إحصاءات ألعاب الرعب (2026): أكثر من 50 نقطة بيانات حول مبيعات السلاسل الكبرى، والنجاحات المستقلة المفاجئة، وأعداد اللاعبين المباشرين

إحصاءات ألعاب الرعب لعام 2026: أكثر من 50 رقمًا حول مبيعات السلاسل الكبرى، والنجاحات المستقلة المفاجئة، وأعداد اللاعبين، مستقاة من Capcom وSteamCharts وGameDiscoverCo.

وصلت Resident Evil Requiem إلى 340,000 لاعب متزامن على Steam في غضون أيام من إصدارها في 27 فبراير 2026، وهو رقم قياسي تاريخي للسلسلة يفوق بأكثر من ثلاثة أضعاف الرقم السابق الذي سجلته Resident Evil Village عام 2021. وأكدت Capcom أن اللعبة باعت بالفعل أكثر من 5 ملايين نسخة عالميًا بحلول 4 مارس 2026، أي بعد أسبوع واحد من الإصدار. أما Dead by Daylight، الركيزة الأساسية طويلة الأمد للعب الجماعي في هذا النوع، فقد سجلت أكثر من 70 مليون لاعب إجماليًا منذ عام 2016، وما زالت تحقق في المتوسط 78,084 مستخدمًا متزامنًا على Steam خلال آخر 30 يومًا حتى يوليو 2026. وأثبتت ألعاب الرعب المستقلة أنها مربحة بالقدر نفسه بجزء يسير من الميزانية: فقد حققت لعبة الاستخراج التعاونية R.E.P.O. إيرادات إجمالية تُقدَّر بـ 113.6 مليون دولار على Steam بسعر 10 دولارات فقط للنسخة. ويجمع هذا التقرير بيانات من ملفات علاقات المستثمرين لدى Capcom، وSteamCharts وSteamSpy، والنشرة البريدية لسوق الألعاب المستقلة من GameDiscoverCo، ومخططات Circana لسوق التجزئة الأمريكي (عبر GamesIndustry.biz)، وTwitchTracker، وإفصاحات المطورين الموثقة على Wikipedia، لرسم صورة لوضع ألعاب الرعب في عام 2026.

أبرز النقاط

  • سجّلت Resident Evil Requiem رقمًا قياسيًا جديدًا للسلسلة في عدد اللاعبين المتزامنين على Steam بلغ 340,000 لاعب، في غضون أيام من إطلاقها في 27 فبراير 2026 (VGTimes، نقلًا عن بيانات تتبعها SteamDB).
  • أكدت Capcom أن المبيعات العالمية لـ Resident Evil Requiem تجاوزت 5 ملايين نسخة بحلول 4 مارس 2026، أي بعد أسبوع واحد من الإصدار (علاقات المستثمرين لدى Capcom).
  • لا تزال نسخة Resident Evil 2 المُعاد صنعها لعام 2019 هي الأكثر مبيعًا في السلسلة بإجمالي 18.30 مليون نسخة (Capcom، قائمة العناوين البلاتينية، حتى 31 مارس 2026).
  • سجّلت Dead by Daylight أكثر من 70 مليون لاعب إجماليًا منذ إطلاقها عام 2016، بواقع نحو مليون لاعب يوميًا حتى يونيو 2026 (Wikipedia، نقلًا عن Behaviour Interactive).
  • باعت Phasmophobia ما يقارب 22 مليون نسخة منذ عام 2020، من بينها أكثر من 2 مليون نسخة على أجهزة الكونسول خلال 104 أيام من إطلاقها على PS5 وXbox (Wikipedia).
  • باعت R.E.P.O. 14.4 مليون نسخة وحققت إيرادات إجمالية تُقدَّر بـ 113.6 مليون دولار على Steam حتى مايو 2025 (Alinea Analytics، عبر شبكة GameDiscoverCo).
  • تُقدَّر مبيعات Lethal Company الإجمالية بأكثر من 10 ملايين نسخة، ارتفاعًا من تقدير مبكر لـ GameDiscoverCo بلغ نحو 642,000 نسخة بعد ثلاثة أسابيع من إطلاقها في نوفمبر 2023 (GameDiscoverCo؛ Wikipedia).
  • باع الفصل الخامس من Poppy Playtime 427,000 نسخة مجتمعة على Steam وEpic خلال أسابيعه الأولى، وحققت السلسلة ككل إيرادات إجمالية تُقدَّر بـ 100 مليون دولار (GameDiscoverCo).
  • بلغت نسخة Silent Hill 2 المُعاد صنعها لعام 2024 مبيعات 2.5 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2025، ما دفع مبيعات السلسلة بأكملها إلى تجاوز 13 مليون نسخة تراكمية (Wikipedia).
  • احتاجت Alan Wake 2 إلى ما يقارب عامًا كاملًا لاسترداد ميزانيتها البالغة 70 مليون يورو للتطوير والتسويق قبل أن تحقق ربحًا في نهاية 2024 (Wikipedia، نقلًا عن Remedy Entertainment).
  • احتلت Dead by Daylight المرتبة 13 بين جميع الألعاب على Twitch من حيث متوسط عدد المشاهدين في يوليو 2026، بمتوسط 25,478 مشاهدًا متزامنًا (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem وسجلات الأرقام القياسية للسلسلة

أثبتت Resident Evil للتو أن سلسلة عمرها 30 عامًا ما زالت قادرة على تسجيل أرقام قياسية بدلًا من الاتكاء على الحنين إلى الماضي. وصلت Resident Evil Requiem إلى 340,000 لاعب متزامن على Steam حول موعد إصدارها في 27 فبراير 2026، أي أكثر من ثلاثة أضعاف الرقم القياسي السابق للسلسلة. وقد شحنت أفضل خمسة عناوين مبيعًا من Resident Evil مجتمعةً 77.5 مليون نسخة حتى الآن، وأربعة من هذه الخمسة صدرت بعد عام 2017 وأعادت السلسلة نحو رعب بقاء أكثر تركيزًا بمنظور الشخص الأول بدلًا من التصميم الحركي الكثيف الذي ساد في منتصف العقد الأول من الألفية. وقد وسّع أداء Requiem في أسبوع الإطلاق بالولايات المتحدة، الذي رصدته Circana، هذا الزخم من عدد اللاعبين المتزامنين ليشمل المبيعات بالدولار أيضًا.

المقياسالقيمةالمصدر
مبيعات Resident Evil 2 Remake الإجمالية18.30 million unitsCapcom, Platinum Titles list
مبيعات Resident Evil 7 biohazard الإجمالية17.40 million unitsCapcom, Platinum Titles list
مبيعات Resident Evil Village الإجمالية14.90 million unitsCapcom, Platinum Titles list
مبيعات Resident Evil 4 Remake الإجمالية13.60 million unitsCapcom, Platinum Titles list
مبيعات Resident Evil 3 Remake الإجمالية13.30 million unitsCapcom, Platinum Titles list
مبيعات Resident Evil Requiem العالمية (أسبوع واحد بعد الإصدار)5+ million unitsCapcom press release, March 4, 2026
ذروة اللاعبين المتزامنين لـ Resident Evil Requiem على Steam340,000 (new franchise record)VGTimes, citing SteamDB-tracked data
مبيعات أسبوع إطلاق Resident Evil Requiem بالدولار في الولايات المتحدة مقارنة بـ Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, citing Circana

قيمة شاذة: الرقم القياسي السابق للاعبين المتزامنين، وهو 106,631 لاعبًا حققته Resident Evil Village في مايو 2021، صمد قرابة خمس سنوات. وقد كسرته Requiem بفارق يزيد على 200,000 لاعب في إصدار واحد، وهي قفزة لا تجد لها سابقة حقيقية في أي مكان آخر من تاريخ السلسلة.

2. رعب الألعاب الجماعية المباشرة: Dead by Daylight وPhasmophobia

ترسو هاتان اللعبتان في صميم الجانب الخدمي المباشر لرعب الألعاب، وتُظهر أرقامهما في يوليو 2026 مسارات مختلفة تمامًا بعد عقد ونصف عقد من إطلاقهما على التوالي. ارتفع متوسط اللاعبين المتزامنين لـ Dead by Daylight على مدى 30 يومًا إلى 78,084 لاعبًا، بزيادة 9.9% على أساس شهري، بعد عشر سنوات من ظهورها الأول عام 2016. بينما تراجع متوسط Phasmophobia إلى 8,461 لاعبًا خلال الفترة نفسها، انخفاضًا من 13,832 في مايو، وهو ما يذكّرنا بأن ألعاب صيد الأشباح التعاونية تشهد تقلبات موسمية أحدّ من عناوين المواجهة غير المتكافئة (PvP) ذات النواة التنافسية الثابتة. وتبقى كلتا اللعبتين بعيدتين كثيرًا عن ذروتيهما التاريخيتين، وهو أمر طبيعي لأي لعبة خدمية مرت عليها سنوات بعد نافذة إطلاقها الفيروسي الأولى.

المقياسالقيمةالمصدر
Dead by Daylight، اللاعبون المتزامنون المباشرون51,874SteamCharts
Dead by Daylight، الذروة خلال 24 ساعة75,994SteamCharts
Dead by Daylight، المتوسط على مدى 30 يومًا (+9.9% month over month)78,084SteamCharts
Dead by Daylight، عدد اللاعبين الإجمالي70+ million (June 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight، تقدير عدد مالكي النسخة على Steam20 million to 50 millionSteamSpy
Phasmophobia، اللاعبون المتزامنون المباشرون10,871SteamCharts
Phasmophobia، الذروة خلال 24 ساعة18,627SteamCharts
Phasmophobia، إجمالي المبيعات (ديسمبر 2024)~22 million unitsWikipedia, via Kinetic Games

تعيش ألعاب الرعب التعاونية أو تندثر بحسب جودة التواصل الصوتي بين اللاعبين، ولهذا السبب تدير فرق كثيرة من لاعبي Dead by Daylight وPhasmophobia جلساتها عبر Discord بدلًا من الدردشة داخل اللعبة. وغالبًا ما تضيف المجموعات الباحثة عن صوت أكثر رعبًا أو مقنّع لمقالب الإخافة المفاجئة مُغيّر صوت مصمم لـ Discord فوق هذا الإعداد، فتضفي تأثيرات على النداءات دون تشغيل تطبيق ثانٍ في الخلفية.

3. اقتصاديات النجاح المفاجئ لألعاب الرعب المستقلة

الرعب هو النوع الذي يمكن فيه لفريق مكوّن من شخصين أن يتفوق أرباحًا على لعبة ضخمة من استوديو كبير، وقدّمت الفترة من 2023 حتى 2026 عدة أمثلة تثبت ذلك. باعت R.E.P.O. 14.4 مليون نسخة وحققت إيرادات إجمالية تُقدَّر بـ 113.6 مليون دولار على Steam حتى مايو 2025، بالكامل من سعر 10 دولارات للنسخة ودون إنفاق تسويقي يُذكر تقريبًا. وسلكت Lethal Company منحنى مشابهًا على نطاق أكبر بكثير: إذ جاء تقدير GameDiscoverCo المبكر، الذي بلغ نحو 642,000 نسخة و5.7 مليون دولار من الإيرادات الإجمالية بعد ثلاثة أسابيع من إطلاقها في أكتوبر 2023، أقل من الرقم الفعلي بعشر مرات تقريبًا بعد أن انتشرت اللعبة بالتوصية الشفهية عبر خوادم Discord ومقاطع Twitch.

المقياسالقيمةالمصدر
R.E.P.O.، عدد نسخ Steam المُباعة إجماليًا (مايو 2025)14.4 millionAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O.، إجمالي إيرادات Steam (مايو 2025)~$113.6 millionAlinea Analytics
Lethal Company، تقدير مبكر (3 أسابيع بعد الإطلاق، نوفمبر 2023)~642,000 copies / $5.7M grossGameDiscoverCo
Lethal Company، التقدير التراكمي اللاحق للمبيعات الإجمالية (يناير 2024)10+ million copiesWikipedia, citing Push To Talk
الفصل الخامس من Poppy Playtime، مبيعات Steam وEpic مجتمعة427,000 copiesGameDiscoverCo
سلسلة Poppy Playtime، تقدير إجمالي الإيرادات~$100 millionGameDiscoverCo
Buckshot Roulette، النسخ المُباعة خلال أسبوعين من إطلاقها في أبريل 20241 millionWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette، النسخ المُباعة إجماليًا (ديسمبر 2025)8 millionWikipedia, cross-referenced by Statista

تُعد الدردشة الصوتية القريبة من آليات اللعب الأساسية في هذه الموجة من ألعاب الرعب التعاونية، لا مجرد إضافة لاحقة: فكل من Lethal Company وR.E.P.O. تمرر الصوت داخل اللعبة عبر دردشة صوتية مكانية غالبًا ما يضيف عليها البثّاثون تأثيرات صوتية فورية لجعل ردود فعل الإخافة المفاجئة أكثر تأثيرًا على المشاهدين المتابعين للبث.

4. سلاسل ألعاب رعب البقاء خارج نطاق Resident Evil

استخدمت كل من Silent Hill وAlan Wake موجة إعادة الصنع والتكملة لعام 2024 لإعادة ضبط التوقعات التجارية لرعب أبطأ إيقاعًا وأكثر اعتمادًا على السرد القصصي. باعت نسخة Silent Hill 2 المُعاد صنعها مليون نسخة خلال أول 4 أيام في أكتوبر 2024، وهي أسرع بداية في تاريخ السلسلة، ودفعت مبيعات السلسلة التراكمية إلى تجاوز 13 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2025. أما Alan Wake 2 فاحتاجت وقتًا أطول بكثير لتحقيق الربح: إذ تُظهر التقارير المالية الخاصة بـ Remedy Entertainment أن اللعبة لم تكن قد استردت ميزانيتها البالغة 70 مليون يورو للتطوير والتسويق حتى منتصف عام 2024، أي بعد عام كامل تقريبًا من إطلاقها، قبل أن تبدأ عائدات الرويالتي بالتدفق أخيرًا في نهاية ذلك العام.

المقياسالقيمةالمصدر
نسخة Silent Hill 2 المُعاد صنعها، النسخ المُباعة خلال أول 4 أيام1+ millionWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
نسخة Silent Hill 2 المُعاد صنعها، المبيعات التراكمية (أكتوبر 2025)2.5+ millionWikipedia
سلسلة Silent Hill، المبيعات التراكمية (أكتوبر 2025)13+ millionWikipedia
Alan Wake 2، ميزانية التطوير والتسويقEUR 70 millionWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2، النسخ المُباعة (نهاية 2024)2+ millionWikipedia, via Remedy Entertainment
سلسلة Outlast، عدد اللاعبين التراكمي (أكتوبر 2024)37 millionWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s، دخل المُبتكر حتى 2019$66 millionGameFile, citing Scott Cawthon’s tax records
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan، النسخ المُباعة (سنة واحدة بعد الإطلاق)1+ millionWikipedia, via Bandai Namco

قيمة شاذة: يتناقض بطء استرداد Alan Wake 2 لتكاليفها، الذي استغرق قرابة عام لبلوغ نقطة التعادل، تناقضًا حادًا مع مبيعات Requiem البالغة 5 ملايين نسخة في أسبوع واحد، أو ربحية R.E.P.O. شبه الفورية بعُشر السعر، وهو ما يُبرز مدى اختلاف الطريقة التي تسترد بها ألعاب الرعب السردية الضخمة (AAA) ميزانياتها مقارنة بألعاب الرعب المستقلة أو الخدمية المباشرة.

5. أرقام اللاعبين المتزامنين القياسية على Steam عبر النوع بأكمله

عند مقارنة ذروة اللاعبين المتزامنين لكل إصدار رعب رئيسي بالآخر، يتضح مدى تفوق إطلاق Requiem على بقية ألعاب النوع. ذروة Requiem البالغة 340,000 لاعب تفوق بأكثر من ثلاثة أضعاف الرقم القياسي التالي الأعلى في هذه القائمة. وتهيمن ألعاب البقاء والاستخراج المبنية على عروض اللعب المجاني أو الأسعار شديدة الانخفاض، ومن بينها Sons of the Forest وContent Warning وLethal Company، على بقية الفئة الأولى، إذ تجاوزت جميعها 100,000 لاعب متزامن في يوم الإطلاق أو خلال أسبوعها الأول رغم صغر فرقها وميزانياتها التسويقية التي لا تتجاوز جزءًا يسيرًا من ميزانية Capcom.

المقياسالقيمةالمصدر
Resident Evil Requiem، ذروة اللاعبين المتزامنين (فبراير 2026)340,000VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Sons of the Forest، ذروة اللاعبين المتزامنين يوم الإطلاق (فبراير 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning، ذروة اللاعبين المتزامنين خلال 24 ساعة من الإطلاق المجاني (أبريل 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight، الذروة القصوى للاعبين المتزامنين على الإطلاق168,845SteamCharts
Phasmophobia، الذروة القصوى للاعبين المتزامنين على الإطلاق (أكتوبر 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village، ذروة اللاعبين المتزامنين (مايو 2021، الرقم القياسي السابق للسلسلة)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company، ذروة اللاعبين المتزامنين (نوفمبر 2023)100,000Wikipedia, via IGN
الفصل الخامس من Poppy Playtime، ذروة اللاعبين المتزامنين (فبراير-مارس 2026)52,800GameDiscoverCo

ملاحظة: تأتي بعض هذه الذروات من نوافذ ترويجية قصيرة، أو عروض مجانية لمدة 24 ساعة، أو أيام الإطلاق الأولى، وليس من متوسطات مستمرة، لذا فهي تقيس القدرة على تحقيق ذروة مؤقتة أكثر مما تقيس الشعبية المستقرة.

6. الرعب على Twitch: ثقافة البث المباشر وردود الأفعال

تحقق ألعاب الرعب الفردية أداءً جيدًا على Twitch، لكن فئة “الرعب” العامة الخاصة بالمنصة تقلّل بشدة من الحجم الفعلي للنوع، لأن معظم العناوين الشائعة تُرصد ضمن فئات ألعابها الخاصة بدلًا من ذلك. جذبت Dead by Daylight وحدها 25,478 مشاهدًا متزامنًا في المتوسط خلال يوليو 2026، محتلةً المرتبة 13 بين جميع الألعاب على Twitch وحاصلة على حصة 1.192% من إجمالي مشاهدات المنصة، في حين لم تسجل فئة الرعب الشاملة سوى 4,400 ساعة مشاهدة خلال فترة الثلاثين يومًا نفسها. وتشهد العناوين المستقلة والتعاونية أكبر الارتفاعات الموسمية، إذ يتجمع صناع المحتوى حول كل ما هو أحدث وأكثر إخافة في شهر أكتوبر من كل عام.

المقياسالقيمةالمصدر
Dead by Daylight، الترتيب على Twitch حسب متوسط المشاهدين (يوليو 2026)#13 of all gamesTwitchTracker
Dead by Daylight، متوسط المشاهدين المتزامنين على Twitch25,478 (+13.7% over 7 days)TwitchTracker
فئة “الرعب” على Twitch، ساعات المشاهدة (30 يومًا)4,400 (+25.6%)SullyGnome
فئة “الرعب” على Twitch، ذروة المشاهدين المتزامنين (30 يومًا)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void، نمو ساعات المشاهدة خلال هالوين 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O.، متوسط نمو قنوات البث خلال هالوين 2025~+300%StreamsCharts

قيمة شاذة: وجدت StreamsCharts أن العناوين الثابتة على مدار العام مثل Dead by Daylight وDayZ لم تتحرك إلا بشكل طفيف خلال عطلة نهاية أسبوع هالوين 2025، في حين تضاعفت ساعات المشاهدة أو زادت ثلاث مرات بالنسبة للعناوين المستقلة والتعاونية الأحدث، إذ يطارد جمهور الرعب على Twitch الجدة أكثر من الولاء لسلسلة بعينها. وغالبًا ما يمرر البثّاثون الذين يديرون هذه الجلسات مُغيّر صوت مُعدّ داخل OBS بحيث تحمل الصرخات وردود الأفعال والأصوات التمثيلية طابعًا مميزًا للبث منفصلًا عن صوت التعليق المعتاد لديهم.

جدول موجز: ألعاب الرعب بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
Resident Evil Requiem، ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam340,000 (new franchise record)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem، المبيعات العالمية (أسبوع واحد بعد الإصدار)5+ million unitsCapcom
Resident Evil 2 Remake، المبيعات الإجمالية18.30 million unitsCapcom
Resident Evil Requiem، مبيعات الإطلاق بالدولار في الولايات المتحدة مقارنة بـ Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight، متوسط اللاعبين المتزامنين على مدى 30 يومًا78,084 (+9.9% month over month)SteamCharts
Dead by Daylight، عدد اللاعبين الإجمالي70+ millionWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight، متوسط المشاهدين على Twitch (يوليو 2026)25,478 (#13 of all games)TwitchTracker
Phasmophobia، إجمالي المبيعات (ديسمبر 2024)~22 million unitsWikipedia
Phasmophobia، الذروة القصوى للاعبين المتزامنين على الإطلاق112,241SteamCharts
R.E.P.O.، النسخ المُباعة إجماليًا على Steam14.4 millionAlinea Analytics
R.E.P.O.، إجمالي إيرادات Steam~$113.6 millionAlinea Analytics
Lethal Company، المبيعات الإجمالية التراكمية10+ million copiesWikipedia
Poppy Playtime، تقدير إيرادات السلسلة~$100 millionGameDiscoverCo
Buckshot Roulette، النسخ المُباعة إجماليًا8 millionWikipedia
Silent Hill 2 Remake، المبيعات التراكمية2.5+ millionWikipedia
سلسلة Silent Hill، المبيعات التراكمية13+ millionWikipedia
Alan Wake 2، ميزانية التطوير والتسويقEUR 70 millionWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest، ذروة اللاعبين المتزامنين يوم الإطلاق250,000+Wikipedia
فئة “الرعب” على Twitch، ساعات المشاهدة (30 يومًا)4,400 (+25.6%)SullyGnome

المنهجية والمصادر

يستند كل رقم أعلاه إلى مصدر أساسي محدد بالاسم، منها علاقات المستثمرين لدى Capcom، والتقارير المالية لـ Remedy Entertainment، وبيانات Steam الخاصة بـ Valve نفسها، أو إلى مصدر تجميع من المستوى الثاني يفصح عن منهجيته ومصدره الأساسي، ومنها بيانات التجزئة من Circana عبر GamesIndustry.biz، والنشرة البريدية لـ GameDiscoverCo، وAlinea Analytics، وSteamCharts، وSteamSpy، وTwitchTracker، وSullyGnome، وStreamsCharts. وتُصنَّف الأرقام الأقدم من ثلاث سنوات على أنها أحدث بيانات متاحة، لا على أنها بيانات حالية. وحيثما أوردت مصادر مختلفة أرقامًا متباينة عن اللعبة نفسها، كما في حالة تقدير GameDiscoverCo المبكر لـ Lethal Company مقابل إجماليها التراكمي اللاحق، يتم عرض كلا الرقمين بدلًا من إسقاط أحدهما بصمت.

رصد البيانات: تُحدّث Capcom قائمة عناوينها البلاتينية فصليًا بالتزامن مع مكالمات أرباحها، بينما تُحدّث SteamCharts وSteamSpy أرقام اللاعبين والملكية باستمرار، وتنشر GameDiscoverCo وAlinea Analytics تحليلات جديدة لسوق الرعب المستقل كلما صدرت إصدارات بارزة، وتُحدَّث مواقع تتبع Twitch (TwitchTracker وSullyGnome وStreamsCharts) يوميًا. ونخطط لمراجعة هذا التقرير كل ثلاثة أشهر مع نشر معالم مبيعات جديدة وبيانات جديدة عن أعداد اللاعبين.

آخر تحديث: 24 يوليو 2026.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً