Chess.com มีสมาชิกลงทะเบียนเกิน 250 ล้านคนเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 (Chess.com News) เพิ่มฐานสมาชิกขึ้นเกือบสองเท่าในช่วง 38 เดือนนับตั้งแต่ผ่านหลัก 100 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2022 ขณะนี้แพลตฟอร์มประมวลผลมากกว่า 20 ล้านเกมต่อวัน (TechCrunch) ในขณะที่ Lichess Open Database มีเกมมาตรฐานที่มีคะแนนเกือบ 8 พันล้านเกม (Lichess Open Database) ในขณะเดียวกัน รายชื่อคะแนนมาตรฐานของ FIDE ก็ผ่านหลักครึ่งล้านผู้เล่นเป็นครั้งแรกในปี 2025 (FIDE Ratings Database) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากการเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Chess.com, Lichess Open Database, FIDE, Esports Charts และแหล่งข้อมูลหลักอื่นๆ อีก 20 แห่ง เป็นสถิติที่ผ่านการตรวจสอบแล้วมากกว่า 50 รายการเกี่ยวกับหมากรุกออนไลน์ในปี 2026
TL;DR
- Chess.com มีสมาชิกลงทะเบียนถึง 250 ล้านคนเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 (Chess.com News)
- แพลตฟอร์มนี้ประมวลผลมากกว่า 20 ล้านเกมต่อวัน (TechCrunch)
- มีการเล่นเกมมากกว่า 6 พันล้านเกมบน Chess.com ในปี 2025 (Chess.com Year in Review 2025)
- Lichess Open Database มีเกมมาตรฐานที่มีคะแนน 7,949,495,674 เกม ณ เดือนกรกฎาคม 2026 (Lichess Open Database)
- รายชื่อคะแนนมาตรฐานของ FIDE ผ่านหลัก 502,209 คนในเดือนพฤษภาคม 2025 (FIDE Ratings Database)
- Chess.com มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันเฉลี่ย 8.7 ล้านคนในไตรมาสที่สี่ของปี 2025 เพิ่มขึ้น 17.5 เปอร์เซ็นต์เทียบปีต่อปี (Q4 2025 Board Report)
- หมากรุกดึงดูดชั่วโมงการรับชมบน Twitch มากกว่า 4.5 ล้านชั่วโมงในครึ่งแรกของปี 2026 (TwitchTracker)
- รอบชิงชนะเลิศหมากรุก Esports World Cup 2025 มีจุดสูงสุดที่ผู้ชมสด 259,353 คน (Esports Charts)
- Queens Gambit ดึงดูดครัวเรือน 62 ล้านครัวเรือนในช่วง 28 วันแรก และกระตุ้นให้ยอดสมัครสมาชิก Chess.com พุ่งขึ้น 500 เปอร์เซ็นต์ (Bloomberg)
- ตลาดแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ใกล้เคียง 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Dataintelo)
1. ขนาดของแพลตฟอร์ม: สมาชิกและผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่
การเติบโตของ Chess.com ไม่ใช่กระแสที่มาครั้งเดียวแล้วจางหายไป แพลตฟอร์มนี้เพิ่มสมาชิกประมาณ 50 ล้านคนในช่วงสิบเดือนระหว่างเดือนเมษายน 2025 ถึงกุมภาพันธ์ 2026 โดยรักษาค่าเฉลี่ยที่ประมาณ 12 ล้านสมาชิกใหม่ต่อปี (Chess.com News) ทั้งผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันและการลงทะเบียนใหม่ต่างเติบโตเป็นเลขสองหลักเทียบปีต่อปีในไตรมาสที่สี่ของปี 2025 ซึ่งสำคัญมากกว่าตัวเลขที่โดดเด่นนั้น เพราะแสดงให้เห็นว่าฐานผู้ใช้กำลังถูกใช้งานจริง ไม่ใช่แค่สะสมไว้เฉยๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สมาชิกลงทะเบียนทั้งหมด (27 ก.พ. 2026) | 250,000,000 | Chess.com News |
| สมาชิกทั้งหมด (31 ธ.ค. 2025) | 243,000,000+ | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| สมาชิกทั้งหมด (เม.ย. 2025) | 200,000,000 | TechCrunch |
| สมาชิกทั้งหมด (ธ.ค. 2022) | 100,000,000 | Chess.com News |
| สมาชิกใหม่เฉลี่ยต่อปี | ~12,000,000 | Chess.com News |
| การลงทะเบียนใหม่ Q4 2025 (+26.4% เทียบปีต่อปี) | 13,500,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันเฉลี่ย Q4 2025 (+17.5% เทียบปีต่อปี) | 8,700,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| ผู้สมัครสมาชิกแบบเสียเงิน | 1,500,000 | TechCrunch |
บริบท: ผู้ใช้ที่เสียเงินคิดเป็นประมาณ 0.6 เปอร์เซ็นต์ของยอดรวม 250 ล้านคน ซึ่งเป็นอัตราส่วนแบบ freemium ทั่วไปของแพลตฟอร์มผู้บริโภคขนาดใหญ่
2. เกมที่เล่นและปริมาณการมีส่วนร่วม
ปริมาณการเล่นดิบเป็นจุดที่หมากรุกออนไลน์เหนือกว่าเกมดั้งเดิมอื่นๆ เกือบทั้งหมด Chess.com ประมวลผลเฉลี่ยมากกว่า 325 เกมต่อวินาทีในไตรมาสที่สี่ของปี 2025 (Q4 2025 Board Report) และฐานข้อมูลฟรีของ Lichess ได้เก็บถาวรเกมมาตรฐานที่มีคะแนนไว้เกือบ 8 พันล้านเกมนับตั้งแต่ปี 2013 นี่ไม่ใช่การประมาณการจากแบบสำรวจ แต่เป็นบันทึกเกมที่ถูกบันทึกไว้และสามารถเล่นซ้ำได้ในชุดข้อมูลสาธารณะ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมต่อวันบน Chess.com | 20,000,000+ | TechCrunch |
| เกมที่เล่นบน Chess.com ในปี 2025 | 6,000,000,000+ | Chess.com Year in Review 2025 |
| เกม Chess.com, Q4 2025 (+20.6% เทียบปีต่อปี) | 2,500,000,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| เกมถ่ายทอดสดบน Lichess (ฐานข้อมูลเปิด) | 900,000+ | Lichess End of Year Update 2025 |
| เกมมาตรฐานที่มีคะแนนบน Lichess (ฐานข้อมูลเปิด) | 7,949,495,674 | Lichess Open Database |
| เกมมาตรฐานของ Lichess ตั้งแต่ปี 2015 (ชุดข้อมูล) | 6,771,826,271 | Lichess / standard-chess-games |
| การประเมินตำแหน่งด้วย Stockfish ของ Lichess | 394,669,566 | Lichess Open Database |
| ปริศนาที่มีคะแนนในฐานข้อมูล Lichess | 6,057,356 | Lichess Open Database |
ค่าผิดปกติ: ผู้ใช้ Chess.com คนหนึ่งชื่อ “bobbygiveamanafischer” เล่นไป 120,618 เกมในปี 2025 ปีเดียว หรือประมาณ 330 เกมต่อวัน (Chess.com Year in Review 2025)
3. หมากรุกแข่งขัน: คะแนนและตำแหน่งของ FIDE
ขนาดออนไลน์ได้หล่อเลี้ยงเส้นทางการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รายชื่อคะแนนมาตรฐานของ FIDE ผ่านหลักครึ่งล้านผู้เล่นเป็นครั้งแรก แตะที่ 502,209 คนในเดือนพฤษภาคม 2025 (FIDE Ratings Database) - เพิ่มขึ้น 43 เปอร์เซ็นต์จาก 352,234 คนที่บันทึกไว้ในเดือนธันวาคม 2019 (FIDE) กลุ่มผู้เล่นที่มีคะแนนแบบ over-the-board (แข่งขันในสถานที่จริง) เติบโตประมาณ 30,000 ผู้เล่นมาตรฐานต่อปี แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นออนไลน์แล้วก็ตาม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่มีคะแนนมาตรฐาน FIDE (พ.ค. 2025) | 502,209 | FIDE Ratings Database |
| ผู้มีคะแนน FIDE ทั้งหมด (มาตรฐาน + เร็ว + บลิตซ์) | 1,643,067 | FIDE Ratings Database (via ChessBase) |
| ผู้เล่นที่มีคะแนนมาตรฐาน FIDE (ธ.ค. 2019) | 352,234 | FIDE |
| ผู้เล่นที่มีคะแนนมาตรฐานใหม่ต่อปี (~) | ~30,000 | FIDE rating analytics |
| แกรนด์มาสเตอร์ทั่วโลก (ประมาณการ) | 1,730 to 1,800 | ChessBase / FIDE |
| แชมป์โลกที่อายุน้อยที่สุดที่ไม่มีข้อโต้แย้ง (ธ.ค. 2024) | Gukesh อายุ 18 ปี | NPR |
ข้อสังเกต: ตัวเลขฐานเดือนธันวาคม 2019 คือรายงานวิเคราะห์คะแนนประเภทนี้ล่าสุดที่ FIDE เผยแพร่ ส่วนยอดรวมปี 2025 มาจากฐานข้อมูลคะแนนแบบสด
4. ผู้ชมสตรีมมิงและ Esports
หมากรุกกลายเป็นหมวดหมู่สตรีมมิงที่ยั่งยืนแทนที่จะเป็นเพียงกระแสชั่วคราว Hikaru Nakamura เพียงคนเดียวดึงดูดชั่วโมงการรับชม 5.3 ล้านชั่วโมงในปี 2025 และไม่มีผู้สร้างเนื้อหาหมากรุกคนอื่นเกิน 1.4 ล้านชั่วโมง (Esports Charts) - ความเข้มข้นนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ชมหมากรุกยังคงพึ่งพาบุคคลเพียงไม่กี่คนมากเพียงใด สตรีมเมอร์หมากรุกพึ่งพา overlay การแจ้งเตือน และการผลิตคำบรรยายอย่างมาก ซึ่งเป็นรูปแบบที่เน้นเสียงเป็นหลัก โดยเครื่องมืออย่าง เอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์ ปรากฏอยู่ในชุดเครื่องมือของผู้สร้างเนื้อหาที่กว้างขึ้น สำหรับภาพรวมสตรีมมิงฉบับเต็ม ดูสรุปสถิติ Twitch ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชั่วโมงการรับชมหมากรุกบน Twitch, ครึ่งแรก 2026 | 4,500,000+ | TwitchTracker |
| จุดสูงสุดผู้ชมพร้อมกันหมากรุก, สะสมปี 2026 | 41,104 | TwitchTracker |
| ชั่วโมงการรับชม chess24, 2024 | 20,870,000 | Streams Charts |
| ชั่วโมงการรับชมช่อง Chess.com, 2024 | 7,860,000 | Streams Charts |
| ชั่วโมงการรับชม Hikaru Nakamura, 2025 | 5,300,000 | Esports Charts |
| รอบชิงชนะเลิศหมากรุก Esports World Cup 2025, ผู้ชมสูงสุด | 259,353 | Esports Charts |
| Tata Steel Chess 2025, ผู้ชมสูงสุด | 125,707 | Esports Charts |
| ชั่วโมงการรับชม PogChamps 6 (2025) | 720,053 | Chess Watch |
หมายเหตุแนวโน้ม: ผู้ชม PogChamps เย็นตัวลงนับตั้งแต่จุดสูงสุดในช่วงโรคระบาด - PogChamps 2 (2020) ดึงดูดชั่วโมงการรับชม 1,544,704 ชั่วโมง เทียบกับ 720,053 ชั่วโมงของ PogChamps 6 (2025) (Chess Watch)
5. กระแสหมากรุก: ตัวเร่งปฏิกิริยาจากสื่อ
กระแสหมากรุกออนไลน์สมัยใหม่สืบย้อนไปถึงห่วงโซ่ของช่วงเวลาสำคัญทางสื่อ ไม่ใช่การเลื่อนไหลตามธรรมชาติ The Queens Gambit ของ Netflix เข้าถึง 62 ล้านครัวเรือนในช่วง 28 วันแรก และกระตุ้นให้ยอดสมัครสมาชิก Chess.com พุ่งขึ้น 500 เปอร์เซ็นต์ (Bloomberg, 2020) รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำกับตำแหน่งแชมป์โลกปี 2024 ของ GM Gukesh (กระแสที่นำโดยอินเดีย) และการเปิดตัวหมากรุกใน Esports World Cup 2025 สรุปสถิติ esports ของเราติดตามว่าเงินรางวัลอย่าง 1.5 ล้านดอลลาร์ของ EWC กำลังเปลี่ยนโฉมวงการแข่งขันอย่างไร
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนครัวเรือนที่ดู Queens Gambit, 28 วันแรก (2020) | 62,000,000 | Bloomberg |
| ยอดสมัครสมาชิก Chess.com เพิ่มขึ้นหลังออกฉาย (2020) | +500% | Bloomberg |
| การลงทะเบียนในยุโรป: ต.ค. ถึง พ.ย. 2020 | 280,000 to ~1,000,000 | Bloomberg |
| เกมมาตรฐาน Lichess, พ.ย. 2020 (2 เท่าของ พ.ย. 2019) | 78,000,000+ | Bloomberg |
| ยอดขายชุดหมากรุกบน Amazon เพิ่มขึ้น (2020) | +215% | Bloomberg |
| เงินรางวัลหมากรุก Esports World Cup 2025 | $1,500,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| เงินรางวัลผู้ชนะหมากรุก EWC 2025 (Magnus Carlsen) | $250,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| สารคดี “Queen of Chess” ของ Netflix (ต้นปี 2026) | ท็อป 10 ระดับโลก | Chess.com News |
ข้อสังเกต: ตัวเลขปี 2020 เป็นข้อมูลที่น่าเชื่อถือล่าสุดสำหรับกระแส Queens Gambit ดั้งเดิม และรวมไว้เพื่อยึดโยงไทม์ไลน์การเติบโตจนถึงปี 2026
6. ภูมิศาสตร์และประชากรศาสตร์
หมากรุกออนไลน์เป็นสากลอย่างแท้จริง แต่การนำมาใช้ต่อหัวประชากรกลับไม่สม่ำเสมออย่างมาก สหรัฐอเมริกาและอินเดียรวมกันมีบัญชี Chess.com ประมาณ 64 ล้านบัญชี คิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของฐานสมาชิกทั้งหมด (Chess.com) แต่การเข้าถึงสูงสุดกลับอยู่ในประเทศเล็กๆ ทางตอนเหนือ - ชาวไอซ์แลนด์หนึ่งในสามคนมีบัญชี การลงทะเบียนใหม่ประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์ในขณะนี้มาจากนอกสหรัฐฯ (TechCrunch)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชีรวมสหรัฐฯ + อินเดีย (~1/3 ของทั้งหมด) | 64,000,000 | Chess.com World Map |
| สมาชิกไอซ์แลนด์ต่อหัวประชากร | 33.00% | Chess.com World Map |
| สมาชิกนอร์เวย์ต่อหัวประชากร | 25.07% | Chess.com World Map |
| สมาชิกทั้งหมดในแคนาดา | 6,198,178 | Chess.com World Map |
| การลงทะเบียนใหม่จากนอกสหรัฐฯ | ~85% | TechCrunch |
| สมาชิก US Chess ที่วิเคราะห์ในการศึกษาเรื่องเพศปี 2025 | 680,000+ | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| สัดส่วนเด็กผู้หญิงในผู้เล่นใหม่ (ภูมิภาคที่สมดุล) | ~30% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| กลุ่มที่ยังคงเล่นอยู่หลังจาก 9 ปี (ทั้งสองเพศ) | under 10% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
บริบท: การศึกษาพบว่าเด็กชายและเด็กหญิงที่จับคู่กันพัฒนาในอัตราที่เหมือนกันทางสถิติ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการเข้าร่วมและการรักษาผู้เล่น - ไม่ใช่ความสามารถ - เป็นตัวขับเคลื่อนช่องว่างทางเพศ
7. ขนาดตลาดและธุรกิจ
การประมาณการตลาดแตกต่างกันเพราะนักวิเคราะห์นิยาม “หมากรุก” ต่างกัน ดังนั้นควรอ่านตัวเลขเหล่านี้เป็นแนวทางมากกว่าความแม่นยำ กลุ่มแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ใกล้เคียง 2.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยคาดการณ์ว่าจะแตะ 7.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2034 ด้วยอัตรา CAGR 11.6 เปอร์เซ็นต์ (Dataintelo) ตัวเลขที่กว้างขึ้นซึ่งรวมกระดานและชุดหมากรุกจริงนั้นสูงกว่านี้ สิ่งนี้อยู่ในกระแสการฟื้นตัวของบอร์ดเกมที่กว้างขึ้นซึ่งครอบคลุมในสรุปสถิติบอร์ดเกม ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ (2025) | $2.8 billion | Dataintelo |
| ตลาดแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ (2034, คาดการณ์) | $7.6 billion | Dataintelo |
| ตลาดหมากรุกที่กว้างขึ้น (2026) | $3.77 billion | Fortune Business Insights |
| ตลาดการสอนและการเล่นหมากรุกออนไลน์ (2026) | $0.27 billion | Business Research Insights |
| การเข้าซื้อ Play Magnus ของ Chess.com (2022) | ~$82 million | SportBusiness |
| ผู้ใช้ลงทะเบียนทั้งหมดของ ChessKid | 14,300,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| การติดตั้งบนมือถือ, Q4 2025 (App Store + Google Play) | 15,600,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: การประมาณการตลาดสามรายการข้างต้นอยู่ในช่วง 0.27 ถึง 3.77 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากครอบคลุมรายได้แพลตฟอร์ม บริการสอน/เล่น และเศรษฐกิจหมากรุกโดยรวมตามลำดับ - ทั้งหมดเป็นการคาดการณ์ของบริษัทวิจัย Tier 2 ที่ควรอ่านแบบไขว้กัน ไม่ใช่รวมกัน
สรุป: หมากรุกออนไลน์ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สมาชิกลงทะเบียน Chess.com (ก.พ. 2026) | 250,000,000 | Chess.com News |
| สมาชิก Chess.com (เม.ย. 2025) | 200,000,000 | TechCrunch |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันเฉลี่ยของ Chess.com (Q4 2025) | 8,700,000 | Chess.com Q4 2025 Board Report |
| เกมต่อวันบน Chess.com | 20,000,000+ | TechCrunch |
| เกมที่เล่นบน Chess.com ในปี 2025 | 6,000,000,000+ | Chess.com Year in Review 2025 |
| สัดส่วนเด็กผู้หญิงในผู้เล่นใหม่ (ภูมิภาคที่สมดุล) | ~30% | Chess.com (Li-Glickman-Chabris 2025) |
| ผู้สมัครสมาชิกแบบเสียเงินของ Chess.com | 1,500,000 | TechCrunch |
| เกมมาตรฐานที่มีคะแนนบน Lichess (ฐานข้อมูลเปิด) | 7,949,495,674 | Lichess Open Database |
| ปริศนาที่มีคะแนนในฐานข้อมูล Lichess | 6,057,356 | Lichess Open Database |
| ผู้เล่นที่มีคะแนนมาตรฐาน FIDE (พ.ค. 2025) | 502,209 | FIDE Ratings Database |
| ผู้เล่นที่มีคะแนน FIDE ทั้งหมด | 1,643,067 | FIDE Ratings Database |
| ชั่วโมงการรับชมหมากรุกบน Twitch (ครึ่งแรก 2026) | 4,500,000+ | TwitchTracker |
| ชั่วโมงการรับชม Hikaru Nakamura (2025) | 5,300,000 | Esports Charts |
| ผู้ชมสูงสุดรอบชิงชนะเลิศหมากรุก EWC 2025 | 259,353 | Esports Charts |
| จำนวนครัวเรือนที่ดู Queens Gambit (28 วันแรก) | 62,000,000 | Bloomberg |
| ยอดสมัครสมาชิก Chess.com พุ่งขึ้นหลัง Queens Gambit | +500% | Bloomberg |
| เงินรางวัลหมากรุก EWC 2025 | $1,500,000 | Wikipedia (2025 EWC Chess) |
| บัญชี Chess.com สหรัฐฯ + อินเดีย | 64,000,000 | Chess.com World Map |
| ตลาดแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ (2025) | $2.8 billion | Dataintelo |
| ตลาดหมากรุกที่กว้างขึ้น (2026) | $3.77 billion | Fortune Business Insights |
ระเบียบวิธีและแหล่งข้อมูล
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยดึงตัวเลขโดยตรงจากการเปิดเผยข้อมูลหลัก - รายงานอย่างเป็นทางการของ Chess.com, Lichess Open Database และบล็อกสิ้นปี, ฐานข้อมูลคะแนนของ FIDE, หน้าผู้ชมของ Esports Charts และ TwitchTracker และรายงานวิจัยตลาดที่ระบุชื่อ - และอ้างอิงไขว้ตัวเลขผู้ใช้และตลาดในอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้
- Chess.com News, Chess.com Reaches 250 Million Members (2026) - ลิงก์
- Chess.com, Q4 2025 Board Report (2026) - ลิงก์
- Chess.com, Year in Review 2025 (2026) - ลิงก์
- Chess.com, Year in Review 2024 (2025) - ลิงก์
- Chess.com, World Map of Chess.com Players (2026) - ลิงก์
- Chess.com, Sex, Ratings and Retention in Competitive Chess / Li-Glickman-Chabris study (2025) - ลิงก์
- TechCrunch, Chess.com Reaches 200 Million Members (2025) - ลิงก์
- Lichess Open Database (2026) - ลิงก์
- Lichess, End of Year Update 2025 (2026) - ลิงก์
- Lichess / standard-chess-games dataset (2026) - ลิงก์
- FIDE, Rating Analytics and Ratings Database (2019, 2025) - ลิงก์
- FIDE Ratings Database (2025) - ลิงก์
- ChessBase, Chess Statistics Today (2025)
- Esports Charts, Most Viewed Esports Events of 2025 (2025) - ลิงก์
- Streams Charts, Chess category analytics (2025)
- TwitchTracker, Chess category statistics (2026) - ลิงก์
- Chess Watch, PogChamps 6 event stats (2025) - ลิงก์
- Bloomberg, Netflix’s Queen’s Gambit Drives Major Boom in Chess (2020) - ลิงก์
- NPR, India’s Gukesh Becomes Youngest World Chess Champion (2024) - ลิงก์
- Wikipedia, 2025 Esports World Cup - Chess (2025) - ลิงก์
- SportBusiness, Chess.com to Acquire Play Magnus Group (2022) - ลิงก์
- Dataintelo, Online Chess Platform Market Research Report (2026) - ลิงก์
- Fortune Business Insights, Chess Market Size, Share, Growth (2026) - ลิงก์
- Business Research Insights, Online Chess Instruction and Play Market (2026) - ลิงก์
Data watch: Chess.com เผยแพร่รายงานคณะกรรมการรายไตรมาส (ครั้งถัดไป: Q1 2026) และสรุปประจำปี Year in Review ทุกเดือนธันวาคม; Lichess Open Database อัปเดตทุกเดือน และ Lichess โพสต์อัปเดตสิ้นปีทุกเดือนมกราคม; FIDE รีเฟรชรายชื่อคะแนนของตนทุกเดือน; Esports Charts และ TwitchTracker รายงานอย่างต่อเนื่อง คาดว่าตัวเลขสมาชิก ปริมาณเกม และผู้ชมที่อัปเดตจะออกมาภายในไตรมาสหน้า
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่