 2025 |
| Steam-Nutzerrezensionen gesamt (Mitte 2026) | 325,433 | Steam store page |
| Allzeit-Steam-Bewertung (Mitte 2026) | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| Aktuelle Steam-Bewertung, letzte 30 Tage | 68% positive (2,361 reviews) | Steam store page |
Kontext: Der Lauf gleichzeitiger Spieler von Wilds zählt zu den größten Einzeltitel-Launches, die Steam je verzeichnet hat; unser Steam-Statistiken-Überblick zeigt, wie das im Vergleich zu den breiteren Trends bei gleichzeitigen Nutzern auf der Plattform aussieht.
3. Der Backlash um die Hardware-Anforderungen
Noch bevor auch nur eine einzige Rezension online war, war Wilds schon eine Geschichte über PC-Hardware. Capcoms eigene empfohlene Spezifikationen, veröffentlicht im September 2024, verlangten eine RTX 2070 Super, RTX 4060 oder RX 6700 XT mit 16 GB RAM, um bei mittleren Einstellungen nur 1080p bei 60 fps zu erreichen, und das auch nur mit eingeschalteter Frame Generation, laut TechSpot. Mehrere Medien bemängelten, dass dies eines der ersten Mainstream-Releases sei, das Frame Generation zur Grundvoraussetzung statt zu einem optionalen Boost machte. Die Mindestanforderungen fielen noch schlechter aus: Eine GTX 1660 Super oder RX 5600 XT erreichte 1080p bei nur 30 fps, selbst hochskaliert von einem 720p-Renderziel. Der Backlash köchelte über den Launch hinweg weiter und verstärkte sich durch echte Performance-Beschwerden, was Steams Bewertung bis Juni 2025 auf Äußerst negativ drückte, nur 18% positiv, laut PCGamesN. Capcoms Reaktion kam in Etappen und gipfelte in einem Patch im Januar 2026, der neue CPU- und GPU-Steuerungsoptionen hinzufügte, laut Eurogamer.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Performance-Ziel bei Mindestanforderungen | 1080p/30fps, upscaled from 720p | TechSpot, September 2024 |
| GPU bei Mindestanforderungen | GTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM) | TechSpot, September 2024 |
| GPU bei empfohlenen Anforderungen | RTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM) | TechSpot, September 2024 |
| Performance-Ziel bei empfohlenen Anforderungen | 1080p/60fps, medium, frame generation required | TechSpot, September 2024 |
| Speicherbedarf bei empfohlenen Anforderungen | 140 GB | TechSpot, September 2024 |
| Steam-Bewertung am Tiefpunkt (Juni 2025) | Overwhelming Negative, ~18% positive | PCGamesN, June 2025 |
| Großer PC-Optimierungs-Patch | January 2026 | Eurogamer, January 2026 |
Hinweis: Frame Generation fügt zwischen den herkömmlich berechneten Frames zusätzliche gerenderte Frames ein, was die Flüssigkeit auf dem Bildschirm verbessern kann, aber den Input-Lag nicht so verringert, wie es eine echte Framerate-Steigerung tun würde, eine Unterscheidung, die mehrere Medien machten, als Capcoms Spezifikationen erstmals kursierten. Auch das Timing der Kontroverse spielte eine Rolle: Die Anforderungen wurden fünf Monate vor dem Launch veröffentlicht, sodass die Debatte über Mindest- und empfohlene Spezifikationen fast ein halbes Jahr an Vorschauberichten durchlief, bevor auch nur ein einziger Spieler das Spiel selbst benchmarken konnte. Breiteren Kontext zur Hardware-Installationsbasis, an der diese Spezifikationen gemessen werden, liefern unsere PC-Markt-Statistiken.
4. Größe der Franchise: 127 Millionen Einheiten und mehr
Zoomt man von einer einzelnen Veröffentlichung heraus, ist Monster Hunter immer noch eine von Capcoms zwei tragenden Franchises, auch wenn sie kürzlich den Spitzenplatz verloren hat. Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen beziffern die kumulierten Auslieferungen der Monster-Hunter-Franchise zum 31. März 2026 auf 127.0 Millionen Einheiten, eine Zahl, die das eigene Unternehmensmaterial als Auslöser des Monster-Hunter-Booms in Japan seit dem Original von 2004 beschreibt. Diese Gesamtzahl liegt inzwischen hinter Resident Evil, das auf 201.0 Millionen Einheiten angewachsen ist und Monster Hunter als Capcoms meistverkaufte Marke abgelöst hat, laut derselben Capcom-Verkaufsdaten-Offenlegung. Einzeln betrachtet bleibt Monster Hunter: World mit 22.10 Millionen Einheiten der meistverkaufte Einzeltitel der Franchise, wobei 17 einzelne Monster-Hunter-Titel jeweils die Marke von 1 Million Einheiten überschritten haben, laut Capcoms Platinum-Titles-Seite. Mit 74.0 Millionen Einheiten Abstand ist die Lücke zwischen den beiden Franchises inzwischen mehr als dreimal so groß wie die Lifetime-Verkäufe von Monster Hunter: World selbst, Capcoms bislang meistverkauftem Monster-Hunter-Release.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kumulierte Einheiten der Monster-Hunter-Franchise (Stand 31. März 2026) | 127.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| Kumulierte Einheiten der Resident-Evil-Franchise (gleicher Stichtag) | 201.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| Kumulierte Einheiten Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man | 59.0M / 38.0M / 44.0M | Capcom, Game Series Sales Data |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter World: Iceborne | 16.00 million | Capcom, Platinum Titles |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise: Sunbreak | 11.30 million | Capcom, Platinum Titles |
| Monster-Hunter-Titel mit 1M+ verkauften Einheiten | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
Ausreißer: Die Ablösung durch Resident Evil ist für die Franchise noch junge Geschichte, Monster Hunter hielt dank der Stärke von World und Rise jahrelang den Spitzenplatz als Capcoms meistverkaufte Marke; unsere Statistiken zur Gamer-Demografie beleuchten, wie Franchise-Treue und Mehrfachbesitz-Trends bei so großen Spielerbasen wie dieser aussehen.
5. Verkaufstempo im Vergleich: Wilds vs. World vs. Rise
Wilds verkaufte sich nicht nur besser als seine Vorgänger, es verkaufte sich an jedem Meilenstein, den Capcom offengelegt hat, auch schneller. Die Drei-Tage-Auslieferung von Wilds mit 8 Millionen Einheiten übertraf die 5 Millionen in drei Tagen von Monster Hunter: World (2018) um 60% und die 4 Millionen in drei Tagen von Monster Hunter Rise (2021) um 100%, basierend auf Zahlen von GamesIndustry.biz und dessen Berichterstattung zu Rise von 2021. Das Muster hielt sich auch bei der Ein-Monats-Marke: Wilds’ 10 Millionen Einheiten bis Ende März 2025 stehen Worlds 8 Millionen im vierten Monat und Rises 6 Millionen innerhalb von etwa einem Monat nach dem eigenen Launch gegenüber. Der einzige Punkt, an dem sich das Tempo umkehrte, war das zweite Quartal nach dem Launch, in dem Wilds zwischen April und Juni 2025 nur 477,000 Einheiten verkaufte, deutlich hinter anderen Capcom-Backkatalog-Titeln in diesem Quartal, und Capcoms Aktienkurs fiel nach der Offenlegung, laut Eurogamer.
| Metrik | Wilds | World | Rise | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Ausgelieferte Einheiten, erste 3 Tage | 8 million | 5 million | 4 million | GameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021) |
| Ausgelieferte/verkaufte Einheiten, ~1 Monat | 10 million | 8 million (4 months) | 6 million (~1 month) | PC Gamer; GamesIndustry.biz |
| Launch-Tempo der Erweiterung | Ascendance TBA (2027) | Iceborne: 4M by Jan 2020 | Sunbreak: 2M in 5 days | Gematsu, July 2022 |
| Einheitenverkäufe Q2 nach Launch | 477,000 | not separately disclosed | not separately disclosed | Eurogamer, July 2025 |
| Gleichzeitiger Multiplattform-Launch am ersten Tag | Yes (first in series) | No (PC followed consoles) | No (PC followed consoles) | PC Gamer, September 2024 |
Kontext: Die Day-One-Parität von Wilds über PS5, Xbox und Windows hinweg ist selbst schon ein Bruch mit der konsolenorientierten Geschichte der Franchise, ein Wandel, der widerspiegelt, wie gleichzeitige Launches branchenweit für große Multiplattform-Releases zur Standardpraxis geworden sind.
6. Capcoms Finanzzahlen: der Motor Digital Contents
Monster Hunter Wilds fiel in ein Geschäftsjahr, das für Capcom insgesamt sehr gut lief, selbst unter Berücksichtigung der Flaute im zweiten Quartal des Spiels. Capcom meldete für das am 31. März 2026 endende Geschäftsjahr Nettoumsätze von 195.4 Milliarden Yen, ein Plus von 15.2% gegenüber dem Vorjahr, bei einem Betriebsergebnis von 75.3 Milliarden Yen und einer operativen Marge von rund 38.5%, laut Capcoms Finanzergebnis-Review. Das Segment Digital Contents, in dem die Konsolen- und PC-Spieleverkäufe gebündelt sind, brachte davon 144.3 Milliarden Yen ein, rund 74% der unternehmensweiten Nettoumsätze, bei einem operativen Segmentgewinn von 70.6 Milliarden Yen. Capcom verkaufte im Jahresverlauf Titel über 253 Releases in 244 Ländern, mit 59.07 Millionen unternehmensweit verkauften digitalen Einheiten. Mit Blick nach vorn sieht Capcoms Prognose für das im März 2027 endende Geschäftsjahr Nettoumsätze von 210.0 Milliarden Yen vor, ein Plus von 7.5%, sowie ein Betriebsergebnis von 83.0 Milliarden Yen, ein Plus von 10.2%. Eine operative Marge von rund 38.5% für ein Unternehmen, das noch ein holpriges zweites Quartal bei seinem größten Release des Jahres verdaut, unterstreicht, wie sehr Capcoms Backkatalog, nicht nur Wilds, das Geschäftsjahr getragen hat.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Capcom-Nettoumsätze, Geschäftsjahr bis März 2026 | 195.4 billion yen (+15.2% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Capcom-Betriebsergebnis, FY2026 | 75.3 billion yen (+14.5% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Umsatz des Segments Digital Contents, FY2026 | 144.3 billion yen (+15.3% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| Operativer Gewinn des Segments Digital Contents, FY2026 | 70.6 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| Anteil von Digital Contents am gesamten Nettoumsatz | ~74% | Calculated from Capcom, Financial Results Review |
| Unternehmensweit verkaufte digitale Einheiten, FY2026 | 59.07 million | Capcom, Financial Results Review |
| FY2027-Prognose, Nettoumsatz / Betriebsergebnis | 210.0B yen / 83.0B yen | Capcom, Financial Results Review |
Hinweis: Capcom schlüsselt Monster Hunters genauen Anteil am Umsatz des Segments Digital Contents nicht auf, daher spiegeln die obigen Segmentzahlen das gesamte Spielegeschäft wider, nicht nur Wilds allein; die Einheitenverkaufszahlen weiter oben in diesem Beitrag kommen einer Wilds-spezifischen Offenlegung durch Capcom am nächsten.
7. Content-Takt, Crossplay und was als Nächstes kommt
Die Live-Roadmap von Wilds nach dem Launch bewegt sich seit der Veröffentlichung in einem etwa zweimonatigen Takt und mischt neue Monster mit Crossover-Events. Das erste kostenlose Titel-Update, das mit Mizutsune ein wiederkehrendes Monster hinzufügte, erschien im April 2025, gefolgt von einem Street-Fighter-6-Kollaborationsevent im Mai 2025 und einem Final-Fantasy-XIV-Crossover im September 2025, das den Raid-Boss Omega als jagdbares Monster sowie ein Chocobo-Reittier hinzufügte, laut Rock Paper Shotgun und GameSpot. Auf der Plattformseite erschien Wilds mit dem ersten plattformübergreifenden Spielen der Reihe zwischen PS5, Xbox Series X/S und Windows, laut GamesRadar+. Mit Blick weiter voraus hat Capcom eine kostenpflichtige Erweiterung, Monster Hunter Wilds: Ascendance, für 2027 bestätigt, zusammen mit einer derzeit in Entwicklung befindlichen Nintendo-Switch-2-Version ohne festgelegtes Erscheinungsdatum, laut Polygon und Gematsu. Ein Zeitfenster von 2027 legt mindestens zwei Jahre zwischen Wilds und seine kostenpflichtige Erweiterung, länger als Icebornes rund 19-monatige Wartezeit nach dem ursprünglichen World oder Sunbreaks rund 15-monatige Wartezeit nach Rise, was darauf hindeutet, dass Capcom den kostenlosen Content-Updates von Wilds mehr Raum lässt, bevor Spieler zu einem zweiten Vollpreiskauf aufgefordert werden.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Titel-Update 1 (Mizutsune) | April 2025 | PC Gamer / IGN, 2025 |
| Street-Fighter-6-Kollaborationsevent | May 2025 | Rock Paper Shotgun, May 2025 |
| Final-Fantasy-XIV-Kollaboration | September 2025 | GameSpot, August 2025 |
| Großer PC-Performance-Patch | January 2026 | Eurogamer, January 2026 |
| Plattformübergreifendes Spielen (PS5/Xbox/Windows) | Series first, at launch | GamesRadar+, 2024 |
| Release der Erweiterung Ascendance | 2027 (paid expansion) | Polygon, June 2026 |
| Nintendo-Switch-2-Version | In development, TBA | Gematsu, June 2026 |
Kontext: Das Tempo von Live-Content-Updates und Crossover-Events ist bei großen PC- und Konsolen-Releases inzwischen zunehmend Standard; unser Überblick zu Statistiken zur Spieleentwicklung zeigt, wie sich Post-Launch-Support-Zyklen branchenweit verschoben haben.
Zusammenfassung: Monster Hunter in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Wilds, verkaufte Einheiten, erste 3 Tage | 8+ million | GameSpot, March 2025 |
| Wilds, verkaufte Einheiten, erster Monat | 10+ million | PC Gamer, March 2025 |
| Wilds, kumulierte Einheiten (31. März 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| Wilds, physischer Launch in Japan, erste Woche | 601,179 copies | Eurogamer, March 2025 |
| Wilds, Rang unter US-Bestsellern 2025 | 4th | GameSpot, January 2026 |
| Wilds, Einheiten Q2 nach Launch (Apr-Jun 2025) | 477,000 | Eurogamer, July 2025 |
| Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand | ~1.38 million (5th all-time) | PC Gamer, March 2025 |
| Steam-Nutzerrezensionen gesamt (Mitte 2026) | 325,433 | Steam store page |
| Steam-Bewertung, Tiefpunkt (Juni 2025) | Overwhelming Negative (~18%) | PCGamesN, June 2025 |
| Steam-Bewertung, Mitte 2026 | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| Ziel bei empfohlenen PC-Spezifikationen | 1080p/60fps w/ frame generation | TechSpot, September 2024 |
| Kumulierte Einheiten der Monster-Hunter-Franchise | 127.0 million | Capcom, FY2026 |
| Kumulierte Einheiten der Resident-Evil-Franchise | 201.0 million | Capcom, FY2026 |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| MH-Titel mit 1M+ verkauften Einheiten | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
| Capcom-Nettoumsätze, FY2026 | 195.4 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| Umsatz Segment Digital Contents, FY2026 | 144.3 billion yen (~74% of sales) | Capcom, Financial Results Review |
| Erweiterung Ascendance | 2027 | Polygon, June 2026 |
| Nintendo-Switch-2-Version | In development, TBA | Gematsu, June 2026 |
Methodik und Quellen
Die Daten wurden gesammelt, indem Zahlen direkt aus Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen, aus Steams eigenen Store-Daten und aus namentlich genannter Berichterstattung etablierter Gaming- und Technologie-Medien zusammengetragen wurden, veröffentlicht zwischen 2024 und 2026, wobei sich überschneidende Verkaufs- und Spielerzahlen wo möglich mit zwei oder mehr Quellen abgeglichen wurden.
- Capcom, Investor Relations: Platinum Titles (Million Sellers)
- Capcom, Investor Relations: Game Series Sales Data
- Capcom, Investor Relations: Financial Results Review
- Steam, Monster Hunter Wilds store page (accessed July 2026)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds Becomes Capcom’s Fastest-Selling Game In Just 3 Days (March 2025)
- GameSpot, 2025’s best-selling games gallery (January 2026)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV collaboration (August 2025)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds Steam concurrent-player record (March 2025)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds shifts over 10 million copies in its first month (March 2025)
- PC Gamer, first simultaneous PC launch in the series (September 2024)
- Game Developer, Monster Hunter Wilds opens to 1.3 million PC players (February 2025)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds has biggest physical launch of any PS5 game in Japan (March 2025)
- Eurogamer, Devil May Cry 5 outsells Monster Hunter Wilds in Capcom’s latest financial quarter (July 2025)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds January 2026 performance update (January 2026)
- TechSpot, Monster Hunter Wilds recommends frame generation to reach 60fps (September 2024)
- PCGamesN, Monster Hunter Wilds hits just 18% rated on Steam (June 2025)
- GamesRadar+, Monster Hunter Wilds confirms crossplay for all platforms (June 2024)
- Rock Paper Shotgun, Monster Hunter Wilds nabs Street Fighter 6 collab (May 2025)
- IGN, Monster Hunter Wilds Title Update 1 showcase (March 2025)
- Polygon, Monster Hunter Wilds’ first expansion, Ascendance (June 2026)
- Gematsu, Monster Hunter Wilds coming to Switch 2 (June 2026)
- GamesIndustry.biz, Monster Hunter: World shipped 5 million units in a weekend (January 2018)
- GamesIndustry.biz, Capcom ships 4M copies of Monster Hunter Rise (March 2021)
- Zusätzliche Zahlen: Gematsus Berichterstattung zu den Absatz-Meilensteinen von Monster Hunter Rise: Sunbreak (Juli 2022).
Data watch: Capcom aktualisiert seine Platinum-Titles- und Game-Series-Sales-Data-Seiten etwa vierteljährlich im Rhythmus seines Finanzergebnis-Kalenders, die nächste Aktualisierung wird zusammen mit Capcoms Q2-FY2027-Ergebnissen erwartet; Steams Rezensions-Gesamtzahlen und der Rang bei gleichzeitigen Spielern verschieben sich fortlaufend; die Erweiterung Ascendance und die Nintendo-Switch-2-Version sind zum Zeitpunkt dieses Artikels beide noch nicht erschienen, weshalb ihre eigenen Verkaufszahlen noch nicht verfügbar sind.
Zuletzt aktualisiert: 23. Juli 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.