Monster Hunter Statistiken (2026): 50+ Datenpunkte zu Wilds-Verkäufen, Steam-Rekorden und dem Hardware-Backlash

Monster-Hunter-Statistiken 2026: 50+ Zahlen zu Wilds-Verkäufen, Steam-Rekorden bei gleichzeitigen Spielern und dem Frame-Generation-Backlash, aus Quellen wie Capcom, PC Gamer, Eurogamer und mehr.

Monster Hunter Wilds hat in den ersten drei Tagen über 8 Millionen Einheiten verkauft, das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom (GameSpot, März 2025). Die Windows-Version erreichte auf Steam mit fast 1.38 Millionen gleichzeitigen Spielern ihren Höchststand, die fünfthöchste je auf dieser Plattform verzeichnete Zahl gleichzeitiger Spieler (PC Gamer, März 2025). Bis zum 31. März 2026 bezifferte Capcoms offizielle Platinum-Titles-Offenlegung die kumulierten Wilds-Verkäufe auf 11.4 Millionen Einheiten, während die breitere Monster-Hunter-Franchise inzwischen seit 2004 127.0 Millionen Einheiten ausgeliefert hat, bei Capcom damit nur noch hinter Resident Evil (Capcom, Investor Relations, FY2026). Derselbe Launch, der Verkaufsrekorde brach, brach auch Steams Bewertung: PC-Hardware-Anforderungen rund um Frame Generation drückten zusammen mit einer Welle von Performance-Beschwerden die Nutzerbewertung des Spiels bis Juni 2025 auf Overwhelming Negative (PCGamesN). Diese Analyse fasst Daten aus Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen, von PC Gamer, GameSpot, Eurogamer und 10 weiteren Primärquellen zusammen, um nachzuzeichnen, wie sich Monster Hunter Wilds und die breitere Franchise bis Mitte 2026 entwickelt haben.

TL;DR

  • Monster Hunter Wilds hat in drei Tagen über 8 Millionen Einheiten verkauft, das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom (GameSpot, März 2025).
  • Wilds erreichte bis Ende März 2025 10 Millionen Einheiten, etwa ein Drittel dessen, was Monster Hunter: World in seinen ersten sieben Jahren verkauft hat (PC Gamer, März 2025).
  • Die kumulierten Wilds-Verkäufe erreichten bis zum 31. März 2026 11.4 Millionen Einheiten (Capcom, Platinum Titles).
  • Die gleichzeitigen Steam-Spieler erreichten einen Höchststand von fast 1.38 Millionen, die fünfthöchste Gesamtzahl, die je ein Spiel auf der Plattform verzeichnet hat (PC Gamer, März 2025).
  • Wilds verkaufte im Quartal April bis Juni 2025 nur rund 477,000 Einheiten, und Capcoms Aktienkurs fiel nach der Meldung (Eurogamer, Juli 2025).
  • Die empfohlenen PC-Spezifikationen erforderten Frame Generation, nur um bei mittleren Einstellungen 1080p bei 60 fps zu erreichen (TechSpot, September 2024).
  • Die Steam-Nutzerrezensionen brachen bis Juni 2025 auf Äußerst negativ ein, nur 18% positiv (PCGamesN).
  • Nach Optimierungs-Patches bis Januar 2026 hatte sich Steams Allzeit-Bewertung bis Mitte 2026 auf Größtenteils positiv erholt, rund 70% (Steam).
  • Die Monster-Hunter-Franchise hat kumuliert 127.0 Millionen Einheiten verkauft und liegt unter den Capcom-Franchises nur hinter Resident Evil mit 201.0 Millionen (Capcom, FY2026).
  • Capcoms Segment Digital Contents erwirtschaftete im FY2026 144.3 Milliarden Yen, rund 74% der gesamten Nettoumsätze des Unternehmens von 195.4 Milliarden Yen (Capcom, FY2026).
  • Wilds führte das erste plattformübergreifende Spielen der Reihe zwischen PS5, Xbox Series X/S und Windows ein (GamesRadar+, 2024).
  • Eine große kostenpflichtige Erweiterung, Monster Hunter Wilds: Ascendance, ist für 2027 geplant, zusammen mit einer in Entwicklung befindlichen Nintendo-Switch-2-Version (Polygon; Gematsu, 2026).

1. Der Launch von Wilds: Capcoms Verkaufsrekord gebrochen

Monster Hunter Wilds verkaufte sich nicht nur gut, es schrieb Capcoms internes Rekordbuch innerhalb eines einzigen Wochenendes neu. Capcom bestätigte über 8 Millionen ausgelieferte Einheiten in den drei Tagen nach dem Launch am 28. Februar 2025, womit Wilds zum am schnellsten verkauften Spiel in der Geschichte des Unternehmens wurde, laut GameSpot. Dieses Tempo übertraf die Fünf-Millionen-Einheiten-Auslieferung von Monster Hunter: World in drei Tagen aus dem Jahr 2018 um 60%. In Japan bewegte allein der physische Launch in der ersten Woche 601,179 Exemplare, der größte physische PS5-Launch, den das Land je gesehen hat, laut Eurogamer. Zum Jahresende rangierte Wilds laut GameSpots Auflistung als viertbestverkauftes Spiel des Jahres 2025 in den USA. Dieses Ranking ist bemerkenswert, da sich Wilds den Kalender mit mehreren anderen großen Releases teilte, und es erreichte diese Platzierung, obwohl es im Februar erschien statt im traditionellen vierten Quartal, das die meisten jährlichen Bestseller für sich nutzen.

MetrikWertQuelle
Einheiten ausgeliefert in den ersten 3 Tagen8+ millionGameSpot, March 2025
Einheiten verkauft bis Ende März 2025 (erster Monat)10+ millionPC Gamer, March 2025
Kumulierte verkaufte Einheiten (Stand 31. März 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Physischer Launch in Japan, erste Woche601,179 copiesEurogamer, March 2025
Rang unter den US-Bestsellern 20254thGameSpot, January 2026
Plattformen zum LaunchPS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous)PC Gamer, September 2024

Kontext: Wie ein einzelnes Launch-Wochenende gegenüber der breiteren Konsolen-Installationsbasis abschneidet, zeigen unsere Statistiken zum Konsolenmarkt.

2. Gleichzeitige Spieler auf Steam: der größte PC-Launch in Capcoms Geschichte

Das PC-Debüt von Wilds war womöglich noch die größere Nachricht als die Einzelhandelszahlen. Innerhalb eines Tages nach dem Launch waren über 1.3 Millionen gleichzeitige Spieler auf Steam eingeloggt, die höchste Zahl gleichzeitiger Spieler, die je ein Capcom-Spiel erreicht hat, laut Game Developer. Am folgenden Tag kletterte das Spiel weiter, auf fast 1.38 Millionen gleichzeitige Spieler, womit es Platz fünf in Steams Allzeit-Bestenliste gleichzeitiger Spieler belegte, vor Dota 2 und Lost Ark, laut PC Gamer. Steams eigene Store-Seite zeigt für Wilds Stand Mitte 2026 insgesamt 325,433 Nutzerrezensionen, mit einer Gesamtbewertung von Größtenteils positiv bei nahezu 70%, wobei die Rezensionen der letzten 30 Tage (2,361 davon) mit 68% positiv etwas niedriger liegen.

MetrikWertQuelle
Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand Tag 11.3+ millionGame Developer, February 2025
Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand Tag 2~1.38 millionPC Gamer, March 2025
Allzeit-Rang bei gleichzeitigen Steam-Spielern5th highest everPC Gamer, March 2025
Steam-Nutzerrezensionen gesamt (Mitte 2026)325,433Steam store page
Allzeit-Steam-Bewertung (Mitte 2026)Mostly Positive (~70%)Steam store page
Aktuelle Steam-Bewertung, letzte 30 Tage68% positive (2,361 reviews)Steam store page

Kontext: Der Lauf gleichzeitiger Spieler von Wilds zählt zu den größten Einzeltitel-Launches, die Steam je verzeichnet hat; unser Steam-Statistiken-Überblick zeigt, wie das im Vergleich zu den breiteren Trends bei gleichzeitigen Nutzern auf der Plattform aussieht.

3. Der Backlash um die Hardware-Anforderungen

Noch bevor auch nur eine einzige Rezension online war, war Wilds schon eine Geschichte über PC-Hardware. Capcoms eigene empfohlene Spezifikationen, veröffentlicht im September 2024, verlangten eine RTX 2070 Super, RTX 4060 oder RX 6700 XT mit 16 GB RAM, um bei mittleren Einstellungen nur 1080p bei 60 fps zu erreichen, und das auch nur mit eingeschalteter Frame Generation, laut TechSpot. Mehrere Medien bemängelten, dass dies eines der ersten Mainstream-Releases sei, das Frame Generation zur Grundvoraussetzung statt zu einem optionalen Boost machte. Die Mindestanforderungen fielen noch schlechter aus: Eine GTX 1660 Super oder RX 5600 XT erreichte 1080p bei nur 30 fps, selbst hochskaliert von einem 720p-Renderziel. Der Backlash köchelte über den Launch hinweg weiter und verstärkte sich durch echte Performance-Beschwerden, was Steams Bewertung bis Juni 2025 auf Äußerst negativ drückte, nur 18% positiv, laut PCGamesN. Capcoms Reaktion kam in Etappen und gipfelte in einem Patch im Januar 2026, der neue CPU- und GPU-Steuerungsoptionen hinzufügte, laut Eurogamer.

MetrikWertQuelle
Performance-Ziel bei Mindestanforderungen1080p/30fps, upscaled from 720pTechSpot, September 2024
GPU bei MindestanforderungenGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, September 2024
GPU bei empfohlenen AnforderungenRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, September 2024
Performance-Ziel bei empfohlenen Anforderungen1080p/60fps, medium, frame generation requiredTechSpot, September 2024
Speicherbedarf bei empfohlenen Anforderungen140 GBTechSpot, September 2024
Steam-Bewertung am Tiefpunkt (Juni 2025)Overwhelming Negative, ~18% positivePCGamesN, June 2025
Großer PC-Optimierungs-PatchJanuary 2026Eurogamer, January 2026

Hinweis: Frame Generation fügt zwischen den herkömmlich berechneten Frames zusätzliche gerenderte Frames ein, was die Flüssigkeit auf dem Bildschirm verbessern kann, aber den Input-Lag nicht so verringert, wie es eine echte Framerate-Steigerung tun würde, eine Unterscheidung, die mehrere Medien machten, als Capcoms Spezifikationen erstmals kursierten. Auch das Timing der Kontroverse spielte eine Rolle: Die Anforderungen wurden fünf Monate vor dem Launch veröffentlicht, sodass die Debatte über Mindest- und empfohlene Spezifikationen fast ein halbes Jahr an Vorschauberichten durchlief, bevor auch nur ein einziger Spieler das Spiel selbst benchmarken konnte. Breiteren Kontext zur Hardware-Installationsbasis, an der diese Spezifikationen gemessen werden, liefern unsere PC-Markt-Statistiken.

4. Größe der Franchise: 127 Millionen Einheiten und mehr

Zoomt man von einer einzelnen Veröffentlichung heraus, ist Monster Hunter immer noch eine von Capcoms zwei tragenden Franchises, auch wenn sie kürzlich den Spitzenplatz verloren hat. Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen beziffern die kumulierten Auslieferungen der Monster-Hunter-Franchise zum 31. März 2026 auf 127.0 Millionen Einheiten, eine Zahl, die das eigene Unternehmensmaterial als Auslöser des Monster-Hunter-Booms in Japan seit dem Original von 2004 beschreibt. Diese Gesamtzahl liegt inzwischen hinter Resident Evil, das auf 201.0 Millionen Einheiten angewachsen ist und Monster Hunter als Capcoms meistverkaufte Marke abgelöst hat, laut derselben Capcom-Verkaufsdaten-Offenlegung. Einzeln betrachtet bleibt Monster Hunter: World mit 22.10 Millionen Einheiten der meistverkaufte Einzeltitel der Franchise, wobei 17 einzelne Monster-Hunter-Titel jeweils die Marke von 1 Million Einheiten überschritten haben, laut Capcoms Platinum-Titles-Seite. Mit 74.0 Millionen Einheiten Abstand ist die Lücke zwischen den beiden Franchises inzwischen mehr als dreimal so groß wie die Lifetime-Verkäufe von Monster Hunter: World selbst, Capcoms bislang meistverkauftem Monster-Hunter-Release.

MetrikWertQuelle
Kumulierte Einheiten der Monster-Hunter-Franchise (Stand 31. März 2026)127.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Kumulierte Einheiten der Resident-Evil-Franchise (gleicher Stichtag)201.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Kumulierte Einheiten Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
Kumulierte Einheiten Monster Hunter: World22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise18.60 millionCapcom, Platinum Titles
Kumulierte Einheiten Monster Hunter World: Iceborne16.00 millionCapcom, Platinum Titles
Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise: Sunbreak11.30 millionCapcom, Platinum Titles
Monster-Hunter-Titel mit 1M+ verkauften Einheiten17 titlesCapcom, Platinum Titles

Ausreißer: Die Ablösung durch Resident Evil ist für die Franchise noch junge Geschichte, Monster Hunter hielt dank der Stärke von World und Rise jahrelang den Spitzenplatz als Capcoms meistverkaufte Marke; unsere Statistiken zur Gamer-Demografie beleuchten, wie Franchise-Treue und Mehrfachbesitz-Trends bei so großen Spielerbasen wie dieser aussehen.

5. Verkaufstempo im Vergleich: Wilds vs. World vs. Rise

Wilds verkaufte sich nicht nur besser als seine Vorgänger, es verkaufte sich an jedem Meilenstein, den Capcom offengelegt hat, auch schneller. Die Drei-Tage-Auslieferung von Wilds mit 8 Millionen Einheiten übertraf die 5 Millionen in drei Tagen von Monster Hunter: World (2018) um 60% und die 4 Millionen in drei Tagen von Monster Hunter Rise (2021) um 100%, basierend auf Zahlen von GamesIndustry.biz und dessen Berichterstattung zu Rise von 2021. Das Muster hielt sich auch bei der Ein-Monats-Marke: Wilds’ 10 Millionen Einheiten bis Ende März 2025 stehen Worlds 8 Millionen im vierten Monat und Rises 6 Millionen innerhalb von etwa einem Monat nach dem eigenen Launch gegenüber. Der einzige Punkt, an dem sich das Tempo umkehrte, war das zweite Quartal nach dem Launch, in dem Wilds zwischen April und Juni 2025 nur 477,000 Einheiten verkaufte, deutlich hinter anderen Capcom-Backkatalog-Titeln in diesem Quartal, und Capcoms Aktienkurs fiel nach der Offenlegung, laut Eurogamer.

MetrikWildsWorldRiseQuelle
Ausgelieferte Einheiten, erste 3 Tage8 million5 million4 millionGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
Ausgelieferte/verkaufte Einheiten, ~1 Monat10 million8 million (4 months)6 million (~1 month)PC Gamer; GamesIndustry.biz
Launch-Tempo der ErweiterungAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M by Jan 2020Sunbreak: 2M in 5 daysGematsu, July 2022
Einheitenverkäufe Q2 nach Launch477,000not separately disclosednot separately disclosedEurogamer, July 2025
Gleichzeitiger Multiplattform-Launch am ersten TagYes (first in series)No (PC followed consoles)No (PC followed consoles)PC Gamer, September 2024

Kontext: Die Day-One-Parität von Wilds über PS5, Xbox und Windows hinweg ist selbst schon ein Bruch mit der konsolenorientierten Geschichte der Franchise, ein Wandel, der widerspiegelt, wie gleichzeitige Launches branchenweit für große Multiplattform-Releases zur Standardpraxis geworden sind.

6. Capcoms Finanzzahlen: der Motor Digital Contents

Monster Hunter Wilds fiel in ein Geschäftsjahr, das für Capcom insgesamt sehr gut lief, selbst unter Berücksichtigung der Flaute im zweiten Quartal des Spiels. Capcom meldete für das am 31. März 2026 endende Geschäftsjahr Nettoumsätze von 195.4 Milliarden Yen, ein Plus von 15.2% gegenüber dem Vorjahr, bei einem Betriebsergebnis von 75.3 Milliarden Yen und einer operativen Marge von rund 38.5%, laut Capcoms Finanzergebnis-Review. Das Segment Digital Contents, in dem die Konsolen- und PC-Spieleverkäufe gebündelt sind, brachte davon 144.3 Milliarden Yen ein, rund 74% der unternehmensweiten Nettoumsätze, bei einem operativen Segmentgewinn von 70.6 Milliarden Yen. Capcom verkaufte im Jahresverlauf Titel über 253 Releases in 244 Ländern, mit 59.07 Millionen unternehmensweit verkauften digitalen Einheiten. Mit Blick nach vorn sieht Capcoms Prognose für das im März 2027 endende Geschäftsjahr Nettoumsätze von 210.0 Milliarden Yen vor, ein Plus von 7.5%, sowie ein Betriebsergebnis von 83.0 Milliarden Yen, ein Plus von 10.2%. Eine operative Marge von rund 38.5% für ein Unternehmen, das noch ein holpriges zweites Quartal bei seinem größten Release des Jahres verdaut, unterstreicht, wie sehr Capcoms Backkatalog, nicht nur Wilds, das Geschäftsjahr getragen hat.

MetrikWertQuelle
Capcom-Nettoumsätze, Geschäftsjahr bis März 2026195.4 billion yen (+15.2% YoY)Capcom, Financial Results Review
Capcom-Betriebsergebnis, FY202675.3 billion yen (+14.5% YoY)Capcom, Financial Results Review
Umsatz des Segments Digital Contents, FY2026144.3 billion yen (+15.3% YoY)Capcom, Financial Results Review
Operativer Gewinn des Segments Digital Contents, FY202670.6 billion yenCapcom, Financial Results Review
Anteil von Digital Contents am gesamten Nettoumsatz~74%Calculated from Capcom, Financial Results Review
Unternehmensweit verkaufte digitale Einheiten, FY202659.07 millionCapcom, Financial Results Review
FY2027-Prognose, Nettoumsatz / Betriebsergebnis210.0B yen / 83.0B yenCapcom, Financial Results Review

Hinweis: Capcom schlüsselt Monster Hunters genauen Anteil am Umsatz des Segments Digital Contents nicht auf, daher spiegeln die obigen Segmentzahlen das gesamte Spielegeschäft wider, nicht nur Wilds allein; die Einheitenverkaufszahlen weiter oben in diesem Beitrag kommen einer Wilds-spezifischen Offenlegung durch Capcom am nächsten.

7. Content-Takt, Crossplay und was als Nächstes kommt

Die Live-Roadmap von Wilds nach dem Launch bewegt sich seit der Veröffentlichung in einem etwa zweimonatigen Takt und mischt neue Monster mit Crossover-Events. Das erste kostenlose Titel-Update, das mit Mizutsune ein wiederkehrendes Monster hinzufügte, erschien im April 2025, gefolgt von einem Street-Fighter-6-Kollaborationsevent im Mai 2025 und einem Final-Fantasy-XIV-Crossover im September 2025, das den Raid-Boss Omega als jagdbares Monster sowie ein Chocobo-Reittier hinzufügte, laut Rock Paper Shotgun und GameSpot. Auf der Plattformseite erschien Wilds mit dem ersten plattformübergreifenden Spielen der Reihe zwischen PS5, Xbox Series X/S und Windows, laut GamesRadar+. Mit Blick weiter voraus hat Capcom eine kostenpflichtige Erweiterung, Monster Hunter Wilds: Ascendance, für 2027 bestätigt, zusammen mit einer derzeit in Entwicklung befindlichen Nintendo-Switch-2-Version ohne festgelegtes Erscheinungsdatum, laut Polygon und Gematsu. Ein Zeitfenster von 2027 legt mindestens zwei Jahre zwischen Wilds und seine kostenpflichtige Erweiterung, länger als Icebornes rund 19-monatige Wartezeit nach dem ursprünglichen World oder Sunbreaks rund 15-monatige Wartezeit nach Rise, was darauf hindeutet, dass Capcom den kostenlosen Content-Updates von Wilds mehr Raum lässt, bevor Spieler zu einem zweiten Vollpreiskauf aufgefordert werden.

MetrikWertQuelle
Titel-Update 1 (Mizutsune)April 2025PC Gamer / IGN, 2025
Street-Fighter-6-KollaborationseventMay 2025Rock Paper Shotgun, May 2025
Final-Fantasy-XIV-KollaborationSeptember 2025GameSpot, August 2025
Großer PC-Performance-PatchJanuary 2026Eurogamer, January 2026
Plattformübergreifendes Spielen (PS5/Xbox/Windows)Series first, at launchGamesRadar+, 2024
Release der Erweiterung Ascendance2027 (paid expansion)Polygon, June 2026
Nintendo-Switch-2-VersionIn development, TBAGematsu, June 2026

Kontext: Das Tempo von Live-Content-Updates und Crossover-Events ist bei großen PC- und Konsolen-Releases inzwischen zunehmend Standard; unser Überblick zu Statistiken zur Spieleentwicklung zeigt, wie sich Post-Launch-Support-Zyklen branchenweit verschoben haben.

Zusammenfassung: Monster Hunter in Zahlen

MetrikWertQuelle
Wilds, verkaufte Einheiten, erste 3 Tage8+ millionGameSpot, March 2025
Wilds, verkaufte Einheiten, erster Monat10+ millionPC Gamer, March 2025
Wilds, kumulierte Einheiten (31. März 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Wilds, physischer Launch in Japan, erste Woche601,179 copiesEurogamer, March 2025
Wilds, Rang unter US-Bestsellern 20254thGameSpot, January 2026
Wilds, Einheiten Q2 nach Launch (Apr-Jun 2025)477,000Eurogamer, July 2025
Gleichzeitige Steam-Spieler, Höchststand~1.38 million (5th all-time)PC Gamer, March 2025
Steam-Nutzerrezensionen gesamt (Mitte 2026)325,433Steam store page
Steam-Bewertung, Tiefpunkt (Juni 2025)Overwhelming Negative (~18%)PCGamesN, June 2025
Steam-Bewertung, Mitte 2026Mostly Positive (~70%)Steam store page
Ziel bei empfohlenen PC-Spezifikationen1080p/60fps w/ frame generationTechSpot, September 2024
Kumulierte Einheiten der Monster-Hunter-Franchise127.0 millionCapcom, FY2026
Kumulierte Einheiten der Resident-Evil-Franchise201.0 millionCapcom, FY2026
Kumulierte Einheiten Monster Hunter: World22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Kumulierte Einheiten Monster Hunter Rise18.60 millionCapcom, Platinum Titles
MH-Titel mit 1M+ verkauften Einheiten17 titlesCapcom, Platinum Titles
Capcom-Nettoumsätze, FY2026195.4 billion yenCapcom, Financial Results Review
Umsatz Segment Digital Contents, FY2026144.3 billion yen (~74% of sales)Capcom, Financial Results Review
Erweiterung Ascendance2027Polygon, June 2026
Nintendo-Switch-2-VersionIn development, TBAGematsu, June 2026

Methodik und Quellen

Die Daten wurden gesammelt, indem Zahlen direkt aus Capcoms Investor-Relations-Offenlegungen, aus Steams eigenen Store-Daten und aus namentlich genannter Berichterstattung etablierter Gaming- und Technologie-Medien zusammengetragen wurden, veröffentlicht zwischen 2024 und 2026, wobei sich überschneidende Verkaufs- und Spielerzahlen wo möglich mit zwei oder mehr Quellen abgeglichen wurden.

Data watch: Capcom aktualisiert seine Platinum-Titles- und Game-Series-Sales-Data-Seiten etwa vierteljährlich im Rhythmus seines Finanzergebnis-Kalenders, die nächste Aktualisierung wird zusammen mit Capcoms Q2-FY2027-Ergebnissen erwartet; Steams Rezensions-Gesamtzahlen und der Rang bei gleichzeitigen Spielern verschieben sich fortlaufend; die Erweiterung Ascendance und die Nintendo-Switch-2-Version sind zum Zeitpunkt dieses Artikels beide noch nicht erschienen, weshalb ihre eigenen Verkaufszahlen noch nicht verfügbar sind.

Zuletzt aktualisiert: 23. Juli 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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