تجاوزت Chess.com 250 مليون عضو مسجَّل في 27 فبراير 2026 (Chess.com News)، لتضاعف قاعدتها تقريباً خلال 38 شهراً منذ أن تجاوزت 100 مليون في ديسمبر 2022. وتعالج المنصة الآن أكثر من 20 مليون لعبة يومياً (TechCrunch)، بينما تضم قاعدة بيانات Lichess المفتوحة ما يقارب 8 مليارات لعبة قياسية مصنَّفة (Lichess Open Database). في غضون ذلك، تجاوزت قائمة تصنيف FIDE القياسي نصف مليون لاعب للمرة الأولى في 2025 (FIDE Ratings Database). يجمع هذا التحليل بيانات من الإفصاحات الرسمية لـChess.com، وقاعدة بيانات Lichess المفتوحة، وFIDE، وEsports Charts، و20 مصدراً أولياً آخر في أكثر من 50 إحصائية موثّقة عن الشطرنج عبر الإنترنت في 2026.
الخلاصة السريعة
- بلغت Chess.com 250 مليون عضو مسجَّل في 27 فبراير 2026 (Chess.com News).
- تعالج المنصة أكثر من 20 مليون لعبة يومياً (TechCrunch).
- لُعب أكثر من 6 مليارات لعبة على Chess.com في 2025 (Chess.com Year in Review 2025).
- تضم قاعدة بيانات Lichess المفتوحة 7,949,495,674 لعبة قياسية مصنَّفة حتى يوليو 2026 (Lichess Open Database).
- تجاوزت قائمة تصنيف FIDE القياسي 502,209 لاعباً في مايو 2025 (FIDE Ratings Database).
- سجّلت Chess.com متوسط 8.7 مليون مستخدم نشط يومياً في الربع الرابع من 2025، بارتفاع 17.5 بالمئة على أساس سنوي (Q4 2025 Board Report).
- استقطب الشطرنج أكثر من 4.5 مليون ساعة مشاهدة على Twitch في النصف الأول من 2026 (TwitchTracker).
- بلغت ذروة مشاهدة نهائي الشطرنج في Esports World Cup 2025 نحو 259,353 مشاهداً مباشراً (Esports Charts).
- استقطب مسلسل Queens Gambit 62 مليون منزل في أول 28 يوماً من عرضه، ودفع ارتفاعاً بنسبة 500 بالمئة في تسجيلات Chess.com (Bloomberg).
- قُدِّرت قيمة سوق منصات الشطرنج عبر الإنترنت بنحو 2.8 مليار دولار في 2025 (Dataintelo).
1. حجم المنصة: العضوية والمستخدمون النشطون
نمو Chess.com ليس طفرة عابرة خفتت. أضافت المنصة نحو 50 مليون عضو خلال الأشهر العشرة الممتدة بين أبريل 2025 وفبراير 2026، محافظةً على متوسط نحو 12 مليون عضو جديد سنوياً (Chess.com News). ونما كلٌّ من المستخدمين النشطين يومياً والتسجيلات الجديدة بمعدلات مزدوجة الرقم على أساس سنوي في الربع الرابع من 2025، وهو ما يهم أكثر من الرقم القياسي بحد ذاته: إذ يُظهر أن القاعدة تُستخدَم فعلياً لا أنها تتراكم فحسب.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي الأعضاء المسجلين (27 فبراير 2026) | 250,000,000 | Chess.com News |
| إجمالي الأعضاء (31 ديسمبر 2025) | 243,000,000+ | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| إجمالي الأعضاء (أبريل 2025) | 200,000,000 | TechCrunch |
| إجمالي الأعضاء (ديسمبر 2022) | 100,000,000 | Chess.com News |
| متوسط الأعضاء الجدد سنوياً | ~12,000,000 | Chess.com News |
| التسجيلات الجديدة، الربع الرابع 2025 (+26.4% سنوياً) | 13,500,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| متوسط المستخدمين النشطين يومياً، الربع الرابع 2025 (+17.5% سنوياً) | 8,700,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| المشتركون المدفوعون | 1,500,000 | TechCrunch |
السياق: يمثّل المستخدمون المدفوعون نحو 0.6 بالمئة من إجمالي 250 مليون عضو، وهي نسبة “فريميوم” اعتيادية للمنصات الاستهلاكية الكبرى.
2. الألعاب الملعوبة وحجم التفاعل
في حجم اللعب الخام، يتفوق الشطرنج عبر الإنترنت على كل لعبة تقليدية أخرى تقريباً. عالجت Chess.com أكثر من 325 لعبة في المتوسط كل ثانية في الربع الرابع من 2025 (Q4 2025 Board Report)، فيما أرشفت قاعدة بيانات Lichess المجانية الآن ما يقارب 8 مليارات لعبة قياسية مصنَّفة منذ 2013. وهذه ليست تقديرات مستقاة من استطلاعات، بل سجلات ألعاب مُدوَّنة وقابلة لإعادة التشغيل في مجموعات بيانات عامة.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ألعاب Chess.com يومياً | 20,000,000+ | TechCrunch |
| ألعاب Chess.com الملعوبة في 2025 | 6,000,000,000+ | Chess.com Year in Review 2025 |
| ألعاب Chess.com، الربع الرابع 2025 (+20.6% سنوياً) | 2,500,000,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| ألعاب البث المباشر على Lichess (قاعدة البيانات المفتوحة) | 900,000+ | Lichess End of Year Update 2025 |
| ألعاب Lichess القياسية المصنَّفة (قاعدة البيانات المفتوحة) | 7,949,495,674 | Lichess Open Database |
| ألعاب Lichess القياسية منذ 2015 (مجموعة البيانات) | 6,771,826,271 | Lichess / standard-chess-games |
| تقييمات مواضع Stockfish على Lichess | 394,669,566 | Lichess Open Database |
| الألغاز المصنَّفة في قاعدة بيانات Lichess | 6,057,356 | Lichess Open Database |
قيمة متطرفة: لعب مستخدم واحد على Chess.com، يُدعى “bobbygiveamanafischer”، ما مجموعه 120,618 لعبة في 2025 وحدها، أي نحو 330 لعبة يومياً (Chess.com Year in Review 2025).
3. الشطرنج التنافسي: تصنيفات FIDE والألقاب
غذّى الحجم الهائل عبر الإنترنت المسار التنافسي الرسمي. تجاوزت قائمة تصنيف FIDE القياسي نصف مليون لاعب للمرة الأولى، لتصل إلى 502,209 في مايو 2025 (FIDE Ratings Database) - بارتفاع 43 بالمئة عن 352,234 المسجَّلة في ديسمبر 2019 (FIDE). وتنمو قاعدة اللاعبين المصنَّفين في المباريات الحضورية بنحو 30,000 لاعب قياسي سنوياً، حتى مع كون الغالبية العظمى من الألعاب تجري الآن عبر الإنترنت.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| لاعبو FIDE المصنَّفون قياسياً (مايو 2025) | 502,209 | FIDE Ratings Database |
| إجمالي لاعبي FIDE المصنَّفين (قياسي + سريع + خاطف) | 1,643,067 | FIDE Ratings Database (via ChessBase) |
| لاعبو FIDE المصنَّفون قياسياً (ديسمبر 2019) | 352,234 | FIDE |
| اللاعبون القياسيون الجدد المصنَّفون سنوياً (~) | ~30,000 | FIDE rating analytics |
| الغراند ماستر حول العالم (تقدير) | 1,730 to 1,800 | ChessBase / FIDE |
| أصغر بطل عالم بلا منازع (ديسمبر 2024) | Gukesh, age 18 | NPR |
إشارة: يمثّل خط الأساس لديسمبر 2019 أحدث تحليل تصنيفي منشور من هذا النوع لدى FIDE؛ أما إجماليات 2025 فمصدرها قاعدة بيانات التصنيفات الحية.
4. البث المباشر ومشاهدة الرياضات الإلكترونية
أصبح الشطرنج فئة بث مباشر راسخة لا مجرد ظاهرة عابرة. حقق Hikaru Nakamura وحده 5.3 مليون ساعة مشاهدة في 2025، ولم يتجاوز أي صانع محتوى آخر متخصص بالشطرنج 1.4 مليون (Esports Charts) - وهو تركّز يُظهر إلى أي مدى ما زالت مشاهدة الشطرنج معتمدة على حفنة من الشخصيات. ويعتمد ستريمرز الشطرنج بشكل كبير على العناصر المرئية والتنبيهات وإنتاج التعليق الصوتي، وهو تنسيق يقوم على الصوت أولاً حيث تبرز أدوات مثل تأثيرات صوتية للستريمرز ضمن مجموعة أدوات صناع المحتوى الأوسع. للاطلاع على الصورة الكاملة للبث المباشر، راجع تقرير إحصاءات Twitch لدينا.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ساعات مشاهدة الشطرنج على Twitch، النصف الأول 2026 | 4,500,000+ | TwitchTracker |
| ذروة مشاهدي الشطرنج المتزامنين، منذ بداية 2026 | 41,104 | TwitchTracker |
| ساعات مشاهدة chess24، 2024 | 20,870,000 | Streams Charts |
| ساعات مشاهدة قناة Chess.com، 2024 | 7,860,000 | Streams Charts |
| ساعات مشاهدة Hikaru Nakamura، 2025 | 5,300,000 | Esports Charts |
| ذروة مشاهدي نهائي الشطرنج في Esports World Cup 2025 | 259,353 | Esports Charts |
| ذروة مشاهدي Tata Steel Chess 2025 | 125,707 | Esports Charts |
| ساعات مشاهدة PogChamps 6 (2025) | 720,053 | Chess Watch |
ملاحظة اتجاه: بردت مشاهدة PogChamps عن ذروتها خلال الجائحة - إذ استقطبت PogChamps 2 (2020) 1,544,704 ساعة مشاهدة مقابل 720,053 لـPogChamps 6 (2025) (Chess Watch).
5. طفرة الشطرنج: محفزات إعلامية
يعود الارتفاع الحديث في الشطرنج عبر الإنترنت إلى سلسلة من اللحظات الإعلامية، لا إلى انجراف عضوي. بلغ مسلسل Netflix’s The Queens Gambit 62 مليون منزل في أول 28 يوماً من عرضه، ودفع قفزة بنسبة 500 بالمئة في تسجيلات Chess.com (Bloomberg، 2020). وتكرر النمط مع فوز الغراند ماستر Gukesh بلقب العالم في 2024 (ارتفاع بقيادة الهند) وظهور الشطرنج للمرة الأولى في Esports World Cup 2025. ويتتبع تقرير إحصاءات الرياضات الإلكترونية لدينا كيف تُعيد صناديق الجوائز مثل 1.5 مليون دولار في EWC تشكيل المشهد التنافسي.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| منازل مشاهدة Queens Gambit، أول 28 يوماً (2020) | 62,000,000 | Bloomberg |
| ارتفاع تسجيلات Chess.com بعد الإصدار (2020) | +500% | Bloomberg |
| التسجيلات الأوروبية: أكتوبر إلى نوفمبر 2020 | 280,000 to ~1,000,000 | Bloomberg |
| ألعاب Lichess القياسية، نوفمبر 2020 (ضعف نوفمبر 2019) | 78,000,000+ | Bloomberg |
| ارتفاع مبيعات أطقم الشطرنج على Amazon (2020) | +215% | Bloomberg |
| صندوق جوائز الشطرنج في Esports World Cup 2025 | $1,500,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| جائزة الفائز بالشطرنج في EWC 2025 (Magnus Carlsen) | $250,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| فيلم Netflix الوثائقي “Queen of Chess” (أوائل 2026) | Global top 10 | Chess.com News |
إشارة: تمثّل أرقام 2020 أحدث بيانات موثوقة لطفرة Queens Gambit الأصلية، وقد أُدرجت لتثبيت الجدول الزمني للنمو حتى 2026.
6. الجغرافيا والخصائص السكانية
الشطرنج عبر الإنترنت عالمي بحق، لكن التبني يتفاوت بشدة بحساب الفرد. تضم الولايات المتحدة والهند معاً نحو 64 مليون حساب على Chess.com، أي ما يقارب ثلث قاعدة الأعضاء بأكملها (Chess.com)، إلا أن أعلى نسبة انتشار توجد في دول شمالية صغيرة - إذ يملك واحد من كل ثلاثة آيسلنديين حساباً. ويأتي نحو 85 بالمئة من التسجيلات الجديدة الآن من خارج الولايات المتحدة (TechCrunch).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حسابات الولايات المتحدة والهند مجتمعتين (~ثلث الإجمالي) | 64,000,000 | Chess.com World Map |
| أعضاء آيسلندا بحساب الفرد | 33.00% | Chess.com World Map |
| أعضاء النرويج بحساب الفرد | 25.07% | Chess.com World Map |
| إجمالي أعضاء كندا | 6,198,178 | Chess.com World Map |
| التسجيلات الجديدة من خارج الولايات المتحدة | ~85% | TechCrunch |
| أعضاء US Chess الذين شملتهم دراسة الجنس لعام 2025 | 680,000+ | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| نسبة الفتيات بين اللاعبين الجدد (المناطق المتوازنة) | ~30% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| الفوج الذي ما زال نشطاً بعد 9 سنوات (كلا الجنسين) | under 10% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
السياق: وجدت الدراسة أن الفتيان والفتيات المتماثلين يتحسّنون بمعدلات متطابقة إحصائياً، ما يشير إلى أن الدخول والاستبقاء - لا القدرة - هما المحرك الأساسي للفجوة بين الجنسين.
7. حجم السوق والأعمال
تتباين تقديرات السوق لأن المحللين يعرّفون “الشطرنج” بطرق مختلفة، لذا ينبغي قراءة هذه الأرقام كإشارات اتجاه لا كأرقام دقيقة. قُدِّرت قيمة قطاع منصات الشطرنج عبر الإنترنت بنحو 2.8 مليار دولار في 2025، مع توقعات تشير إلى 7.6 مليار بحلول 2034 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 11.6 بالمئة (Dataintelo). أما الرقم الأوسع الذي يشمل الرقع والأطقم الفعلية فهو أعلى من ذلك. ويندرج هذا ضمن الانتعاش الأوسع لألعاب الطاولة الذي يغطيه تقرير إحصاءات ألعاب الطاولة لدينا.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| سوق منصات الشطرنج عبر الإنترنت (2025) | $2.8 billion | Dataintelo |
| سوق منصات الشطرنج عبر الإنترنت (2034، توقع) | $7.6 billion | Dataintelo |
| سوق الشطرنج الأوسع (2026) | $3.77 billion | Fortune Business Insights |
| سوق تعليم ولعب الشطرنج عبر الإنترنت (2026) | $0.27 billion | Business Research Insights |
| استحواذ Chess.com على Play Magnus (2022) | ~$82 million | SportBusiness |
| إجمالي المستخدمين المسجلين في ChessKid | 14,300,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| عمليات التثبيت على الجوال، الربع الرابع 2025 (App Store + Google Play) | 15,600,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
ملاحظة تباين: تتراوح تقديرات السوق الثلاثة أعلاه بين 0.27 و3.77 مليار دولار لأنها تغطي إيرادات المنصات، وخدمات التعليم/اللعب، واقتصاد الشطرنج الإجمالي على التوالي - وجميعها توقعات من شركات أبحاث من الفئة الثانية ينبغي قراءتها المتقاطعة لا جمعها.
الخلاصة: الشطرنج عبر الإنترنت بالأرقام
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| أعضاء Chess.com المسجلون (فبراير 2026) | 250,000,000 | Chess.com News |
| أعضاء Chess.com (أبريل 2025) | 200,000,000 | TechCrunch |
| متوسط المستخدمين النشطين يومياً على Chess.com (الربع الرابع 2025) | 8,700,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| ألعاب Chess.com يومياً | 20,000,000+ | TechCrunch |
| ألعاب Chess.com الملعوبة في 2025 | 6,000,000,000+ | Chess.com Year in Review 2025 |
| نسبة الفتيات بين اللاعبين الجدد (المناطق المتوازنة) | ~30% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| مشتركو Chess.com المدفوعون | 1,500,000 | TechCrunch |
| ألعاب Lichess القياسية المصنَّفة (قاعدة البيانات المفتوحة) | 7,949,495,674 | Lichess Open Database |
| الألغاز المصنَّفة في قاعدة بيانات Lichess | 6,057,356 | Lichess Open Database |
| لاعبو FIDE المصنَّفون قياسياً (مايو 2025) | 502,209 | FIDE Ratings Database |
| إجمالي لاعبي FIDE المصنَّفين | 1,643,067 | FIDE Ratings Database |
| ساعات مشاهدة الشطرنج على Twitch (النصف الأول 2026) | 4,500,000+ | TwitchTracker |
| ساعات مشاهدة Hikaru Nakamura (2025) | 5,300,000 | Esports Charts |
| ذروة مشاهدي نهائي الشطرنج في EWC 2025 | 259,353 | Esports Charts |
| منازل مشاهدة Queens Gambit (أول 28 يوماً) | 62,000,000 | Bloomberg |
| ارتفاع تسجيلات Chess.com بعد Queens Gambit | +500% | Bloomberg |
| صندوق جوائز الشطرنج في EWC 2025 | $1,500,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| حسابات Chess.com في الولايات المتحدة والهند | 64,000,000 | Chess.com World Map |
| سوق منصات الشطرنج عبر الإنترنت (2025) | $2.8 billion | Dataintelo |
| سوق الشطرنج الأوسع (2026) | $3.77 billion | Fortune Business Insights |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات بسحب الأرقام مباشرة من الإفصاحات الأولية - تقارير Chess.com الرسمية، وقاعدة بيانات Lichess المفتوحة ومدونتها السنوية، وقاعدة بيانات تصنيفات FIDE، وصفحات مشاهدة Esports Charts وTwitchTracker، وتقارير أبحاث السوق المُسمّاة - مع مقارنة أرقام المستخدمين والسوق عبر مصدرين على الأقل حيثما أمكن.
- Chess.com News, Chess.com Reaches 250 Million Members (2026) - رابط
- Chess.com, Q4 2025 Board Report (2026) - رابط
- Chess.com, Year in Review 2025 (2026) - رابط
- Chess.com, Year in Review 2024 (2025) - رابط
- Chess.com, World Map of Chess.com Players (2026) - رابط
- Chess.com, Sex, Ratings and Retention in Competitive Chess / Li-Glickman-Chabris study (2025) - رابط
- TechCrunch, Chess.com Reaches 200 Million Members (2025) - رابط
- Lichess Open Database (2026) - رابط
- Lichess, End of Year Update 2025 (2026) - رابط
- Lichess / standard-chess-games dataset (2026) - رابط
- FIDE, Rating Analytics and Ratings Database (2019, 2025) - رابط
- FIDE Ratings Database (2025) - رابط
- ChessBase, Chess Statistics Today (2025)
- Esports Charts, Most Viewed Esports Events of 2025 (2025) - رابط
- Streams Charts, Chess category analytics (2025)
- TwitchTracker, Chess category statistics (2026) - رابط
- Chess Watch, PogChamps 6 event stats (2025) - رابط
- Bloomberg, Netflix’s Queen’s Gambit Drives Major Boom in Chess (2020) - رابط
- NPR, India’s Gukesh Becomes Youngest World Chess Champion (2024) - رابط
- Wikipedia, 2025 Esports World Cup - Chess (2025) - رابط
- SportBusiness, Chess.com to Acquire Play Magnus Group (2022) - رابط
- Dataintelo, Online Chess Platform Market Research Report (2026) - رابط
- Fortune Business Insights, Chess Market Size, Share, Growth (2026) - رابط
- Business Research Insights, Online Chess Instruction and Play Market (2026) - رابط
Data watch: تنشر Chess.com تقريراً ربع سنوي لمجلس الإدارة (التالي: الربع الأول 2026) وتقرير Year in Review سنوياً كل ديسمبر؛ وتُحدَّث قاعدة بيانات Lichess المفتوحة شهرياً، وتنشر Lichess تحديثاً سنوياً في نهاية العام كل يناير؛ وتُحدِّث FIDE قائمة تصنيفها شهرياً؛ فيما تُصدر Esports Charts وTwitchTracker تقارير بشكل مستمر. يُتوقع صدور أرقام محدَّثة للأعضاء وحجم الألعاب والمشاهدة خلال الربع القادم.
آخر تحديث: 13 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر مع صدور بيانات جديدة.