Statystyki Monster Hunter (2026): ponad 50 punktów danych o sprzedaży Wilds, rekordach Steam i fali krytyki wymagań sprzętowych

Statystyki Monster Hunter 2026: ponad 50 danych o sprzedaży Wilds, rekordach jednoczesnych graczy na Steam i kontrowersjach wokół generowania klatek, na podstawie danych Capcom, PC Gamer, Eurogamer i innych źródeł.

Monster Hunter Wilds sprzedał ponad 8 million egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech dni, co czyni go najszybciej sprzedającą się grą w historii Capcom (GameSpot, March 2025). Wersja na Windows osiągnęła szczyt niemal 1.38 million jednoczesnych graczy na Steam, co jest piątym najwyższym wynikiem jednoczesnych graczy, jaki kiedykolwiek odnotowano na tej platformie dla dowolnej gry (PC Gamer, March 2025). Do 31 marca 2026 roku oficjalne ujawnienie Capcom w ramach Platinum Titles wskazało łączną sprzedaż Wilds na poziomie 11.4 million egzemplarzy, podczas gdy szersza franczyza Monster Hunter wysłała już 127.0 million egzemplarzy od 2004 roku, ustępując wśród marek Capcom jedynie Resident Evil (Capcom, Investor Relations, FY2026). Ta sama premiera, która pobiła rekordy sprzedaży, złamała też ocenę Steam: wymagania sprzętowe PC zbudowane wokół generowania klatek, w połączeniu z falą skarg na wydajność, zepchnęły ocenę użytkowników gry do poziomu Overwhelming Negative do czerwca 2025 roku (PCGamesN). Ta analiza łączy dane z ujawnień Capcom dla relacji inwestorskich, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer i 10 innych podstawowych źródeł, by pokazać, jak radziły sobie Monster Hunter Wilds i cała franczyza do połowy 2026 roku.

TL;DR

  • Monster Hunter Wilds sprzedał ponad 8 million egzemplarzy w trzy dni, co czyni go najszybciej sprzedającą się grą w historii Capcom (GameSpot, March 2025).
  • Wilds osiągnął 10 million egzemplarzy do końca marca 2025 roku, czyli około jednej trzeciej tego, co Monster Hunter: World sprzedał w pierwszych siedmiu latach (PC Gamer, March 2025).
  • Łączna sprzedaż Wilds osiągnęła 11.4 million egzemplarzy do 31 marca 2026 roku (Capcom, Platinum Titles).
  • Liczba jednoczesnych graczy na Steam osiągnęła szczyt niemal 1.38 million, piąty najwyższy wynik, jaki kiedykolwiek odnotowano na platformie dla dowolnej gry (PC Gamer, March 2025).
  • Wilds sprzedał tylko około 477,000 egzemplarzy w kwartale od kwietnia do czerwca 2025 roku, a cena akcji Capcom spadła po tej informacji (Eurogamer, July 2025).
  • Zalecana konfiguracja PC wymagała generowania klatek, by osiągnąć jedynie 1080p przy 60 fps na ustawieniach średnich (TechSpot, September 2024).
  • Recenzje użytkowników na Steam załamały się do poziomu Overwhelming Negative, z zaledwie 18% pozytywnych ocen, do czerwca 2025 roku (PCGamesN).
  • Po łatkach optymalizacyjnych trwających do stycznia 2026 roku, ogólna ocena Steam wróciła do poziomu Mostly Positive, około 70%, do połowy 2026 roku (Steam).
  • Franczyza Monster Hunter sprzedała łącznie 127.0 million egzemplarzy, ustępując wśród franczyz Capcom jedynie Resident Evil z 201.0 million (Capcom, FY2026).
  • Segment Digital Contents Capcom wygenerował 144.3 billion yen w FY2026, czyli około 74% z 195.4 billion yen łącznej sprzedaży netto firmy (Capcom, FY2026).
  • Wilds wprowadził pierwszą w historii serii grę międzyplatformową pomiędzy PS5, Xbox Series X/S i Windows (GamesRadar+, 2024).
  • Duży płatny dodatek, Monster Hunter Wilds: Ascendance, zaplanowano na 2027 rok, a wersja na Nintendo Switch 2 jest obecnie w produkcji (Polygon; Gematsu, 2026).

1. Premiera Wilds: rekord szybkości sprzedaży Capcom

Monster Hunter Wilds nie tylko dobrze się sprzedawał, w ciągu jednego weekendu przepisał wewnętrzną księgę rekordów Capcom. Capcom potwierdził, że w ciągu trzech dni od premiery 28 lutego 2025 roku wysłano ponad 8 million egzemplarzy, co czyni Wilds najszybciej sprzedającą się grą w historii firmy, według GameSpot. Ten wynik pobił o 60% wysyłkę Monster Hunter: World z 2018 roku, wynoszącą 5 million egzemplarzy w trzy dni. W Japonii sama premiera fizyczna sprzedała 601,179 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, co jest największą fizyczną premierą na PS5, jaką widział ten kraj, według Eurogamer. Do końca roku Wilds uplasował się na czwartym miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier 2025 roku w USA, według zestawienia GameSpot. Ta pozycja jest godna uwagi, biorąc pod uwagę, że Wilds dzielił kalendarz z kilkoma innymi dużymi premierami, i osiągnął ten wynik mimo premiery w lutym, a nie w tradycyjnym oknie czwartego kwartału, z którego korzysta większość rocznych bestsellerów.

MetricValueSource
Egzemplarze wysłane w pierwsze 3 dni8+ millionGameSpot, March 2025
Egzemplarze sprzedane do końca marca 2025 (pierwszy miesiąc)10+ millionPC Gamer, March 2025
Łączna sprzedaż egzemplarzy (stan na 31 marca 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Fizyczna premiera w Japonii, pierwszy tydzień601,179 copiesEurogamer, March 2025
Miejsce wśród bestsellerów w USA 20254thGameSpot, January 2026
Platformy przy premierzePS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous)PC Gamer, September 2024

Kontekst: by zobaczyć, jak pojedynczy weekend premierowy wypada na tle szerszej bazy zainstalowanej konsol, zobacz nasze statystyki rynku konsol.

2. Jednoczesni gracze na Steam: największa premiera PC w historii Capcom

Debiut Wilds na PC był chyba ważniejszą wiadomością niż jego wyniki sprzedaży detalicznej. W ciągu doby od premiery na Steam zalogowano ponad 1.3 million jednoczesnych graczy, najwyższy wynik, jaki kiedykolwiek osiągnęła gra Capcom, według Game Developer. Następnego dnia gra wspięła się jeszcze wyżej, do niemal 1.38 million jednoczesnych graczy, co dało jej piąte miejsce w rankingu wszech czasów Steam pod względem liczby jednoczesnych graczy, przed Dota 2 i Lost Ark, według PC Gamer. Własna strona sklepowa Steam pokazuje 325,433 łącznych recenzji użytkowników dla Wilds według stanu na połowę 2026 roku, z ogólną oceną Mostly Positive na poziomie blisko 70%, choć recenzje z ostatnich 30 dni (2,361 z nich) są nieco niższe, na poziomie 68% pozytywnych.

MetricValueSource
Jednoczesni gracze na Steam, szczyt dnia 11.3+ millionGame Developer, February 2025
Jednoczesni gracze na Steam, szczyt dnia 2~1.38 millionPC Gamer, March 2025
Ranking wszech czasów jednoczesnych graczy na Steam5th highest everPC Gamer, March 2025
Łączna liczba recenzji użytkowników na Steam (mid-2026)325,433Steam store page
Ocena na Steam z całej historii (mid-2026)Mostly Positive (~70%)Steam store page
Ostatnia ocena na Steam, ostatnie 30 dni68% positive (2,361 reviews)Steam store page

Kontekst: wynik jednoczesnych graczy Wilds należy do największych premier pojedynczych tytułów w historii Steam; nasze zestawienie statystyk Steam pokazuje, jak wypada to na tle szerszych trendów liczby jednoczesnych użytkowników platformy.

3. Fala krytyki wymagań sprzętowych

Zanim pojawiła się pierwsza recenzja, Wilds była już tematem rozmów o wymaganiach sprzętowych PC. Własna zalecana konfiguracja Capcom, opublikowana we wrześniu 2024 roku, wymagała RTX 2070 Super, RTX 4060 lub RX 6700 XT z 16 GB RAM, by osiągnąć jedynie 1080p przy 60 fps na ustawieniach średnich, i to wyłącznie z włączonym generowaniem klatek, według TechSpot. Wiele serwisów zwróciło uwagę, że to jedna z pierwszych popularnych premier, w których generowanie klatek stało się podstawowym wymogiem, a nie opcjonalnym usprawnieniem. Minimalna konfiguracja wypadała jeszcze gorzej: GTX 1660 Super lub RX 5600 XT osiągały 1080p przy zaledwie 30 fps, i to po przeskalowaniu z renderowania w 720p. Kontrowersje ciągnęły się aż do premiery i nałożyły się na realne skargi na wydajność, spychając ocenę na Steam do poziomu Overwhelming Negative, z zaledwie 18% pozytywnych ocen, do czerwca 2025 roku, według PCGamesN. Odpowiedź Capcom przychodziła etapami, kończąc się łatką ze stycznia 2026 roku, dodającą nowe opcje sterowania CPU i GPU, według Eurogamer.

MetricValueSource
Docelowa wydajność minimalnej konfiguracji1080p/30fps, upscaled from 720pTechSpot, September 2024
GPU minimalnej konfiguracjiGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, September 2024
GPU zalecanej konfiguracjiRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, September 2024
Docelowa wydajność zalecanej konfiguracji1080p/60fps, medium, frame generation requiredTechSpot, September 2024
Wymagane miejsce na dysku, zalecana konfiguracja140 GBTechSpot, September 2024
Ocena na Steam w najgorszym momencie (June 2025)Overwhelming Negative, ~18% positivePCGamesN, June 2025
Duża łatka optymalizacyjna dla PCJanuary 2026Eurogamer, January 2026

Uwaga: generowanie klatek dodaje wyrenderowane klatki pomiędzy tymi obliczonymi w tradycyjny sposób, co może poprawić płynność obrazu, ale nie zmniejsza opóźnień wejścia tak, jak zrobiłby to prawdziwy wzrost liczby klatek na sekundę, na tę różnicę zwróciło uwagę kilka serwisów, gdy specyfikacje Capcom po raz pierwszy trafiły do sieci. Kontrowersja miała też znaczenie ze względu na czas, wymagania opublikowano pięć miesięcy przed premierą, więc debata o minimalnej i zalecanej konfiguracji trwała przez niemal pół roku zapowiedzi, zanim jakikolwiek gracz mógł samodzielnie przetestować wydajność gry. Szerszy kontekst dotyczący bazy sprzętowej, względem której mierzone są te wymagania, znajdziesz w naszych statystykach rynku PC.

4. Skala franczyzy: 127 million egzemplarzy i wciąż rośnie

Patrząc szerzej niż na jedną premierę, Monster Hunter wciąż jest jedną z dwóch filarowych franczyz Capcom, nawet jeśli niedawno straciła pozycję lidera. Ujawnienia Capcom dla relacji inwestorskich wskazują łączne wysyłki franczyzy Monster Hunter na poziomie 127.0 million egzemplarzy według stanu na 31 marca 2026 roku, liczbę, którą własne materiały firmy opisują jako iskrę, która wywołała Monster Hunter Craze w Japonii od pierwszej premiery w 2004 roku. Ten wynik ustępuje teraz Resident Evil, która urosła do 201.0 million egzemplarzy i wyprzedziła Monster Hunter jako najlepiej sprzedającą się markę Capcom, według tego samego ujawnienia danych sprzedażowych Capcom. Osobno, Monster Hunter: World pozostaje najlepiej sprzedającym się pojedynczym tytułem franczyzy z wynikiem 22.10 million egzemplarzy, a 17 osobnych tytułów Monster Hunter przekroczyło próg 1 million egzemplarzy każdy, według strony Capcom Platinum Titles. Przy różnicy 74.0 million egzemplarzy, przepaść między obiema franczyzami jest teraz ponad trzykrotnie większa niż całkowita sprzedaż samego Monster Hunter: World, najlepiej sprzedającej się pojedynczej gry Monster Hunter w historii Capcom.

MetricValueSource
Łączna sprzedaż franczyzy Monster Hunter (stan na 31 marca 2026)127.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Łączna sprzedaż franczyzy Resident Evil (ta sama data)201.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Łączna sprzedaż Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
Łączna sprzedaż Monster Hunter: World22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Łączna sprzedaż Monster Hunter Rise18.60 millionCapcom, Platinum Titles
Łączna sprzedaż Monster Hunter World: Iceborne16.00 millionCapcom, Platinum Titles
Łączna sprzedaż Monster Hunter Rise: Sunbreak11.30 millionCapcom, Platinum Titles
Tytuły Monster Hunter ze sprzedażą 1M+ egzemplarzy17 titlesCapcom, Platinum Titles

Wyjątek: wyprzedzenie przez Resident Evil to niedawna historia tej franczyzy, Monster Hunter przez lata utrzymywał pozycję lidera sprzedaży Capcom dzięki sile World i Rise; nasze statystyki demografii graczy pokazują, jak wyglądają trendy lojalności wobec franczyzy i posiadania wielu tytułów w tak dużych bazach graczy.

5. Porównanie tempa sprzedaży: Wilds vs. World vs. Rise

Wilds nie tylko sprzedawał się lepiej niż jego poprzednicy, sprzedawał się też szybciej na każdym etapie, który ujawnił Capcom. Wysyłka Wilds w liczbie 8 million egzemplarzy w ciągu trzech dni pobiła o 60% wynik Monster Hunter: World, który w 2018 roku wysłał 5 million egzemplarzy w trzy dni, oraz o 100% wynik Monster Hunter Rise, który w 2021 roku wysłał 4 million egzemplarzy w trzy dni, na podstawie danych z GamesIndustry.biz oraz jego relacji o Rise z 2021 roku. Ten wzorzec utrzymał się także po miesiącu: 10 million egzemplarzy Wilds do końca marca 2025 roku wypada w porównaniu do 8 million World po czterech miesiącach oraz 6 million Rise w ciągu około miesiąca od jego własnej premiery. Jedynym miejscem, w którym tempo się odwróciło, był drugi kwartał po premierze, gdy Wilds sprzedał tylko 477,000 egzemplarzy między kwietniem a czerwcem 2025 roku, wyraźnie mniej niż inne tytuły z katalogu Capcom w tym samym kwartale, a cena akcji Capcom spadła po tym ujawnieniu, według Eurogamer.

MetricWildsWorldRiseSource
Egzemplarze wysłane, pierwsze 3 dni8 million5 million4 millionGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
Egzemplarze wysłane/sprzedane, ~1 miesiąc10 million8 million (4 months)6 million (~1 month)PC Gamer; GamesIndustry.biz
Tempo premiery dodatkuAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M by Jan 2020Sunbreak: 2M in 5 daysGematsu, July 2022
Sprzedaż w Q2 po premierze477,000not separately disclosednot separately disclosedEurogamer, July 2025
Jednoczesna premiera na wielu platformach pierwszego dniaYes (first in series)No (PC followed consoles)No (PC followed consoles)PC Gamer, September 2024

Kontekst: równoczesna premiera Wilds na PS5, Xbox i Windows sama w sobie jest zerwaniem z konsolową historią franczyzy, zmiana ta odzwierciedla, jak jednoczesne premiery stały się standardową praktyką dla dużych, wieloplatformowych wydawnictw w całej branży.

6. Finanse Capcom: silnik napędowy Digital Contents

Monster Hunter Wilds trafił do sprzedaży w roku fiskalnym, który dla Capcom jako całości był bardzo dobry, nawet biorąc pod uwagę spowolnienie gry w drugim kwartale. Capcom odnotował 195.4 billion yen przychodów netto za rok fiskalny zakończony 31 marca 2026 roku, wzrost o 15.2% rok do roku, przy 75.3 billion yen zysku operacyjnego i marży operacyjnej na poziomie około 38.5%, według przeglądu wyników finansowych Capcom. Segment Digital Contents, obejmujący sprzedaż gier na konsole i PC, wygenerował 144.3 billion yen z tej kwoty, czyli około 74% przychodów netto całej firmy, przy zysku operacyjnym segmentu w wysokości 70.6 billion yen. W ciągu roku Capcom sprzedawał tytuły w ramach 253 premier w 244 krajach, przy 59.07 million cyfrowych egzemplarzy sprzedanych w całej firmie. Patrząc w przyszłość, prognoza Capcom na rok fiskalny kończący się w marcu 2027 roku zakłada 210.0 billion yen przychodów netto, wzrost o 7.5%, oraz 83.0 billion yen zysku operacyjnego, wzrost o 10.2%. Marża operacyjna na poziomie blisko 38.5% dla firmy wciąż odczuwającej skutki niestabilnego drugiego kwartału po swojej największej premierze roku pokazuje, jak duża część wyników fiskalnych Capcom opierała się na całym katalogu firmy, a nie tylko na Wilds.

MetricValueSource
Przychody netto Capcom, rok fiskalny zakończony w marcu 2026195.4 billion yen (+15.2% YoY)Capcom, Financial Results Review
Zysk operacyjny Capcom, FY202675.3 billion yen (+14.5% YoY)Capcom, Financial Results Review
Przychody segmentu Digital Contents, FY2026144.3 billion yen (+15.3% YoY)Capcom, Financial Results Review
Zysk operacyjny segmentu Digital Contents, FY202670.6 billion yenCapcom, Financial Results Review
Udział Digital Contents w łącznych przychodach netto~74%Calculated from Capcom, Financial Results Review
Cyfrowe egzemplarze sprzedane w całej firmie, FY202659.07 millionCapcom, Financial Results Review
Prognoza na FY2027, przychody netto / zysk operacyjny210.0B yen / 83.0B yenCapcom, Financial Results Review

Uwaga: Capcom nie ujawnia dokładnego udziału Monster Hunter w przychodach segmentu Digital Contents, więc powyższe dane segmentu odzwierciedlają cały biznes gier, a nie samo Wilds; dane o sprzedaży egzemplarzy przytoczone wcześniej w tym tekście są najbliższe temu, co Capcom ujawnia na temat wyników samego Wilds.

7. Tempo aktualizacji, crossplay i co dalej

Mapa drogowa Wilds po premierze porusza się w rytmie mniej więcej co dwa miesiące od czasu wydania, łącząc nowe potwory z wydarzeniami crossoverowymi. Pierwsza darmowa aktualizacja tytułu, dodająca powracającego potwora Mizutsune, pojawiła się w kwietniu 2025 roku, po niej nastąpiło wydarzenie kolaboracyjne ze Street Fighter 6 w maju 2025 roku oraz crossover z Final Fantasy XIV we wrześniu 2025 roku, który dodał bossa z raidu, Omegę, jako potwora do upolowania, a także wierzchowca Chocobo, według Rock Paper Shotgun i GameSpot. Od strony platformowej, Wilds trafił do sprzedaży z pierwszą w historii serii grą międzyplatformową pomiędzy PS5, Xbox Series X/S i Windows, według GamesRadar+. Patrząc dalej w przyszłość, Capcom potwierdził płatny dodatek, Monster Hunter Wilds: Ascendance, na 2027 rok, obok wersji na Nintendo Switch 2, obecnie w produkcji, bez ustalonej daty premiery, według Polygon i Gematsu. Okno 2027 roku oznacza co najmniej dwa lata między Wilds a jego płatnym dodatkiem, dłużej niż około 19-miesięczne oczekiwanie na Iceborne po oryginalnym World czy około 15-miesięczne oczekiwanie na Sunbreak po Rise, co sugeruje, że Capcom daje darmowym aktualizacjom treści Wilds więcej czasu, zanim poprosi graczy o drugi pełnopłatny zakup.

MetricValueSource
Aktualizacja tytułu 1 (Mizutsune)April 2025PC Gamer / IGN, 2025
Wydarzenie kolaboracyjne Street Fighter 6May 2025Rock Paper Shotgun, May 2025
Kolaboracja z Final Fantasy XIVSeptember 2025GameSpot, August 2025
Duża łatka wydajnościowa dla PCJanuary 2026Eurogamer, January 2026
Gra międzyplatformowa (PS5/Xbox/Windows)Series first, at launchGamesRadar+, 2024
Premiera dodatku Ascendance2027 (paid expansion)Polygon, June 2026
Wersja na Nintendo Switch 2In development, TBAGematsu, June 2026

Kontekst: tempo aktualizacji na żywo i wydarzeń crossoverowych staje się coraz bardziej standardowe dla dużych premier na PC i konsole; nasze zestawienie statystyk rozwoju gier pokazuje, jak zmieniały się cykle wsparcia po premierze w całej branży.

Podsumowanie: Monster Hunter w liczbach

MetricValueSource
Wilds, sprzedane egzemplarze, pierwsze 3 dni8+ millionGameSpot, March 2025
Wilds, sprzedane egzemplarze, pierwszy miesiąc10+ millionPC Gamer, March 2025
Wilds, łączna sprzedaż egzemplarzy (March 31, 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Wilds, fizyczna premiera w Japonii, pierwszy tydzień601,179 copiesEurogamer, March 2025
Wilds, miejsce wśród bestsellerów w USA 20254thGameSpot, January 2026
Wilds, egzemplarze w Q2 po premierze (Apr-Jun 2025)477,000Eurogamer, July 2025
Jednoczesni gracze na Steam, szczyt~1.38 million (5th all-time)PC Gamer, March 2025
Łączna liczba recenzji użytkowników na Steam (mid-2026)325,433Steam store page
Ocena na Steam, najniższy punkt (June 2025)Overwhelming Negative (~18%)PCGamesN, June 2025
Ocena na Steam, mid-2026Mostly Positive (~70%)Steam store page
Docelowa wydajność zalecanej konfiguracji PC1080p/60fps w/ frame generationTechSpot, September 2024
Łączna sprzedaż franczyzy Monster Hunter127.0 millionCapcom, FY2026
Łączna sprzedaż franczyzy Resident Evil201.0 millionCapcom, FY2026
Łączna sprzedaż Monster Hunter: World22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Łączna sprzedaż Monster Hunter Rise18.60 millionCapcom, Platinum Titles
Tytuły MH ze sprzedażą 1M+ egzemplarzy17 titlesCapcom, Platinum Titles
Przychody netto Capcom, FY2026195.4 billion yenCapcom, Financial Results Review
Przychody segmentu Digital Contents, FY2026144.3 billion yen (~74% of sales)Capcom, Financial Results Review
Dodatek Ascendance2027Polygon, June 2026
Wersja na Nintendo Switch 2In development, TBAGematsu, June 2026

Metodologia i źródła

Dane zebrano, czerpiąc liczby bezpośrednio z ujawnień Capcom dla relacji inwestorskich, własnych danych sklepowych Steam oraz nazwanych źródeł z uznanych serwisów o grach i technologii, publikowanych między 2024 a 2026 rokiem, krzyżowo weryfikując nakładające się dane o sprzedaży i liczbie graczy w co najmniej dwóch źródłach, gdy było to możliwe.

Data watch: Capcom aktualizuje swoje strony Platinum Titles i Game Series Sales Data mniej więcej co kwartał, zgodnie z kalendarzem wyników finansowych, a kolejnej aktualizacji można się spodziewać wraz z wynikami Capcom za Q2 FY2027; łączna liczba recenzji i pozycja liczby jednoczesnych graczy na Steam zmieniają się nieustannie; dodatek Ascendance oraz wersja na Nintendo Switch 2 wciąż nie zostały wydane w momencie pisania tego tekstu, więc ich własne dane sprzedażowe nie są jeszcze dostępne.

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, w miarę publikacji nowych danych.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo