إحصاءات Rainbow Six Siege (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات عن مشاهدة Six Invitational وأموال جوائز الرياضات الإلكترونية وأعداد اللاعبين

إحصاءات Rainbow Six Siege لعام 2026: أكثر من 50 رقماً عن مشاهدة Six Invitational وأموال جوائز الرياضات الإلكترونية وأعداد اللاعبين من Ubisoft وEsports Charts وLiquipedia.

بلغ النهائي الكبير لبطولة Six Invitational 2026 الخاصة بـRainbow Six Siege ذروته عند 264,383 مشاهداً متزامناً في 15 فبراير 2026، وهي المباراة الأكثر مشاهدةً في البطولة بأكملها (Esports Charts). ومنحت الفعالية 3,000,000 دولار كأموال جوائز موزعة على 20 فريقاً، إذ حصد الأبطال FaZe Clan مبلغ 1,000,000 دولار بعد فوزهم 3:1 على Team Secret (Liquipedia). وعلى Steam، لا تزال اللعبة تسجّل متوسطاً يفوق 60,000 لاعب متزامن خلال النصف الأول من عام 2026، بينما أفادت Ubisoft بأن إعادة الإطلاق المجانية، Rainbow Six Siege X، دفعت عدد اللاعبين النشطين شهرياً إلى ما يتجاوز 10 ملايين في مارس 2026 (Steam Charts; Ubisoft, via siege.gg). ويجمع هذا التقرير أكثر من 50 نقطة بيانات من إفصاحات Ubisoft المالية وبيانات اللاعبين الخاصة بها، وتتبع Steam Charts للاعبين المتزامنين، وأرقام مشاهدة Esports Charts، وقاعدتَي بيانات أموال الجوائز المتنافستين في Liquipedia وEsports Earnings، لرسم صورة موقع Siege بعد نحو عقد من إطلاقها في ديسمبر 2015.

الخلاصة السريعة

  • بلغت ذروة النهائي الكبير لبطولة Six Invitational 2026 عند 264,383 مشاهداً متزامناً في 15 فبراير 2026 (Esports Charts).
  • منحت SI 2026 مبلغ 3,000,000 دولار كإجمالي أموال الجوائز؛ وحصل البطل FaZe Clan على 1,000,000 دولار (Liquipedia).
  • سجّلت SI 2026 متوسط 69,595 مشاهداً وجمعت 8,281,763 ساعة مشاهدة عبر 119 ساعة من وقت البث (Esports Charts).
  • سجّلت Steam Charts 56,147 لاعب Siege متزامن في آخر تحقق، مع متوسط شهري لعام 2026 بلغ حتى 72,777 في مارس (Steam Charts).
  • تبلغ الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين في Siege على Steam عدد 200,476 لاعباً (Steam Charts).
  • تقول Ubisoft إن عدد اللاعبين النشطين شهرياً في Rainbow Six Siege X بلغ ذروته فوق 10 ملايين في مارس 2026، على قاعدة من 85 مليون حساب مسجَّل (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era).
  • تضع قاعدة بيانات Liquipedia إجمالي أموال جوائز رياضات Siege الإلكترونية عند 76,425,119 دولاراً من 2016 إلى 2025؛ بينما تحصي Esports Earnings 49,885,252.94 دولاراً عبر 573 بطولة خلال الفترة نفسها تقريباً (Liquipedia; Esports Earnings).
  • احتلت Siege المركز الخامس بين ألعاب الرياضات الإلكترونية على Twitch في عام 2025 بـ34.76 مليون ساعة مشاهدة، خلف Counter-Strike 2 وLeague of Legends وDota 2 وValorant (Esports Charts).
  • أصدر نظاما مكافحة الغش ShieldGuard وBattlEye التابعان لـUbisoft ما يقارب 19,000 حظر دائم في يناير 2025 وحده (bo3.gg, via Ubisoft).
  • أُعيد إطلاق Siege X كلعبة مجانية اللعب في يونيو 2025 مع إتاحة 18 عميلاً مجاناً للاعبين الجدد (Ubisoft).
  • تضاعفت مجموعة خرائط Siege أكثر من مرة منذ إطلاقها عام 2015، من 11 خريطة إلى 26 خريطة اليوم (Ubisoft, via community reporting).
  • تجاوزت محفظة Ubisoft الشاملة 130 مليون مستخدم نشط شهرياً في ربع ديسمبر 2025، بارتفاع 3 بالمئة على أساس سنوي، مع الإشارة إلى Siege كأحد أبرز محركات النمو (Ubisoft, via Gaming Amigos).

1. قاعدة اللاعبين وأعداد اللاعبين المتزامنين

لا يمثّل عداد اللاعبين المتزامنين في Steam Charts سوى نافذة جزئية على جمهور Siege الحقيقي، إذ لا تزال غالبية اللعب التنافسي والعرضي تجري على أجهزة الكونسول. تضع إفصاحات Ubisoft نفسها عدد اللاعبين النشطين شهرياً فوق 10 ملايين في مارس 2026، وهو أعلى رقم شهري واحد للعبة منذ طفرة الجائحة عام 2020، على قاعدة تراكمية من 85 مليون حساب مسجَّل (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era). ومع ذلك، تتبع أرقام Steam النمط الموسمي نفسه الذي تصفه Ubisoft: قفز عدد اللاعبين المتزامنين عند إطلاق Siege X مجانياً في يونيو 2025، ومرة أخرى حول موسم ما بعد Six Invitational في مارس 2026، ثم برد في الخريف التالي.

المؤشرالقيمةالمصدر
عدد لاعبي Steam المتزامنين الحاليين56,147Steam Charts
ذروة اللاعبين المتزامنين خلال 24 ساعة65,310Steam Charts
الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين200,476Steam Charts
متوسط اللاعبين المتزامنين، مارس 202672,777Steam Charts
متوسط اللاعبين المتزامنين، يونيو 202662,505Steam Charts
متوسط اللاعبين المتزامنين، يونيو 2025 (شهر إطلاق Siege X)80,447Steam Charts
عدد اللاعبين النشطين شهرياً حسب Ubisoft، الذروة (مارس 2026)10+ millionUbisoft, via siege.gg
الحسابات المسجَّلة التراكمية85 millionUbisoft, via Icon Era

ملاحظة شاذة: تراجع متوسط Siege الشهري على Steam إلى النصف تقريباً بين مارس 2026 (72,777) وأدنى مستوى في نوفمبر 2025 عند 31,877، وهو ما يبرز مدى تركّز جمهور اللعبة على الحاسوب حول طرح المحتوى الرئيسي ونافذة Six Invitational بدلاً من البقاء ثابتاً على مدار العام. للاطلاع على كيفية مقارنة أعداد لاعبي Siege المتزامنين عبر كتالوج Steam الأوسع، راجع مجموعة إحصاءات منصة Steam لدينا.

2. Six Invitational 2026: النتائج وأموال الجوائز

عادت نسخة 2026 من بطولة العالم لـSiege إلى باريس لأول مرة منذ 2021، وأصبح تشكيل FaZe Clan ذو الطاقم البرازيلي بطلاً للمرة الثانية على التوالي بعد فوزه على Team Secret في النهائي الكبير. جلب فوز FaZe Clan 3:1 في النهائي الكبير للمنظمة 1,000,000 دولار، وهو لقبها الثاني على التوالي في Six Invitational (Liquipedia). وظلّ إجمالي الجائزة البالغ 3,000,000 دولار ثابتاً عند هذا المستوى لسبع نسخ متتالية، من 2020 حتى 2026، حتى في وقت شهدت فيه ألعاب إطلاق نار تكتيكية أخرى تقلبات أكبر في جوائزها الرئيسية مرتبطة بدورات الرعاة.

المؤشرالقيمةالمصدر
إجمالي الجائزة المالية$3,000,000Liquipedia, Six Invitational 2026
المركز الأول (FaZe Clan)$1,000,000Liquipedia
المركز الثاني (Team Secret)$450,000Liquipedia
المركز الثالث (Team Falcons)$240,000Liquipedia
الفرق المشاركة20Liquipedia
المكانAdidas Arena, ParisLiquipedia
فترة الفعاليةFebruary 2 to 15, 2026Liquipedia

3. Six Invitational 2026: المشاهدة

ارتفعت المشاهدة باطراد مع تضييق شجرة البطولة، وهو نمط معتاد في أدوار الإقصاء المباشر حيث تحمل كل مباراة وزناً أكبر من سابقتها. سجّلت مباراة نصف النهائي بين Team Secret وG2 Esports ذروة جديدة للبطولة بلغت 159,700 مشاهداً متزامناً، لتسقط الرقم القياسي مجدداً بعد يومين حين بلغ النهائي الكبير 264,383 (Esports Charts). وعبر الفعالية بأكملها، جذبت Siege متوسط 69,595 مشاهداً وحقّقت 8,281,763 ساعة مشاهدة على مدى 119 ساعة من البث، ما ولّد قيمة إعلامية مكافئة تقدَّر بـ5,238,237 دولار.

المؤشرالقيمةالمصدر
ذروة مشاهدي النهائي الكبير264,383 (Feb 15, 2026)Esports Charts, Six Invitational 2026
متوسط مشاهدي البطولة69,595Esports Charts
إجمالي ساعات المشاهدة8,281,763Esports Charts
مدة البث119 hoursEsports Charts
القيمة الإعلامية المكافئة المقدَّرة$5,238,237Esports Charts
ذروة نصف النهائي، Team Secret ضد G2 Esports159,700Esports Charts, semifinal report
ذروة أيام الافتتاح، Shopify Rebellion ضد G2 Esports107,800Esports Charts, opening viewership report
متوسط مشاهدي مرحلة المجموعات، الأيام 1 إلى 357,200Esports Charts

ملاحظة شاذة: جذب Team Secret أكبر متوسط جمهور لكل مباراة من بين جميع الفرق، بأكثر من 80,000 مشاهد متزامن، رغم إنهائه البطولة في المركز الثاني، وهو تذكير بأن قادة المشاهدة والفائزين بالبطولة ليسا دائماً المنظمة نفسها. ولا يتوقف التنسيق عبر الاتصالات الصوتية أبداً في سلاسل أفضل من خمس مباريات هذه، وهي النداءات الفورية نفسها التي تجعل مغيّرات الصوت على Discord شائعة في مباريات التدريب وخوادم المجتمع المبنية حول اللعبة.

4. نتائج Six Invitational التاريخية (2017 إلى 2026)

ارتفعت أموال الجوائز في فعالية Siege الكبرى بشكل حاد في البداية، ثم استقرت تماماً: استغرق الأمر ثلاث سنوات للانتقال من فعالية بطابع إقليمي بقيمة 100,000 دولار إلى بطولة كبرى بقيمة 3,000,000 دولار، ولم تتحرك منذ ذلك الحين. دفعت كل نسخة من Six Invitational من 2020 حتى 2026، أي سبع نسخ متتالية، مبلغ 3,000,000 دولار بالضبط، وهو أحد أطول فترات ثبات الجوائز لأي بطولة كبرى لإطلاق النار التكتيكي لا تزال مستمرة (Liquipedia). وفي المقابل، تغيّر مكان الانعقاد في كل عام تقريباً، متنقلاً بين مونتريال وباريس وستوكهولم وساو باولو وبوسطن، ثم عودة إلى باريس.

السنةالجائزة الماليةالبطلالمكان
2017$100,000ContinuumMontreal
2018$500,000PENTA SportsMontreal
2019$2,000,000G2 EsportsMontreal
2020$3,000,000Spacestation GamingMontreal
2021$3,000,000Ninjas in PyjamasParis
2022$3,000,000TSMStockholm
2023$3,000,000G2 EsportsMontreal
2024$3,000,000w7m esportsSao Paulo
2025$3,000,000FaZe ClanBoston
2026$3,000,000FaZe ClanParis

المصدر: Liquipedia, Six Invitational.

5. إجمالي أموال الجوائز عبر التاريخ وتصنيفات Twitch

تتتبع اثنتان من أكثر قواعد بيانات بطولات الرياضات الإلكترونية استشهاداً تاريخ Siege التنافسي بطريقتين مختلفتين بما يكفي لإحداث فارق. تحصي Liquipedia مبلغ 76,425,119 دولاراً كإجمالي أموال جوائز Siege من عام 2016 حتى 2025 عبر طبقة واسعة من البطولات المتتبَّعة، بينما تحصي Esports Earnings مبلغ 49,885,252.94 دولاراً عبر مجموعة أضيق من 573 بطولة تغطي الفترة من فبراير 2016 إلى مايو 2025، ويعود الفارق إلى اختلاف البطولات من الفئات الأدنى والإقليمية التي يُدرجها كل موقع. ويتفق الطرفان على الصورة العامة للقصة: البرازيل هي المركز المالي لهذه الرياضة، إذ جنى لاعبوها ومنظماتها أموال جوائز أكثر من أي دولة أخرى، ومعظم تلك الأموال، نحو 77 بالمئة بحسب إحصاء Esports Earnings، دُفع في فعاليات حضورية (LAN) وليس عبر التصفيات عبر الإنترنت.

المؤشرالقيمةالمصدر
إجمالي أموال الجوائز، 2016-2025 (إحصاء Liquipedia)$76,425,119Liquipedia, Portal:Statistics
إجمالي أموال الجوائز، فبراير 2016-مايو 2025 (إحصاء Esports Earnings)$49,885,252.94 across 573 tournamentsEsports Earnings, Rainbow Six Siege
أعلى لاعب من حيث الأرباح على مدار المسيرة (تصنيف Liquipedia)BriD, $857,155Liquipedia
أعلى لاعب من حيث الأرباح على مدار المسيرة (تصنيف Esports Earnings)Shaiiko, $790,685.20Esports Earnings
الدولة الأعلى أرباحاًBrazil, $13.3 millionEsports Earnings
حصة أموال الجوائز من الفعاليات الحضورية (LAN)~77%Esports Earnings
ساعات مشاهدة Siege على Twitch، 202534,760,000Esports Charts, 2025 Twitch rankings
الترتيب بين ألعاب الرياضات الإلكترونية على Twitch من حيث ساعات المشاهدة، 20255th, behind CS2, League of Legends, Dota 2, ValorantEsports Charts

ملاحظة شاذة: رغم احتلالها المركز الخامس فقط من حيث ساعات المشاهدة على Twitch لكامل العام، ولّدت بطولة Six Invitational الخاصة بـSiege وحدها نحو 24 بالمئة من إجمالي مشاهدة Twitch السنوية للعبة على مقياس 2025 في نحو أسبوعين فقط من فبراير، وهو تركّز حول فعالية سنوية واحدة لا تُظهره بالدرجة نفسها ألعاب أكثر انبساطاً في جدولها مثل CS2. ويصل جزء كبير من ذلك الجمهور على Twitch عبر صنّاع محتوى أفراد يبثّون المباريات أو يتفاعلون معها، وهو جمهور البث نفسه الذي يعتمد على تأثيرات صوتية مصمَّمة للبث المباشر لبناء شخصية مميزة على الهواء.

6. مكافحة الغش وأمان الحسابات

اعتمدت Ubisoft بشكل أكبر على نظامها الداخلي ShieldGuard منذ إقرانه بـSiege X، ويتأرجح حجم الإنفاذ بشدة مع كل تحديث محتوى. بلغت الحظورات الدائمة ذروتها عند ما يقارب 19,000 في يناير 2025، مع مسؤولية ShieldGuard عن نحو 12,000 منها، قبل أن يخفض إصدار تحديث إجمالي الشهر التالي إلى أقل من 7,000 (bo3.gg, via Ubisoft). وعادت حظورات مارس 2025 لتتجاوز 6,500، جاء معظمها عبر ShieldGuard وليس BattlEye، ما يشير إلى أن نظام الكشف الخاص بـUbisoft بات طبقة الإنفاذ الأساسية بدلاً من كونه مكمّلاً للمحرك الخارجي.

المؤشرالقيمةالمصدر
الحظورات الدائمة، يناير 2025~19,000bo3.gg, ban statistics report
حصة ShieldGuard من حظورات يناير 2025~12,000bo3.gg, via Ubisoft
الحظورات الدائمة، فبراير 2025under 7,000bo3.gg, via Ubisoft
الحظورات الدائمة، مارس 20256,500+bo3.gg, via Ubisoft
المتوسط التاريخي للحظورات الدائمة شهرياً (بعد Operation Prep Phase)11,000+Ubisoft, via community reporting

7. Siege X: إعادة الإطلاق المجانية ونمو المحتوى

كان أكبر رهان هيكلي لـUbisoft على العقد المقبل لـSiege هو خفض سعر الدخول إلى الصفر. أُطلقت Rainbow Six Siege X مجانية اللعب في يونيو 2025، مانحةً اللاعبين الجدد 18 عميلاً مجاناً ومقرنةً هذا التحول بتجديد شامل للمحرك، ومعالجة صوتية جديدة، ووضع لعب جديد باسم Dual Front، وهي تغييرات تنسبها Ubisoft إلى رقم اللاعبين النشطين شهرياً الذي احتل المرتبة الثالثة الأعلى في تاريخ اللعبة، متأخراً فقط عن ذُرى حقبة الجائحة عام 2020 (Ubisoft, via Gaming Amigos). وتفيد التقارير بأن إنشاء الحسابات الجديدة تضاعف على أساس سنوي في الربع التالي للإطلاق، ونمت مجموعة الخرائط من 11 عند الظهور الأول في ديسمبر 2015 إلى 26 اليوم، منها 25 خريطة قتال جماعي قياسية بالإضافة إلى ساحة واحدة حصرية لوضع Dual Front.

المؤشرالقيمةالمصدر
تاريخ إطلاق Siege X مجانية اللعبJune 2025Ubisoft, via Gaming Amigos
العملاء المجانيون المتاحون للاعبين الجدد18Ubisoft
إجمالي الخرائط، الموسم الأول من العام الحادي عشر26 (25 standard + 1 Dual Front-exclusive)Ubisoft, via community reporting
الخرائط عند الإطلاق الأصلي في ديسمبر 201511Wikipedia
نمو اكتساب الحسابات الجديدة، الربع الثاني من السنة المالية 2025-26~2x year over yearUbisoft, via Icon Era
ترتيب المستخدمين النشطين شهرياً مقارنةً بتاريخ Siege الخاص (الربع الأول من السنة المالية 2025-26)3rd-highest everUbisoft, via Gaming Amigos

ويعود جزء كبير من نمو الحسابات الجديدة إلى صنّاع المحتوى الذين يعرّفون مشاهدي البث المجاني باللعبة، ويستخدم كثير منهم إعدادات مغيّر الصوت على OBS للحفاظ على هوية ثابتة على الهواء عبر الألعاب التي يلعبونها.

الخلاصة: Rainbow Six Siege بالأرقام

المؤشرالقيمةالمصدر
ذروة مشاهدي النهائي الكبير لبطولة Six Invitational 2026264,383 (Feb 15, 2026)Esports Charts
إجمالي جائزة Six Invitational 2026 المالية$3,000,000Liquipedia
جائزة بطل Six Invitational 2026 (FaZe Clan)$1,000,000Liquipedia
متوسط مشاهدي Six Invitational 202669,595Esports Charts
ساعات مشاهدة Six Invitational 20268,281,763Esports Charts
عدد لاعبي Steam المتزامنين الحاليين56,147Steam Charts
الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين على Steam200,476Steam Charts
متوسط اللاعبين المتزامنين، مارس 202672,777Steam Charts
عدد اللاعبين النشطين شهرياً حسب Ubisoft، الذروة (مارس 2026)10+ millionUbisoft, via siege.gg
الحسابات المسجَّلة التراكمية85 millionUbisoft, via Icon Era
إجمالي أموال جوائز الرياضات الإلكترونية، 2016-2025 (Liquipedia)$76,425,119Liquipedia
إجمالي أموال جوائز الرياضات الإلكترونية، فبراير 2016-مايو 2025 (Esports Earnings)$49,885,252.94Esports Earnings
أعلى لاعب من حيث الأرباح على مدار المسيرة (Liquipedia)BriD, $857,155Liquipedia
ساعات مشاهدة Siege على Twitch، 202534,760,000 (5th among esports titles)Esports Charts
الحظورات الدائمة، يناير 2025~19,000bo3.gg, via Ubisoft
إطلاق Siege X مجانية اللعبJune 2025Ubisoft
العملاء المجانيون للاعبين الجدد18Ubisoft
إجمالي الخرائط، الموسم الأول من العام الحادي عشر26Ubisoft

المنهجية والمصادر

يعود كل رقم في هذا التقرير إلى مصدر أساسي مُسمّى أو أداة تجميع من المستوى الثاني تفصح عن مصدرها الأساسي، مع مقارنة مرجعية عبر أداتَي تتبع مستقلتين على الأقل حيثما نشرت كل من Liquipedia وEsports Earnings، أو Steam Charts وUbisoft، أرقاماً متداخلة.

متابعة البيانات: عادةً ما تُحسم أرقام الجائزة المالية والمشاهدة لبطولة Six Invitational من Liquipedia وEsports Charts في غضون أيام من انتهاء الفعالية؛ وتُحدِّث Steam Charts أرقام اللاعبين المتزامنين باستمرار؛ وتفصح Ubisoft عن أرقام اللاعبين وصافي الحجوزات في تقويمها الربعي والسنوي للأرباح؛ وتُنشر إحصاءات الحظر بشكل غير منتظم كلما أصدرت Ubisoft أو أدوات التتبع المجتمعية تفصيلاً جديداً لدورة تحديث ما.

آخر تحديث: 24 يوليو 2026. نراجع هذا التقرير ونحدّثه كل ثلاثة أشهر كلما نشرت Ubisoft وEsports Charts وLiquipedia وSteam Charts أرقاماً جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً