Статистика точности локализации звука по HRTF в игровых гарнитурах (2026): более 50 показателей о путанице «спереди-сзади», отслеживании головы и тренировке слушателя

Статистика HRTF в игровых гарнитурах 2026: обобщённые HRTF KEMAR повысили путаницу «спереди-сзади» до 17,2% против 8,1% с собственными измеренными HRTF в VR.

С обобщённой HRTF искусственной головы KEMAR слушатели в VR-исследовании 2026 года путали переднее и заднее направления в 17,2% попыток, то есть более чем вдвое чаще, чем в 8,1% случаев со своими измеренными HRTF (Pirard и Poole, Конференция AES по аудио для виртуальной и дополненной реальности 2026). То же исследование показало, что оценки по оси «влево-вправо» почти не менялись между пятью типами HRTF, что согласуется с результатами многих предыдущих десятилетий. Отслеживание положения головы - самое сильное одиночное решение в данных: взвешенная путаница «спереди-сзади» снизилась с 16,5% при статическом воспроизведении в наушниках до 6,3% при рендеринге с отслеживанием головы (Oberem и др., bioRxiv 2020). Помогает и тренировка: подогнанная сферическая ошибка упала с 43,4 до 25,5 градуса менее чем за два часа практики (Steadman и др., Scientific Reports 2019). Мы свели данные из Journal of the Acoustical Society of America, Journal of the Audio Engineering Society, Scientific Reports, Trends in Hearing, PLOS Computational Biology, Applied Sciences и докладов конференций AES. Рыночные показатели и данные о распространении смотрите в нашем отдельном обзоре статистики пространственного звука; эта страница посвящена только тому, насколько точно люди слышат направление.

Краткий глоссарий, поскольку эти термины встречаются ниже снова. HRTF (функция передачи, связанная с головой) - это зависящая от направления фильтрация, которую голова, торс и ушные раковины применяют к звуку до того, как он достигнет барабанной перепонки; виртуальный 7.1 и пространственный звук работают за счёт применения HRTF в наушниках. Обобщённая HRTF берётся с искусственной головы (например, KEMAR или Neumann KU100) или от другого человека. Боковой угол показывает, насколько звук смещён влево или вправо; полярный угол показывает, где он находится на окружности вокруг оси ушей, что охватывает направления вверх-вниз и спереди-сзади.

Кратко (TL;DR)

  • Ошибка полярного угла составила 48,8° с обобщённой HRTF KEMAR против 30,1° с собственной измеренной HRTF слушателя (Pirard и Poole, AES AVAR 2026).
  • Обобщённая HRTF дала 21 путаницу «спереди-сзади» на 78 ответов (27%) против 0% с индивидуализированными HRTF (Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020).
  • Воспроизведение с отслеживанием головы снизило взвешенную путаницу «спереди-сзади» с 16,5% до 6,3% (Oberem и др., bioRxiv 2020).
  • Один поворот головы на 10° снизил путаницу «спереди-сзади» с 10,7% до 1,5% с реальными громкоговорителями (McLachlan и др., PLOS Computational Biology 2025).
  • Движения головы в пределах примерно 32° по азимуту почти полностью устранили путаницу «спереди-сзади» (McAnally и Martin, Frontiers in Neuroscience 2014).
  • С неиндивидуальными HRTF путаница «спереди-сзади» начиналась с 40,7%, а ошибка локализации уменьшилась вдвое примерно за 19 минут тренировки (Steadman и др., Scientific Reports 2019).
  • Ошибки квадранта снизились с 27,5% до 18,3% за первые 400 тренировочных проб (Majdak и др., Attention, Perception and Psychophysics 2010).
  • Фронтальная экстернализация выросла с 25,56 до 65,15 из 100 после корректировки уровня и отражений (Shen и Wang, Trends in Hearing 2026).
  • 81% участников SADIE II предпочли HRTF искусственной головы своим собственным (University of York, Applied Sciences 2018).
  • Выбор среди сгруппированных неиндивидуальных HRTF снизил ошибку локализации на 22% (So и др., Ergonomics 2010).

1. Угловая ошибка: обобщённые и индивидуализированные HRTF

Главный результат однобокий. Замена собственной HRTF слушателя на обобщённую сильно ухудшает измерение «вверх-вниз» и «спереди-сзади», тогда как точность по оси «влево-вправо» почти не меняется. В исследовании 2026 года с пятью HRTF ошибка полярного угла выросла с 30,1° при измеренных HRTF до 48,8° при KEMAR (p < 0,001), тогда как боковые метрики не показали значимого эффекта (p > 0,05) (Pirard и Poole, arXiv 2026).

Для геймеров это объясняет, почему виртуальный объёмный звук позволяет легко определить снайпера слева, но затрудняет понимание шагов над вами или позади вас. Подсказки «влево-вправо» в основном определяются разницей во времени и уровне между двумя ушами, которая в грубой форме одинакова у всех голов. Подсказки угла места и «спереди-сзади» заключены в тонких спектральных провалах ушной раковины каждого человека, и они различаются от человека к человеку.

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютная ошибка полярного угла, обобщённая HRTF KEMAR против собственной измеренной HRTF слушателя48,8° против 30,1° (p < 0,001)Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Абсолютная ошибка полярного угла, случайно выбранная HRTF другого человека против синтетической HRTF высокого разрешения на основе скана41,8° против 35,6°Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Средняя локальная абсолютная ошибка азимута: собственная измеренная, собственная смоделированная, обобщённая HRTF искусственной головы KU10017°, 21°, 20° (значимого главного эффекта нет)Rummukainen и др., Applied Sciences 2021
Средняя локальная абсолютная ошибка угла места, собственная измеренная HRTF против обобщённой HRTF KU10021° против 21°Rummukainen и др., Applied Sciences 2021
Слушатели, чья горизонтальная точность с HRTF другого человека совпала с точностью для реальных источников в свободном звуковом поле12 из 16Wenzel и др., JASA 1993
Вертикальная ошибка с измеренными или оценёнными HRTF против обобщённой KEMAR, 24 участника, воспроизведение с отслеживанием головыЗначимо меньше; горизонтальные различия незначимыFrankenbach и др., JAES 2025
Лучшая точность человека с реальными источниками звука (свободное звуковое поле): азимут против угла места1-2° против 3-4°Carlini и др., Frontiers in Psychology 2024

Контекстное замечание: в исследовании Rummukainen в статическом эксперименте участвовали всего 8 слушателей, а различия по азимуту в 3-4° не достигли значимости. Результат Wenzel - классический эталон для этой закономерности (самые свежие доступные данные для этого дизайна: Wenzel и др., JASA 1993), а исследование Frankenbach 2025 года (JAES) воспроизвело то же разделение с современным динамическим рендерингом.

2. Путаница «спереди-сзади» и ошибки квадранта

Путаница «спереди-сзади» - ошибка, на которую геймеры жалуются чаще всего: противник позади вас звучит так, будто он впереди. Ошибка квадранта - более широкий показатель, который включает и перестановки «вверх-вниз». Эти доли сильно различаются между исследованиями из-за типа стимула, тренировки и строгости определения путаницы, поэтому сравнивайте строки внутри одного источника, прежде чем сравнивать источники между собой.

В VR-исследовании с оценкой обобщённая HRTF KEMAR дала 21 путаницу «спереди-сзади» на 78 ответов (27%), тогда как индивидуализированные HRTF не дали ни одной (χ²(1,77)=22,0, P<0,001) (Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020). Та же закономерность наблюдается и в данных 2026 года: HRTF случайного другого человека по путанице «спереди-сзади» была близка к собственной HRTF слушателя, но по ошибкам квадранта всё равно оказалась хуже.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля путаницы «спереди-сзади»: KEMAR против собственной измеренной HRTF против HRTF случайного другого человека17,2% против 8,1% против 9,1%Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Доля ошибок квадранта, HRTF случайного другого человека против собственной измеренной HRTF22,6% против 15,4% (p = 0,039)Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Путаница «спереди-сзади», обобщённая HRTF KEMAR против индивидуализированной HRTF21 из 78 ответов (27%) против 0%Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020
Путаница «спереди-сзади», наиболее отклоняющаяся против наименее отклоняющейся неиндивидуальной HRTF из базы ARI19 из 78 (24%) против 5 из 78 (6%)Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020
Путаница «спереди-сзади» с неиндивидуальной HRTF в наушниках против реальных источников в свободном звуковом поле31% против 19%Wenzel и др. 1993, как приведено в Rummukainen и др., Applied Sciences 2021
Ошибка квадранта при переходе от обобщённых к индивидуальным HRTFс 21% до 8%Middlebrooks 1999, как приведено в Rummukainen и др., Applied Sciences 2021
Ошибка квадранта для виртуальной речи, уровень случайного угадывания около 50%59%Begault и др. 2001, как приведено в Majdak и др., Attention, Perception and Psychophysics 2010
Ошибка квадранта у обученных слушателей с реальными источниками-громкоговорителями6%Makous и Middlebrooks 1990, как приведено в Majdak и др., Attention, Perception and Psychophysics 2010

Замечание о выбросе: значение 59% для виртуальной речи выше уровня случайного угадывания, и две более поздние работы (Majdak и др. 2010 и Rummukainen и др. 2021) приводят то же значение. Оно показывает, насколько сильно виртуальная речь может ошибаться по этой метрике. Строки со ссылками на исследования с 1990 по 2001 год - самые свежие доступные данные для этих конкретных дизайнов.

3. Отслеживание положения головы: самое сильное одиночное решение

Отслеживание положения головы означает, что виртуальная сцена остаётся неподвижной в мире, пока вы поворачиваете голову, как это происходит с реальным звуком. Это «динамический» бинауральный рендеринг, который есть в VR-гарнитурах и некоторых вкладышах с отслеживанием головы, и его нет ни в одном режиме виртуального 7.1, который не следит за головой. Данные позволяют предположить, что он важнее, чем выбор конкретной HRTF.

Переход от статического воспроизведения к воспроизведению с отслеживанием головы снизил абсолютную горизонтальную ошибку с 38,7° до 21,2°, а взвешенную путаницу «спереди-сзади» - с 16,5% до 6,3% (Oberem и др., bioRxiv 2020). Ещё показательнее то, что разрыв между индивидуальными и неиндивидуальными HRTF сократился с 6,8 процентного пункта при статическом воспроизведении до 1,7 пункта с отслеживанием головы. Движение выполняет значительную часть работы, которую иначе делала бы персональная HRTF.

ПоказательЗначениеИсточник
Взвешенная путаница «спереди-сзади», статическое воспроизведение против воспроизведения с отслеживанием головы (разрешение HRTF 5°)16,5% против 6,3%Oberem и др., bioRxiv 2020
Абсолютная горизонтальная ошибка, статическое воспроизведение против воспроизведения с отслеживанием головы38,7° против 21,2°Oberem и др., bioRxiv 2020
Разрыв по путанице «спереди-сзади» между индивидуальными и неиндивидуальными HRTF, статика против отслеживания головы6,8 против 1,7 п. п.Oberem и др., bioRxiv 2020
Путаница «спереди-сзади» без одного поворота головы на 10° против с ним (реальные громкоговорители, 8 слушателей)10,7 ± 6,3% против 1,5 ± 1,2%McLachlan и др., PLOS Computational Biology 2025
Полярная среднеквадратичная (RMS) ошибка без поворота головы на 10° против с ним25,1 ± 3,2° против 20,5 ± 5,2°McLachlan и др., PLOS Computational Biology 2025
Диапазон поворота головы, значимо снизивший путаницу «спереди-сзади», против почти устранившего её4° против 32° по азимутуMcAnally и Martin, Frontiers in Neuroscience 2014
Диапазон поворота головы, необходимый для значимого снижения ошибки угла места16° по азимутуMcAnally и Martin, Frontiers in Neuroscience 2014

Контекстное замечание: в исследованиях McLachlan и McAnally использовались реальные громкоговорители, а не наушники, поэтому они показывают, что движение головы может дать в принципе (McLachlan и др. 2025; McAnally и Martin 2014). Боковая ошибка не менялась от движения головы ни в одном из исследований (боковая RMS-ошибка 8,1° против 8,2° у McLachlan).

4. Экстернализация: звук вне головы и внутри головы

Экстернализация - это то, воспринимается ли звук как идущий из точки в пространстве вне головы, а не изнутри. Плохая экстернализация - причина того, что микс виртуального объёмного звука может ощущаться как «звук между ушами», даже когда направления переданы верно. Фронтальные источники - самый трудный случай, а экран, где разворачивается значительная часть игрового действия, находится перед игроком.

Для фронтального источника под углом 0° с неиндивидуализированным откликом помещения экстернализация получила 25,56 из 100, а после корректировки уровня и отражений выросла до 65,15 (d Коэна = 2,32) (Shen и Wang, Trends in Hearing 2026). Этот отклик помещения - BRIR (бинауральный импульсный отклик помещения: HRTF, которая дополнительно содержит отражения помещения). Отражения - палка о двух концах: они помогают звукам выйти за пределы головы, но могут размывать направление.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля локализации внутри головы, статическое воспроизведение против воспроизведения с отслеживанием головы6,4% против 0,5%Oberem и др., bioRxiv 2020
Оценка экстернализации (0-100) для фронтального источника под углом 0°, исходный против скорректированного неиндивидуализированного отклика помещения25,56 против 65,15Shen и Wang, Trends in Hearing 2026
Оценка экстернализации при азимуте 15° и 30°, исходный против скорректированного отклика помещения42,33 против 67,66 (15°); 60,04 против 85,67 (30°)Shen и Wang, Trends in Hearing 2026
Слушатели, выбравшие более сильно изменённый отклик помещения в тестах принудительного выбора при 0° и 15°84 из 100 и 83 из 100 (p < 0,001)Shen и Wang, Trends in Hearing 2026
Показатель экстернализации, индивидуальные против неиндивидуальных откликов помещения53,4% против 51,2%Leclère и др. 2019, как приведено в Shen и Wang, Trends in Hearing 2026
Длина реверберационного хвоста, улучшающего экстернализацию, до прекращения выигрышаДо примерно 80 мсBest и др., Trends in Hearing 2020 (обзор)
Средняя ошибка угла места для виртуальной речи без реверберации против с реверберацией17,6° против 28,7°Begault и др. 2001, как приведено в Carlini и др., Frontiers in Psychology 2024
Слушатели SADIE II, оценившие собственную измеренную HRTF как наиболее экстернализованную1 из 16University of York, Applied Sciences 2018

Контекстное замечание: экстернализация почти не зависит от того, персональная ли HRTF (53,4% против 51,2%), но сильно зависит от отслеживания головы, отражений и угла источника. В обзоре Best и др. также отмечается, что источники, движущиеся вместе с головой, склонны восприниматься внутри головы, тогда как источники, закреплённые в пространстве, экстернализуются лучше. Значение угла места Begault - самые свежие доступные данные из исследования 2001 года.

5. Тренировка и адаптация к обобщённой HRTF

Мозг пластичен, и неподходящую HRTF можно частично освоить. Это хорошая новость для игроков, которым никогда не измерят уши: вопрос смещается с «какая HRTF» на «сколько целенаправленной практики с обратной связью».

В исследовании с 36 участниками подогнанная сферическая ошибка локализации снизилась с 43,4° до 25,5° менее чем за два часа тренировки (девять блоков по 12 минут), а ошибки уменьшились вдвое примерно за 19 минут (Steadman и др., Scientific Reports 2019). Одна геймификация не превзошла необученную контрольную группу (p = 0,940); версия, добавившая активное слушание с отслеживанием головы, превзошла. Адаптация также зависит от человека, как показывают результаты Stitt ниже.

ПоказательЗначениеИсточник
Подогнанная сферическая ошибка до и после тренировки с неиндивидуальными HRTF (108 минут суммарно)43,4° против 25,5°Steadman и др., Scientific Reports 2019
Исходная доля путаницы «спереди-сзади» с неиндивидуальными HRTF и среднее снижение после тренировки40,7%; около 15%Steadman и др., Scientific Reports 2019
Геймифицированная тренировка без активного слушания против необученного контроля, сферическая ошибкаНе значимо (p = 0,940)Steadman и др., Scientific Reports 2019
Медианное улучшение полярной ошибки за первые четыре еженедельных сеанса с плохо подходящей HRTF11,9°Stitt и др., Scientific Reports 2019
Суммарное улучшение полярной ошибки за 10 сеансов, группа с плохо подходящей HRTF против контрольной группы с собственной HRTFОколо 25° против около 10°Stitt и др., Scientific Reports 2019
Слушатели с плохо подходящей HRTF, достигшие полярной ошибки контрольной группы после 10 сеансов3 из 8Stitt и др., Scientific Reports 2019
Ошибка квадранта до и после первых 400 тренировочных проб с собственными измеренными HRTF слушателей, указание головой против ручного указанияс 27,5% до 18,3%; с 28,8% до 18,4%Majdak и др., Attention, Perception and Psychophysics 2010
Снижение ошибки после 60 секунд аудиовизуального воздействия с обобщёнными HRTF против воздействия только звукомt(16) = 2,87, p = 0,011 против p = 0,53 (н. з.)Berger и др., Frontiers in Neuroscience 2018

Контекстное замечание: Stitt и др. относят около 15° из 25° улучшения этой группы на адаптацию к HRTF, поскольку контрольные группы с собственной HRTF тоже улучшились примерно на 10°. Эксперимент с реальными ушами и физическими накладками на ушную раковину (не с наушниками) выявил полную адаптацию к новым ушам в течение 20 минут при примерно 10 минутах аудиомоторной тренировки (Parise и др., iScience 2024). Данные тренировки Majdak относятся к 2010 году и являются самыми свежими доступными данными для этого протокола; поскольку в них использовались собственные HRTF каждого слушателя, они показывают, какая доля любого улучшения - это обычное обучение задаче, которое присутствует и в любом исследовании с обобщёнными HRTF.

6. Способы персонализации и базы данных HRTF

Полное измерение HRTF медленное и привязано к лаборатории: протокол в стиле ARI измерял 1 550 HRTF на слушателя примерно за 20 минут в специализированной установке (Majdak и др. 2010). Поэтому исследования перешли к обходным путям: подбору лучшего варианта из базы данных, изменению формы обобщённой HRTF или синтезу HRTF по скану.

Выбор слушателями из шести кластеров, построенных из 196 неиндивидуальных HRTF, снизил ошибку локализации звука на 22%, а 65% слушателей уменьшили долю путаницы «спереди-сзади» (So и др., Ergonomics 2010). Более крупные базы данных делают такой подбор реалистичнее. Обратите внимание на поворот в данных SADIE II: люди часто предпочитают тональный баланс искусственной головы своим собственным измерениям, так что «звучит лучше всего» и «локализуется лучше всего» - разные цели (тональную сторону охватывает наш обзор предпочтений по целевой кривой наушников).

ПоказательЗначениеИсточник
Снижение ошибки локализации при выборе среди 6 сгруппированных неиндивидуальных HRTF22%; 65% слушателей также уменьшили путаницу «спереди-сзади»So и др., Ergonomics 2010
Лучшие результаты при усилении или ослаблении выбранных частотных полос HRTF на 12 или 18 дБ, 32 участникаДо 70% меньше ошибки локализации и на 66% меньше путаницы «спереди-сзади»So и др., Human Factors 2011
Медианная ошибка угла места, лучшая единая HRTF против лучшей HRTF, выбранной для каждого направления (8 слушателей)27,8° против 22,2° (p = 0,056)Goldring и др., AES AVAR 2024
Медианная ошибка азимута, лучшая единая HRTF против лучшей HRTF для каждого направления18,13° против 15,74° (p = 0,12)Goldring и др., AES AVAR 2024
Эффект масштабирования по частоте передаточных функций уха другого человекаБолее чем вдвое уменьшил потери от использования передаточных функций уха другого испытуемогоMiddlebrooks, JASA 1999
Набор данных HRTF SONICOM, первый выпуск против расширенного выпуска (измеренные испытуемые)120 против 300Engel и др., JAES 2023; Poole и др., arXiv 2025
Расширенный выпуск SONICOM: испытуемые с синтезированными HRTF и сетка измерений200 из 300; 793 позицииPoole и др., arXiv 2025
Участники слухового теста SADIE II (16), предпочевшие HRTF искусственной головы KU100 своим собственным81% (в самой базе данных 20 испытуемых)University of York, Applied Sciences 2018

Контекстное замечание: результаты So и др. и Middlebrooks - самые свежие доступные данные для этих методов (2010, 2011 и 1999 годы). Расширенный набор данных SONICOM и оценка SADIE II - общедоступные ресурсы, которые с наибольшей вероятностью станут основой для следующего поколения инструментов подбора HRTF.

7. Что говорят данные о виртуальном 7.1 и звуке в играх

Исследования внутри настоящих игр по-прежнему немногочисленны и невелики, но указывают в ту же сторону, что и лабораторные данные. Персонализация помогает больше всего там, где обобщённые HRTF ошибаются сильнее всего (угол места и «спереди-сзади»), тогда как размещение по оси «влево-вправо» уже достаточно хорошо почти с любой HRTF. В тесте шутера от первого лица на ПК 22 участника значимо лучше справились с задачей локализации с индивидуализированной HRTF, чем с обобщённой, как по азимуту, так и по углу места (Andersen и др., I3DA 2021).

Выигрыш не всегда требует полной HRTF. Команда KAIST настроила только межушную разность времени (ITD: крошечную разницу во времени прихода звука к двум ушам) и всё равно получила значимо более быстрое время реакции, чем с двумя обобщёнными HRTF (Kim и др., AES Show 2024). Об аппаратном контексте гарнитур, в которые встраиваются эти функции, смотрите в нашей статистике игровых гарнитур.

ПоказательЗначениеИсточник
Условия рендеринга, сравнивавшиеся в задаче локализации в шутере на ПК, 22 участника3 (стереопанорамирование, обобщённый бинауральный, индивидуализированный бинауральный); индивидуализированный значимо лучшеAndersen и др., I3DA 2021
Время реакции с HRTF, оптимизированной по ITD, против MIT KEMAR и HRTF по умолчанию игрового движкаЗначимо сокращено (значение в аннотации не указано)Kim и др., AES Show 2024
Боковая точность («влево-вправо») для пяти типов HRTF, от измеренной до искусственной головыЗначимого эффекта нет (p > 0,05)Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Попарные различия в оценённой локализации между измеренными, смоделированными и обобщёнными HRTF в VR с 6 степенями свободы, 12 слушателейНи одно не значимо в апостериорных тестахRummukainen и др., Applied Sciences 2021
Ответы, оценившие тембр как естественный, индивидуализированная HRTF против обобщённой HRTF KEMAR62 из 78 (79%) против 1 из 78 (1%)Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020
Ошибка горизонтальной локализации, измеренные или оценённые HRTF против KEMAR при воспроизведении с отслеживанием головыЗначимой разницы нетFrankenbach и др., JAES 2025

Контекстное замечание: ни одно из этих игровых исследований не опубликовало в аннотациях значения ошибок по условиям, поэтому относитесь к ним как к свидетельству направления эффекта. Практический вывод един во всех разделах: отслеживание головы (раздел 3) и менее двух часов тренировки с обратной связью (раздел 5) закрывают значительную часть разрыва, который закрыла бы персональная HRTF.

Итоги: точность локализации по HRTF в игровых гарнитурах в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Доля путаницы «спереди-сзади», обобщённая KEMAR против собственной измеренной HRTF17,2% против 8,1%Pirard и Poole, AES AVAR 2026
Путаница «спереди-сзади», обобщённая KEMAR против индивидуализированной HRTF в VR27% против 0%Jenny и Reuter, JMIR Serious Games 2020
Средняя локальная ошибка азимута, собственная измеренная против обобщённой KU10017° против 20°Rummukainen и др., Applied Sciences 2021
Взвешенная путаница «спереди-сзади», статическое воспроизведение против воспроизведения с отслеживанием головы16,5% против 6,3%Oberem и др., bioRxiv 2020
Абсолютная горизонтальная ошибка, статическое воспроизведение против воспроизведения с отслеживанием головы38,7° против 21,2°Oberem и др., bioRxiv 2020
Путаница «спереди-сзади» без поворота головы на 10° против с ним10,7% против 1,5%McLachlan и др., PLOS Computational Biology 2025
Поворот головы, почти устранивший путаницу «спереди-сзади»Около 32° по азимутуMcAnally и Martin, Frontiers in Neuroscience 2014
Оценка фронтальной экстернализации, исходный против скорректированного отклика помещения25,56 против 65,15 из 100Shen и Wang, Trends in Hearing 2026
Длина реверберационного хвоста, помогающего экстернализацииДо примерно 80 мсBest и др., Trends in Hearing 2020
Подогнанная сферическая ошибка до и после менее чем двух часов тренировки43,4° против 25,5°Steadman и др., Scientific Reports 2019
Время тренировки, чтобы вдвое уменьшить ошибку локализацииОколо 19 минутSteadman и др., Scientific Reports 2019
Слушатели с плохо подходящей HRTF, достигшие полярной ошибки уровня контроля после 10 сеансов3 из 8Stitt и др., Scientific Reports 2019
Ошибка квадранта до и после 400 тренировочных проб (указание головой)27,5% против 18,3%Majdak и др., Attention, Perception and Psychophysics 2010
Снижение ошибки локализации при выборе среди сгруппированных HRTF22%So и др., Ergonomics 2010
Медианная ошибка угла места, лучшая единая HRTF против лучшей HRTF для каждого направления27,8° против 22,2°Goldring и др., AES AVAR 2024
Измеренные испытуемые SONICOM, расширенный выпуск300Poole и др., arXiv 2025
Участники SADIE II, предпочевшие HRTF искусственной головы своим собственным81%University of York, Applied Sciences 2018

Методология и источники

Последнее обновление: 25 октября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда будут опубликованы рецензируемые труды Международной конференции AES 2026 по аудио для виртуальной и дополненной реальности и иммерсивных игр и следующий выпуск набора данных SONICOM.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно