Electronic Arts, The Sims 4’ün Mayıs 2024 itibarıyla dünya genelinde 85 milyon oyuncuya ulaştığını ve bunların 31 milyonunun oyunun 18 Ekim 2022’de ücretsiz oynanabilir hale gelmesinden sonra katıldığını bildirdi (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). Daha geniş seri, Ekim 2019 itibarıyla ömür boyu satışlarda 5 milyar doları çoktan geçmişti ve dört ana oyun genelinde yaklaşık 200 milyon kopya satılmıştı (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). 2026’da iş modeli yeniden değişiyor: EA, 17 Mart 2026’da, dış içerik üreticilerin sattıkları her paket başına Moola adlı yeni bir sanal para biriminin yaklaşık %30’unu kazandığı bir oyun içi pazar yeri açtı (EA, Mart 2026). Bu gelirin artık hiçbiri bir kutu fiyatından gelmiyor; The Sims 4’ün bugün kazandığı her dolar, ücretsiz bir ana oyunun üzerine katmanlanmış DLC paketleri, kitler veya Marketplace işlemleri üzerinden akıyor. Bu analiz, The Sims serisinin 2026’da nerede durduğunu haritalamak için EA’nın kendi yatırımcı açıklamalarından, GamesIndustry.biz’den, Steam’in halka açık grafiklerinden, CurseForge’dan ve 14 diğer birincil kaynaktan gelen verileri bir araya getiriyor.
Özet
- The Sims 4, Mayıs 2024 itibarıyla 85 milyon oyuncuya ulaştı; bu, bir yıl önceki 70 milyondan yükseldi (EA; Game Developer, Nisan 2023).
- 31 milyon Sims 4 oyuncusu, 18 Ekim 2022’deki ücretsiz oynanabilirlik geçişinden sonra katıldı; bu, mevcut toplamın yaklaşık %36’sına denk geliyor (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
- Ortalama haftalık aktif kullanıcı sayısı, ücretsiz oynanabilirlik lansmanından sonraki aylarda %53 arttı (Game Developer, Nisan 2023).
- The Sims serisi, ömür boyu gelirde 5 milyar dolardan fazla üretti ve yaklaşık 200 milyon kopya sattı (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
- The Sims 4’ün DLC kataloğu, Şubat 2026 itibarıyla 21 genişleme paketi, 12 oyun paketi, 20 eşya paketi ve 59 kite ulaştı (Wikipedia, derlenmiş çıkış geçmişi).
- Mart 2023’teki bir denetimde, düzinelerce kit ve paket daha piyasaya sürülmeden önce, tüm Sims 4 paketlerine sahip olmanın tam fiyattan maliyeti 1,064.45 dolardı (PCGamesN, 2023).
- EA’nın yeni Sims 4 Marketplace’i, 17 Mart 2026’dan beri PC ve Mac’te yayında olan Maker Pack’lerde harcanan Moola’nın yaklaşık %30’unu dış içerik üreticilere ödüyor (EA, 2026).
- CurseForge, 127,830 Sims 4 mod ve özel içerik projesine ev sahipliği yapıyor; en iyi bireysel modlar milyonlarca indirme kaydediyor (CurseForge).
- The Sims 4, Ekim 2022’de, ücretsiz oynanabilir hale geldiği aynı ay içinde, 96,185 ile tüm zamanların Steam eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı (SteamDB/SteamCharts).
- The Sims Mobile, ilk dört ayında 15 milyon dolar ve ilk sekiz ayı içinde 20 ila 25 milyon dolar kazandı (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
- Ekim 2022’de ücretsiz oynanabilirlik geçişiyle birlikte açıklanan Project Rene, doğrudan bir Sims 4 yerine geçeni değil; EA bunu 2024’te ve tekrar Ocak 2026’da doğruladı (Variety, 2024; EA, 2026).
- Birçok önde gelen Sims 4 içerik üreticisi, şirketin 55 milyar dolarlık özelleştirme anlaşması nedeniyle Ekim 2025’te EA’nın içerik üretici programından ayrıldı (TechRadar; IGN, 2025).
1. Seri Ölçeği ve Mirası
The Sims, Şubat 2025’te 25 yaşına girdi ve bu dönüm noktasından önceki skor tablosu hâlâ seri hakkındaki çoğu kamuya açık rakamı dayanak alıyor. Strong National Museum of Play, The Sims’i 2016’da 200 milyondan fazla kopya satışını ve tüm zamanların en çok satan 10. video oyunu serisi sıralamasını gerekçe göstererek World Video Game Hall of Fame’e dahil etti. Üç yıl sonra GamesIndustry.biz, EA’nın kendi açıklamasını aktararak tüm Sims oyunları genelinde birleşik ömür boyu satışların 5 milyar doları geçtiğini bildirdi. Bunlar, EA daha yeni bir birleşik seri toplamı yayımlamadığı için bugün hâlâ atıfta bulunulan iki başlık rakam; bireysel oyunlar, özellikle The Sims 4, artık kendi başlarına daha güncel rakamlar üretiyor. Nesiller arasındaki paket sayısı, iş modelinin nasıl olgunlaştığı hakkında kendi hikayesini anlatıyor: yedi genişleme paketi tüm orijinal oyunu taşırken, The Sims 4 tek başına zaten 21 paket göndermiş durumda, artı 2000 yılında ürün kategorisi olarak var olmayan düzinelerce daha küçük oyun paketi, eşya paketi ve kit.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Seri ömür boyu satılan kopya sayısı | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| En çok satan oyun serileri arasındaki seri sıralaması | 10th all-time | Strong National Museum of Play, 2016 |
| Seri ömür boyu geliri (Ekim 2019 itibarıyla) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019 |
| Ana seri oyunları | 4 (2000, 2004, 2009, 2014) | EA release history, via Wikipedia |
| Genişleme paketleri, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 4 | 7 / 8 / 11 / 21 | Compiled release history, as of Feb 2026 |
| Sahip olunan Guinness Dünya Rekorları | ”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series” | Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition |
| 25. yıl dönümü yeniden çıkışı | The Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025 | EA |
Bu ölçeğin, bu oyunları gerçekte kimlerin oynadığıyla nasıl karşılaştırıldığını görmek için oyuncu demografisi istatistiklerimize bakın.
2. Ücretsiz Oynanabilirliğe Geçiş ve Oyuncu Büyümesi
18 Ekim 2022, güncel her Sims 4 istatistiği için dönüm noktasıdır. EA o gün ana oyunun fiyat etiketini kaldırdı, her genişleme paketini, oyun paketini ve kiti ücretli içerik olarak tuttu ve daha önce hiç yapmadığı bir şekilde oyuncu büyümesini raporlamaya başladı. Game Developer, geçişten altı ay sonra, Nisan 2023 itibarıyla The Sims 4’ün toplam 70 milyon oyuncuya ulaştığını, bunların 16 milyonunun fiyat sıfıra düştüğünden beri yeni katıldığını ve ortalama haftalık aktif kullanıcı sayısında %53’lük bir sıçrama yaşandığını bildirdi. EA bu eğilimi ertesi yıl sürdürdü: Mayıs 2024 itibarıyla toplam 85 milyon oyuncuya ulaştı, ücretsiz oynanabilirlik lansmanından bu yana 31 milyon kazanıldı; bu da mevcut kitlenin üçte birinden fazlasının oyunu yalnızca giriş için ücret almayı bıraktıktan sonra keşfettiği anlamına geliyor. Fiyatın düştüğü aynı ay belirlenen Steam’in kendi eşzamanlı oyuncu rekoru, temel oyunun bulunduğu birkaç mağazadan yalnızca birini kapsıyor, bu yüzden PC, konsol ve EA uygulaması genelindeki ilk gün artışının gerçek büyüklüğünü muhtemelen olduğundan düşük gösteriyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Ücretsiz oynanabilirlik lansman tarihi | October 18, 2022 | Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022 |
| Toplam oyuncu, Nisan 2023 | 70 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Ücretsiz oynanabilirlikten bu yana yeni oyuncular, Nisan 2023 | 16 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Ortalama haftalık aktif kullanıcı artışı, ücretsiz oynanabilirlik sonrası | +53% | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Toplam oyuncu, Mayıs 2024 | 85 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Ücretsiz oynanabilirlikten bu yana yeni oyuncular, Mayıs 2024 | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Tüm zamanların en yüksek eşzamanlı Steam oyuncu sayısı | 96,185 (Oct 2022) | SteamCharts |
| Steam kullanıcı yorumları (güncel) | ~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive” | Steam store page |
Not: EA, bu rapor için bulunan hiçbir kamuya açık açıklamada Mayıs 2024’ten daha yeni bir toplam oyuncu rakamı yayımlamadı; 85 milyonu güncel değil, en son doğrulanmış rakam olarak değerlendirin.
3. DLC ve Genişleme Paketi Ekonomisi
Ücretsiz oynanabilirlik, The Sims 4’ü tamamen sahip olması ücretsiz bir oyun haline getirmedi. Giriş fiyatının kaldırılması, EA’yı her birkaç ayda bir genişlemeye devam eden pakete dayalı bir modele daha da itti. The Sims 4’ün DLC yelpazesi 21 genişleme paketi, 12 oyun paketi, 20 eşya paketi ve 59 kite ulaştı; en son genişleme paketi Royalty & Legacy, 12 Şubat 2026’da yayımlandı. PCGamesN tarafından Mart 2023’te, katalog yalnızca 13 genişleme paketi ve 19 kit içerdiği dönemde yapılan bir denetim, tüm paketleri tam fiyattan satın almanın maliyetini 1,064.45 dolar olarak belirledi. O zamandan beri eklenen paketler göz önüne alındığında, güncel tam katalog maliyeti belirgin şekilde daha yüksek, ancak 2026 için güncellenmiş tam bir denetim bulunamadı. Bir kit için 4.99 dolardan tam bir genişleme paketi için 39.99 dolara kadar uzanan dört katmanlı bu fiyatlandırma merdiveni, EA’nın gelirden vazgeçmeden ana oyunun fiyat etiketini kaldırmasını sağlayan şeydi: ücretsiz oynanabilirlik geçişi, işlem noktasını tek seferlik peşin bir satın almadan, bir oyuncunun oyunla geçirdiği tüm süreye yayılan düzinelerce isteğe bağlı ek karara taşıdı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Sims 4 paket kataloğu (Şubat 2026) | 21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kits | Compiled release history, via Wikipedia |
| Tam DLC kataloğu maliyeti (Mart 2023 anlık görüntüsü) | $1,064.45 | PCGamesN, Mar 20, 2023 |
| Genişleme paketi fiyatı | $39.99 | PCGamesN, 2023 |
| Oyun paketi fiyatı | $19.99 | PCGamesN, 2023 |
| Eşya paketi fiyatı | $9.99 | PCGamesN, 2023 |
| Kit fiyatı | $4.99 | PCGamesN, 2023 |
| En son genişleme paketi | Royalty & Legacy, Feb 12, 2026 | Wikipedia, compiled release history |
Bağlam: pakete dayalı DLC, sektördeki birçok gelirleştirme yolundan yalnızca biri; oyun abonelik istatistiklerimiz, EA’nın The Sims için büyük ölçüde kaçındığı yinelenen gelir alternatifini ele alıyor.
4. 2026 Marketplace ve İçerik Üretici Ekonomisi
Sims 4 gelirleştirmesindeki ücretsiz oynanabilirlik geçişinden bu yana en büyük yapısal değişiklik, EA’nın The Sims 4 Marketplace’i duyurduğu 3 Mart 2026’da geldi. EA’nın kendi koşullarına göre, Maker olarak adlandırılan dış içerik üreticiler, 17 Mart 2026’da PC ve Mac’te yayına giren ve her biri 3 ila 50 varlık bir araya getirebilen Maker Pack’lerinde harcanan Moola’nın yaklaşık %30’unu kazanıyor. Moola’nın kendisi, 200 Moola için 2.49 dolardan 5,500 Moola için 49.99 dolara kadar beş katmanda satılıyor. EA, İçerik Üretici Programı başvurularını 5 Mart 2026’da açtı; başvuru, teknik incelemeye iki varlık gönderen 18 yaş veya üzeri başvuranlarla sınırlı ve onaylanan Maker Pack’ler desteklenen 18 dile çevriliyor. Bu yayına alma, içerik üretici programı için daha sarsıntılı bir dönemin ardından geldi: birçok yüksek profilli Sims 4 içerik üreticisi, EA’nın Suudi Arabistan’ın Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake ve Affinity Partners ile yaptığı 55 milyar dolarlık özelleştirme anlaşması nedeniyle Ekim 2025’te alenen ayrıldı; bu anlaşma, PIF’in birleşik sahiplik payının yaklaşık %93.4’ünü elinde tutmasına yol açıyor. Marketplace, EA’nın özel içeriği üçüncü taraf sitelerinden dağıtılan ücretsiz indirmeler olarak bırakmak yerine, Sims hayran içeriğinden doğrudan ana oyun içinde satılan resmi bir gelir payı aldığı ilk seferdir.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Sims 4 Marketplace lansmanı (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, Mar 3, 2026 |
| İçerik üretici (Maker) gelir payı | ~30% of Moola spent | EA, Mar 2026 |
| Moola para birimi fiyat katmanları | $2.49/200 to $49.99/5,500 | EA, Mar 2026 |
| Maker Pack varlık sayısı | 3 to 50 assets per pack | EA, Mar 2026 |
| İçerik Üretici Programı asgari yaş / başvuruların açılması | 18 years old / March 5, 2026 | EA, Mar 2026 |
| Maker Pack dil yerelleştirmesi | 18 supported languages | EA, Mar 2026 |
| EA özelleştirme anlaşmasının değeri | $55 billion | Eurogamer, Sept 29, 2025 |
| Kamu Yatırım Fonu’nun satın alma sonrası sahiplik payı | ~93.4% | Wall Street Journal, Dec 2, 2025 |
Not: TechRadar ve IGN, Kayla Sims, James Turner ve Jesse McNamara da dahil olmak üzere isimleri belirtilen Sims 4 içerik üreticilerinin, satın alma duyurusundan sonraki haftalarda EA’nın içerik üretici ortaklıklarından ayrıldığını ve bunun gerekçesi olarak marketplace koşullarını değil yeni sahiplik yapısından duydukları rahatsızlığı gösterdiklerini bildirdi.
5. Modding ve Özel İçerik Ekosistemi
EA kendi marketplace’ini kurmadan çok önce, hayranlar zaten gayri resmi olarak birini kuruyordu. Maxis, 2022’de CurseForge’u Sims 4 modları ve özel içerik için resmi bir dağıtım ortağı olarak adlandırdı; bu, mevcut bir hayran ekonomisini yerine geçmek yerine desteklenen bir kanala dahil etti. CurseForge şu anda oynanış modlarından, özel karakter yaratma öğelerine, inşa etme ve satın alma mobilyalarına ve tam dünyalara kadar uzanan 127,830 ayrı Sims 4 projesine ev sahipliği yapıyor. Bireysel girişler erişimde küçük ticari çıkışlarla rekabet edebiliyor: Foster Family oynanış modu yaklaşık 4.5 milyon indirme, Smart Core Script modu yaklaşık 4.1 milyon indirme ve hayran yapımı bir çok oyunculu mod olan S4MP yaklaşık 2.8 milyon indirme kaydetti; bunların tümü kendi CurseForge proje sayfalarında takip ediliyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| CurseForge ortaklığı duyurusu | 2022 | Wikipedia, compiled history |
| CurseForge’da barındırılan Sims 4 projeleri (güncel) | 127,830 | CurseForge |
| Foster Family modu indirmeleri | ~4.5 million | CurseForge |
| Smart Core Script modu indirmeleri | ~4.1 million | CurseForge |
| Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP) indirmeleri | ~2.8 million | CurseForge |
| Stylist (Active) Career modu indirmeleri | ~921,500 | CurseForge |
Bu büyüklükte içerik üretici yönetimli bir mod ekonomisi The Sims’e özgü değil; indie oyun istatistiklerimiz, küçük, bağımsız olarak üretilen içeriğin aynı izleyici ilgisi için nasıl rekabet ettiğini ele alıyor.
6. Mobil Yan Ürünler
The Sims serisi, ana PC oyunu ücretsiz hale gelmeden yıllar önce telefonlara genişledi ve mobil kolu ilk günden itibaren çok farklı bir gelir yolu izledi: peşin hiçbir şey ödemeden, uygulama içi satın alımlar yoluyla gelir elde etmek. The Sims Mobile, Pocket Gamer ve Sensor Tower’a göre, 8 Mart 2018’deki lansmanından günler sonra App Store indirme listelerinin zirvesine çıktı ve ilk dört ayında 15 milyon dolar gelir elde etti. Gelir artmaya devam etti ve o yılın Ekim ayına kadar, hâlâ piyasadaki ilk sekiz ayı içinde, tahmini 20 ila 25 milyon dolara ulaştı. EA’nın iki mobil Sims oyunundan daha eskisi olan The Sims FreePlay, 2011’de piyasaya sürüldü ve 100 üzerinden 80’lik birleşik bir Metacritic puanına sahip. Bu rapor için bulunan hiçbir kaynakta, 2018’den bu yana her iki uygulama için de karşılaştırılabilir düzeyde belirli gelir rakamları bildirilmedi.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| The Sims Mobile lansman tarihi | March 8, 2018 | Pocket Gamer, Mar 8, 2018 |
| The Sims Mobile geliri, ilk 4 ay | $15 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018 |
| The Sims Mobile geliri, Ekim 2018 itibarıyla | $20-25 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018 |
| The Sims FreePlay lansman yılı | 2011 | Wikipedia, compiled history |
| The Sims FreePlay Metacritic puanı | 80/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Bu rakamların daha geniş mobil oyun pazarına kıyasla nerede durduğunu görmek için mobil uygulama kullanım istatistiklerimize bakın.
7. Yeni Nesil: Project Rene ve Sims 4 Ötesindeki Yaşam
EA, Ekim 2022’deki ücretsiz oynanabilirlik duyurusunu, kod adı Project Rene olan serinin bir sonraki bölümünün nasıl görünebileceğinin açıklamasıyla eşleştirdi. EA başkan yardımcısı Kate Gorman, Eylül 2024’te Variety’e Project Rene’nin The Sims 4’ün doğrudan bir yerine geçeni veya devamı olmayacağını, bunun yerine sosyal ve iş birliğine dayalı oynanış için inşa edilmiş ayrı, bağımsız bir proje olduğunu söyledi. EA, bu çerçevelemeyi 9 Ocak 2026 tarihli bir güncellemede tekrarladı; projenin çok oyunculu, cross-play ve paylaşılan alanlara odaklanacak şekilde geliştiğini belirtti, aynı zamanda küresel Sims geliştirme ekibinin yarısından fazlasının hâlâ yeni nesil proje yerine The Sims 4 ve canlı içeriği üzerinde çalıştığını doğruladı. Bu yazının yazıldığı sırada Project Rene için henüz bir çıkış aralığı açıklanmadı. 2026 Marketplace lansmanıyla birlikte okunduğunda, EA’nın kendi açıklamaları The Sims 4’ün numaralandırılmış bir devam oyunundan önce sonlandırılmak yerine, serinin başlıca gelir motoru olarak süresiz şekilde uzatıldığını düşündürüyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Project Rene açıklanma tarihi | October 18, 2022 | The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022 |
| EA’nın Rene ile Sims 4 karşılaştırması hakkındaki açıklaması | ”not a direct replacement or sequel” | Variety, Sept 17, 2024 |
| Hâlâ Sims 4’te çalışan küresel Sims geliştirme ekibi payı (Ocak 2026) | “more than half” | EA, Jan 9, 2026 |
| Planlanan Project Rene modeli | Free-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanics | Wikipedia, compiled from press briefings |
Özet: Rakamlarla The Sims
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Seri ömür boyu satılan kopya sayısı | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| Seri ömür boyu geliri (2019 itibarıyla) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, 2019 |
| The Sims 4 geliri (2019 itibarıyla) | $1 billion+ | EA, via Wikipedia |
| Sims 4 toplam oyuncu sayısı, Nisan 2023 / Mayıs 2024 | 70 million / 85 million | Game Developer; EA |
| Ücretsiz oynanabilirlikten bu yana yeni Sims 4 oyuncuları (Mayıs 2024) | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Ortalama haftalık aktif kullanıcı artışı, ücretsiz oynanabilirlik sonrası | +53% | Game Developer, 2023 |
| Ücretsiz oynanabilirlik lansman tarihi | Oct 18, 2022 | Engadget; Polygon |
| Tüm zamanların en yüksek eşzamanlı Steam oyuncu sayısı | 96,185 | SteamCharts |
| Steam olumlu yorum oranı | 86% (“Very Positive”) | Steam store page |
| Sims 4 genişleme paketleri (Şubat 2026) | 21 | Compiled release history |
| Sims 4 kitleri (Şubat 2026) | 59 | Compiled release history |
| Tam DLC kataloğu maliyeti (Mart 2023 anlık görüntüsü) | $1,064.45 | PCGamesN, 2023 |
| Sims 4 Marketplace lansmanı (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, 2026 |
| Moola satışlarında içerik üretici (Maker) gelir payı | ~30% | EA, 2026 |
| CurseForge’da barındırılan Sims 4 projeleri | 127,830 | CurseForge |
| En çok indirilen bireysel mod | ~4.5 million (Foster Family) | CurseForge |
| The Sims Mobile geliri, ilk 4 ay | $15 million | Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018 |
| The Sims FreePlay Metacritic puanı | 80/100 | Metacritic |
| EA özelleştirme anlaşmasının değeri | $55 billion | Eurogamer, 2025 |
| Project Rene açıklanma tarihi | October 18, 2022 | The Verge; Polygon, 2022 |
Metodoloji ve Kaynaklar
Rakamlar doğrudan EA’nın kendi yatırımcı ve basın açıklamalarından, adı geçen oyun endüstrisi yayın organlarından ve kamuya açık platform verilerinden (Steam, CurseForge) toplandı; mümkün olduğunda örtüşen iddialar iki veya daha fazla kaynak arasında çapraz kontrol edildi ve adı geçen, tarihli bir kaynağa kadar izlenemeyen hiçbir rakam dahil edilmedi.
- GamesIndustry.biz, The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales (Oct 29, 2019)
- Strong National Museum of Play, 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees (May 2016)
- Game Developer, The Sims 4 reaches franchise milestone with 70 million players (Apr 18, 2023)
- Electronic Arts, Q4 FY24 Prepared Remarks (investor disclosure, May 2024)
- Engadget, The Sims 4 will be free to play starting next month (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 4 is going free to play (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 5 is in early development, has cool new build mode (Oct 18, 2022)
- The Verge, EA teases the next generation of The Sims with Project Rene (Oct 18, 2022)
- Variety, No Sims 5 coming as EA sets multiplayer expansion to franchise (Sept 17, 2024)
- EA, New Year, New Updates: Four Things to Know Now about the Future of The Sims (Jan 9, 2026)
- EA, The Sims Creator Program is Evolving (Feb 19, 2026)
- EA, Introducing The Sims Maker Program and The Sims 4 Marketplace (Mar 3, 2026)
- TechRadar, Top Sims 4 creators quit EA Creator Network over Saudi-backed deal (Oct 24, 2025)
- IGN, The Sims Creators Quit EA Partnerships Amid Buyout Concerns (Oct 28, 2025)
- Eurogamer, EA privately acquired in $55bn deal (Sept 29, 2025)
- Wall Street Journal, Saudi Fund to Own Almost All of Electronic Arts After Buyout (Dec 2, 2025)
- PCGamesN, How much does it cost to buy all The Sims 4 DLC? (Mar 20, 2023)
- SteamDB / SteamCharts, The Sims 4 player charts
- Steam, The Sims 4 store page
- CurseForge, The Sims 4 projects
- Pocket Gamer, The Sims Mobile builds up $15 million in revenues after four months (Jul 6, 2018)
- Additional figures: Guinness World Records 2017 Gamer’s Edition; Wikipedia compiled release histories for The Sims, The Sims 4, and The Sims Mobile, used only to trace and cross-check primary citations.
Data watch: EA, seri düzeyindeki oyuncu ve gelir kilometre taşlarını genellikle üç aylık kazanç çağrıları ve hazırlanmış açıklamalar sırasında duyuruyor, bu yüzden güncellenmiş Sims 4 oyuncu toplamlarının EA’nın bir sonraki mali çeyrek raporlamasında ortaya çıkması en olası; Sims 4 Marketplace ve İçerik Üretici Programı rakamları Mart 2026 itibarıyla yeni ve konsol yayına almanın tamamlanmasıyla değişebilir; CurseForge ve Steam rakamları sürekli değişen canlı sayımlardır.
Son güncelleme: 23 Temmuz 2026. Bu sayfayı yeni veriler yayımlandıkça üç ayda bir gözden geçirip güncelliyoruz.