PUBG: BATTLEGROUNDS, Ocak 2018’de Steam’de 3,236,027 eşzamanlı oyuncuyla tüm zamanların rekorunu kırdı; oyunun o günden bu yana bir daha yakalayamadığı bir rakam (SteamCharts). Neredeyse on yıl sonra hâlâ ortalama yaklaşık 107,700 eşzamanlı Steam oyuncusuna ulaşıyor ve 24 saatlik zirvelerde 750,000’in üzerine çıkıyor (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile, 1.75 milyar indirme üzerinden Ocak 2026’ya kadar 15 milyar doları aşan ömür boyu gelir üretti (Sensor Tower, via Wikipedia). Ve rekabetçi PUBG, 2017’den bu yana 2,095 turnuvada 83,273,354 dolar ödül parası dağıttı; buna Aralık 2025’te 488,957 eşzamanlı izleyiciyle zirveye ulaşan 1,765,800 dolarlık PUBG Global Championship de dahil (Liquipedia; Esports Charts). Bu analiz, PUBG’nin 2026’da tam olarak nerede durduğunu haritalamak için Krafton’ın kazanç açıklamalarından, Steam’in resmi oyuncu ve yorum verilerinden, Liquipedia’nın e-spor veritabanından ve 10 diğer birincil kaynaktan gelen verileri bir araya getiriyor.
Özet
- Tüm zamanların Steam zirvesi: Ocak 2018’de ulaşılan 3,236,027 eşzamanlı oyuncu (SteamCharts).
- Güncel Steam etkinliği: ortalama yaklaşık 107,700 eşzamanlı oyuncu ve 754,000’e yakın 24 saatlik zirve (SteamCharts, 2026).
- Steam yorumları: toplam 2,735,218 yorumun %60.4’ü olumlu, “Mixed” olarak derecelendirilmiş (Steam, official review API).
- PUBG, 12 Ocak 2022’de ücretsiz oynanabilir hale geldi; sonrasında aylık aktif kullanıcı sayısı neredeyse %300 arttı (Wikipedia, via Krafton disclosures).
- PUBG Mobile’ın ömür boyu geliri, 1.75 milyar indirme üzerinden Ocak 2026’ya kadar 15 milyar doları geçti (Sensor Tower).
- Krafton’ın FY2025 geliri 3.33 trilyon won’a (yaklaşık 2.4 milyar dolar) ulaştı; yıllık bazda %22.76 artış (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- Birleşik PC, konsol ve mobil geliri, 2022’nin 3. çeyreğine kadar 13 milyar dolara ulaştı (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Toplam PUBG e-spor ödül parası: 2017’den bu yana 2,095 turnuvada 83,273,354 dolar (Liquipedia).
- PGC 2025, 33 takıma 1,765,800 dolar ödedi ve 14 Aralık 2025’te 488,957 eşzamanlı izleyiciyle zirveye ulaştı (Liquipedia; Esports Charts).
- BattlEye, Ekim 2018’e kadar 13 milyondan fazla hile yapan oyuncuyu kalıcı olarak yasakladı; bu, açıklanan en güncel toplam rakam (Wikipedia, via BattlEye).
- PUBG Mobile, 2020’ye kadar tahmini 600 milyon oyuncu çekti; Fortnite için bu rakam yaklaşık 350 milyondu (Wikipedia).
- Battlegrounds Mobile India, 2022’deki yasaklanmasından önce 260 milyon indirme ve 100 milyon kullanıcı kaydetti (Wikipedia).
1. Oyuncu Sayıları ve Eşzamanlı Rekorlar
PUBG’nin Steam rakamları türün kökenine dair bir hikaye anlatıyor: 2017-2018’de göz kamaştırıcı bir yükseliş, ardından o zirvenin bir kesri seviyesinde yıllarca dikkat çekici derecede sabit kalan uzun bir düzlük. Ocak 2018’de kaydedilen 3,236,027 eşzamanlı Steam oyuncusuyla oyunun tüm zamanların en yüksek rakamı, platformdaki herhangi bir battle royale nişancı oyunu için tavan olmaya devam ediyor (SteamCharts). Guinness Dünya Rekorları, ayrı olarak biraz daha düşük bir rakamı, 2,279,084 eşzamanlı oyuncuyu tescil etti; çünkü süreci, SteamCharts ve SteamDB’nin gerçekleştirdiği sürekli takip yerine belirli bir anı doğruluyor. Her iki rakam da, bir yıldan kısa süre önce erken erişime girmiş bir oyun için olağanüstüydü.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Tüm zamanların zirve eşzamanlı Steam oyuncu sayısı | 3,236,027 (January 2018) | SteamCharts |
| Guinness Dünya Rekorları’nın doğruladığı eşzamanlı oyuncu rekoru | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Güncel 24 saatlik zirve eşzamanlı oyuncu sayısı | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Güncel ortalama eşzamanlı oyuncu sayısı | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Tahmini toplam Steam sahibi sayısı | 100 million to 200 million | SteamSpy |
| Windows ve Xbox genelinde dünya çapında oyuncu sayısı (Aralık 2017) | 30 million | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Günlük aktif kullanıcı sayısı (2021 sonu, ücretsiz oynanabilir öncesi) | 70 million | Wikipedia, via Krafton |
| Ücretsiz oynanabilir geçişinden önce PC ve konsolda satılan kopya sayısı | 75+ million | Wikipedia, via Krafton |
Bağlam: PUBG’nin eşzamanlı oyuncu rakamlarının Steam kataloğunun geri kalanına kıyasla nasıl bir yerde durduğu için Steam platform istatistiklerimize bakın.
2. Krafton Geliri ve Finansal Performans
PUBG’nin ana şirketi Krafton, oyunun kendisi çıkış penceresinden çok sonrasına yaşlanmış olsa bile hızlanan bir büyüme kaydetti. Krafton’ın FY2025 geliri, güncel döviz kurlarıyla yaklaşık 2.4 milyar dolara denk gelen 3.33 trilyon Güney Kore wonuna ulaştı; bu, FY2024’ün 2.71 trilyon wonundan (yaklaşık 2.0 milyar dolar) %22.76 artış anlamına geliyor. Net kâr ise ters yönde hareket etti; üst satır satışları büyürken daha ağır yatırım harcamasını yansıtarak yıllık bazda %43.74 düşüşle 734.77 milyar wona geriledi. Krafton, güncel açıklamalarında PUBG’nin PC, konsol ve mobil gelirini ayrı kalemlere ayırmıyor, bu yüzden yatırımcıların işaret edebileceği en güncel birleşik rakam 2022’nin 3. çeyreğine dayanıyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Krafton FY2024 geliri | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Krafton FY2025 geliri | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Krafton FY2025 net kârı | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Krafton son on iki aylık geliri (en güncel) | ~3.82 trillion won, +31.0% YoY | StockAnalysis.com |
| Birleşik PC + konsol + mobil geliri (2022’nin 3. çeyreğine kadar) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| PC ve konsol 2018 yıllık satış geliri | ~$1.028 billion | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Tahmini 2017 çıkış yılı geliri | ~$712 million to $900 million | SuperData Research, via Wikipedia |
Not: başka yerlerde bazen atıfta bulunulan ~4 milyar dolarlık PC/konsol kümülatif gelir rakamı, o segment için tek başına en güncel ve yaygın referans gösterilen tahmin; ücretsiz oynanabilir geçişinden öncesine dayanıyor ve Krafton, PUBG PC/konsolu raporlamasında PUBG Mobile’dan ayırmayı bıraktığından beri bağımsız bir rakam olarak güncellenmedi.
3. Ücretsiz Oynanabilir Modele Geçiş (Ocak 2022) ve Sonrasında Yaşananlar
PUBG, Krafton modeli tamamen değiştirmeden önce ilk dört buçuk yılından fazlasını ücretli bir başlık olarak geçirdi. 12 Ocak 2022’de ücretsiz oynanabilir modele geçiş, aylık aktif kullanıcı sayısını neredeyse %300 artırdı; bu, oyunun çıkış sonrası tarihindeki en büyük tekil oyuncu sayısı sıçramasıydı. Satış geliri çökmek yerine aynı yönde hareket etti; bu da PUBG Corp’un bahse girdiği sonuçtu: küçülen ücretli kitleyi, kutu fiyatı yerine kozmetik ve pass’lere harcama yapan çok daha büyük bir ücretsiz kitleye dönüştürmek.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Ücretsiz oynanabilir geçiş tarihi | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Geçiş sonrası aylık aktif kullanıcı artışı | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Geçişin ardından PC satış geliri değişimi | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Konsol satış geliri değişimi, yıllık bazda | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Tam 1.0 lansmanı (Mart 2017 erken erişim başlangıcına karşı) | December 21, 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: İndirmeler, Gelir ve Bölgesel Erişim
PUBG’nin mobil kolu, yıllardır ölçek olarak PC ve konsol orijinalini gölgede bırakıyor ve aradaki fark giderek açılıyor. Oyunun kendi tarihinde aktarılan Sensor Tower tahminlerine göre PUBG Mobile, Ocak 2026’ya kadar yaklaşık 1.75 milyar ömür boyu indirme ve 15 milyar doları aşan ömür boyu gelir biriktirdi. Gelir eğrisi neredeyse kesintisiz oldu: 2019’daki ilk milyardan 2022 sonunda dokuz milyara, dört yıl sonra on beş milyara. Çin ve Hindistan, o indirme tabanının büyük bölümüne çıpa oldu ve Hindistan’ın yerli halefi, orijinal uygulama orada yasaklandıktan sonra bile büyümeye devam etti.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| PUBG Mobile ömür boyu indirme sayısı (Ocak 2026’ya kadar) | ~1.75 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| PUBG Mobile’ın yalnızca Google Play Store’daki indirme sayısı (Ocak 2026) | 1+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| PUBG Mobile ömür boyu geliri (Ocak 2026’ya kadar) | $15+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| PUBG Mobile ömür boyu geliri (Aralık 2022 kontrol noktası) | $9+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| PUBG Mobile 2020 yıllık geliri (o yılın en yüksek hasılatlı mobil oyunu) | ~$2.6 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Hindistan indirme payı (2019 mobil istatistikleri) | 116 million (21% of 555 million total) | Wikipedia |
| Battlegrounds Mobile India (BGMI) indirmeleri, 2022 yasağından önce | 260 million | Wikipedia |
| Battlegrounds Mobile India kullanıcı sayısı, 1. yıl dönümünde (Temmuz 2022) | 100 million | Wikipedia |
Bağlam: PUBG Mobile’ın indirme ve gelir tabanının diğer mobil öncelikli oyuncu popülasyonlarıyla nasıl karşılaştırıldığı için oyuncu demografisi istatistiklerimize bakın.
5. E-Spor: PGC Ödül Havuzları ve İzleyici Sayıları
PUBG’nin rekabetçi sahnesi, altındaki oyun ücretliden ücretsize geçse bile ödül parası açısından dikkat çekici derecede tutarlı kaldı. Liquipedia’nın turnuva veritabanı, 2017’den bu yana 2,095 turnuvada toplam PUBG ödül parasını 83,273,354 dolar olarak gösteriyor ve amiral gemisi PUBG Global Championship (PGC), 2023’ten 2026 baskısına kadar her yıl 1.5 milyon ile 2.35 milyon dolar arasında ödül dağıttı. Bangkok’ta düzenlenen PGC 2025, Esports Charts’a göre son gününde 488,957 eşzamanlı izleyiciyle zirveye ulaştı ve dokuz yayın platformunda toplam 7.54 milyon saat izlenme topladı; bu, o yıl ham ödül büyüklüğünde yalnızca Esports World Cup’ın PUBG dalından geride kaldı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Toplam PUBG e-spor ödül parası (2017-2026) | $83,273,354 across 2,095 tournaments | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Tüm zamanların en çok kazanan organizasyonu | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Tüm zamanların en çok kazanan oyuncusu | Loki (South Korea), $1,232,376 | Liquipedia |
| PGC 2025 ödül havuzu / takım sayısı | $1,765,800 / 33 teams (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| PGC 2025 zirve eşzamanlı izleyici sayısı | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| PGC 2025 izlenme saati | 7,542,000 | Esports Charts |
| PGC 2024 ödül havuzu / takım sayısı | $1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Esports World Cup 2026 PUBG ödül havuzu | $2,025,000 | Liquipedia |
Bağlam: PGC’nin izleyici sayısı ve ödül havuzunun diğer büyük e-spor başlıklarıyla nasıl karşılaştırıldığı için e-spor istatistiklerimize bakın.
6. Gelir Modeli ve Pazar Konumu
PUBG’nin ücretsiz oynanabilir sonrası ekonomisi, battle pass tarzı sezonluk içerik ve kozmetik eşya satışları üzerine kurulu ve Krafton bunun bir kısmını doğrudan e-spor hattına bağladı. PGC 2024’ün oyun içi eşya satış gelirinin dörtte biri doğrudan o yılın ödül havuzuna aktarıldı; bu, kozmetik harcaması ile rekabetçi ödül parası arasında başka pek az nişancı oyununun bu kadar açıkça ifşa ettiği bir bağlantı. Daha geniş battle royale pazarında, PUBG’nin mobil kitlesi en yakın Batılı rakibini tutarlı biçimde geride bıraktı: PUBG Mobile’ın 2020’deki yaklaşık 600 milyon oyuncusu, aynı dönemde Fortnite’ın yaklaşık 350 milyonunun neredeyse iki katıydı; hatta en büyük dört battle royale başlığı birlikte o yıl 7 milyar doların üzerinde gelir üretmişti.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| PGC 2024 eşya satış gelirinden ödül havuzuna aktarılan pay | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| PUBG Mobile tahmini oyuncu tabanı (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| Fortnite tahmini oyuncu tabanı (2020, karşılaştırma için) | ~350 million | Wikipedia |
| En büyük 4 battle royale oyununun (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) birleşik 2020 geliri | $7+ billion | Wikipedia, via SuperData Research |
| PUBG Mobile e-spor ödül parası (2025, tek yıl) | $2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titles | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Karşılama, Hile Karşıtı Sistemler ve Platform Verileri
Neredeyse dokuz yıl sonra, PUBG’nin Steam karşılanışı tam olarak “Mixed” etiketinin işaret ettiği yerde duruyor: performans, hile veya gelir modeli değişiklikleri konusunda hayal kırıklığına uğramış önemli bir azınlığın yanında büyük, etkileşimli bir olumlu yorumcu tabanı. Toplam 2,735,218 Steam yorumundan 1,653,543’ü olumlu; Valve’ın kendi algoritmasının bunu “Positive” değil “Mixed” olarak sınıflandırdığı bu oran %60.4 (Steam, official review API). Eleştirmenler çıkışta oldukça daha cömertti: Metacritic’in PC puanı 86’da dururken, mobil ve konsol sürümleri giderek daha düşük puan aldı. Hile yapma, erken erişimin en ilk günlerinden bu yana bu itibar üzerinde kalıcı bir yük oldu.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Steam yorumları, olumlu / toplam | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Steam yorum sınıflandırması | ”Mixed” | Steam, official appreviews API |
| Metacritic puanı, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Metacritic puanı, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Metacritic puanı, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Metacritic puanı, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| BattlEye tarafından kalıcı olarak yasaklanan hile yapanlar (Ekim 2018’e kadar) | 13+ million | Wikipedia, via BattlEye |
| Xbox ve PlayStation arasına eklenen çapraz platform oynanışı | October 2019 | Wikipedia |
Not: 13 milyonluk BattlEye yasaklama rakamı, Krafton ve BattlEye’ın kamuya açıkladığı en güncel toplam; her iki şirket de o günden bu yana güncellenmiş bir kümülatif yasaklama sayısı yayımlamadı. PUBG’nin çapraz platform erişiminin PC ve konsol kitlelerini birbirine bağlayan diğer başlıklarla nasıl karşılaştırıldığı için konsol pazarı istatistiklerimize bakın.
Özet: Rakamlarla PUBG
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Tüm zamanların zirve eşzamanlı Steam oyuncu sayısı | 3,236,027 (Jan 2018) | SteamCharts |
| Güncel ortalama eşzamanlı Steam oyuncu sayısı | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Güncel 24 saatlik zirve eşzamanlı oyuncu sayısı | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Steam yorumları, olumlu payı | 60.4% of 2,735,218 total (“Mixed”) | Steam, official API |
| Ücretsiz oynanabilir geçiş tarihi | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Ücretsiz oynanabilir sonrası aylık aktif kullanıcı artışı | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Krafton FY2025 geliri | StockAnalysis.com | |
| Krafton FY2025 net kârı | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Birleşik PC + konsol + mobil geliri (2022’nin 3. çeyreğine kadar) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| PUBG Mobile ömür boyu indirme sayısı (Ocak 2026’ya kadar) | ~1.75 billion | Sensor Tower |
| PUBG Mobile ömür boyu geliri (Ocak 2026’ya kadar) | $15+ billion | Sensor Tower |
| PUBG Mobile tahmini oyuncu tabanı (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| Battlegrounds Mobile India indirmeleri (2022 yasağı öncesi) | 260 million | Wikipedia |
| Toplam PUBG e-spor ödül parası (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 tournaments | Liquipedia |
| PGC 2025 ödül havuzu / takım sayısı | $1,765,800 / 33 teams | Liquipedia |
| PGC 2025 zirve eşzamanlı izleyici sayısı | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts |
| PGC 2025 izlenme saati | 7,542,000 | Esports Charts |
| Metacritic puanı, PC | 86/100 | Metacritic |
| BattlEye kalıcı yasaklamaları (Ekim 2018’e kadar) | 13+ million | BattlEye |
Metodoloji ve Kaynaklar
Veriler doğrudan Krafton’ın kazanç açıklamalarından, Steam’in resmi oyuncu ve yorum API’lerinden ve adı geçen e-spor ile mobil analitik veritabanlarından toplandı; çakışan rakamlar iki veya daha fazla kaynak arasında çapraz kontrol edildi ve 2024’ten eski herhangi bir metrik, mevcut en güncel veri olarak işaretlendi.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (aggregating Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic, and Guinness World Records disclosures)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton, düzenli kurumsal takvimine göre üç aylık ve yıllık kazanç raporları yayımlıyor; bir sonraki güncellemenin H1 2026 sonuçlarını kapsaması bekleniyor. SteamCharts ve SteamSpy, oyuncu ve sahiplik rakamlarını sürekli güncelliyor. Liquipedia ve Esports Charts, her turnuvanın bitişinden birkaç gün sonra nihai PGC ödül havuzu ve izleyici rakamlarını yayımlıyor. Sensor Tower’ın PUBG Mobile indirme ve gelir tahminleri genellikle yıllık olarak yenileniyor.
Son güncelleme: 23 Temmuz 2026. Bu sayfayı yeni veriler yayımlandıkça üç ayda bir gözden geçirip güncelliyoruz.