إحصائيات PUBG (2026): أكثر من 45 نقطة بيانات حول أعداد اللاعبين وجوائز الرياضات الإلكترونية وإيرادات الجوال

إحصائيات PUBG لعام 2026: أكثر من 45 رقمًا حول أعداد اللاعبين، وجوائز الرياضات الإلكترونية، وإيرادات الجوال، مستمدة من Krafton وSteam وLiquipedia وEsports Charts وغيرها.

سجّلت PUBG: BATTLEGROUNDS ذروة تاريخية بلغت 3,236,027 لاعبًا متزامنًا على Steam في يناير 2018، وهو رقم قياسي لم تصل إليه اللعبة مجددًا منذ ذلك الحين (SteamCharts). وبعد ما يقرب من عقد من الزمن، لا تزال اللعبة تحقق متوسطًا يقارب 107,700 لاعب متزامن على Steam، وتسجل ذروات على مدار 24 ساعة تتجاوز 750,000 لاعب (SteamCharts, 2026). وقد حققت PUBG Mobile أكثر من 15 مليار دولار من الإيرادات التراكمية حتى يناير 2026 عبر 1.75 مليار تنزيل (Sensor Tower, via Wikipedia). كما دفعت منافسات PUBG الاحترافية 83,273,354 دولارًا كجوائز عبر 2,095 بطولة منذ عام 2017، بما في ذلك بطولة PUBG Global Championship في ديسمبر 2025 بجائزة قدرها 1,765,800 دولار، بلغت ذروتها 488,957 مشاهدًا متزامنًا (Liquipedia؛ Esports Charts). يجمع هذا التحليل بيانات من تقارير أرباح Krafton، وبيانات اللاعبين والتقييمات الرسمية من Steam، وقاعدة بيانات الرياضات الإلكترونية في Liquipedia، إضافة إلى 10 مصادر أولية أخرى، لرسم صورة عن وضع PUBG في عام 2026.

TL;DR

  • الذروة التاريخية على Steam: 3,236,027 لاعبًا متزامنًا، تحققت في يناير 2018 (SteamCharts).
  • النشاط الحالي على Steam: متوسط يقارب 107,700 لاعب متزامن، وذروة على مدار 24 ساعة قريبة من 754,000 لاعب (SteamCharts, 2026).
  • تقييمات Steam: 60.4% إيجابية من أصل 2,735,218 تقييمًا، بتصنيف “مختلط” (Steam, official review API).
  • أصبحت PUBG مجانية اللعب في 12 يناير 2022؛ وارتفع عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة تقارب 300% بعد ذلك (Wikipedia, via Krafton disclosures).
  • تجاوزت الإيرادات التراكمية لـPUBG Mobile 15 مليار دولار حتى يناير 2026 عبر 1.75 مليار تنزيل (Sensor Tower).
  • بلغت إيرادات Krafton للسنة المالية 2025 نحو 3.33 تريليون وون (حوالي 2.4 مليار دولار)، بارتفاع 22.76% على أساس سنوي (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
  • بلغ إجمالي إيرادات الكمبيوتر والكونسول والجوال مجتمعة 13 مليار دولار حتى الربع الثالث من 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
  • إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية لـPUBG: 83,273,354 دولارًا عبر 2,095 بطولة منذ عام 2017 (Liquipedia).
  • دفعت بطولة PGC 2025 مبلغ 1,765,800 دولار لـ33 فريقًا، وبلغت ذروتها 488,957 مشاهدًا متزامنًا في 14 ديسمبر 2025 (Liquipedia؛ Esports Charts).
  • حظرت BattlEye بشكل دائم أكثر من 13 مليون غشاش بحلول أكتوبر 2018، وهو آخر رقم إجمالي تم الإفصاح عنه (Wikipedia, via BattlEye).
  • استقطبت PUBG Mobile ما يقدر بـ600 مليون لاعب بحلول عام 2020، مقابل نحو 350 مليون لـFortnite (Wikipedia).
  • سجّلت Battlegrounds Mobile India 260 مليون تنزيل و100 مليون مستخدم قبل حظرها في عام 2022 (Wikipedia).

1. أعداد اللاعبين والأرقام القياسية للتزامن

تروي أرقام PUBG على Steam قصة نشأة هذا النوع من الألعاب: صعود صاروخي في الفترة 2017-2018، ثم هضبة طويلة عند جزء بسيط من تلك الذروة ظلت مستقرة بشكل لافت لسنوات. يظل الرقم القياسي التاريخي للعبة، 3,236,027 لاعبًا متزامنًا على Steam والمُسجَّل في يناير 2018، هو السقف الأعلى لأي لعبة باتل رويال على المنصة (SteamCharts). وقد وثّقت Guinness World Records بشكل منفصل رقمًا أقل قليلًا بلغ 2,279,084 لاعبًا متزامنًا، لأن عمليتها تصادق على لحظة محددة واحدة بدلًا من التتبع المستمر الذي تقوم به SteamCharts وSteamDB. وكان أي من الرقمين استثنائيًا للعبة دخلت الوصول المبكر قبل أقل من عام.

المقياسالقيمةالمصدر
أعلى عدد لاعبين متزامنين تاريخيًا على Steam3,236,027 (January 2018)SteamCharts
الرقم القياسي الموثق من Guinness World Records للاعبين المتزامنين2,279,084Guinness World Records, via Wikipedia
ذروة اللاعبين المتزامنين الحالية على مدار 24 ساعة~754,000SteamCharts, 2026
متوسط اللاعبين المتزامنين الحالي~107,700SteamCharts, 2026
التقدير الإجمالي لمالكي اللعبة على Steam100 million to 200 millionSteamSpy
اللاعبون حول العالم على Windows وXbox (ديسمبر 2017)30 millionWikipedia, via PUBG Corp
المستخدمون النشطون يوميًا (نهاية 2021، قبل مجانية اللعب)70 millionWikipedia, via Krafton
النسخ المباعة على الكمبيوتر والكونسول قبل التحول لمجانية اللعب75+ millionWikipedia, via Krafton

السياق: لمعرفة كيف تقارن أرقام اللاعبين المتزامنين لـPUBG ببقية كتالوج Steam، راجع إحصائيات منصة Steam.

2. إيرادات Krafton والأداء المالي

سجّلت Krafton، الشركة الأم لـPUBG، نموًا متسارعًا حتى مع تقدم عمر اللعبة نفسها إلى ما بعد فترة إطلاقها بكثير. بلغت إيرادات Krafton للسنة المالية 2025 نحو 3.33 تريليون وون كوري جنوبي، أي ما يقارب 2.4 مليار دولار بأسعار الصرف الأخيرة، بارتفاع 22.76% عن إيرادات السنة المالية 2024 البالغة 2.71 تريليون وون (نحو 2.0 مليار دولار). أما صافي الدخل فقد سار في الاتجاه المعاكس، إذ انخفض بنسبة 43.74% على أساس سنوي ليصل إلى 734.77 مليار وون، ما يعكس إنفاقًا استثماريًا أكبر رغم نمو المبيعات الإجمالية. ولا تفصل Krafton إيرادات PUBG على الكمبيوتر والكونسول والجوال في بنود منفصلة ضمن إفصاحاتها الحالية، لذا فإن آخر رقم مجمّع يمكن للمستثمرين الاستناد إليه يعود إلى الربع الثالث من عام 2022.

المقياسالقيمةالمصدر
إيرادات Krafton للسنة المالية 20242.71 trillion won ($2.0B)Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia
إيرادات Krafton للسنة المالية 20253.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960)
صافي دخل Krafton للسنة المالية 2025~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
إيرادات Krafton للأشهر الاثني عشر الأخيرة (الأحدث)~3.82 trillion won, +31.0% YoYStockAnalysis.com
إجمالي إيرادات الكمبيوتر + الكونسول + الجوال (حتى الربع الثالث 2022)~$13 billionSensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia
إيرادات مبيعات الكمبيوتر والكونسول السنوية لعام 2018~$1.028 billionWikipedia, via PUBG Corp
الإيرادات التقديرية لعام الإطلاق 2017~$712 million to $900 millionSuperData Research, via Wikipedia

ملاحظة: رقم الإيرادات التراكمية البالغ نحو 4 مليارات دولار للكمبيوتر/الكونسول، والمذكور أحيانًا في مصادر أخرى، هو أحدث تقدير مرجعي واسع الانتشار لهذا القطاع وحده؛ وهو يسبق التحول إلى مجانية اللعب ولم يُحدَّث كرقم مستقل منذ أن توقفت Krafton عن فصل إيرادات PUBG على الكمبيوتر/الكونسول عن PUBG Mobile في تقاريرها.

3. التحول إلى مجانية اللعب (يناير 2022) وتداعياته

أمضت PUBG أكثر من أربع سنوات في البداية كعنوان مدفوع قبل أن تقلب Krafton النموذج بالكامل. دفع التحول إلى مجانية اللعب في 12 يناير 2022 عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى الارتفاع بنسبة تقارب 300%، وهي أكبر قفزة منفردة في عدد اللاعبين في تاريخ اللعبة بعد إطلاقها. وتحركت إيرادات المبيعات في الاتجاه نفسه بدلًا من الانهيار، وهي النتيجة التي راهنت عليها PUBG Corp: تحويل جمهور مدفوع متقلص إلى جمهور مجاني أكبر بكثير ينفق على العناصر التجميلية والتذاكر الموسمية بدلًا من سعر الشراء.

المقياسالقيمةالمصدر
تاريخ التحول إلى مجانية اللعبJanuary 12, 2022Wikipedia, via Krafton
زيادة المستخدمين النشطين شهريًا بعد التحول~+300%Wikipedia, via Krafton
تغيّر إيرادات مبيعات الكمبيوتر بعد التحول+61%Wikipedia, via Krafton
تغيّر إيرادات مبيعات الكونسول على أساس سنوي+274%Wikipedia, via Krafton
الإطلاق الكامل للنسخة 1.0 (مقابل بدء الوصول المبكر في مارس 2017)December 21, 2017Steam Store API (appid 578080)

4. PUBG Mobile: التنزيلات والإيرادات والانتشار الإقليمي

تفوقت ذراع PUBG للجوال على النسخة الأصلية للكمبيوتر والكونسول من حيث الحجم منذ سنوات، والفجوة مستمرة في الاتساع. جمعت PUBG Mobile نحو 1.75 مليار تنزيل تراكمي وأكثر من 15 مليار دولار من الإيرادات التراكمية حتى يناير 2026، وفقًا لتقديرات Sensor Tower المذكورة في تاريخ اللعبة نفسها. وكان منحنى الإيرادات شبه متواصل: من أول مليار دولار في 2019 إلى تسعة مليارات بحلول نهاية 2022 ثم إلى خمسة عشر مليارًا بعد أربع سنوات. وقد شكّلت الصين والهند جزءًا كبيرًا من قاعدة التنزيلات تلك، واستمر النجاح المحلي في الهند بالنمو حتى بعد حظر التطبيق الأصلي هناك.

المقياسالقيمةالمصدر
التنزيلات التراكمية لـPUBG Mobile (حتى يناير 2026)~1.75 billionSensor Tower, via Wikipedia
تنزيلات PUBG Mobile على متجر Google Play وحده (يناير 2026)1+ billionSensor Tower, via Wikipedia
الإيرادات التراكمية لـPUBG Mobile (حتى يناير 2026)$15+ billionSensor Tower, via Wikipedia
الإيرادات التراكمية لـPUBG Mobile (نقطة قياس ديسمبر 2022)$9+ billionSensor Tower, via Wikipedia
الإيرادات السنوية لـPUBG Mobile لعام 2020 (الأعلى إيرادًا بين ألعاب الجوال في تلك السنة)~$2.6 billionSensor Tower, via Wikipedia
حصة الهند من التنزيلات (إحصاءات الجوال لعام 2019)116 million (21% of 555 million total)Wikipedia
تنزيلات Battlegrounds Mobile India (BGMI) قبل حظرها عام 2022260 millionWikipedia
مستخدمو Battlegrounds Mobile India عند الذكرى السنوية الأولى (يوليو 2022)100 millionWikipedia

السياق: لمعرفة كيف تقارن قاعدة تنزيلات وإيرادات PUBG Mobile بفئات لاعبين أخرى تعتمد على الجوال بشكل أساسي، راجع إحصائيات التركيبة السكانية للاعبين.

5. الرياضات الإلكترونية: جوائز PGC والمشاهدة

ظل مشهد المنافسات الاحترافية لـPUBG ثابتًا بشكل لافت من حيث قيمة الجوائز حتى مع تحول اللعبة من منتج مدفوع إلى منتج مجاني في الأساس. تضع قاعدة بيانات بطولات Liquipedia إجمالي جوائز PUBG عند 83,273,354 دولارًا عبر 2,095 بطولة منذ عام 2017، ومنحت بطولة PUBG Global Championship (PGC) الرئيسية بين 1.5 مليون و2.35 مليون دولار كل عام من 2023 وحتى نسخة 2026. بلغت بطولة PGC 2025، التي أُقيمت في بانكوك، ذروتها عند 488,957 مشاهدًا متزامنًا في يومها الأخير، وسجّلت 7.54 مليون ساعة مشاهدة عبر تسع منصات بث، وفقًا لـEsports Charts، لتحتل المرتبة الثانية بعد قسم PUBG في Esports World Cup من حيث حجم الجوائز الخام في تلك السنة.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية لـPUBG (2017-2026)$83,273,354 across 2,095 tournamentsLiquipedia, Portal:Statistics
المنظمة الأعلى ربحًا على الإطلاقGen.G Esports, $4,190,288Liquipedia
اللاعب الأعلى ربحًا على الإطلاقLoki (South Korea), $1,232,376Liquipedia
مجموع جوائز PGC 2025 / عدد الفرق$1,765,800 / 33 teams (Bangkok)Liquipedia, PGC 2025
ذروة المشاهدين المتزامنين لـPGC 2025488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts, PGC 2025
ساعات المشاهدة لبطولة PGC 20257,542,000Esports Charts
مجموع جوائز PGC 2024 / عدد الفرق$1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur)Liquipedia, PGC 2024
مجموع جوائز PUBG في Esports World Cup 2026$2,025,000Liquipedia

السياق: لمعرفة كيف تقارن مشاهدة ومجموع جوائز PGC بألعاب رياضات إلكترونية كبرى أخرى، راجع إحصائيات الرياضات الإلكترونية.

6. تحقيق الإيرادات والمكانة السوقية

يعتمد اقتصاد PUBG بعد تحولها لمجانية اللعب على محتوى موسمي على طراز تذاكر المعارك الموسمية ومبيعات العناصر التجميلية، وقد ربطت Krafton جزءًا من ذلك مباشرة بمسار الرياضات الإلكترونية. تم توجيه ربع إيرادات مبيعات العناصر داخل اللعبة في بطولة PGC 2024 مباشرة إلى مجموع جوائز تلك السنة، وهو رابط صريح بين الإنفاق على العناصر التجميلية وجوائز المنافسات الاحترافية، وهو أمر تكشف عنه ألعاب الرماية الأخرى بوضوح نادرًا. وضمن سوق باتل رويال الأوسع، تفوق جمهور PUBG على الجوال باستمرار على أقرب منافس غربي له: إذ كان لدى PUBG Mobile نحو 600 مليون لاعب في عام 2020، أي ما يقارب ضعف الـ350 مليون التي حققتها Fortnite تقريبًا خلال الفترة نفسها، حتى مع أن أكبر أربع ألعاب باتل رويال مجتمعة حققت أكثر من 7 مليارات دولار في تلك السنة.

المقياسالقيمةالمصدر
حصة إيرادات مبيعات العناصر في PGC 2024 الموجهة إلى مجموع الجوائز25%Liquipedia, via PUBG Corp
قاعدة اللاعبين التقديرية لـPUBG Mobile (2020)~600 millionWikipedia
قاعدة اللاعبين التقديرية لـFortnite (2020، للمقارنة)~350 millionWikipedia
إجمالي إيرادات أكبر 4 ألعاب باتل رويال لعام 2020 (PUBG Mobile وFree Fire وWarzone وFortnite)$7+ billionWikipedia, via SuperData Research
جوائز الرياضات الإلكترونية لـPUBG Mobile (2025، سنة واحدة)$2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titlesEsports Earnings, 2025 game rankings

7. الاستقبال، ومكافحة الغش، وبيانات المنصات

بعد ما يقارب تسع سنوات، لا يزال استقبال PUBG على Steam عند المستوى الذي يوحي به تصنيفها “مختلط” بالضبط: قاعدة كبيرة ومتفاعلة من المقيّمين الإيجابيين إلى جانب أقلية كبيرة تشعر بالإحباط بسبب الأداء أو الغش أو تغييرات تحقيق الإيرادات. من أصل 2,735,218 تقييمًا على Steam، هناك 1,653,543 تقييمًا إيجابيًا، أي بنسبة 60.4%، وهي نسبة تصنّفها خوارزمية Valve نفسها كـ”مختلطة” بدلًا من “إيجابية” (Steam, official review API). وكان النقاد أكثر تساهلًا بكثير عند الإطلاق: إذ تبلغ درجة Metacritic لنسخة الكمبيوتر 86، رغم أن نسخ الجوال والكونسول سجّلت درجات أقل تدريجيًا. وظل الغش عائقًا مستمرًا أمام تلك السمعة منذ الأيام الأولى للوصول المبكر.

المقياسالقيمةالمصدر
تقييمات Steam، إيجابية / إجمالي1,653,543 / 2,735,218 (60.4%)Steam, official appreviews API
تصنيف تقييمات Steam”Mixed”Steam, official appreviews API
درجة Metacritic، الكمبيوتر86/100Wikipedia, via Metacritic
درجة Metacritic، Xbox One85/100Wikipedia, via Metacritic
درجة Metacritic، iOS82/100Wikipedia, via Metacritic
درجة Metacritic، PlayStation 472/100Wikipedia, via Metacritic
الغشاشون المحظورون بشكل دائم من BattlEye (حتى أكتوبر 2018)13+ millionWikipedia, via BattlEye
إضافة اللعب عبر المنصات بين Xbox وPlayStationOctober 2019Wikipedia

ملاحظة: رقم حظر BattlEye البالغ 13 مليونًا هو آخر إجمالي أفصحت عنه Krafton وBattlEye علنًا؛ ولم تنشر أي من الشركتين رقمًا تراكميًا محدّثًا منذ ذلك الحين. لمعرفة كيف يقارن انتشار PUBG عبر المنصات بألعاب أخرى تجمع بين جمهور الكمبيوتر والكونسول، راجع إحصائيات سوق أجهزة الكونسول.

الملخص: PUBG بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
أعلى عدد لاعبين متزامنين تاريخيًا على Steam3,236,027 (Jan 2018)SteamCharts
متوسط اللاعبين المتزامنين الحالي على Steam~107,700SteamCharts, 2026
ذروة اللاعبين المتزامنين الحالية على مدار 24 ساعة~754,000SteamCharts, 2026
تقييمات Steam، حصة الإيجابي60.4% of 2,735,218 total (“Mixed”)Steam, official API
تاريخ التحول إلى مجانية اللعبJanuary 12, 2022Wikipedia, via Krafton
زيادة المستخدمين النشطين شهريًا بعد مجانية اللعب~+300%Wikipedia, via Krafton
إيرادات Krafton للسنة المالية 20253.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com
صافي دخل Krafton للسنة المالية 2025~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
إجمالي إيرادات الكمبيوتر + الكونسول + الجوال (حتى الربع الثالث 2022)~$13 billionSensor Tower / SuperData, via Wikipedia
التنزيلات التراكمية لـPUBG Mobile (حتى يناير 2026)~1.75 billionSensor Tower
الإيرادات التراكمية لـPUBG Mobile (حتى يناير 2026)$15+ billionSensor Tower
قاعدة اللاعبين التقديرية لـPUBG Mobile (2020)~600 millionWikipedia
تنزيلات Battlegrounds Mobile India (قبل حظر 2022)260 millionWikipedia
إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية لـPUBG (2017-2026)$83,273,354 / 2,095 tournamentsLiquipedia
مجموع جوائز PGC 2025 / عدد الفرق$1,765,800 / 33 teamsLiquipedia
ذروة المشاهدين المتزامنين لـPGC 2025488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts
ساعات المشاهدة لبطولة PGC 20257,542,000Esports Charts
درجة Metacritic، الكمبيوتر86/100Metacritic
حظورات BattlEye الدائمة (حتى أكتوبر 2018)13+ millionBattlEye

المنهجية والمصادر

تم جمع البيانات مباشرة من إفصاحات أرباح Krafton، وواجهات برمجة التطبيقات الرسمية للاعبين والتقييمات على Steam، وقواعد بيانات محددة للرياضات الإلكترونية وتحليلات الجوال، مع مقارنة الأرقام المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر، والإشارة إلى أي مقياس أقدم من عام 2024 باعتباره الأحدث المتاح.

Data watch: تنشر Krafton تقارير أرباحها الفصلية والسنوية وفق تقويمها المؤسسي المعتاد، ومن المتوقع أن يغطي التحديث القادم نتائج النصف الأول من 2026؛ وتحدّث SteamCharts وSteamSpy أرقام اللاعبين والملكية بشكل مستمر؛ وتنشر Liquipedia وEsports Charts الأرقام النهائية لمجموع جوائز ومشاهدات PGC في غضون أيام من انتهاء كل بطولة؛ وعادة ما تُحدَّث تقديرات Sensor Tower لتنزيلات وإيرادات PUBG Mobile سنويًا.

آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ربع سنة مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً