إحصاءات The Sims لعام 2026: أكثر من 40 نقطة بيانات حول نمو اللعب المجاني، وتحقيق الدخل من المحتوى الإضافي، واقتصاد صنّاع المحتوى

إحصاءات The Sims لعام 2026: أكثر من 40 رقمًا حول نمو اللعب المجاني، وتحقيق الدخل من المحتوى الإضافي، واقتصاد صنّاع المحتوى، مستقاة من EA وGamesIndustry.biz وSteam ومصادر أخرى.

أفادت Electronic Arts بأن The Sims 4 بلغت 85 مليون لاعب حول العالم بحلول مايو 2024، انضم 31 مليونًا منهم بعد أن تحولت اللعبة إلى اللعب المجاني في 18 أكتوبر 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). وكانت السلسلة الأوسع قد تجاوزت بالفعل 5 مليار دولار من المبيعات على مدى عمرها بحلول أكتوبر 2019، مع بيع نحو 200 مليون نسخة عبر أربع ألعاب رئيسية (GamesIndustry.biz, 2019؛ Strong National Museum of Play, 2016). وفي 2026 يواصل نموذج العمل تحوّله مجددًا: افتتحت EA سوقًا داخل اللعبة في 17 مارس 2026، حيث يكسب صنّاع محتوى خارجيون نحو 30% من عملة افتراضية جديدة تُدعى Moola على كل حزمة يبيعونها (EA, March 2026). ولم يعد أي جزء من هذه الإيرادات يأتي من سعر شراء أساسي؛ فكل دولار تجنيه The Sims 4 اليوم يمر عبر حزم المحتوى الإضافي أو الحزم الصغيرة أو معاملات Marketplace المضافة فوق لعبة أساسية مجانية. يجمع هذا التحليل بيانات من إفصاحات EA الخاصة بالمستثمرين، وGamesIndustry.biz، ولوحات بيانات Steam العامة، وCurseForge، إلى جانب 14 مصدرًا أوليًا آخر لرسم صورة موقع سلسلة The Sims في 2026.

TL;DR

  • بلغت The Sims 4 عدد 85 مليون لاعب حتى مايو 2024، ارتفاعًا من 70 مليون قبل ذلك بعام (EA; Game Developer, April 2023).
  • انضم 31 مليون لاعب لـ The Sims 4 بعد التحول إلى اللعب المجاني في 18 أكتوبر 2022، أي نحو 36% من الإجمالي الحالي (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • ارتفع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بنسبة 53% في الأشهر التي تلت إطلاق اللعب المجاني (Game Developer, April 2023).
  • حققت سلسلة The Sims أكثر من 5 مليار دولار من الإيرادات على مدى عمرها، وباعت ما يقارب 200 مليون نسخة (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • نما كتالوج المحتوى الإضافي لـ The Sims 4 ليضم 21 حزمة توسعة، و12 حزمة لعب، و20 حزمة أدوات، و59 حزمة صغيرة حتى فبراير 2026 (Wikipedia, compiled release history).
  • بلغت تكلفة امتلاك كل حزم The Sims 4 بالسعر الكامل 1,064.45 دولار في تدقيق أُجري في مارس 2023، قبل صدور عشرات الحزم والحزم الصغيرة الإضافية (PCGamesN, 2023).
  • يدفع Sims 4 Marketplace الجديد التابع لـ EA لصنّاع المحتوى الخارجيين نحو 30% من قيمة Moola المُنفقة على حزمهم من نوع Maker Packs، وهو متاح على PC وMac منذ 17 مارس 2026 (EA, 2026).
  • تستضيف CurseForge 127,830 مشروعًا من تعديلات ومحتوى مخصص لـ The Sims 4، مع تسجيل أبرز التعديلات الفردية ملايين التنزيلات (CurseForge).
  • سجّلت The Sims 4 أعلى رقم قياسي على الإطلاق للاعبين المتزامنين على Steam بلغ 96,185 في أكتوبر 2022، وهو الشهر نفسه الذي تحولت فيه إلى اللعب المجاني (SteamDB/SteamCharts).
  • حققت The Sims Mobile 15 مليون دولار في أول أربعة أشهر لها، وما بين 20 و25 مليون دولار خلال أول ثمانية أشهر (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • أكدت EA أن Project Rene، الذي كُشف عنه إلى جانب التحول إلى اللعب المجاني في أكتوبر 2022، ليس بديلاً مباشرًا لـ The Sims 4، وذلك في 2024 ومجددًا في يناير 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
  • استقال عدة صنّاع محتوى بارزين في The Sims 4 من برنامج صنّاع المحتوى التابع لـ EA في أكتوبر 2025 احتجاجًا على صفقة تحويل الشركة إلى القطاع الخاص بقيمة 55 مليار دولار (TechRadar; IGN, 2025).

1. حجم السلسلة وإرثها

بلغت The Sims 25 عامًا من عمرها في فبراير 2025، ولا تزال الأرقام المسجلة قبل هذه المناسبة هي التي ترتكز عليها معظم البيانات العامة عن السلسلة. أدرج Strong National Museum of Play لعبة The Sims في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية عام 2016، مستشهدًا بمبيعات تجاوزت 200 مليون نسخة وترتيبها في المركز العاشر ضمن أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. وبعد ثلاث سنوات، أفادت GamesIndustry.biz بإفصاح من EA نفسها بأن إجمالي المبيعات على مدى العمر عبر كل ألعاب Sims قد تجاوز 5 مليار دولار. وهذان هما الرقمان الرئيسيان اللذان لا يزالان يُستشهد بهما اليوم لأن EA لم تصدر رقمًا إجماليًا أحدث للسلسلة ككل؛ فالألعاب الفردية، وخصوصًا The Sims 4، تُنتج الآن أرقامًا أكثر حداثة بمفردها. ويحكي عدد الحزم عبر الأجيال قصته الخاصة عن كيفية نضوج نموذج العمل: حملت سبع حزم توسعة اللعبة الأصلية بأكملها، في حين شحنت The Sims 4 وحدها بالفعل 21 حزمة، إضافة إلى عشرات من حزم اللعب الأصغر وحزم الأدوات والحزم الصغيرة التي لم تكن موجودة كفئات منتجات في عام 2000.

المؤشرالقيمةالمصدر
إجمالي نسخ السلسلة المُباعة على مدى العمر~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
ترتيب السلسلة بين أكثر سلاسل الألعاب مبيعًا10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
إيرادات السلسلة على مدى العمر (حتى أكتوبر 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
عدد الألعاب الرئيسية في السلسلة4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
حزم التوسعة، Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
الأرقام القياسية لـ Guinness World Records”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
إعادة الإصدار بمناسبة الذكرى الـ25The Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

لمعرفة كيف تُقارن هذه الأرقام بمن يلعب هذه الألعاب فعليًا، راجع إحصاءات ديموغرافيا اللاعبين الخاصة بنا.

2. التحول إلى اللعب المجاني ونمو عدد اللاعبين

يمثل 18 أكتوبر 2022 نقطة التحول لكل إحصائية حالية عن The Sims 4. ففي ذلك اليوم أزالت EA سعر اللعبة الأساسية، مع إبقاء كل حزمة توسعة وحزمة لعب وحزمة صغيرة كمحتوى مدفوع، وبدأت في الإبلاغ عن نمو عدد اللاعبين بطريقة لم تفعلها من قبل. أفادت Game Developer بأنه بحلول أبريل 2023، أي بعد ستة أشهر من التحول، بلغت The Sims 4 إجمالي 70 مليون لاعب، منهم 16 مليون لاعب جديد منذ أن أصبح السعر صفرًا، إلى جانب قفزة بنسبة 53% في متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا. ومددت EA هذا الاتجاه في العام التالي: إذ بلغ الإجمالي 85 مليون لاعب بحلول مايو 2024، مع اكتساب 31 مليون لاعب منذ إطلاق اللعب المجاني، ما يعني أن أكثر من ثلث الجمهور الحالي بكثير اكتشف اللعبة فقط بعد أن توقفت عن فرض رسوم الدخول. أما الرقم القياسي للاعبين المتزامنين على Steam، الذي سُجّل في الشهر نفسه الذي انخفض فيه السعر، فهو يغطي متجرًا واحدًا فقط من عدة متاجر تتوفر فيها اللعبة الأساسية، لذا فمن المرجح أنه يقلل من الحجم الحقيقي لموجة اليوم الأول عبر الحاسوب ووحدات التحكم وتطبيق EA مجتمعة.

المؤشرالقيمةالمصدر
تاريخ إطلاق اللعب المجانيOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
إجمالي اللاعبين، أبريل 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
اللاعبون الجدد منذ اللعب المجاني، أبريل 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بعد اللعب المجاني+53%Game Developer, Apr 18, 2023
إجمالي اللاعبين، مايو 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
اللاعبون الجدد منذ اللعب المجاني، مايو 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
أعلى رقم قياسي للاعبين المتزامنين على Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
تقييمات مستخدمي Steam (الحالية)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

ملاحظة: لم تنشر EA رقمًا لإجمالي اللاعبين أحدث من مايو 2024 في أي إفصاح عام تم العثور عليه لهذا التقرير؛ لذا يجب التعامل مع رقم 85 مليون باعتباره أحدث رقم مؤكد، لا رقمًا حاليًا.

3. اقتصاد المحتوى الإضافي وحزم التوسعة

لم يجعل اللعب المجاني امتلاك The Sims 4 بالكامل مجانيًا. فإزالة سعر الدخول دفعت EA أكثر نحو نموذج قائم على الحزم يستمر في التوسع كل بضعة أشهر. نما كتالوج المحتوى الإضافي لـ The Sims 4 ليضم 21 حزمة توسعة، و12 حزمة لعب، و20 حزمة أدوات، و59 حزمة صغيرة، مع صدور أحدث حزمة توسعة، Royalty & Legacy، في 12 فبراير 2026. ووضع تدقيق أجرته PCGamesN في مارس 2023، حين كان الكتالوج يضم 13 حزمة توسعة فقط و19 حزمة صغيرة، تكلفة شراء كل حزمة بالسعر الكامل عند 1,064.45 دولار. ونظرًا للحزم التي أُضيفت منذ ذلك الحين، فإن تكلفة الكتالوج الكامل الحالية أعلى بشكل ملحوظ، رغم عدم العثور على تدقيق كامل محدّث لعام 2026. وسلّم الأسعار هذا، المكوّن من أربع فئات تتراوح من 4.99 دولار لحزمة صغيرة حتى 39.99 دولار لحزمة توسعة كاملة، هو ما سمح لـ EA بإزالة سعر اللعبة الأساسية دون التخلي عن الإيرادات: إذ نقل التحول إلى اللعب المجاني نقطة المعاملة من عملية شراء واحدة مسبقة إلى عشرات من قرارات الإضافات الاختيارية الموزعة على كامل فترة تفاعل اللاعب مع اللعبة.

المؤشرالقيمةالمصدر
كتالوج حزم The Sims 4 (فبراير 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
تكلفة كتالوج المحتوى الإضافي الكامل (لقطة مارس 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
سعر حزمة التوسعة$39.99PCGamesN, 2023
سعر حزمة اللعب$19.99PCGamesN, 2023
سعر حزمة الأدوات$9.99PCGamesN, 2023
سعر الحزمة الصغيرة$4.99PCGamesN, 2023
أحدث حزمة توسعةRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

السياق: يُعد المحتوى الإضافي القائم على الحزم أحد مسارات تحقيق الدخل من بين عدة مسارات في الصناعة؛ وتتناول إحصاءات اشتراكات الألعاب الخاصة بنا البديل القائم على الإيرادات المتكررة الذي تجنبته EA إلى حد كبير بالنسبة لـ The Sims.

4. سوق 2026 واقتصاد صنّاع المحتوى

جاء أكبر تغيير هيكلي في تحقيق الدخل من The Sims 4 منذ التحول إلى اللعب المجاني في 3 مارس 2026، حين أعلنت EA عن Sims 4 Marketplace. بموجب شروط EA نفسها، يكسب صنّاع المحتوى الخارجيون، الذين يُطلق عليهم Makers، نحو 30% من قيمة Moola المُنفقة على حزمهم من نوع Maker Packs، والتي أصبحت متاحة على PC وMac في 17 مارس 2026 ويمكن أن تضم كل واحدة منها من 3 إلى 50 عنصرًا. وتُباع عملة Moola نفسها ضمن خمس فئات، من 2.49 دولار مقابل 200 وحدة Moola حتى 49.99 دولار مقابل 5,500 وحدة. وفتحت EA باب التقديم لبرنامج صنّاع المحتوى في 5 مارس 2026، مقصورًا على المتقدمين البالغين 18 عامًا فأكثر ممن يقدمون عنصرين للمراجعة التقنية، مع ترجمة حزم Maker Packs المعتمدة إلى جميع اللغات الـ18 المدعومة. وجاء هذا الإطلاق بعد فترة أكثر اضطرابًا لبرنامج صنّاع المحتوى: إذ استقال علنًا عدة صنّاع محتوى بارزين في The Sims 4 في أكتوبر 2025 احتجاجًا على صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص بقيمة 55 مليار دولار مع صندوق الاستثمارات العامة السعودي، وSilver Lake، وAffinity Partners، وهي صفقة تترك صندوق الاستثمارات العامة حائزًا على نحو 93.4% من مجموع حصة الملكية. ويُعد Marketplace أول مرة تأخذ فيها EA حصة رسمية من إيرادات محتوى معجبي Sims المُباع مباشرة داخل اللعبة الأساسية، بدلًا من ترك المحتوى المخصص كتنزيلات مجانية تُوزَّع عبر مواقع خارجية.

المؤشرالقيمةالمصدر
إطلاق Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
حصة صانع المحتوى (Maker) من الإيرادات~30% of Moola spentEA, Mar 2026
فئات أسعار عملة Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
عدد عناصر حزمة Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
الحد الأدنى لعمر برنامج صنّاع المحتوى / فتح باب التقديم18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
ترجمة لغات حزم Maker Pack18 supported languagesEA, Mar 2026
قيمة صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
حصة صندوق الاستثمارات العامة بعد الاستحواذ~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

ملاحظة: أفادت كل من TechRadar وIGN بأن صنّاع محتوى معروفين في The Sims 4، من بينهم Kayla Sims وJames Turner وJesse McNamara، تركوا شراكات صنّاع المحتوى مع EA في الأسابيع التي تلت الإعلان عن الاستحواذ، مستشهدين بعدم الارتياح لهيكل الملكية الجديد أكثر من شروط السوق نفسها.

5. منظومة التعديلات والمحتوى المخصص

قبل وقت طويل من بناء EA لسوقها الخاصة، كان المعجبون يبنون بالفعل واحدة بشكل غير رسمي. اختارت Maxis CurseForge كشريك توزيع رسمي لتعديلات The Sims 4 ومحتواها المخصص في 2022، ودمجت اقتصاد المعجبين القائم بالفعل في قناة مدعومة بدلًا من استبداله. تستضيف CurseForge حاليًا 127,830 مشروعًا منفصلًا خاصًا بـ The Sims 4، تمتد من تعديلات أسلوب اللعب إلى عناصر مخصصة لإنشاء الشخصيات، ومفروشات البناء والشراء، وعوالم كاملة. ويمكن للمشاريع الفردية أن تنافس الإصدارات التجارية الصغيرة من حيث الانتشار: إذ سجّل تعديل أسلوب اللعب Foster Family نحو 4.5 مليون تنزيلة، وتعديل Smart Core Script نحو 4.1 مليون تنزيلة، وتعديل متعدد اللاعبين من صنع المعجبين، S4MP، نحو 2.8 مليون تنزيلة، وجميعها موثّقة على صفحات مشاريعها الخاصة على CurseForge.

المؤشرالقيمةالمصدر
الإعلان عن شراكة CurseForge2022Wikipedia, compiled history
مشاريع The Sims 4 المستضافة على CurseForge (حاليًا)127,830CurseForge
تنزيلات تعديل Foster Family~4.5 millionCurseForge
تنزيلات تعديل Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
تنزيلات تعديل Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
تنزيلات تعديل Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

اقتصاد التعديلات الذي يديره صنّاع المحتوى بهذا الحجم ليس حكرًا على The Sims؛ وتتناول إحصاءات الألعاب المستقلة الخاصة بنا كيف يتنافس المحتوى الصغير المُنتج بشكل مستقل على اهتمام الجمهور نفسه.

6. الألعاب الفرعية على الهواتف

توسعت سلسلة The Sims إلى الهواتف قبل سنوات من أن تصبح لعبة الحاسوب الرئيسية مجانية، وسلك ذراعها على الهواتف مسار إيرادات مختلفًا تمامًا منذ اليوم الأول: عدم الدفع مقدمًا وتحقيق الدخل عبر مشتريات داخل التطبيق. تصدّرت The Sims Mobile قوائم تنزيل App Store في غضون أيام من إطلاقها في 8 مارس 2018، وحققت 15 مليون دولار من الإيرادات في أول أربعة أشهر لها، وفقًا لـ Pocket Gamer وSensor Tower. واستمرت الإيرادات في الارتفاع، لتصل إلى ما يُقدّر بـ20 إلى 25 مليون دولار بحلول أكتوبر من ذلك العام، وذلك ضمن أول ثمانية أشهر لها في السوق فقط. أما The Sims FreePlay، وهي الأقدم بين لعبتَي Sims المتنقلتين لدى EA، فقد أُطلقت عام 2011 وتحمل تقييمًا مجمّعًا على Metacritic قدره 80 من أصل 100. ولم يُبلَّغ عن أرقام إيرادات محددة مماثلة لأي من التطبيقين منذ 2018 في أي مصدر تم العثور عليه لهذا التقرير.

المؤشرالقيمةالمصدر
تاريخ إطلاق The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
إيرادات The Sims Mobile، أول 4 أشهر$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
إيرادات The Sims Mobile، بحلول أكتوبر 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
سنة إطلاق The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
تقييم The Sims FreePlay على Metacritic80/100Metacritic, via Wikipedia

لمعرفة كيف تُقارن هذه الأرقام بسوق ألعاب الهواتف الأوسع، راجع إحصاءات استخدام تطبيقات الهاتف الخاصة بنا.

7. الجيل التالي: Project Rene والحياة بعد Sims 4

ربطت EA إعلان اللعب المجاني في أكتوبر 2022 بالكشف عمّا قد يبدو عليه الفصل التالي من السلسلة، تحت الاسم الرمزي Project Rene. صرّحت نائبة رئيس EA كايت غورمان لمجلة Variety في سبتمبر 2024 بأن Project Rene لن يكون بديلاً مباشرًا أو جزءًا تاليًا لـ The Sims 4، ووصفته بدلًا من ذلك بأنه مشروع منفصل وقائم بذاته، مصمّم للعب الاجتماعي والتعاوني. وكررت EA هذا الطرح في تحديث بتاريخ 9 يناير 2026، مشيرة إلى أن المشروع قد تطور ليركز على تعدد اللاعبين واللعب عبر المنصات والمساحات المشتركة، مع تأكيدها أن أكثر من نصف فريق تطوير Sims العالمي لديها لا يزال يعمل على The Sims 4 ومحتواها الحي بدلًا من مشروع الجيل التالي. ولم يُكشف عن أي موعد إطلاق لـ Project Rene حتى وقت كتابة هذا التقرير. وبقراءة ذلك جنبًا إلى جنب مع إطلاق Marketplace في 2026، تشير تصريحات EA نفسها إلى أن The Sims 4 يجري تمديدها إلى أجل غير مسمى باعتبارها محرك الإيرادات الرئيسي للسلسلة، بدلًا من إنهائها تدريجيًا تمهيدًا لجزء تالٍ يحمل رقمًا جديدًا.

المؤشرالقيمةالمصدر
تاريخ الكشف عن Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
تصريح EA بشأن Rene مقابل Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
حصة فريق تطوير Sims العالمي العاملة على Sims 4 (يناير 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
النموذج المخطط لـ Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

ملخص: The Sims بالأرقام

المؤشرالقيمةالمصدر
إجمالي نسخ السلسلة المُباعة على مدى العمر~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
إيرادات السلسلة على مدى العمر (حتى 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
إيرادات The Sims 4 (حتى 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
إجمالي لاعبي Sims 4، أبريل 2023 / مايو 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
لاعبو Sims 4 الجدد منذ اللعب المجاني (مايو 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بعد اللعب المجاني+53%Game Developer, 2023
تاريخ إطلاق اللعب المجانيOct 18, 2022Engadget; Polygon
أعلى رقم قياسي للاعبين المتزامنين على Steam96,185SteamCharts
نسبة التقييمات الإيجابية على Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
حزم توسعة Sims 4 (فبراير 2026)21Compiled release history
الحزم الصغيرة لـ Sims 4 (فبراير 2026)59Compiled release history
تكلفة كتالوج المحتوى الإضافي الكامل (لقطة مارس 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
إطلاق Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
حصة صانع المحتوى (Maker) من مبيعات Moola~30%EA, 2026
مشاريع Sims 4 المستضافة على CurseForge127,830CurseForge
أعلى تنزيلات لتعديل فردي~4.5 million (Foster Family)CurseForge
إيرادات The Sims Mobile، أول 4 أشهر$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
تقييم The Sims FreePlay على Metacritic80/100Metacritic
قيمة صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص$55 billionEurogamer, 2025
تاريخ الكشف عن Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

المنهجية والمصادر

جُمعت الأرقام مباشرة من إفصاحات EA الخاصة بالمستثمرين والصحافة، ومنافذ إعلامية معروفة في صناعة الألعاب، وبيانات منصات عامة (Steam وCurseForge)، مع التحقق المتقاطع من الادعاءات المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر حيثما أمكن، واستبعاد أي رقم تعذّر تتبعه إلى مصدر معروف ومؤرخ.

Data watch: عادة ما تكشف EA عن معالم مستوى السلسلة الخاصة باللاعبين والإيرادات خلال مكالمات الأرباح الفصلية والتصريحات المُعدة، لذا فمن الأرجح أن تظهر أرقام إجمالي لاعبي Sims 4 المحدّثة في تقرير EA للربع المالي التالي؛ أما أرقام Sims 4 Marketplace وبرنامج صنّاع المحتوى فهي جديدة اعتبارًا من مارس 2026 وقد تتغير بمجرد اكتمال طرحها على وحدات التحكم؛ في حين أن أرقام CurseForge وSteam هي أعداد حية تتغير باستمرار.

آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع صدور بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً