Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışından günler sonra Steam’de 340,000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, Resident Evil Village’ın 2021’de belirlediği önceki rekorun üç katından fazla olan, tüm zamanların franchise rekoru. Capcom, çıkıştan bir hafta sonra, 4 Mart 2026 itibarıyla oyunun dünya çapında 5 milyondan fazla adet sattığını doğruladı. Türün uzun soluklu çok oyunculu klasiği Dead by Daylight, 2016’dan bu yana 70 milyondan fazla ömür boyu oyuncu kaydetti ve Temmuz 2026 itibarıyla son 30 günde hâlâ ortalama 78,084 eşzamanlı Steam kullanıcısına ulaştı. Bağımsız korku oyunları da bütçenin çok küçük bir kısmıyla aynı derecede kârlı olduğunu kanıtladı: co-op çıkarma oyunu R.E.P.O., 10 dolarlık bir fiyat etiketiyle tahmini 113.6 milyon dolar brüt Steam hasılatı üretti. Bu derleme, 2026’da korku oyunlarının nerede durduğunu haritalamak için Capcom’un yatırımcı ilişkileri belgelerinden, SteamCharts ve SteamSpy’dan, GameDiscoverCo’nun bağımsız pazar bülteninden, Circana’nın ABD perakende verilerinden (GamesIndustry.biz aracılığıyla), TwitchTracker’dan ve Wikipedia’nın kaynaklı geliştirici açıklamalarından veri bir araya getiriyor.
TL;DR
- Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışından günler sonra Steam eşzamanlı oyuncu franchise rekoru olan 340,000’e ulaştı (VGTimes, SteamDB kaynaklı verilere atıfla).
- Capcom, Resident Evil Requiem’in dünya çapındaki satışlarının çıkıştan bir hafta sonra, 4 Mart 2026 itibarıyla 5 milyon adedi geçtiğini doğruladı (Capcom yatırımcı ilişkileri).
- Resident Evil 2’nin 2019 remake’i, 18.30 milyon ömür boyu satış adediyle franchise’ın en çok satanı olmaya devam ediyor (Capcom, Platinum Titles list, 31 Mart 2026 itibarıyla).
- Dead by Daylight, 2016’daki çıkışından bu yana 70 milyondan fazla ömür boyu oyuncu kaydetti; Haziran 2026 itibarıyla günlük yaklaşık 1 milyon oyuncuya sahip (Wikipedia, Behaviour Interactive kaynaklı).
- Phasmophobia, 2020’den bu yana yaklaşık 22 milyon kopya sattı; bunun içinde PS5 ve Xbox çıkışından 104 gün içinde konsollarda satılan 2 milyondan fazla kopya da var (Wikipedia).
- R.E.P.O., Mayıs 2025’e kadar Steam’de 14.4 milyon kopya sattı ve tahmini 113.6 milyon dolar hasılat elde etti (Alinea Analytics, GameDiscoverCo ağı aracılığıyla).
- Lethal Company’nin ömür boyu satışları, Kasım 2023’teki çıkışından üç hafta sonraki yaklaşık 642,000 kopyalık erken GameDiscoverCo tahmininden yükselerek 10 milyon kopyanın üzerinde tahmin ediliyor (GameDiscoverCo; Wikipedia).
- Poppy Playtime Chapter 5, ilk haftalarında birleşik Steam ve Epic üzerinde 427,000 kopya sattı ve franchise, toplamda tahmini 100 milyon dolar hasılat elde etti (GameDiscoverCo).
- Silent Hill 2’nin 2024 remake’i, Ekim 2025 itibarıyla 2.5 milyon adede ulaştı ve tüm franchise’ı kümülatif 13 milyon adedin üzerine çıkardı (Wikipedia).
- Alan Wake 2, 2024 sonunda kâra geçmeden önce 70 milyon avroluk geliştirme ve pazarlama bütçesini karşılamak için neredeyse bir yıla ihtiyaç duydu (Wikipedia, Remedy Entertainment kaynaklı).
- Dead by Daylight, Temmuz 2026’da ortalama izleyiciye göre Twitch’teki tüm oyunlar arasında 13. sırada yer aldı; ortalama 25,478 eşzamanlı izleyiciyle (TwitchTracker).
1. Resident Evil Requiem ve Franchise Rekor Kitapları
Resident Evil, 30 yıllık bir franchise’ın nostaljiye yaslanmak yerine hâlâ rekor kırabileceğini az önce kanıtladı. Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışı civarında Steam’de 340,000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, önceki franchise rekorunun üç katından fazla. Capcom’un en çok satan beş tekil Resident Evil oyunu şimdiye kadar toplam 77.5 milyon adet sattı ve bu beş oyundan dördü 2017 sonrasında çıkarak seriyi 2000’lerin ortasındaki aksiyon ağırlıklı tasarımdan uzaklaştırıp daha sıkı, birinci şahıs hayatta kalma korkusuna geri döndürdü. Circana tarafından takip edilen Requiem’in ABD’deki çıkış haftası performansı, bu ivmeyi eşzamanlı oyuncu sayılarından dolar bazlı satışlara da taşıdı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Resident Evil 2 Remake ömür boyu satışları | 18.30 milyon adet | Capcom, Platinum Titles list |
| Resident Evil 7 biohazard ömür boyu satışları | 17.40 milyon adet | Capcom, Platinum Titles list |
| Resident Evil Village ömür boyu satışları | 14.90 milyon adet | Capcom, Platinum Titles list |
| Resident Evil 4 Remake ömür boyu satışları | 13.60 milyon adet | Capcom, Platinum Titles list |
| Resident Evil 3 Remake ömür boyu satışları | 13.30 milyon adet | Capcom, Platinum Titles list |
| Resident Evil Requiem dünya çapında satışlar (çıkıştan 1 hafta sonra) | 5+ milyon adet | Capcom press release, March 4, 2026 |
| Resident Evil Requiem Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi | 340,000 (yeni franchise rekoru) | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Resident Evil Requiem ABD çıkış haftası dolar bazlı satışları (Resident Evil Village’a kıyasla) | +60% | GamesIndustry.biz, citing Circana |
Aykırı değer: önceki eşzamanlı oyuncu rekoru olan Resident Evil Village’ın Mayıs 2021’deki 106,631 rakamı, neredeyse beş yıl boyunca sürdü. Requiem bu rekoru tek bir çıkışta 200,000’den fazla oyuncuyla kırdı; franchise tarihinde başka hiçbir yerde gerçek bir emsali olmayan bir sıçrama.
2. Canlı Çok Oyunculu Korku: Dead by Daylight ve Phasmophobia
Bu iki oyun, korku türünün canlı hizmet tarafını ayakta tutuyor ve Temmuz 2026 rakamları, sırasıyla çıkışlarından on yıl ve beş yıl sonra çok farklı seyirler sergiliyor. Dead by Daylight’ın 30 günlük ortalaması, 2016’daki çıkışından on yıl sonra, aydan aya +9.9% artışla 78,084 eşzamanlı oyuncuya yükseldi. Phasmophobia’nın ortalaması ise aynı dönemde Mayıs’taki 13,832’den düşerek 8,461’e geriledi; bu da hayalet avı temalı co-op oyunların, istikrarlı bir rekabetçi çekirdeğe sahip asimetrik PvP oyunlarına kıyasla daha keskin mevsimsel dalgalanmalar yaşadığının bir hatırlatıcısı. İkisi de tarihi zirvelerinin çok altında kalmaya devam ediyor; bu da viral çıkış döneminin yıllar gerisinde kalan herhangi bir canlı oyun için normal.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, canlı eşzamanlı oyuncular | 51,874 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, 24 saatlik zirve | 75,994 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, 30 günlük ortalama (aydan aya +9.9%) | 78,084 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, ömür boyu oyuncular | 70+ milyon (Haziran 2026) | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, tahmini Steam sahipleri | 20 milyon ila 50 milyon | SteamSpy |
| Phasmophobia, canlı eşzamanlı oyuncular | 10,871 | SteamCharts |
| Phasmophobia, 24 saatlik zirve | 18,627 | SteamCharts |
| Phasmophobia, toplam satışlar (Ara 2024) | ~22 milyon adet | Wikipedia, via Kinetic Games |
Co-op korku oyunları, oyuncular arasındaki sesli iletişimle ayakta kalır ya da yıkılır; bu yüzden pek çok Dead by Daylight ve Phasmophobia ekibi oturumlarını oyun içi sohbet yerine Discord üzerinden yürütüyor. Ürkütücü şakalar için daha korkutucu veya gizlenmiş bir ses arayan gruplar, bu kuruluma genellikle Discord için tasarlanmış bir ses değiştirici ekliyor; böylece arka planda ikinci bir uygulama çalıştırmadan seslendirmelere efekt ekleyebiliyorlar.
3. Bağımsız Korku Oyunlarının Sürpriz Ekonomisi
Korku, iki kişilik bir ekibin bir stüdyo yapımı gişe rekortmenini geride bırakabildiği bir tür ve 2023’ten 2026’ya kadar bu fikrin birkaç kanıtı ortaya çıktı. R.E.P.O., Mayıs 2025’e kadar Steam’de 14.4 milyon kopya sattı ve neredeyse hiç pazarlama harcaması yapmadan, tamamen 10 dolarlık bir fiyat noktasından tahmini 113.6 milyon dolar hasılat elde etti. Lethal Company çok daha büyük bir ölçekte benzer bir eğri izledi: GameDiscoverCo’nun, Ekim 2023’teki çıkışından üç hafta sonra yapılan yaklaşık 642,000 kopya ve 5.7 milyon dolar hasılatlık erken tahmini, ağızdan ağıza yayılma Discord sunucuları ve Twitch klipleri aracılığıyla katlandıkça oyunu bir büyüklük mertebesi kadar eksik saydı.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| R.E.P.O., ömür boyu satılan Steam kopyaları (Mayıs 2025) | 14.4 milyon | Alinea Analytics, via GameDiscoverCo network |
| R.E.P.O., brüt Steam hasılatı (Mayıs 2025) | ~$113.6 milyon | Alinea Analytics |
| Lethal Company, erken tahmin (çıkıştan 3 hafta sonra, Kas 2023) | ~642,000 kopya / $5.7M brüt | GameDiscoverCo |
| Lethal Company, sonraki toplu ömür boyu tahmini (Oca 2024) | 10+ milyon kopya | Wikipedia, citing Push To Talk |
| Poppy Playtime Chapter 5, birleşik Steam + Epic satışları | 427,000 kopya | GameDiscoverCo |
| Poppy Playtime franchise’ı, tahmini toplam gelir | ~$100 milyon | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, Nisan 2024 çıkışından 2 hafta içinde satılan kopyalar | 1 milyon | Wikipedia, via developer Steam post |
| Buckshot Roulette, ömür boyu satılan kopyalar (Ara 2025) | 8 milyon | Wikipedia, cross-referenced by Statista |
Yakınlık ve sesli sohbet, bu co-op korku dalgasında sonradan akla gelen bir eklenti değil, temel mekanikler: Lethal Company ve R.E.P.O., oyun içi sesi mekansal (spatial) sesli sohbet üzerinden yönlendiriyor ve yayıncılar, izleyicilere ürkütücü an tepkilerini daha etkili hissettirmek için sık sık buna gerçek zamanlı ses efektleri ekliyor.
4. Resident Evil Ötesindeki Hayatta Kalma Korkusu Franchise’ları
Silent Hill ve Alan Wake, daha yavaş, anlatı odaklı korku için ticari beklentileri sıfırlamak üzere 2024’teki remake ve devam oyunu dalgasından yararlandı. Silent Hill 2 remake’i, Ekim 2024’teki ilk 4 gününde 1 milyon adet sattı; bu, franchise tarihindeki en hızlı başlangıçtı ve kümülatif franchise satışlarını Ekim 2025 itibarıyla 13 milyon adedin üzerine çıkardı. Alan Wake 2’nin kâra geçmesi çok daha uzun sürdü: Remedy Entertainment’ın kendi mali raporları, oyunun 2024 ortasına kadar, yani çıkıştan neredeyse tam bir yıl sonrasına kadar 70 milyon avroluk geliştirme ve pazarlama bütçesini karşılayamadığını ve telif gelirlerinin nihayet o yılın sonunda akmaya başladığını gösteriyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Silent Hill 2 Remake, ilk 4 günde satılan adet | 1+ milyon | Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game) |
| Silent Hill 2 Remake, kümülatif satışlar (Eki 2025) | 2.5+ milyon | Wikipedia |
| Silent Hill franchise’ı, kümülatif satışlar (Eki 2025) | 13+ milyon | Wikipedia |
| Alan Wake 2, geliştirme + pazarlama bütçesi | EUR 70 milyon | Wikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment |
| Alan Wake 2, satılan adet (2024 sonu) | 2+ milyon | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Outlast franchise’ı, kümülatif oyuncular (Eki 2024) | 37 milyon | Wikipedia, Outlast |
| Five Nights at Freddy’s, yaratıcının 2019’a kadarki geliri | $66 milyon | GameFile, citing Scott Cawthon’s tax records |
| The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, satılan adet (çıkıştan 1 yıl sonra) | 1+ milyon | Wikipedia, via Bandai Namco |
Aykırı değer: Alan Wake 2’nin başa baş noktasına ulaşmak için neredeyse bir yıl süren yavaş geri dönüşü, Requiem’in bir haftada 5 milyon adede ulaşmasıyla ya da R.E.P.O.‘nun fiyatın onda biriyle neredeyse anında kârlılığa ulaşmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor; bu da AAA anlatı odaklı korku oyunlarıyla bağımsız veya canlı hizmet korku oyunlarının bütçelerini ne kadar farklı geri kazandığını ortaya koyuyor.
5. Tür Genelinde Steam Eşzamanlı Oyuncu Rekorları
Her büyük korku oyunu çıkışının eşzamanlı oyuncu zirvesini yan yana koymak, Requiem’in çıkışının türün geri kalanını ne kadar geride bıraktığını gösteriyor. Resident Evil Requiem’in 340,000 oyunculuk zirvesi, bu listedeki bir sonraki en yüksek eşzamanlı oyuncu rekorunun üç katından fazla. Ücretsiz oynanabilir taleplere veya ultra düşük fiyatlandırmaya dayalı hayatta kalma ve çıkarma oyunları - Sons of the Forest, Content Warning ve Lethal Company dahil - üst kademenin geri kalanına hâkim; hepsi, minik ekiplere ve Capcom’unkinin çok küçük bir kesri olan pazarlama bütçelerine rağmen çıkış gününde veya ilk haftaları içinde 100,000 eşzamanlı oyuncuyu aşıyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, zirve eşzamanlı (Şub 2026) | 340,000 | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Sons of the Forest, çıkış günü zirve eşzamanlı (Şub 2023) | 250,000+ | Wikipedia, Sons of the Forest |
| Content Warning, ücretsiz çıkışın 24 saati içindeki zirve eşzamanlı (Nis 2024) | 200,000+ | Wikipedia, Content Warning |
| Dead by Daylight, tüm zamanların zirve eşzamanlı | 168,845 | SteamCharts |
| Phasmophobia, tüm zamanların zirve eşzamanlı (Eki 2020) | 112,241 | SteamCharts |
| Resident Evil Village, zirve eşzamanlı (May 2021, önceki RE rekoru) | 106,631 | Forbes, May 2021 |
| Lethal Company, zirve eşzamanlı (Kas 2023) | 100,000 | Wikipedia, via IGN |
| Poppy Playtime Chapter 5, zirve eşzamanlı (Şub-Mar 2026) | 52,800 | GameDiscoverCo |
Not: bu zirvelerin birçoğu, sürdürülen ortalamalardan ziyade kısa tanıtım pencerelerinden, ücretsiz 24 saatlik taleplerden veya ilk gün çıkışlarından geliyor; bu yüzden kalıcı popülerlikten çok sıçrama kapasitesini ölçüyorlar.
6. Twitch’te Korku: Yayın Kültürü ve Tepki Videoları
Tekil korku oyunları Twitch’te iyi performans gösteriyor, ancak Twitch’in kendi genel “Horror” kategorisi türü ciddi şekilde eksik sayıyor; çünkü en popüler oyunların çoğu bunun yerine kendi özel oyun kategorileri altında takip ediliyor. Dead by Daylight tek başına, Temmuz 2026’da ortalama 25,478 eşzamanlı izleyici çekti, Twitch’teki tüm oyunlar arasında 13. sırada yer aldı ve toplam platform izlenme payının %1.192’sini elinde tuttu; buna karşın her şeyi kapsayan Horror kategorisi aynı 30 günlük dönemde sadece 4,400 izlenme saati kaydetti. Bağımsız ve co-op oyunlar en keskin mevsimsel sıçramaları yaşıyor, çünkü içerik üreticileri her Ekim ayında en yeni ve en korkutucu olan şeyin etrafında kümeleniyor.
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, ortalama izleyiciye göre Twitch sıralaması (Tem 2026) | #13 (tüm oyunlar arasında) | TwitchTracker |
| Dead by Daylight, ortalama eşzamanlı Twitch izleyicileri | 25,478 (7 günde +13.7%) | TwitchTracker |
| Twitch “Horror” kategorisi, izlenme saati (30 günlük) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
| Twitch “Horror” kategorisi, zirve eşzamanlı izleyiciler (30 günlük) | 504 (+21.2%) | SullyGnome |
| Voices of the Void, 2025 Cadılar Bayramı izlenme saati artışı | ~+400% | StreamsCharts |
| R.E.P.O., 2025 Cadılar Bayramı ortalama yayın kanalı artışı | ~+300% | StreamsCharts |
Aykırı değer: StreamsCharts, Dead by Daylight ve DayZ gibi yıl boyu sabit oyunların 2025 Cadılar Bayramı hafta sonunda neredeyse hiç kıpırdamadığını, daha yeni bağımsız ve co-op oyunların ise izlenme saatlerinin iki veya üç katına çıktığını tespit etti; çünkü Twitch’in korku izleyicisi franchise sadakatinden çok yeniliğin peşinden koşuyor. Bu oturumları yürüten yayıncılar, çığlıkların, tepkilerin ve karakter içi seslerin, normal yorum seslerinden ayrı, kendine özgü bir yayın kişiliği taşıması için genellikle OBS’de kurulmuş bir ses değiştirici kullanıyor.
Özet: Rakamlarla Korku Oyunları
| Metrik | Değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi | 340,000 (yeni franchise rekoru) | VGTimes, citing SteamDB |
| Resident Evil Requiem, dünya çapında satışlar (çıkıştan 1 hafta sonra) | 5+ milyon adet | Capcom |
| Resident Evil 2 Remake, ömür boyu satışlar | 18.30 milyon adet | Capcom |
| Resident Evil Requiem, ABD çıkış dolar satışları (Resident Evil Village’a kıyasla) | +60% | Circana, via GamesIndustry.biz |
| Dead by Daylight, 30 günlük ortalama eşzamanlı oyuncular | 78,084 (aydan aya +9.9%) | SteamCharts |
| Dead by Daylight, ömür boyu oyuncular | 70+ milyon | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, Twitch ortalama izleyicileri (Tem 2026) | 25,478 (tüm oyunlar arasında #13) | TwitchTracker |
| Phasmophobia, toplam satışlar (Ara 2024) | ~22 milyon adet | Wikipedia |
| Phasmophobia, tüm zamanların zirve eşzamanlı | 112,241 | SteamCharts |
| R.E.P.O., ömür boyu satılan Steam kopyaları | 14.4 milyon | Alinea Analytics |
| R.E.P.O., brüt Steam hasılatı | ~$113.6 milyon | Alinea Analytics |
| Lethal Company, toplu ömür boyu satışlar | 10+ milyon kopya | Wikipedia |
| Poppy Playtime, tahmini franchise geliri | ~$100 milyon | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, ömür boyu satılan kopyalar | 8 milyon | Wikipedia |
| Silent Hill 2 Remake, kümülatif satışlar | 2.5+ milyon | Wikipedia |
| Silent Hill franchise’ı, kümülatif satışlar | 13+ milyon | Wikipedia |
| Alan Wake 2, geliştirme + pazarlama bütçesi | EUR 70 milyon | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Sons of the Forest, çıkış günü zirve eşzamanlı | 250,000+ | Wikipedia |
| Twitch “Horror” kategorisi, izlenme saati (30 günlük) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
Metodoloji ve Kaynaklar
Yukarıdaki her rakam, Capcom yatırımcı ilişkileri, Remedy Entertainment mali raporları ve Valve’ın kendi Steam verileri dahil, adı belirtilen birincil bir kaynağa; ya da kendi metodolojisini ve dayandığı kaynağı açıklayan bir Tier 2 derleyicisine (Circana perakende verileri GamesIndustry.biz aracılığıyla, GameDiscoverCo’nun bülteni, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome ve StreamsCharts dahil) dayanıyor. Üç yıldan eski rakamlar, güncelmiş gibi sunulmak yerine mevcut en güncel veri olarak etiketleniyor. İki kaynağın aynı oyun için farklı rakamlar bildirdiği durumlarda - Lethal Company’nin erken GameDiscoverCo tahmini ile sonraki toplu toplamı gibi - ikisi de sessizce atılmak yerine gösteriliyor.
- Capcom, Platinum Titles list
- Capcom, Resident Evil Requiem satış basın bülteni
- GamesIndustry.biz, Circana ABD perakende tablolarını kaynak göstererek
- SteamCharts, Dead by Daylight
- SteamCharts, Phasmophobia
- SteamSpy, Dead by Daylight
- GameDiscoverCo, Lethal Company analizi
- GameDiscoverCo, Poppy Playtime Chapter 5 analizi
- GameDiscoverCo, Crow Country analizi
- Alinea Analytics, R.E.P.O. rakamları, GameDiscoverCo ağı aracılığıyla
- GameFile, Scott Cawthon gelir rakamları
- TwitchTracker, izlenme oranına göre en iyi oyunlar
- SullyGnome, Horror kategorisi istatistikleri
- StreamsCharts, 2025 Cadılar Bayramı Twitch korku oyunları
- Wikipedia, Dead by Daylight
- Wikipedia, Phasmophobia (video game)
- Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
- Wikipedia, Alan Wake 2
- Wikipedia, Outlast (video game)
- Wikipedia, Sons of the Forest
- Wikipedia, Content Warning (video game)
- Wikipedia, Buckshot Roulette
- Wikipedia, The Dark Pictures Anthology
Veri takibi: Capcom, platin unvanlar listesini kazanç çağrılarıyla birlikte üç ayda bir güncelliyor; SteamCharts ve SteamSpy, oyuncu ve sahiplik rakamlarını sürekli olarak yeniliyor; GameDiscoverCo ve Alinea Analytics, dikkat çekici çıkışlar oldukça yeni bağımsız korku analizleri yayımlıyor; ve Twitch takip siteleri (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) günlük olarak güncelleniyor. Yeni satış kilometre taşları ve oyuncu sayısı verileri yayımlandıkça bu derlemeyi üç ayda bir güncellemeyi planlıyoruz.
Son güncelleme: 24 Temmuz 2026.