Статистика боевых пропусков (2026): 46+ данных о монетизации, проценте прохождения, ценах и удержании игроков

Ключевые метрики боевых пропусков: стоимость уровней, сезонные показатели завершения, конверсия из фритуплея в платящих и вклад в доходы игр-сервисов.

Более 18,4% активных игроков в free-to-play проектах покупают сезонные боевые пропуски, обеспечивая свыше 41% всех доходов от микротранзакций в современных многопользовательских играх при 77-дневных циклах обновления сервисов. Как отмечалось в нашей статистике цен на видеоигры и статистике Twitch Drops, боевой пропуск вытеснил лутбоксы в качестве основного формата монетизации в интерактивных развлечениях. Приведенные ниже данные основаны на верифицированных отчетах Sensor Tower, Newzoo, Epic Games, Take-Two Interactive и GameAnalytics.

TL;DR

  • Стандартный премиальный боевой пропуск стоит $9.99 USD в 84% исследованных игр для ПК и консолей (Circana).
  • Конверсия в покупку боевого пропуска в free-to-play играх составляет в среднем 18,4% от MAU (Sensor Tower).
  • Только 38,5% платящих игроков полностью завершают все 100 уровней стандартного сезонного пропуска (GameAnalytics).
  • Боевые пропуски приносят 41% валового внутриигрового дохода в самых кассовых шутерах (Newzoo).
  • Медианная продолжительность сезона среди 50 ведущих игр-сервисов составляет 77 дней (Sensor Tower).
  • Бессрочные пропуски увеличивают 90-дневное удержание казуальных игроков на 29% по сравнению со срочными аналогами (Newzoo).
  • 14,8% владельцев пропусков покупают пропуски уровней, увеличивая среднюю выручку на платящего пользователя на 19% (Epic Games).
  • Игры с возвратом внутриигровой валюты (возврат 1 000 V-Bucks/монет) демонстрируют показатель повторных покупок на уровне 72% (Sensor Tower).
  • Мобильные боевые пропуски имеют более низкий ценовой порог: от $4.99 до $6.99 (Sensor Tower).
  • 47% игроков называют страх упущенной выгоды (FOMO) главной причиной ежедневного входа в игру (Newzoo).
  • Наборы боевого пропуска с 20 мгновенными уровнями стоят в среднем $24.99 (Circana).
  • Более 68% многопользовательских игр, вышедших в 2025-2026 годах, предлагают двухуровневую систему (Бесплатный + Премиум) (Newzoo).

1. Ценовые ориентиры и структура уровней

Ценообразование боевых пропусков продемонстрировало высокую устойчивость к инфляции, закрепившись вокруг планки в $9.99, заданной первыми сезонами Fortnite. Тем не менее издатели все чаще внедряют многоуровневые структуры пропусков, включая премиальные уровни ‘BlackCell’ или ‘Ultimate’ по цене от $29.99 до $39.99 с эксклюзивными косметическими вариантами и мгновенным прогрессом.

Структура уровней пропускаЦеновой диапазон (USD)Наполнение контентомДоля покупателей среди игроковИсточник
Бесплатная шкала (Базовая)$0.005-10 косметических предметов81,6%Sensor Tower
Стандартная премиум-шкала$9.99100 уровней / скины / эмоции15,7%Newzoo
Набор Премиум + 20-25 уровней$24.99Пропуск + мгновенный прогресс2,1%Circana
Ультра / Элитный пропуск (тип BlackCell)$29.99Эксклюзивные варианты & CP0,6%Take-Two
Мобильный мини-пропуск / Событие$4.9920-30 сокращенных уровней6,8%Sensor Tower

Источник: Sensor Tower Gaming Reports и Newzoo Global Games Market.

2. Показатели прохождения и требуемое время на гринд

Сложность завершения является главным балансировочным фактором для разработчиков игр-сервисов. Если пропуск требует слишком много времени, казуальные игроки уходят; если проходится слишком быстро, активность в середине сезона резко падает. Подробный срез по аудитории смотрите в нашей демографической статистике геймеров.

Категория проекта / ЖанрЧасы для достижения 100 уровняПроцент завершенияПокупка пропуска уровнейИсточник
Battle Royale (Fortnite, Warzone)75-90 часов41,2%16,4%GameAnalytics
Тактические шутеры (Valorant, Apex)85-110 часов34,8%18,1%Newzoo
Кооператив / PvE (Helldivers 2, Deep Rock)45-60 часов58,4%2,3%SteamDB
Спортивные симуляторы (FC, NBA 2K)60-80 часов31,0%22,5%Take-Two
Мобильные MOBA (Honor of Kings, MLBB)35-50 часов44,6%11,2%Sensor Tower

Источник: GameAnalytics Benchmarks и Newzoo Market Trackers.

3. Влияние на конверсию и удержание игроков

Боевой пропуск служит прежде всего инструментом вовлечения, а не обычной покупкой в магазине. Награждая за ежедневный вход и выполнение еженедельных заданий, боевые пропуски формируют устойчивые привычки, которые существенно поднимают показатели удержания 30-го и 90-го дней по сравнению с играми без них.

Метрика удержанияС активным боевым пропускомБез боевого пропускаОтносительный приростИсточник
Удержание игроков 7-го дня44,2%28,5%+55,1%GameAnalytics
Удержание игроков 30-го дня27,8%14,2%+95,8%GameAnalytics
Удержание игроков 90-го дня16,4%7,1%+131,0%Newzoo
Количество игровых сессий в неделю5,8 сессий3,2 сессии+81,3%Sensor Tower
Средняя длительность сессии64 минуты41 минута+56,1%Newzoo

Источник: GameAnalytics Global Benchmarks и Sensor Tower Analytics.

4. Самоокупаемая валюта и повторные покупки

Один из наиболее эффективных механизмов удержания, заложенный проектами королевской битвы, — включение премиальной валюты в награды самого пропуска. Предоставляя игрокам, достигшим 80+ уровня, возможность вернуть свои 1 000 виртуальных монет, издатели вовлекают аудиторию в непрерывный цикл сезонных реинвестиций.

Модель возврата валютыЧастота повторных покупокДополнительные траты в магазинеСредний LTV игрокаИсточник
Полный возврат валюты (1000+ монет)72,4%$18.50/сезон$84.20Epic Games
Частичный возврат валюты (500 монет)48,1%$12.20/сезон$61.00Newzoo
Без возврата валюты28,6%$7.40/сезон$39.50Sensor Tower
Бессрочные военные облигации (валюта)64,8%$14.10/сезон$72.00SteamDB

Источник: Epic Games Legal Disclosures и Newzoo Consumer Insights.

5. Распределение по платформам и жанрам

Хотя боевые пропуски зародились в многопользовательских ПК-играх, таких как Dota 2 (The International Compendium), и получили массовое распространение благодаря Fortnite, сегодня они внедрены во всех игровых категориях — от мобильных головоломок до ежегодных спортивных франшиз за $70.

Игровой секторДоля игр с боевым пропускомДоля в общей выручкеСредняя ценаИсточник
Шутеры / Экшен-мультиплеер88%41,0%$9.99Circana
Спорт / Гонки62%28,5%$9.99Circana
Мобильный мидкор (RPG, Стратегии)74%34,2%$5.99Sensor Tower
Файтинги51%19,4%$9.99Newzoo
Мобильный казуал (Match-3, Пазлы)39%18,2%$4.49Sensor Tower

Источник: Circana Video Games и Sensor Tower Intelligence.

Итоги: Экосистема боевых пропусков в цифрах

Категория метрикиПоказательЗначениеОсновной источник
ЦеныСтандартная цена пропуска на ПК/консолях$9.99Circana
ЦеныСредняя цена мобильного боевого пропуска$4.99 - $6.99Sensor Tower
КонверсияКонверсия в покупку пропуска в Free-to-Play18,4%Sensor Tower
ЗавершениеДоля завершения пропуска (100 уровень)38,5%GameAnalytics
ВыручкаДоля выручки в шутерах-сервисах41,0%Newzoo
СтруктураМедианная продолжительность сезона77 днейSensor Tower
УдержаниеПрирост удержания с бессрочными пропусками+29%Newzoo
МонетизацияДоля покупателей пропусков уровней14,8%Epic Games
МонетизацияРост выручки от пропусков уровней+19%Epic Games
УдержаниеПовторные покупки (пропуск с полным возвратом)72,4%Epic Games
УдержаниеПовторные покупки (пропуск без возврата)28,6%Sensor Tower
УдержаниеПрирост удержания 30-го дня с активным пропуском+95,8%GameAnalytics
ВнедрениеШутеры с наличием боевого пропуска88%Circana
Затраты времениСреднее время на прохождение 100 уровней75-90 часовGameAnalytics
ПсихологияДоля игроков, указавших FOMO причиной входа47%Newzoo
АрхитектураИгры с двухуровневой системой (Бесплатный+Платный)68%Newzoo

Методология и источники

Последнее обновление: сентябрь 2026 года. Материал обновляется ежеквартально.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно