أفادت Electronic Arts بأن The Sims 4 بلغت 85 مليون لاعب حول العالم بحلول مايو 2024، انضم 31 مليونًا منهم بعد أن تحولت اللعبة إلى اللعب المجاني في 18 أكتوبر 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). وكانت السلسلة الأوسع قد تجاوزت بالفعل 5 مليار دولار من المبيعات على مدى عمرها بحلول أكتوبر 2019، مع بيع نحو 200 مليون نسخة عبر أربع ألعاب رئيسية (GamesIndustry.biz, 2019؛ Strong National Museum of Play, 2016). وفي 2026 يواصل نموذج العمل تحوّله مجددًا: افتتحت EA سوقًا داخل اللعبة في 17 مارس 2026، حيث يكسب صنّاع محتوى خارجيون نحو 30% من عملة افتراضية جديدة تُدعى Moola على كل حزمة يبيعونها (EA, March 2026). ولم يعد أي جزء من هذه الإيرادات يأتي من سعر شراء أساسي؛ فكل دولار تجنيه The Sims 4 اليوم يمر عبر حزم المحتوى الإضافي أو الحزم الصغيرة أو معاملات Marketplace المضافة فوق لعبة أساسية مجانية. يجمع هذا التحليل بيانات من إفصاحات EA الخاصة بالمستثمرين، وGamesIndustry.biz، ولوحات بيانات Steam العامة، وCurseForge، إلى جانب 14 مصدرًا أوليًا آخر لرسم صورة موقع سلسلة The Sims في 2026.
TL;DR
- بلغت The Sims 4 عدد 85 مليون لاعب حتى مايو 2024، ارتفاعًا من 70 مليون قبل ذلك بعام (EA; Game Developer, April 2023).
- انضم 31 مليون لاعب لـ The Sims 4 بعد التحول إلى اللعب المجاني في 18 أكتوبر 2022، أي نحو 36% من الإجمالي الحالي (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
- ارتفع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بنسبة 53% في الأشهر التي تلت إطلاق اللعب المجاني (Game Developer, April 2023).
- حققت سلسلة The Sims أكثر من 5 مليار دولار من الإيرادات على مدى عمرها، وباعت ما يقارب 200 مليون نسخة (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
- نما كتالوج المحتوى الإضافي لـ The Sims 4 ليضم 21 حزمة توسعة، و12 حزمة لعب، و20 حزمة أدوات، و59 حزمة صغيرة حتى فبراير 2026 (Wikipedia, compiled release history).
- بلغت تكلفة امتلاك كل حزم The Sims 4 بالسعر الكامل 1,064.45 دولار في تدقيق أُجري في مارس 2023، قبل صدور عشرات الحزم والحزم الصغيرة الإضافية (PCGamesN, 2023).
- يدفع Sims 4 Marketplace الجديد التابع لـ EA لصنّاع المحتوى الخارجيين نحو 30% من قيمة Moola المُنفقة على حزمهم من نوع Maker Packs، وهو متاح على PC وMac منذ 17 مارس 2026 (EA, 2026).
- تستضيف CurseForge 127,830 مشروعًا من تعديلات ومحتوى مخصص لـ The Sims 4، مع تسجيل أبرز التعديلات الفردية ملايين التنزيلات (CurseForge).
- سجّلت The Sims 4 أعلى رقم قياسي على الإطلاق للاعبين المتزامنين على Steam بلغ 96,185 في أكتوبر 2022، وهو الشهر نفسه الذي تحولت فيه إلى اللعب المجاني (SteamDB/SteamCharts).
- حققت The Sims Mobile 15 مليون دولار في أول أربعة أشهر لها، وما بين 20 و25 مليون دولار خلال أول ثمانية أشهر (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
- أكدت EA أن Project Rene، الذي كُشف عنه إلى جانب التحول إلى اللعب المجاني في أكتوبر 2022، ليس بديلاً مباشرًا لـ The Sims 4، وذلك في 2024 ومجددًا في يناير 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
- استقال عدة صنّاع محتوى بارزين في The Sims 4 من برنامج صنّاع المحتوى التابع لـ EA في أكتوبر 2025 احتجاجًا على صفقة تحويل الشركة إلى القطاع الخاص بقيمة 55 مليار دولار (TechRadar; IGN, 2025).
1. حجم السلسلة وإرثها
بلغت The Sims 25 عامًا من عمرها في فبراير 2025، ولا تزال الأرقام المسجلة قبل هذه المناسبة هي التي ترتكز عليها معظم البيانات العامة عن السلسلة. أدرج Strong National Museum of Play لعبة The Sims في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية عام 2016، مستشهدًا بمبيعات تجاوزت 200 مليون نسخة وترتيبها في المركز العاشر ضمن أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. وبعد ثلاث سنوات، أفادت GamesIndustry.biz بإفصاح من EA نفسها بأن إجمالي المبيعات على مدى العمر عبر كل ألعاب Sims قد تجاوز 5 مليار دولار. وهذان هما الرقمان الرئيسيان اللذان لا يزالان يُستشهد بهما اليوم لأن EA لم تصدر رقمًا إجماليًا أحدث للسلسلة ككل؛ فالألعاب الفردية، وخصوصًا The Sims 4، تُنتج الآن أرقامًا أكثر حداثة بمفردها. ويحكي عدد الحزم عبر الأجيال قصته الخاصة عن كيفية نضوج نموذج العمل: حملت سبع حزم توسعة اللعبة الأصلية بأكملها، في حين شحنت The Sims 4 وحدها بالفعل 21 حزمة، إضافة إلى عشرات من حزم اللعب الأصغر وحزم الأدوات والحزم الصغيرة التي لم تكن موجودة كفئات منتجات في عام 2000.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي نسخ السلسلة المُباعة على مدى العمر | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| ترتيب السلسلة بين أكثر سلاسل الألعاب مبيعًا | 10th all-time | Strong National Museum of Play, 2016 |
| إيرادات السلسلة على مدى العمر (حتى أكتوبر 2019) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019 |
| عدد الألعاب الرئيسية في السلسلة | 4 (2000, 2004, 2009, 2014) | EA release history, via Wikipedia |
| حزم التوسعة، Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 4 | 7 / 8 / 11 / 21 | Compiled release history, as of Feb 2026 |
| الأرقام القياسية لـ Guinness World Records | ”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series” | Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition |
| إعادة الإصدار بمناسبة الذكرى الـ25 | The Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025 | EA |
لمعرفة كيف تُقارن هذه الأرقام بمن يلعب هذه الألعاب فعليًا، راجع إحصاءات ديموغرافيا اللاعبين الخاصة بنا.
2. التحول إلى اللعب المجاني ونمو عدد اللاعبين
يمثل 18 أكتوبر 2022 نقطة التحول لكل إحصائية حالية عن The Sims 4. ففي ذلك اليوم أزالت EA سعر اللعبة الأساسية، مع إبقاء كل حزمة توسعة وحزمة لعب وحزمة صغيرة كمحتوى مدفوع، وبدأت في الإبلاغ عن نمو عدد اللاعبين بطريقة لم تفعلها من قبل. أفادت Game Developer بأنه بحلول أبريل 2023، أي بعد ستة أشهر من التحول، بلغت The Sims 4 إجمالي 70 مليون لاعب، منهم 16 مليون لاعب جديد منذ أن أصبح السعر صفرًا، إلى جانب قفزة بنسبة 53% في متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا. ومددت EA هذا الاتجاه في العام التالي: إذ بلغ الإجمالي 85 مليون لاعب بحلول مايو 2024، مع اكتساب 31 مليون لاعب منذ إطلاق اللعب المجاني، ما يعني أن أكثر من ثلث الجمهور الحالي بكثير اكتشف اللعبة فقط بعد أن توقفت عن فرض رسوم الدخول. أما الرقم القياسي للاعبين المتزامنين على Steam، الذي سُجّل في الشهر نفسه الذي انخفض فيه السعر، فهو يغطي متجرًا واحدًا فقط من عدة متاجر تتوفر فيها اللعبة الأساسية، لذا فمن المرجح أنه يقلل من الحجم الحقيقي لموجة اليوم الأول عبر الحاسوب ووحدات التحكم وتطبيق EA مجتمعة.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ إطلاق اللعب المجاني | October 18, 2022 | Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022 |
| إجمالي اللاعبين، أبريل 2023 | 70 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| اللاعبون الجدد منذ اللعب المجاني، أبريل 2023 | 16 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بعد اللعب المجاني | +53% | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| إجمالي اللاعبين، مايو 2024 | 85 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| اللاعبون الجدد منذ اللعب المجاني، مايو 2024 | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| أعلى رقم قياسي للاعبين المتزامنين على Steam | 96,185 (Oct 2022) | SteamCharts |
| تقييمات مستخدمي Steam (الحالية) | ~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive” | Steam store page |
ملاحظة: لم تنشر EA رقمًا لإجمالي اللاعبين أحدث من مايو 2024 في أي إفصاح عام تم العثور عليه لهذا التقرير؛ لذا يجب التعامل مع رقم 85 مليون باعتباره أحدث رقم مؤكد، لا رقمًا حاليًا.
3. اقتصاد المحتوى الإضافي وحزم التوسعة
لم يجعل اللعب المجاني امتلاك The Sims 4 بالكامل مجانيًا. فإزالة سعر الدخول دفعت EA أكثر نحو نموذج قائم على الحزم يستمر في التوسع كل بضعة أشهر. نما كتالوج المحتوى الإضافي لـ The Sims 4 ليضم 21 حزمة توسعة، و12 حزمة لعب، و20 حزمة أدوات، و59 حزمة صغيرة، مع صدور أحدث حزمة توسعة، Royalty & Legacy، في 12 فبراير 2026. ووضع تدقيق أجرته PCGamesN في مارس 2023، حين كان الكتالوج يضم 13 حزمة توسعة فقط و19 حزمة صغيرة، تكلفة شراء كل حزمة بالسعر الكامل عند 1,064.45 دولار. ونظرًا للحزم التي أُضيفت منذ ذلك الحين، فإن تكلفة الكتالوج الكامل الحالية أعلى بشكل ملحوظ، رغم عدم العثور على تدقيق كامل محدّث لعام 2026. وسلّم الأسعار هذا، المكوّن من أربع فئات تتراوح من 4.99 دولار لحزمة صغيرة حتى 39.99 دولار لحزمة توسعة كاملة، هو ما سمح لـ EA بإزالة سعر اللعبة الأساسية دون التخلي عن الإيرادات: إذ نقل التحول إلى اللعب المجاني نقطة المعاملة من عملية شراء واحدة مسبقة إلى عشرات من قرارات الإضافات الاختيارية الموزعة على كامل فترة تفاعل اللاعب مع اللعبة.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| كتالوج حزم The Sims 4 (فبراير 2026) | 21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kits | Compiled release history, via Wikipedia |
| تكلفة كتالوج المحتوى الإضافي الكامل (لقطة مارس 2023) | $1,064.45 | PCGamesN, Mar 20, 2023 |
| سعر حزمة التوسعة | $39.99 | PCGamesN, 2023 |
| سعر حزمة اللعب | $19.99 | PCGamesN, 2023 |
| سعر حزمة الأدوات | $9.99 | PCGamesN, 2023 |
| سعر الحزمة الصغيرة | $4.99 | PCGamesN, 2023 |
| أحدث حزمة توسعة | Royalty & Legacy, Feb 12, 2026 | Wikipedia, compiled release history |
السياق: يُعد المحتوى الإضافي القائم على الحزم أحد مسارات تحقيق الدخل من بين عدة مسارات في الصناعة؛ وتتناول إحصاءات اشتراكات الألعاب الخاصة بنا البديل القائم على الإيرادات المتكررة الذي تجنبته EA إلى حد كبير بالنسبة لـ The Sims.
4. سوق 2026 واقتصاد صنّاع المحتوى
جاء أكبر تغيير هيكلي في تحقيق الدخل من The Sims 4 منذ التحول إلى اللعب المجاني في 3 مارس 2026، حين أعلنت EA عن Sims 4 Marketplace. بموجب شروط EA نفسها، يكسب صنّاع المحتوى الخارجيون، الذين يُطلق عليهم Makers، نحو 30% من قيمة Moola المُنفقة على حزمهم من نوع Maker Packs، والتي أصبحت متاحة على PC وMac في 17 مارس 2026 ويمكن أن تضم كل واحدة منها من 3 إلى 50 عنصرًا. وتُباع عملة Moola نفسها ضمن خمس فئات، من 2.49 دولار مقابل 200 وحدة Moola حتى 49.99 دولار مقابل 5,500 وحدة. وفتحت EA باب التقديم لبرنامج صنّاع المحتوى في 5 مارس 2026، مقصورًا على المتقدمين البالغين 18 عامًا فأكثر ممن يقدمون عنصرين للمراجعة التقنية، مع ترجمة حزم Maker Packs المعتمدة إلى جميع اللغات الـ18 المدعومة. وجاء هذا الإطلاق بعد فترة أكثر اضطرابًا لبرنامج صنّاع المحتوى: إذ استقال علنًا عدة صنّاع محتوى بارزين في The Sims 4 في أكتوبر 2025 احتجاجًا على صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص بقيمة 55 مليار دولار مع صندوق الاستثمارات العامة السعودي، وSilver Lake، وAffinity Partners، وهي صفقة تترك صندوق الاستثمارات العامة حائزًا على نحو 93.4% من مجموع حصة الملكية. ويُعد Marketplace أول مرة تأخذ فيها EA حصة رسمية من إيرادات محتوى معجبي Sims المُباع مباشرة داخل اللعبة الأساسية، بدلًا من ترك المحتوى المخصص كتنزيلات مجانية تُوزَّع عبر مواقع خارجية.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إطلاق Sims 4 Marketplace (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, Mar 3, 2026 |
| حصة صانع المحتوى (Maker) من الإيرادات | ~30% of Moola spent | EA, Mar 2026 |
| فئات أسعار عملة Moola | $2.49/200 to $49.99/5,500 | EA, Mar 2026 |
| عدد عناصر حزمة Maker Pack | 3 to 50 assets per pack | EA, Mar 2026 |
| الحد الأدنى لعمر برنامج صنّاع المحتوى / فتح باب التقديم | 18 years old / March 5, 2026 | EA, Mar 2026 |
| ترجمة لغات حزم Maker Pack | 18 supported languages | EA, Mar 2026 |
| قيمة صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص | $55 billion | Eurogamer, Sept 29, 2025 |
| حصة صندوق الاستثمارات العامة بعد الاستحواذ | ~93.4% | Wall Street Journal, Dec 2, 2025 |
ملاحظة: أفادت كل من TechRadar وIGN بأن صنّاع محتوى معروفين في The Sims 4، من بينهم Kayla Sims وJames Turner وJesse McNamara، تركوا شراكات صنّاع المحتوى مع EA في الأسابيع التي تلت الإعلان عن الاستحواذ، مستشهدين بعدم الارتياح لهيكل الملكية الجديد أكثر من شروط السوق نفسها.
5. منظومة التعديلات والمحتوى المخصص
قبل وقت طويل من بناء EA لسوقها الخاصة، كان المعجبون يبنون بالفعل واحدة بشكل غير رسمي. اختارت Maxis CurseForge كشريك توزيع رسمي لتعديلات The Sims 4 ومحتواها المخصص في 2022، ودمجت اقتصاد المعجبين القائم بالفعل في قناة مدعومة بدلًا من استبداله. تستضيف CurseForge حاليًا 127,830 مشروعًا منفصلًا خاصًا بـ The Sims 4، تمتد من تعديلات أسلوب اللعب إلى عناصر مخصصة لإنشاء الشخصيات، ومفروشات البناء والشراء، وعوالم كاملة. ويمكن للمشاريع الفردية أن تنافس الإصدارات التجارية الصغيرة من حيث الانتشار: إذ سجّل تعديل أسلوب اللعب Foster Family نحو 4.5 مليون تنزيلة، وتعديل Smart Core Script نحو 4.1 مليون تنزيلة، وتعديل متعدد اللاعبين من صنع المعجبين، S4MP، نحو 2.8 مليون تنزيلة، وجميعها موثّقة على صفحات مشاريعها الخاصة على CurseForge.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الإعلان عن شراكة CurseForge | 2022 | Wikipedia, compiled history |
| مشاريع The Sims 4 المستضافة على CurseForge (حاليًا) | 127,830 | CurseForge |
| تنزيلات تعديل Foster Family | ~4.5 million | CurseForge |
| تنزيلات تعديل Smart Core Script | ~4.1 million | CurseForge |
| تنزيلات تعديل Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP) | ~2.8 million | CurseForge |
| تنزيلات تعديل Stylist (Active) Career | ~921,500 | CurseForge |
اقتصاد التعديلات الذي يديره صنّاع المحتوى بهذا الحجم ليس حكرًا على The Sims؛ وتتناول إحصاءات الألعاب المستقلة الخاصة بنا كيف يتنافس المحتوى الصغير المُنتج بشكل مستقل على اهتمام الجمهور نفسه.
6. الألعاب الفرعية على الهواتف
توسعت سلسلة The Sims إلى الهواتف قبل سنوات من أن تصبح لعبة الحاسوب الرئيسية مجانية، وسلك ذراعها على الهواتف مسار إيرادات مختلفًا تمامًا منذ اليوم الأول: عدم الدفع مقدمًا وتحقيق الدخل عبر مشتريات داخل التطبيق. تصدّرت The Sims Mobile قوائم تنزيل App Store في غضون أيام من إطلاقها في 8 مارس 2018، وحققت 15 مليون دولار من الإيرادات في أول أربعة أشهر لها، وفقًا لـ Pocket Gamer وSensor Tower. واستمرت الإيرادات في الارتفاع، لتصل إلى ما يُقدّر بـ20 إلى 25 مليون دولار بحلول أكتوبر من ذلك العام، وذلك ضمن أول ثمانية أشهر لها في السوق فقط. أما The Sims FreePlay، وهي الأقدم بين لعبتَي Sims المتنقلتين لدى EA، فقد أُطلقت عام 2011 وتحمل تقييمًا مجمّعًا على Metacritic قدره 80 من أصل 100. ولم يُبلَّغ عن أرقام إيرادات محددة مماثلة لأي من التطبيقين منذ 2018 في أي مصدر تم العثور عليه لهذا التقرير.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ إطلاق The Sims Mobile | March 8, 2018 | Pocket Gamer, Mar 8, 2018 |
| إيرادات The Sims Mobile، أول 4 أشهر | $15 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018 |
| إيرادات The Sims Mobile، بحلول أكتوبر 2018 | $20-25 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018 |
| سنة إطلاق The Sims FreePlay | 2011 | Wikipedia, compiled history |
| تقييم The Sims FreePlay على Metacritic | 80/100 | Metacritic, via Wikipedia |
لمعرفة كيف تُقارن هذه الأرقام بسوق ألعاب الهواتف الأوسع، راجع إحصاءات استخدام تطبيقات الهاتف الخاصة بنا.
7. الجيل التالي: Project Rene والحياة بعد Sims 4
ربطت EA إعلان اللعب المجاني في أكتوبر 2022 بالكشف عمّا قد يبدو عليه الفصل التالي من السلسلة، تحت الاسم الرمزي Project Rene. صرّحت نائبة رئيس EA كايت غورمان لمجلة Variety في سبتمبر 2024 بأن Project Rene لن يكون بديلاً مباشرًا أو جزءًا تاليًا لـ The Sims 4، ووصفته بدلًا من ذلك بأنه مشروع منفصل وقائم بذاته، مصمّم للعب الاجتماعي والتعاوني. وكررت EA هذا الطرح في تحديث بتاريخ 9 يناير 2026، مشيرة إلى أن المشروع قد تطور ليركز على تعدد اللاعبين واللعب عبر المنصات والمساحات المشتركة، مع تأكيدها أن أكثر من نصف فريق تطوير Sims العالمي لديها لا يزال يعمل على The Sims 4 ومحتواها الحي بدلًا من مشروع الجيل التالي. ولم يُكشف عن أي موعد إطلاق لـ Project Rene حتى وقت كتابة هذا التقرير. وبقراءة ذلك جنبًا إلى جنب مع إطلاق Marketplace في 2026، تشير تصريحات EA نفسها إلى أن The Sims 4 يجري تمديدها إلى أجل غير مسمى باعتبارها محرك الإيرادات الرئيسي للسلسلة، بدلًا من إنهائها تدريجيًا تمهيدًا لجزء تالٍ يحمل رقمًا جديدًا.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ الكشف عن Project Rene | October 18, 2022 | The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022 |
| تصريح EA بشأن Rene مقابل Sims 4 | ”not a direct replacement or sequel” | Variety, Sept 17, 2024 |
| حصة فريق تطوير Sims العالمي العاملة على Sims 4 (يناير 2026) | “more than half” | EA, Jan 9, 2026 |
| النموذج المخطط لـ Project Rene | Free-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanics | Wikipedia, compiled from press briefings |
ملخص: The Sims بالأرقام
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي نسخ السلسلة المُباعة على مدى العمر | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| إيرادات السلسلة على مدى العمر (حتى 2019) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, 2019 |
| إيرادات The Sims 4 (حتى 2019) | $1 billion+ | EA, via Wikipedia |
| إجمالي لاعبي Sims 4، أبريل 2023 / مايو 2024 | 70 million / 85 million | Game Developer; EA |
| لاعبو Sims 4 الجدد منذ اللعب المجاني (مايو 2024) | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين أسبوعيًا بعد اللعب المجاني | +53% | Game Developer, 2023 |
| تاريخ إطلاق اللعب المجاني | Oct 18, 2022 | Engadget; Polygon |
| أعلى رقم قياسي للاعبين المتزامنين على Steam | 96,185 | SteamCharts |
| نسبة التقييمات الإيجابية على Steam | 86% (“Very Positive”) | Steam store page |
| حزم توسعة Sims 4 (فبراير 2026) | 21 | Compiled release history |
| الحزم الصغيرة لـ Sims 4 (فبراير 2026) | 59 | Compiled release history |
| تكلفة كتالوج المحتوى الإضافي الكامل (لقطة مارس 2023) | $1,064.45 | PCGamesN, 2023 |
| إطلاق Sims 4 Marketplace (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, 2026 |
| حصة صانع المحتوى (Maker) من مبيعات Moola | ~30% | EA, 2026 |
| مشاريع Sims 4 المستضافة على CurseForge | 127,830 | CurseForge |
| أعلى تنزيلات لتعديل فردي | ~4.5 million (Foster Family) | CurseForge |
| إيرادات The Sims Mobile، أول 4 أشهر | $15 million | Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018 |
| تقييم The Sims FreePlay على Metacritic | 80/100 | Metacritic |
| قيمة صفقة تحويل EA إلى القطاع الخاص | $55 billion | Eurogamer, 2025 |
| تاريخ الكشف عن Project Rene | October 18, 2022 | The Verge; Polygon, 2022 |
المنهجية والمصادر
جُمعت الأرقام مباشرة من إفصاحات EA الخاصة بالمستثمرين والصحافة، ومنافذ إعلامية معروفة في صناعة الألعاب، وبيانات منصات عامة (Steam وCurseForge)، مع التحقق المتقاطع من الادعاءات المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر حيثما أمكن، واستبعاد أي رقم تعذّر تتبعه إلى مصدر معروف ومؤرخ.
- GamesIndustry.biz, The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales (29 أكتوبر 2019)
- Strong National Museum of Play, 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees (مايو 2016)
- Game Developer, The Sims 4 reaches franchise milestone with 70 million players (18 أبريل 2023)
- Electronic Arts, Q4 FY24 Prepared Remarks (إفصاح للمستثمرين، مايو 2024)
- Engadget, The Sims 4 will be free to play starting next month (14 سبتمبر 2022)
- Polygon, The Sims 4 is going free to play (14 سبتمبر 2022)
- Polygon, The Sims 5 is in early development, has cool new build mode (18 أكتوبر 2022)
- The Verge, EA teases the next generation of The Sims with Project Rene (18 أكتوبر 2022)
- Variety, No Sims 5 coming as EA sets multiplayer expansion to franchise (17 سبتمبر 2024)
- EA, New Year, New Updates: Four Things to Know Now about the Future of The Sims (9 يناير 2026)
- EA, The Sims Creator Program is Evolving (19 فبراير 2026)
- EA, Introducing The Sims Maker Program and The Sims 4 Marketplace (3 مارس 2026)
- TechRadar, Top Sims 4 creators quit EA Creator Network over Saudi-backed deal (24 أكتوبر 2025)
- IGN, The Sims Creators Quit EA Partnerships Amid Buyout Concerns (28 أكتوبر 2025)
- Eurogamer, EA privately acquired in $55bn deal (29 سبتمبر 2025)
- Wall Street Journal, Saudi Fund to Own Almost All of Electronic Arts After Buyout (2 ديسمبر 2025)
- PCGamesN, How much does it cost to buy all The Sims 4 DLC? (20 مارس 2023)
- SteamDB / SteamCharts, The Sims 4 player charts
- Steam, The Sims 4 store page
- CurseForge, The Sims 4 projects
- Pocket Gamer, The Sims Mobile builds up $15 million in revenues after four months (6 يوليو 2018)
- أرقام إضافية: Guinness World Records 2017 Gamer’s Edition؛ سجلات إصدارات مُجمّعة من Wikipedia لكل من The Sims وThe Sims 4 وThe Sims Mobile، استُخدمت فقط لتتبع الاستشهادات الأولية والتحقق المتقاطع منها.
Data watch: عادة ما تكشف EA عن معالم مستوى السلسلة الخاصة باللاعبين والإيرادات خلال مكالمات الأرباح الفصلية والتصريحات المُعدة، لذا فمن الأرجح أن تظهر أرقام إجمالي لاعبي Sims 4 المحدّثة في تقرير EA للربع المالي التالي؛ أما أرقام Sims 4 Marketplace وبرنامج صنّاع المحتوى فهي جديدة اعتبارًا من مارس 2026 وقد تتغير بمجرد اكتمال طرحها على وحدات التحكم؛ في حين أن أرقام CurseForge وSteam هي أعداد حية تتغير باستمرار.
آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع صدور بيانات جديدة.