Статистика игр на выживание (2026): более 50 фактов о релонче Palworld, одновременных игроках в Steam и выручке студий

Статистика игр на выживание 2026: рекорды игроков Palworld 1.0, продажи Rust и Valheim, финансовые показатели Facepunch, доля жанра в выручке Steam и сроки раннего доступа.

Palworld собрала 961 867 одновременных игроков в Steam в июле 2026 года - примерно в 16 раз больше своего показателя перед релизом - на фоне выхода версии 1.0, случившегося спустя два с половиной года после начала раннего доступа. Pocketpair сообщает, что игра превысила 40 миллионов совокупных игроков. Тем временем Facepunch Studios, опираясь на сборку Rust, впервые вышедшую еще в 2013 году, сообщила о выручке в £77,25 миллиона и операционной марже 34%. На жанр open world survival craft приходится около 10,65% всей выручки Steam - примерно $5,34 миллиарда, - однако лишь 15 тайтлов жанра преодолели отметку в 1 000 отзывов в 2025 году. Приведенные ниже цифры взяты из объявлений Pocketpair, финансовой отчетности Facepunch Studios, собранной на Wikipedia, трекеров одновременных игроков Steam, анализа жанров от GameDiscoverCo и аналитических оценок, которые везде помечены как таковые.

TL;DR

  • Palworld превысила 40 миллионов совокупных игроков по состоянию на 8 июля 2026 года (Pocketpair)
  • Версия 1.0 Palworld вышла 10 июля 2026 года, после начала раннего доступа в январе 2024 года (Pocketpair)
  • Palworld достигла пика в 961 867 одновременных игроков в Steam 19 июля 2026 года (данные об одновременных игроках Steam)
  • Запуск Palworld в ранний доступ достиг пика выше 2,1 миллиона одновременных игроков в январе 2024 года (Steam)
  • По оценкам аналитиков, Palworld продалась тиражом примерно 30,5 миллиона копий, из которых около 86% на Steam (оценка Alinea Analytics)
  • Rust достигла пика в 262 284 одновременных игрока в Steam 2 января 2025 года (данные об одновременных игроках Steam)
  • Facepunch Studios сообщила о выручке £77,25 миллиона и операционной прибыли £26,41 миллиона за 2024 год (отчетность Facepunch)
  • 7 Days to Die продалась тиражом более 20 миллионов копий с момента выхода версии 1.0 в июле 2024 года (The Fun Pimps)
  • Valheim продалась тиражом более 12 миллионов копий к концу 2023 года и выйдет на PS5 в 2026 году (Iron Gate)
  • На жанр open world survival craft приходится около 10,65% выручки Steam - примерно $5,34 миллиарда (GameDiscoverCo)
  • Только 15 тайтлов open world survival craft набрали 1 000+ отзывов в 2025 году (GameDiscoverCo)
  • Garry’s Mod, другая игра Facepunch, превысила 20 миллионов продаж в сентябре 2021 года (Facepunch)

1. Второй запуск Palworld

Palworld - редкий случай игры, у которой было два момента запуска, и второй из них более показателен. Число одновременных игроков в Steam выросло примерно с 58 000 перед обновлением 1.0 до 961 867 19 июля 2026 года - скачок примерно в 16 раз за считаные дни после выхода из раннего доступа. Дебют января 2024 года остается более крупным - более 2,1 миллиона одновременных игроков, один из самых высоких показателей, когда-либо зафиксированных в Steam, - но релиз версии 1.0, восстановивший почти половину исторического пика спустя два с половиной года, необычен для любого жанра.

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупное число игроков (объявлено 8 июля 2026)40 millionPocketpair
Дата выхода версии 1.0July 10, 2026Pocketpair
Запуск раннего доступаJanuary 2024Pocketpair
Пик одновременных игроков в Steam, 19 июля 2026961,867Steam concurrency data
Число одновременных игроков перед обновлением 1.0approx. 58,000Steam concurrency data
Пик одновременных игроков в ранний доступ, январь 20242.1+ millionSteam concurrency data
Пик версии 1.0 как доля от исторического пикаapprox. 45%Derived from Steam figures
Платформы на момент выхода 1.0Steam, PS5, Xbox Series X S, Xbox One, Game PassPocketpair

И Palworld, и отдельно отслеживаемая запись Palworld 1.0 фигурируют в списке Steam по абсолютному числу одновременных игроков за всю историю - это особенность того, как был зафиксирован релонч, а не две разные игры. Источник: Forbes о списке количества игроков Steam и Massively Overpowered.

2. Продажи: что официально, а что оценочно

Именно здесь чаще всего ошибаются обзоры игр на выживание, потому что крупнейший тайтл жанра никогда не публиковал цифру продаж. Официальный показатель Pocketpair - 40 миллионов игроков, а не 40 миллионов копий, и это разные величины, учитывая доступность игры через Game Pass. Широко распространенная цифра в 30,5 миллиона продаж исходит от Alinea Analytics, стороннего оценщика, и эту пометку следует сохранять при каждом ее упоминании.

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупное число игроков Palworld (официально)40 millionPocketpair
Оценочное число проданных копий Palworldapprox. 30.5 millionAlinea Analytics estimate
Оценочная доля продаж Palworld через Steamapprox. 86%Alinea Analytics estimate
Оценочная валовая выручка Palworldapprox. $700 millionAlinea Analytics estimate
Оценочное число копий, проданных после версии 1.0approx. 1.8 millionAlinea Analytics estimate
Продажи 7 Days to Die с момента версии 1.020+ millionThe Fun Pimps
Продажи Valheim к концу 2023 года12+ millionIron Gate
Продажи Valheim за первую неделю1+ millionIron Gate
Продажи Rust к 2017 году5+ millionFacepunch
Продажи DayZ за период раннего доступа4+ millionBohemia Interactive

Bohemia Interactive сообщила о более чем 47 миллионах проданных копий по всему каталогу по состоянию на октябрь 2024 года, из которых почти 41 миллион пришелся на Steam, что очерчивает вклад DayZ, не выделяя его отдельно. Более широкий контекст жанра - в нашем обзоре статистики инди-игр.

3. Экономика студий: окно Facepunch

Facepunch Studios подает публичную отчетность в Великобритании, что делает ее единственным крупным разработчиком игр на выживание, чью экономику можно изучить напрямую, а не оценивать. £77,25 миллиона выручки дали £26,41 миллиона операционной прибыли в 2024 году - операционная маржа около 34% - при штате студии в 92 человека. Оба ее источника дохода не новы: Rust вышла в ранний доступ в декабре 2013 года, а Garry’s Mod превысила 20 миллионов продаж в сентябре 2021 года после 16 лет в продаже.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Facepunch, 2024GBP 77.25 millionFacepunch filings
Операционная прибыль Facepunch, 2024GBP 26.41 millionFacepunch filings
Чистая прибыль Facepunch, 2024GBP 20.26 millionFacepunch filings
Расчетная операционная маржа, 2024approx. 34%Derived from Facepunch figures
Совокупные активы Facepunch, 2024GBP 82.08 millionFacepunch filings
Совокупный капитал Facepunch, 2024GBP 83.98 millionFacepunch filings
Число сотрудников, 202592Facepunch
Число сотрудников, март 202350+Facepunch
Выручка на сотрудника, 2024approx. GBP 840,000Derived from Facepunch figures
Продажи Garry’s Mod за все время (сентябрь 2021)20 millionFacepunch

Выручка на сотрудника, близкая к £840 000, - это цифра, над которой стоит задуматься: живая игра на выживание с серверным сохранением состояния и долгим циклом контента способна бесконечно поддерживать студию среднего размера без выпуска сиквела. Источник: статья Facepunch Studios на Wikipedia, где собрана поданная компанией отчетность.

4. Одновременные игроки: реальный потолок жанра

Игры на выживание удерживают игроков дольше, чем привлекают их, и это ясно видно в данных об одновременных игроках. Абсолютный пик Rust в 262 284 игрока пришелся на 2 января 2025 года - более чем через одиннадцать лет после дебюта в раннем доступе - паттерн, почти не встречающийся за пределами live-service-шутеров. Сравнение с Palworld - это жанр в миниатюре: одна игра взлетает до миллионов и оседает, другая никогда не взлетает, но продолжает расти десятилетие за десятилетием.

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютный пик одновременных игроков Rust262,284 (Jan 2, 2025)Steam concurrency data
Недавний месячный пик Rust, июль 2026approx. 126,000Steam concurrency data
Абсолютный пик одновременных игроков Palworld2.1+ million (Jan 2024)Steam concurrency data
Пик Palworld после версии 1.0961,867 (Jul 19, 2026)Steam concurrency data
Базовый уровень Palworld перед версией 1.0approx. 58,000Steam concurrency data
Лет от раннего доступа Rust до абсолютного пикаapprox. 11Derived from public dates
Начало раннего доступа RustDecember 2013Facepunch
Полный релиз RustFebruary 2018Facepunch

Многопользовательские игры на выживание - один из немногих жанров, где позиционный голосовой чат является ключевой механикой, а не просто удобством, и координация рейдов в основном переместилась в Discord вместе с ней. Более широкий контекст по одновременным игрокам на уровне платформы - в нашем обзоре статистики Steam.

5. Доля жанра в выручке Steam

Разбивка GameDiscoverCo по тайтлам Steam, заработавшим более $1 миллиона за все время, дает жанру четкую позицию и столь же четкое предостережение. На open world survival craft приходится около 10,65% выручки Steam - примерно $5,34 миллиарда, - но только 15 тайтлов этой категории набрали 1 000 отзывов в 2025 году. Это жанр, где выручку несет горстка победителей, а середина списка тонкая, что также объясняет, почему категория выпала из топ-10 жанров в 2025 году, уступив место многопользовательским шутерам.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля open world survival craft в выручке Steamapprox. 10.65%GameDiscoverCo
Оценочная выручка жанра в Steamapprox. $5.34 billionGameDiscoverCo
Тайтлы с 1 000+ отзывами в 2025 году15GameDiscoverCo
Позиция жанра в топ-10 2025 годаdisplaced by multiplayer shootersGameDiscoverCo
Приведенные показательные тайтлыRust, ARK: Survival Evolved, PalworldGameDiscoverCo
Доля инди в выручке полноценных игр Steam (сент. 2024)48%VG Insights

Цифру в 15 тайтлов стоит запомнить: жанр стоимостью в миллиарды, который за год произвел менее двадцати коммерчески заметных релизов, - это история о концентрации, а не о буме. Источник: распределение выручки Steam по жанрам от GameDiscoverCo.

6. Ранний доступ: путь жанра по умолчанию

Игры на выживание относятся к раннему доступу как к бизнес-модели длиной в десятилетие, а не как к этапу тестирования. 7 Days to Die провела примерно полтора десятилетия между дебютом в раннем доступе в декабре 2013 года и выходом версии 1.0 25 июля 2024 года, и при этом продалась тиражом более 20 миллионов копий. Valheim, пять лет спустя, до сих пор не выпустила версию 1.0 вовсе и вместо этого готовится выйти на PlayStation 5 в 2026 году, пока завершается контент Deep North.

ПоказательЗначениеИсточник
Начало раннего доступа 7 Days to DieDecember 2013The Fun Pimps
Выход версии 1.0 7 Days to DieJuly 25, 2024The Fun Pimps
Время Rust в раннем доступеapprox. 4 years (Dec 2013 to Feb 2018)Facepunch
Время DayZ в раннем доступеapprox. 5 years (Dec 2013 to Dec 2018)Bohemia Interactive
Время Palworld в раннем доступеapprox. 2.5 years (Jan 2024 to Jul 2026)Pocketpair
Начало раннего доступа ValheimFebruary 2021Iron Gate
Статус версии 1.0 Valheimnot yet releasedIron Gate
Релиз Valheim на PlayStation 52026Iron Gate

Два с половиной года Palworld - самый короткий срок в этой таблице с большим отрывом, и это переосмысливает всплеск после выхода версии 1.0: у аудитории просто не было времени привыкнуть считать игру завершенной. О том, как сроки разработки формируют такие результаты, читайте в нашей статье о статистике разработки игр.

Сводка: игры на выживание в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупное число игроков Palworld40 millionPocketpair
Выход версии 1.0 PalworldJuly 10, 2026Pocketpair
Пик одновременных игроков Palworld после версии 1.0961,867Steam
Абсолютный пик одновременных игроков Palworld2.1+ millionSteam
Оценочное число проданных копий Palworldapprox. 30.5 millionAlinea Analytics estimate
Оценочная валовая выручка Palworldapprox. $700 millionAlinea Analytics estimate
Абсолютный пик одновременных игроков Rust262,284Steam
Продажи Rust к 2017 году5+ millionFacepunch
Выручка Facepunch, 2024GBP 77.25 millionFacepunch filings
Операционная прибыль Facepunch, 2024GBP 26.41 millionFacepunch filings
Чистая прибыль Facepunch, 2024GBP 20.26 millionFacepunch filings
Число сотрудников Facepunch, 202592Facepunch
Продажи Garry’s Mod за все время20 millionFacepunch
Продажи 7 Days to Die20+ millionThe Fun Pimps
Выход версии 1.0 7 Days to DieJuly 25, 2024The Fun Pimps
Продажи Valheim к концу 2023 года12+ millionIron Gate
Продажи Valheim за первую неделю1+ millionIron Gate
Продажи DayZ за период раннего доступа4+ millionBohemia Interactive
Продажи по каталогу Bohemia Interactive (окт. 2024)47+ millionBohemia Interactive
Доля open world survival craft в выручке Steamapprox. 10.65%GameDiscoverCo
Тайтлы жанра с 1 000+ отзывами в 2025 году15GameDiscoverCo

Методология и источники

  • Данные о числе игроков Palworld, датах релиза и охвате платформ взяты из собственных объявлений Pocketpair, включая цифру в 40 миллионов совокупных игроков, опубликованную 8 июля 2026 года и озвученную вместе с выходом версии 1.0 (Massively Overpowered, TweakTown).
  • Данные об одновременных игроках Steam для Palworld и Rust взяты из публичного отслеживания числа игроков Steam, с контекстом по абсолютному списку, освещенным Forbes (Forbes).
  • Финансовые показатели Facepunch Studios, число сотрудников и вехи продаж Rust и Garry’s Mod взяты из поданной компанией отчетности в Великобритании и объявлений, собранных на Wikipedia (Wikipedia).
  • Данные о продажах Valheim и планах по платформам взяты из заявлений Iron Gate и Coffee Stain, освещенных PC Gamer и Game Developer (PC Gamer, Game Developer).
  • Данные о DayZ и каталоге Bohemia Interactive взяты из собственных раскрытий Bohemia и сборки на Wikipedia (Wikipedia).
  • Доля жанра в выручке и пороговые значения по отзывам взяты из анализа GameDiscoverCo по тайтлам Steam, заработавшим более $1 миллиона за все время (GameDiscoverCo).
  • На заметку: цифры продаж Palworld - это аналитические оценки Alinea Analytics, а не раскрытия Pocketpair, и они помечены как оценки в каждой таблице, где встречаются. Официальная цифра Pocketpair в 40 миллионов - это число игроков, которое включает доступ через Game Pass и поэтому не может считаться числом проданных копий; обзоры, представляющие 40 миллионов как продажи, путают две разные метрики. Строки с пометкой “расчетная” - это арифметика на основе опубликованных показателей. Данные об одновременных игроках Steam отражают только Steam, поэтому консольная аудитория Palworld, Rust и 7 Days to Die полностью отсутствует в этих цифрах.
  • Отчетность Facepunch за 2024 год - самая свежая поданная на момент написания статьи; ожидается, что показатели за 2025 год сдвинут строки по выручке и марже.
  • Последнее обновление: 29 июля 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально по мере появления новой отчетности студий, объявлений издателей и рекордов одновременных игроков Steam.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно