Korku Oyunları İstatistikleri (2026): Franchise Satışları, Bağımsız Sürpriz Hitler ve Canlı Oyuncu Sayıları Üzerine 50+ Veri Noktası

Korku oyunları istatistikleri 2026: Capcom, SteamCharts ve GameDiscoverCo kaynaklı, franchise satışları, bağımsız sürpriz hitler ve oyuncu sayıları üzerine 50+ rakam.

Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışından günler sonra Steam’de 340,000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, Resident Evil Village’ın 2021’de belirlediği önceki rekorun üç katından fazla olan, tüm zamanların franchise rekoru. Capcom, çıkıştan bir hafta sonra, 4 Mart 2026 itibarıyla oyunun dünya çapında 5 milyondan fazla adet sattığını doğruladı. Türün uzun soluklu çok oyunculu klasiği Dead by Daylight, 2016’dan bu yana 70 milyondan fazla ömür boyu oyuncu kaydetti ve Temmuz 2026 itibarıyla son 30 günde hâlâ ortalama 78,084 eşzamanlı Steam kullanıcısına ulaştı. Bağımsız korku oyunları da bütçenin çok küçük bir kısmıyla aynı derecede kârlı olduğunu kanıtladı: co-op çıkarma oyunu R.E.P.O., 10 dolarlık bir fiyat etiketiyle tahmini 113.6 milyon dolar brüt Steam hasılatı üretti. Bu derleme, 2026’da korku oyunlarının nerede durduğunu haritalamak için Capcom’un yatırımcı ilişkileri belgelerinden, SteamCharts ve SteamSpy’dan, GameDiscoverCo’nun bağımsız pazar bülteninden, Circana’nın ABD perakende verilerinden (GamesIndustry.biz aracılığıyla), TwitchTracker’dan ve Wikipedia’nın kaynaklı geliştirici açıklamalarından veri bir araya getiriyor.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışından günler sonra Steam eşzamanlı oyuncu franchise rekoru olan 340,000’e ulaştı (VGTimes, SteamDB kaynaklı verilere atıfla).
  • Capcom, Resident Evil Requiem’in dünya çapındaki satışlarının çıkıştan bir hafta sonra, 4 Mart 2026 itibarıyla 5 milyon adedi geçtiğini doğruladı (Capcom yatırımcı ilişkileri).
  • Resident Evil 2’nin 2019 remake’i, 18.30 milyon ömür boyu satış adediyle franchise’ın en çok satanı olmaya devam ediyor (Capcom, Platinum Titles list, 31 Mart 2026 itibarıyla).
  • Dead by Daylight, 2016’daki çıkışından bu yana 70 milyondan fazla ömür boyu oyuncu kaydetti; Haziran 2026 itibarıyla günlük yaklaşık 1 milyon oyuncuya sahip (Wikipedia, Behaviour Interactive kaynaklı).
  • Phasmophobia, 2020’den bu yana yaklaşık 22 milyon kopya sattı; bunun içinde PS5 ve Xbox çıkışından 104 gün içinde konsollarda satılan 2 milyondan fazla kopya da var (Wikipedia).
  • R.E.P.O., Mayıs 2025’e kadar Steam’de 14.4 milyon kopya sattı ve tahmini 113.6 milyon dolar hasılat elde etti (Alinea Analytics, GameDiscoverCo ağı aracılığıyla).
  • Lethal Company’nin ömür boyu satışları, Kasım 2023’teki çıkışından üç hafta sonraki yaklaşık 642,000 kopyalık erken GameDiscoverCo tahmininden yükselerek 10 milyon kopyanın üzerinde tahmin ediliyor (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5, ilk haftalarında birleşik Steam ve Epic üzerinde 427,000 kopya sattı ve franchise, toplamda tahmini 100 milyon dolar hasılat elde etti (GameDiscoverCo).
  • Silent Hill 2’nin 2024 remake’i, Ekim 2025 itibarıyla 2.5 milyon adede ulaştı ve tüm franchise’ı kümülatif 13 milyon adedin üzerine çıkardı (Wikipedia).
  • Alan Wake 2, 2024 sonunda kâra geçmeden önce 70 milyon avroluk geliştirme ve pazarlama bütçesini karşılamak için neredeyse bir yıla ihtiyaç duydu (Wikipedia, Remedy Entertainment kaynaklı).
  • Dead by Daylight, Temmuz 2026’da ortalama izleyiciye göre Twitch’teki tüm oyunlar arasında 13. sırada yer aldı; ortalama 25,478 eşzamanlı izleyiciyle (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem ve Franchise Rekor Kitapları

Resident Evil, 30 yıllık bir franchise’ın nostaljiye yaslanmak yerine hâlâ rekor kırabileceğini az önce kanıtladı. Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki çıkışı civarında Steam’de 340,000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, önceki franchise rekorunun üç katından fazla. Capcom’un en çok satan beş tekil Resident Evil oyunu şimdiye kadar toplam 77.5 milyon adet sattı ve bu beş oyundan dördü 2017 sonrasında çıkarak seriyi 2000’lerin ortasındaki aksiyon ağırlıklı tasarımdan uzaklaştırıp daha sıkı, birinci şahıs hayatta kalma korkusuna geri döndürdü. Circana tarafından takip edilen Requiem’in ABD’deki çıkış haftası performansı, bu ivmeyi eşzamanlı oyuncu sayılarından dolar bazlı satışlara da taşıdı.

MetrikDeğerKaynak
Resident Evil 2 Remake ömür boyu satışları18.30 milyon adetCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 7 biohazard ömür boyu satışları17.40 milyon adetCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil Village ömür boyu satışları14.90 milyon adetCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 4 Remake ömür boyu satışları13.60 milyon adetCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 3 Remake ömür boyu satışları13.30 milyon adetCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil Requiem dünya çapında satışlar (çıkıştan 1 hafta sonra)5+ milyon adetCapcom press release, March 4, 2026
Resident Evil Requiem Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi340,000 (yeni franchise rekoru)VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Resident Evil Requiem ABD çıkış haftası dolar bazlı satışları (Resident Evil Village’a kıyasla)+60%GamesIndustry.biz, citing Circana

Aykırı değer: önceki eşzamanlı oyuncu rekoru olan Resident Evil Village’ın Mayıs 2021’deki 106,631 rakamı, neredeyse beş yıl boyunca sürdü. Requiem bu rekoru tek bir çıkışta 200,000’den fazla oyuncuyla kırdı; franchise tarihinde başka hiçbir yerde gerçek bir emsali olmayan bir sıçrama.

2. Canlı Çok Oyunculu Korku: Dead by Daylight ve Phasmophobia

Bu iki oyun, korku türünün canlı hizmet tarafını ayakta tutuyor ve Temmuz 2026 rakamları, sırasıyla çıkışlarından on yıl ve beş yıl sonra çok farklı seyirler sergiliyor. Dead by Daylight’ın 30 günlük ortalaması, 2016’daki çıkışından on yıl sonra, aydan aya +9.9% artışla 78,084 eşzamanlı oyuncuya yükseldi. Phasmophobia’nın ortalaması ise aynı dönemde Mayıs’taki 13,832’den düşerek 8,461’e geriledi; bu da hayalet avı temalı co-op oyunların, istikrarlı bir rekabetçi çekirdeğe sahip asimetrik PvP oyunlarına kıyasla daha keskin mevsimsel dalgalanmalar yaşadığının bir hatırlatıcısı. İkisi de tarihi zirvelerinin çok altında kalmaya devam ediyor; bu da viral çıkış döneminin yıllar gerisinde kalan herhangi bir canlı oyun için normal.

MetrikDeğerKaynak
Dead by Daylight, canlı eşzamanlı oyuncular51,874SteamCharts
Dead by Daylight, 24 saatlik zirve75,994SteamCharts
Dead by Daylight, 30 günlük ortalama (aydan aya +9.9%)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, ömür boyu oyuncular70+ milyon (Haziran 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, tahmini Steam sahipleri20 milyon ila 50 milyonSteamSpy
Phasmophobia, canlı eşzamanlı oyuncular10,871SteamCharts
Phasmophobia, 24 saatlik zirve18,627SteamCharts
Phasmophobia, toplam satışlar (Ara 2024)~22 milyon adetWikipedia, via Kinetic Games

Co-op korku oyunları, oyuncular arasındaki sesli iletişimle ayakta kalır ya da yıkılır; bu yüzden pek çok Dead by Daylight ve Phasmophobia ekibi oturumlarını oyun içi sohbet yerine Discord üzerinden yürütüyor. Ürkütücü şakalar için daha korkutucu veya gizlenmiş bir ses arayan gruplar, bu kuruluma genellikle Discord için tasarlanmış bir ses değiştirici ekliyor; böylece arka planda ikinci bir uygulama çalıştırmadan seslendirmelere efekt ekleyebiliyorlar.

3. Bağımsız Korku Oyunlarının Sürpriz Ekonomisi

Korku, iki kişilik bir ekibin bir stüdyo yapımı gişe rekortmenini geride bırakabildiği bir tür ve 2023’ten 2026’ya kadar bu fikrin birkaç kanıtı ortaya çıktı. R.E.P.O., Mayıs 2025’e kadar Steam’de 14.4 milyon kopya sattı ve neredeyse hiç pazarlama harcaması yapmadan, tamamen 10 dolarlık bir fiyat noktasından tahmini 113.6 milyon dolar hasılat elde etti. Lethal Company çok daha büyük bir ölçekte benzer bir eğri izledi: GameDiscoverCo’nun, Ekim 2023’teki çıkışından üç hafta sonra yapılan yaklaşık 642,000 kopya ve 5.7 milyon dolar hasılatlık erken tahmini, ağızdan ağıza yayılma Discord sunucuları ve Twitch klipleri aracılığıyla katlandıkça oyunu bir büyüklük mertebesi kadar eksik saydı.

MetrikDeğerKaynak
R.E.P.O., ömür boyu satılan Steam kopyaları (Mayıs 2025)14.4 milyonAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., brüt Steam hasılatı (Mayıs 2025)~$113.6 milyonAlinea Analytics
Lethal Company, erken tahmin (çıkıştan 3 hafta sonra, Kas 2023)~642,000 kopya / $5.7M brütGameDiscoverCo
Lethal Company, sonraki toplu ömür boyu tahmini (Oca 2024)10+ milyon kopyaWikipedia, citing Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, birleşik Steam + Epic satışları427,000 kopyaGameDiscoverCo
Poppy Playtime franchise’ı, tahmini toplam gelir~$100 milyonGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, Nisan 2024 çıkışından 2 hafta içinde satılan kopyalar1 milyonWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette, ömür boyu satılan kopyalar (Ara 2025)8 milyonWikipedia, cross-referenced by Statista

Yakınlık ve sesli sohbet, bu co-op korku dalgasında sonradan akla gelen bir eklenti değil, temel mekanikler: Lethal Company ve R.E.P.O., oyun içi sesi mekansal (spatial) sesli sohbet üzerinden yönlendiriyor ve yayıncılar, izleyicilere ürkütücü an tepkilerini daha etkili hissettirmek için sık sık buna gerçek zamanlı ses efektleri ekliyor.

4. Resident Evil Ötesindeki Hayatta Kalma Korkusu Franchise’ları

Silent Hill ve Alan Wake, daha yavaş, anlatı odaklı korku için ticari beklentileri sıfırlamak üzere 2024’teki remake ve devam oyunu dalgasından yararlandı. Silent Hill 2 remake’i, Ekim 2024’teki ilk 4 gününde 1 milyon adet sattı; bu, franchise tarihindeki en hızlı başlangıçtı ve kümülatif franchise satışlarını Ekim 2025 itibarıyla 13 milyon adedin üzerine çıkardı. Alan Wake 2’nin kâra geçmesi çok daha uzun sürdü: Remedy Entertainment’ın kendi mali raporları, oyunun 2024 ortasına kadar, yani çıkıştan neredeyse tam bir yıl sonrasına kadar 70 milyon avroluk geliştirme ve pazarlama bütçesini karşılayamadığını ve telif gelirlerinin nihayet o yılın sonunda akmaya başladığını gösteriyor.

MetrikDeğerKaynak
Silent Hill 2 Remake, ilk 4 günde satılan adet1+ milyonWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake, kümülatif satışlar (Eki 2025)2.5+ milyonWikipedia
Silent Hill franchise’ı, kümülatif satışlar (Eki 2025)13+ milyonWikipedia
Alan Wake 2, geliştirme + pazarlama bütçesiEUR 70 milyonWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, satılan adet (2024 sonu)2+ milyonWikipedia, via Remedy Entertainment
Outlast franchise’ı, kümülatif oyuncular (Eki 2024)37 milyonWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, yaratıcının 2019’a kadarki geliri$66 milyonGameFile, citing Scott Cawthon’s tax records
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, satılan adet (çıkıştan 1 yıl sonra)1+ milyonWikipedia, via Bandai Namco

Aykırı değer: Alan Wake 2’nin başa baş noktasına ulaşmak için neredeyse bir yıl süren yavaş geri dönüşü, Requiem’in bir haftada 5 milyon adede ulaşmasıyla ya da R.E.P.O.‘nun fiyatın onda biriyle neredeyse anında kârlılığa ulaşmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor; bu da AAA anlatı odaklı korku oyunlarıyla bağımsız veya canlı hizmet korku oyunlarının bütçelerini ne kadar farklı geri kazandığını ortaya koyuyor.

5. Tür Genelinde Steam Eşzamanlı Oyuncu Rekorları

Her büyük korku oyunu çıkışının eşzamanlı oyuncu zirvesini yan yana koymak, Requiem’in çıkışının türün geri kalanını ne kadar geride bıraktığını gösteriyor. Resident Evil Requiem’in 340,000 oyunculuk zirvesi, bu listedeki bir sonraki en yüksek eşzamanlı oyuncu rekorunun üç katından fazla. Ücretsiz oynanabilir taleplere veya ultra düşük fiyatlandırmaya dayalı hayatta kalma ve çıkarma oyunları - Sons of the Forest, Content Warning ve Lethal Company dahil - üst kademenin geri kalanına hâkim; hepsi, minik ekiplere ve Capcom’unkinin çok küçük bir kesri olan pazarlama bütçelerine rağmen çıkış gününde veya ilk haftaları içinde 100,000 eşzamanlı oyuncuyu aşıyor.

MetrikDeğerKaynak
Resident Evil Requiem, zirve eşzamanlı (Şub 2026)340,000VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Sons of the Forest, çıkış günü zirve eşzamanlı (Şub 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, ücretsiz çıkışın 24 saati içindeki zirve eşzamanlı (Nis 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, tüm zamanların zirve eşzamanlı168,845SteamCharts
Phasmophobia, tüm zamanların zirve eşzamanlı (Eki 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, zirve eşzamanlı (May 2021, önceki RE rekoru)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company, zirve eşzamanlı (Kas 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, zirve eşzamanlı (Şub-Mar 2026)52,800GameDiscoverCo

Not: bu zirvelerin birçoğu, sürdürülen ortalamalardan ziyade kısa tanıtım pencerelerinden, ücretsiz 24 saatlik taleplerden veya ilk gün çıkışlarından geliyor; bu yüzden kalıcı popülerlikten çok sıçrama kapasitesini ölçüyorlar.

6. Twitch’te Korku: Yayın Kültürü ve Tepki Videoları

Tekil korku oyunları Twitch’te iyi performans gösteriyor, ancak Twitch’in kendi genel “Horror” kategorisi türü ciddi şekilde eksik sayıyor; çünkü en popüler oyunların çoğu bunun yerine kendi özel oyun kategorileri altında takip ediliyor. Dead by Daylight tek başına, Temmuz 2026’da ortalama 25,478 eşzamanlı izleyici çekti, Twitch’teki tüm oyunlar arasında 13. sırada yer aldı ve toplam platform izlenme payının %1.192’sini elinde tuttu; buna karşın her şeyi kapsayan Horror kategorisi aynı 30 günlük dönemde sadece 4,400 izlenme saati kaydetti. Bağımsız ve co-op oyunlar en keskin mevsimsel sıçramaları yaşıyor, çünkü içerik üreticileri her Ekim ayında en yeni ve en korkutucu olan şeyin etrafında kümeleniyor.

MetrikDeğerKaynak
Dead by Daylight, ortalama izleyiciye göre Twitch sıralaması (Tem 2026)#13 (tüm oyunlar arasında)TwitchTracker
Dead by Daylight, ortalama eşzamanlı Twitch izleyicileri25,478 (7 günde +13.7%)TwitchTracker
Twitch “Horror” kategorisi, izlenme saati (30 günlük)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Twitch “Horror” kategorisi, zirve eşzamanlı izleyiciler (30 günlük)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, 2025 Cadılar Bayramı izlenme saati artışı~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., 2025 Cadılar Bayramı ortalama yayın kanalı artışı~+300%StreamsCharts

Aykırı değer: StreamsCharts, Dead by Daylight ve DayZ gibi yıl boyu sabit oyunların 2025 Cadılar Bayramı hafta sonunda neredeyse hiç kıpırdamadığını, daha yeni bağımsız ve co-op oyunların ise izlenme saatlerinin iki veya üç katına çıktığını tespit etti; çünkü Twitch’in korku izleyicisi franchise sadakatinden çok yeniliğin peşinden koşuyor. Bu oturumları yürüten yayıncılar, çığlıkların, tepkilerin ve karakter içi seslerin, normal yorum seslerinden ayrı, kendine özgü bir yayın kişiliği taşıması için genellikle OBS’de kurulmuş bir ses değiştirici kullanıyor.

Özet: Rakamlarla Korku Oyunları

MetrikDeğerKaynak
Resident Evil Requiem, Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi340,000 (yeni franchise rekoru)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem, dünya çapında satışlar (çıkıştan 1 hafta sonra)5+ milyon adetCapcom
Resident Evil 2 Remake, ömür boyu satışlar18.30 milyon adetCapcom
Resident Evil Requiem, ABD çıkış dolar satışları (Resident Evil Village’a kıyasla)+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, 30 günlük ortalama eşzamanlı oyuncular78,084 (aydan aya +9.9%)SteamCharts
Dead by Daylight, ömür boyu oyuncular70+ milyonWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, Twitch ortalama izleyicileri (Tem 2026)25,478 (tüm oyunlar arasında #13)TwitchTracker
Phasmophobia, toplam satışlar (Ara 2024)~22 milyon adetWikipedia
Phasmophobia, tüm zamanların zirve eşzamanlı112,241SteamCharts
R.E.P.O., ömür boyu satılan Steam kopyaları14.4 milyonAlinea Analytics
R.E.P.O., brüt Steam hasılatı~$113.6 milyonAlinea Analytics
Lethal Company, toplu ömür boyu satışlar10+ milyon kopyaWikipedia
Poppy Playtime, tahmini franchise geliri~$100 milyonGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, ömür boyu satılan kopyalar8 milyonWikipedia
Silent Hill 2 Remake, kümülatif satışlar2.5+ milyonWikipedia
Silent Hill franchise’ı, kümülatif satışlar13+ milyonWikipedia
Alan Wake 2, geliştirme + pazarlama bütçesiEUR 70 milyonWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, çıkış günü zirve eşzamanlı250,000+Wikipedia
Twitch “Horror” kategorisi, izlenme saati (30 günlük)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Metodoloji ve Kaynaklar

Yukarıdaki her rakam, Capcom yatırımcı ilişkileri, Remedy Entertainment mali raporları ve Valve’ın kendi Steam verileri dahil, adı belirtilen birincil bir kaynağa; ya da kendi metodolojisini ve dayandığı kaynağı açıklayan bir Tier 2 derleyicisine (Circana perakende verileri GamesIndustry.biz aracılığıyla, GameDiscoverCo’nun bülteni, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome ve StreamsCharts dahil) dayanıyor. Üç yıldan eski rakamlar, güncelmiş gibi sunulmak yerine mevcut en güncel veri olarak etiketleniyor. İki kaynağın aynı oyun için farklı rakamlar bildirdiği durumlarda - Lethal Company’nin erken GameDiscoverCo tahmini ile sonraki toplu toplamı gibi - ikisi de sessizce atılmak yerine gösteriliyor.

Veri takibi: Capcom, platin unvanlar listesini kazanç çağrılarıyla birlikte üç ayda bir güncelliyor; SteamCharts ve SteamSpy, oyuncu ve sahiplik rakamlarını sürekli olarak yeniliyor; GameDiscoverCo ve Alinea Analytics, dikkat çekici çıkışlar oldukça yeni bağımsız korku analizleri yayımlıyor; ve Twitch takip siteleri (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) günlük olarak güncelleniyor. Yeni satış kilometre taşları ve oyuncu sayısı verileri yayımlandıkça bu derlemeyi üç ayda bir güncellemeyi planlıyoruz.

Son güncelleme: 24 Temmuz 2026.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene