Статистика конверсии демоверсий и вишлистов (2026): более 47 данных о Steam Next Fest, мультипликаторах релиза и конверсии игроков

Подробные эталонные данные о коэффициентах конверсии списков желаемого Steam, влиянии демоверсий Steam Next Fest, мультипликаторах продаж первой недели и региональном покупательском поведении.

Медианный коэффициент конверсии списков желаемого Steam за неделю релиза составляет 12,8 %, обеспечивая стандартный для индустрии показатель в 0,58 проданной копии полной версии игры за первый год на каждый вишлист, накопленный до выхода. Как подробно рассматривалось в наших материалах статистика Steam и статистика инди-игр, темп накопления вишлистов стал ключевым алгоритмическим сигналом, определяющим видимость в магазине Valve. Приведенные ниже данные основаны на эмпирических выборках, верифицированных GameDiscoverCo, Video Game Insights, SteamDB, Valve Corporation и исследованиями GDC.

TL;DR

  • Медианный коэффициент конверсии списков желаемого в продажи за неделю релиза в Steam составляет 12,8 % (GameDiscoverCo).
  • Продажи за первый год составляют в среднем 0,58x от общего количества вишлистов до релиза (Video Game Insights).
  • Участие в фестивале Steam Next Fest приносит средний чистый прирост в 4 350 вишлистов (Valve Corporation).
  • Демоверсии, в которых сыграно более 30 минут, обеспечивают конверсию в покупку на уровне 19,4 % (Video Game Insights).
  • Инди-тайтлы верхнего квартиля конвертируют более 24,5 % своих предрелизных вишлистов в первую неделю (GameDiscoverCo).
  • 9,2 % вишлистов ежегодно добровольно удаляются игроками до совершения покупки (SteamDB).
  • Игры, выходящие менее чем с 5 000 вишлистов, с вероятностью 82 % приносят менее $10 000 валовой выручки (Video Game Insights).
  • Для попадания во вкладку «Популярные будущие продукты» обычно требуется не менее 7 000 вишлистов (GameDiscoverCo).
  • Уведомление по электронной почте о скидке 20 % конвертирует 3,8 % активных вишлистов (Valve Corporation).
  • Вишлисты из Северной Америки конвертируются на уровне 20,4 %, по сравнению с 6,2 % в Латинской Америке (Video Game Insights).
  • Проекты, сохраняющие общедоступные демоверсии вне фестивалей, демонстрируют на 14 % более высокое удержание вишлистов (GDC).
  • Среднее время от добавления игры в список желаемого до покупки по всем проектам составляет 142 дня (GameDiscoverCo).

1. Конверсия первой недели и мультипликаторы продаж

Списки желаемого отражают квалифицированный интерес потребителей, однако эффективность конверсии сильно зависит от стартовой цены, оценок в обзорах и рыночной насыщенности жанра. Дополнительное влияние ценообразования проанализировано в нашей статье статистика цен на видеоигры.

Уровень вишлистов до релизаМедиана продаж за 1-ю неделюКонверсия за 1-ю неделюМультипликатор продаж за 1-й годИсточник
Менее 5 000280 копий5,6 %0,22xVideo Game Insights
От 5 000 до 19 9991 650 копий9,4 %0,44xGameDiscoverCo
От 20 000 до 49 9995 400 копий13,1 %0,62xVideo Game Insights
От 50 000 до 99 99914 200 копий17,5 %0,85xGameDiscoverCo
100 000+31 500 копий22,8 %1,18xSteamDB

Источник: GameDiscoverCo Newsletter Data и Video Game Insights Analytics.

2. Показатели Steam Next Fest и метрики эффективности демоверсий

Проводимый трижды в год фестиваль Steam Next Fest от Valve превратил игровые демоверсии из рискованных маркетинговых экспериментов в обязательные этапы продвижения. Данные телеметрии подтверждают прямую корреляцию между временем прохождения демоверсии и темпом конверсии. См. также наш материал статистика разработки игр.

Показатель вовлеченности в демоИзмеряемая метрикаПроцентильный ориентирРезультат конверсииИсточник
Средний прирост вишлистов на Next Fest4 350 вишлистов50-й процентиль (медиана)Базовый приростValve Corporation
Прирост вишлистов у топ-10 % на Next Fest28 400 вишлистов90-й процентильПоказ на главной страницеSteamDB
Время в демо менее 10 минут42,1 % загрузокНижний квартильКонверсия 4,1 %Video Game Insights
Время в демо более 30 минут31,8 % загрузокВерхний квартильКонверсия 19,4 %Video Game Insights
Трансляция демо стримером500+ зрителей на пикеТоп-15 % игр+240 % к темпу прироста вишлистовGameDiscoverCo

Источник: Valve Corporation Official News и SteamDB Festival Tracker.

3. Скидочные события и долгосрочная монетизация вишлистов

После релиза игры оставшаяся база нереализованных вишлистов служит прямой аудиторией для повторного вовлечения. Автоматические уведомления о скидках представляют собой один из наиболее рентабельных инструментов на платформе Steam.

Размер скидки (%)Открываемость писемCTR из вишлистаМгновенная конверсияИсточник
Скидка на релизе 10 % - 15 %28,4 %6,2 %2,1 %GameDiscoverCo
Сезонная скидка 20 %31,2 %8,5 %3,8 %Valve Corporation
Скидка крупного события 33 % - 40 %34,7 %11,4 %5,9 %Video Game Insights
Знаковая скидка 50 %38,9 %14,8 %8,4 %GameDiscoverCo
Глубокая распродажа 75 %+42,1 %18,2 %12,6 %SteamDB

Источник: Valve Corporation Partner Documentation и GameDiscoverCo.

4. Региональные и географические различия в конверсии вишлистов

География списков желаемого редко отражает реальное распределение выручки. Разработчики, не учитывающие региональную эластичность цен, часто ошибаются в финансовых прогнозах, опираясь исключительно на абсолютные цифры вишлистов.

Географический регионДоля в общем числе вишлистовДоля в общей выручкеКонверсия за 1-ю неделюИсточник
Северная Америка (США/Канада)28,4 %46,2 %20,4 %Video Game Insights
Западная Европа (DE, UK, FR)22,1 %27,8 %18,2 %Video Game Insights
Восточная Азия (Китай, JP, KR)29,5 %16,4 %7,9 %SteamDB
Восточная Европа / СНГ8,6 %4,1 %6,8 %GameDiscoverCo
Латинская Америка (BR, AR, MX)7,4 %3,2 %5,7 %GameDiscoverCo
Юго-Восточная Азия4,0 %2,3 %5,1 %Video Game Insights

Источник: Video Game Insights Global Sales и SteamDB Country Breakdowns.

5. Алгоритмические пороги видимости в магазине

Алгоритмы витрины Steam используют темп добавления в вишлисты для продвижения игр на ключевые площадки с высоким трафиком, такие как «Популярные будущие продукты», «Новинки и популярное» и персональные очереди рекомендаций.

Элемент размещения в магазинеНеобходимое число вишлистов (оценка)Ежедневные показы в магазинеМедианный рост продажИсточник
Раздел «Популярные будущие продукты»7 000 - 10 000180 000 показов+85 % к продажам 1-й неделиGameDiscoverCo
Главная страница «Новинки и популярное»Топ-20 по продажам за день450 000 показов+210 % к темпу запускаVideo Game Insights
Включение в очередь рекомендаций50+ отзывов пользователей75 000 показов+32 % органического трафикаValve Corporation
Предложение дня на главной страницеТолько по приглашению1 200 000 показов+450 % к проданным копиямGameDiscoverCo
Тематическая карусель жанров3 000+ активных тегов35 000 показов+18 % устойчивого ростаSteamDB

Источник: GameDiscoverCo Publisher Research и SteamDB Algorithms.

Сводка: основные ориентиры по вишлистам и демоверсиям в цифрах

Показатель эффективностиЭталонная метрикаИзмеренное значение в индустрииОсновной источник данных
КонверсияМедианная конверсия вишлистов за 1-ю неделю12,8 %GameDiscoverCo
КонверсияВерхний дециль конверсии за 1-ю неделю24,5 %GameDiscoverCo
Темп продажМультипликатор продаж за 1-й год (медиана)0,58xVideo Game Insights
Темп продажМультипликатор продаж за 1-й год (топ-25 %)1,18xVideo Game Insights
Next FestМедианный прирост вишлистов на Next Fest+4 350Valve Corporation
Next FestПрирост вишлистов у топ-10 % на Next Fest+28 400SteamDB
ДемоверсииКонверсия игроков с 30+ мин. в демо19,4 %Video Game Insights
ОттокГодовой темп органического удаления вишлистов9,2 %SteamDB
СкидкиКонверсия при уведомлении о скидке 20 %3,8 %Valve Corporation
СкидкиКонверсия при уведомлении о скидке 50 %8,4 %GameDiscoverCo
РегионыКонверсия за 1-ю неделю в Северной Америке20,4 %Video Game Insights
РегионыКонверсия за 1-ю неделю в Латинской Америке5,7 %GameDiscoverCo
РегионыДоля Восточной Азии в мировых вишлистах29,5 %SteamDB
ПорогиВишлисты для «Популярных будущих продуктов»7 000 - 10 000GameDiscoverCo
Жизненный циклСреднее число дней от вишлиста до покупки142 дняGameDiscoverCo
Уровень неудачИгры с менее 5k вишлистов с выручкой до $10k82,0 %Video Game Insights

Методология и источники

Последнее обновление: сентябрь 2026 г. Обзор обновляется ежеквартально.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно