NVIDIA Maxine Voice: SDK, RTX 노이즈 억제 및 실시간 오디오

NVIDIA Maxine Audio Effects SDK와 RTX Voice의 완전한 가이드입니다 — GPU 가속 노이즈 억제, 에코 제거 원리, RTX 20 시리즈 이상 요구 사항, 그리고 이를 실시간 음성 변환기와 결합해 방송 품질 오디오 체인을 만드는 방법까지 알아보세요.

NVIDIA Maxine Voice: SDK 가이드, RTX 노이즈 억제 및 실시간 오디오

NVIDIA Maxine 오디오 기술은 소비자 오디오 처리에서 가장 중요한 GPU 가속 도약 중 하나를 나타냅니다. 2020년에 GPU 모델로 기계식 키보드 소음을 제거하여 스트리머들을 놀라게 한 독립형 앱인 RTX Voice로 시작한 것이 Maxine Audio Effects SDK로 성숙해졌습니다: 실시간 노이즈 제거, 방음 에코 제거 및 음성 형성이 내장된 앱을 구축하기 위한 완전한 개발자 도구 모음. 이 가이드는 기술 작동 방식, 설정 방법 및 Windows에서 완전한 방송 품질 오디오 체인을 위해 실시간 음성 변환기와 계층하는 방법을 다룹니다.


요약

  • NVIDIA Maxine Audio Effects SDK는 GPU 가속 노이즈 억제, 에코 제거 및 48kHz 노이즈 제거를 갖춘 무료 개발자 도구 모음입니다
  • RTX Voice는 소비자 전신; NVIDIA Broadcast 및 Maxine SDK는 현재 형태입니다
  • RTX 20 시리즈 이상 필요(신경 추론에 필요한 Tensor Cores)
  • 단일 효과 패스의 경우 지연 시간은 10-20ms입니다 — 대화에서 인지할 수 없습니다
  • 최고의 워크플로우: 물리 마이크 → Maxine 노이즈 제거 → 음성 변환기 → Discord/OBS로 가상 마이크 출력
  • VoxBooster는 오디오 체인에서 Maxine 후에 깔끔하게 통합되며 가상 케이블이 필요하지 않습니다

NVIDIA Maxine Audio Effects SDK란?

NVIDIA Maxine Audio Effects SDK는 실시간 오디오 스트림에 심층 학습 기반 오디오 개선을 적용하는 GPU 가속 API 세트입니다. 소비자 애플리케이션이 아닙니다 — 소프트웨어 공급업체, 독립 개발자 및 연구원이 자신의 애플리케이션에 스튜디오 품질 노이즈 억제 및 에코 제거를 추가할 때 처음부터 이러한 모델을 구축하지 않고도 사용하는 개발자 도구 모음입니다.

SDK는 3가지 핵심 오디오 효과와 함께 제공됩니다:

  • 노이즈 억제 — 수천 가지 노이즈 유형으로 훈련된 신경망을 사용하여 마이크 신호에서 배경음(팬, 키보드, 거리 소음, HVAC) 제거
  • 방음 에코 제거 — 방음으로 오디오를 재생하는 스피커로 인한 음향 반사 식별 및 제거(전화 통화 중 노트북 마이크의 에코 원인)
  • 음향 에코 제거(AEC) — 헤드폰 + 스피커 설정에 맞게 조정된 더 낮은 지연 시간의 에코 제거 변형

기본 아키텍처는 RTX GPU Tensor Cores에서 실행되는 합성곱 신경망을 사용합니다. 이것이 처리가 CPU 기반 심층 학습 파이프라인에서 예상할 80-150ms 대신 10-20ms의 지연 시간만 추가하는 이유입니다.

더 자세한 기술 문서는 NVIDIA Developer 사이트에서 제공됩니다.

RTX Voice에서 Maxine SDK로: 간단한 역사

현재 기술 상태를 이해하려면 타임라인이 중요합니다.

2020 — RTX Voice 출시. NVIDIA는 RTX Voice를 무료 독립형 앱으로 출시했습니다. 물리적 마이크 신호를 RTX GPU의 심층 학습 노이즈 제거 모델을 통해 실행하는 가상 마이크를 만들었습니다. 결과는 즉각적으로 인상적이었습니다 — 기계식 키보드 소음, HVAC 윙윙거림 및 카페 분위기는 최소한의 음성 왜곡으로 사라졌습니다. 문제는 RTX GPU만 설치 요구 사항이었습니다(커뮤니티 패치는 잠시 체크를 우회하여 GTX 카드에서 활성화됨).

2021 — NVIDIA Broadcast. RTX Voice와 RTX Greenscreen은 NVIDIA Broadcast라는 단일 앱으로 병합되어 웹 카메라를 위한 노이즈 없는 배경 제거 기능 및 시선 접촉 보정을 추가했습니다. 오디오 노이즈 제거 모델은 더 높은 노이즈 수준에서 향상된 음성 보존으로 업데이트되었습니다.

2022-2024 — Maxine SDK 성숙. NVIDIA는 동일한 모델을 개발자용 Maxine Audio Effects SDK로 패키징하여 소비자 앱과 별도로 버전 관리했습니다. SDK는 더 많은 매개 변수를 노출했습니다 — 효과 강도, 주파수 가중치, 모델 선택 — GUI 앱이 의도적으로 단순화한 제어를 개발자에게 제공합니다.

2025-2026 — 통합 시대. 타사 앱, DAW 및 음성 소프트웨어가 Maxine을 직접 통합하기 시작했습니다. NVAFX API(Maxine Audio Effects의 핵심)는 이제 플러그인 형식 및 직접 C++ / Python API로 제공됩니다.

제품대상인터페이스제어 수준
RTX Voice (레거시)소비자GUI 앱없음 — 한 번의 클릭
NVIDIA Broadcast소비자GUI 앱최소
Maxine Audio Effects SDK개발자C++ / Python API전체
타사 통합앱을 통한 최종 사용자다양함다양함

Maxine 노이즈 억제가 내부적으로 어떻게 작동하는가

노이즈 억제 모델은 깨끗한 음성의 대규모 코퍼스와 쌍을 이룬 다양한 노이즈 배경으로 훈련된 재귀 신경망(RNN) 아키텍처입니다. 런타임에 짧은 프레임(일반적으로 10ms 윈도우)으로 오디오를 처리하고 각 주파수 빈에 대한 노이즈 마스크를 예측합니다. 노이즈가 지배하는 주파수는 감쇠됩니다; 음성이 지배하는 주파수는 통과합니다.

개념적으로 이는 스펙트럼 감산(Audacity의 기본 제공 노이즈 감소와 같은 도구에서 사용되는 고전적 접근 방식)과 유사하지만 신경 접근 방식은 두 가지 점에서 다릅니다:

  1. 새로운 노이즈 유형으로 일반화됩니다. 고전적인 스펙트럼 감산은 미리 캡처한 노이즈 프로필이 필요합니다. Maxine 모델은 음성의 모습을 배우고 일치하지 않는 모든 것을 억제합니다 — 특정적으로 본 적이 없는 노이즈도 억제합니다.
  2. 음성 특성을 보존합니다. 모델은 인간 음성의 스펙트럼 엔벨로프를 대부분 손상되지 않은 상태로 유지하도록 훈련됩니다. 이는 RTX Voice / Maxine을 통해 처리된 음성이 공격적인 고전적 노이즈 감소를 생성하는 “물속” 또는 “수성” 아티팩트를 개발하지 않는 이유입니다.

절충점은 GPU 의존성입니다. 모델은 실시간 지연 시간으로 작동하기 위해 Tensor Cores의 행렬 곱셈 처리량이 필요합니다. 동일한 모델을 실행하는 CPU는 프레임당 60-120ms 소요 — 대화 사용에는 너무 느립니다.

지원되는 GPU 계층

GPU 세대Tensor CoresMaxine 지원참고
GTX 10/16 시리즈아니오지원하지 않음Tensor Cores 없음
RTX 20 시리즈(Turing)예(1세대)전체 지원최소 요구 사항
RTX 30 시리즈(Ampere)예(2세대)전체 지원스트리밍에 권장
RTX 40 시리즈(Ada Lovelace)예(4세대)전체 지원가장 빠른 추론
RTX 50 시리즈(Blackwell)예(5세대)전체 지원2025+ 카드

방음 에코 제거: 과소평가된 기능

노이즈 억제는 대부분의 관심을 받지만 방음 에코 제거는 많은 설정에서 똑같이 가치 있습니다 — 특히 헤드폰 대신 데스크톱 스피커를 사용하는 개방형 데스크 환경에서 그렇습니다.

방음 에코는 스피커 출력(게임 오디오, 음악, 다른 사람의 음성)이 마이크로 역류할 때 발생합니다. 마이크는 음성과 스피커가 방금 재생한 내용의 방음 음향 반사를 듣습니다. 이는 호출에서 친숙한 “자신을 두 번 들음” 또는 “공동성” 문제를 만들고 깨끗한 성악 신호를 기대하는 음성 변환기에서 아티팩트를 도입합니다.

Maxine AEC 효과는 기준 신호 — 스피커를 통해 재생된 오디오 — 를 사용하여 마이크 입력의 어느 부분이 음향 반사이고 이를 빼는지를 예측하여 이를 해결합니다. 이는 잘 알려진 신호 처리 기술(핵심적으로 NLMS 적응 필터링)이지만 Maxine의 신경 개선은 적응 필터가 높은 스피커 수준에서 남기는 잔여 에코를 감소시킵니다.

AEC 대 단순 노이즈 억제를 사용할 시기:

  • 배경 환경음(팬, 키보드, 거리)이 문제일 때 노이즈 억제 사용
  • 자신의 스피커에서 마이크로 들어오는 음향 피드백이 문제일 때 AEC 사용
  • 개방형 방음 브로드캐스트 설정을 위해 둘 다 조합으로 사용

NVIDIA Broadcast 설정(소비자 경로)

스트리머 또는 콘텐츠 제작자이고 SDK를 컴파일하지 않으려면 NVIDIA Broadcast가 적절한 도구입니다. GUI를 통해 후드 아래에 Maxine의 노이즈 제거를 설치하고 노출합니다.

요구사항:

  • Windows 10 또는 11
  • RTX 20 시리즈 이상 GPU
  • 드라이버 버전 456.38 이상(대부분의 사용자는 이미 훨씬 이상입니다)

설정 단계:

  1. nvidia.com/broadcast에서 NVIDIA Broadcast 다운로드
  2. 설치 및 시작. 앱은 카메라, 마이크 및 스피커 등 3개의 패널을 표시합니다.
  3. Microphone 아래에서 물리 마이크를 입력으로 선택합니다.
  4. Noise Removal 및 선택적으로 Room Echo Removal 활성화.
  5. Output을 “NVIDIA RTX Voice (Microphone)“로 설정 — 이는 가상 마이크 장치를 만듭니다.
  6. Discord, OBS 또는 다른 앱에서 입력 장치로 “NVIDIA RTX Voice (Microphone)“를 선택합니다.

Broadcast가 만드는 가상 마이크는 깨끗하고 노이즈가 없는 오디오를 출력하며 다른 앱이 수신할 수 있습니다. 이는 VoxBooster와 같은 음성 변환기에서 사용하는 것과 동일한 가상 장치 패턴입니다 — 그리고 이는 두 가지를 연결할 수 있음을 의미합니다.

Maxine Audio Effects SDK 설정(개발자 경로)

사용자 정의 응용 프로그램을 구축하는 개발자의 경우 SDK는 동일한 모델에 대한 직접 API 액세스를 제공합니다.

전제 조건:

  • CUDA Toolkit 11.x 또는 12.x
  • 드라이버 ≥456.38인 RTX GPU
  • NGC Developer Portal에서 다운로드한 NVIDIA Maxine SDK

핵심 API 워크플로우(C++ 의사코드 개요):

NvAFX_CreateEffect(NVAFX_EFFECT_DENOISE, &handle)
NvAFX_SetU32(handle, NVAFX_PARAM_NUM_CHANNELS, 1)
NvAFX_SetU32(handle, NVAFX_PARAM_SAMPLE_RATE, 48000)
NvAFX_SetString(handle, NVAFX_PARAM_MODEL_PATH, "denoiser_48k.trtpkg")
NvAFX_Load(handle)
// Per-frame loop:
NvAFX_Run(handle, input_buffer, output_buffer, num_samples)
NvAFX_DestroyEffect(handle)

모델 파일(.trtpkg)은 TensorRT 최적화된 추론 그래프입니다. SDK 다운로드와 함께 번들로 제공되며 지정한 경로에 존재해야 합니다. SDK는 GPU 메모리 할당 및 CUDA 스트림 관리를 내부적으로 처리합니다.

Python 바인딩은 비공식 nvafx-python 래퍼를 통해 제공되어 전체 C++ 애플리케이션을 작성하지 않고도 빠른 프로토타이핑에 액세스할 수 있습니다.

실제 프레임 크기:

  • 노이즈 억제: 48kHz에서 480개 샘플 = 프레임당 10ms
  • 에코 제거: 16kHz에서 160개 샘플 = 프레임당 10ms(체인이 48kHz로 실행되는 경우 리샘플링 필요)

SDK 문서는 입력 및 출력 프레임을 이중 버퍼링하여 처리 지터를 매끄럽게 하도록 권장합니다. 특히 오디오 파이프라인이 게임 또는 화면 캡처와 동일한 GPU에서 실행될 때입니다.

Maxine을 실시간 음성 변환기와 통합

데스크톱 사용자를 위한 가장 강력한 사용 사례는 Maxine의 노이즈 제거를 음높이 이동, 효과 또는 AI 음성 변환을 처리하는 음성 변환기와 결합하는 것입니다. 오디오 체인이 어떻게 작동하는지 다음과 같습니다:

Physical Mic

NVIDIA Broadcast virtual mic (denoised, clean signal)

VoxBooster (pitch shift / effects / AI voice conversion)

VoxBooster virtual mic output

Discord / OBS / Game / Browser

체인의 각 도구가 체인의 다음 도구가 입력 장치로 소비할 수 있는 가상 마이크를 노출하기 때문에 이 체인이 작동합니다. NVIDIA Broadcast는 “NVIDIA RTX Voice (Microphone)“를 출력합니다; VoxBooster는 이를 소스 마이크로 읽습니다.

순서가 중요한 이유: 노이즈 억제는 음성 변환기 앞에 와야 하고 뒤에 오지 않습니다. 먼저 음성 변환기를 실행한 다음 노이즈를 제거하면 신경 노이즈 제거기가 일부 음성 효과 아티팩트를 “노이즈”로 취급하고 약화시켜 효과 품질을 저하시킵니다. 깨끗한 입력 → 노이즈 제거 → 변환 → 출력 체인을 실행합니다.

각 단계에서의 지연 시간 예산:

단계추가된 지연 시간
물리 마이크에서 드라이버로2-5 ms
NVIDIA Broadcast 노이즈 제거10-20 ms
VoxBooster 효과 모드5-15 ms
VoxBooster AI 음성 모드200-350 ms
가상 마이크에서 앱으로2-5 ms
총(효과 모드)~20-45 ms
총(AI 음성 모드)~215-385 ms

효과 모드 지연 시간은 대화에서 인지할 수 없습니다. AI 음성 모드 지연 시간(~250ms 중앙값)은 대서양을 가로지르는 VoIP 통화와 유사합니다 — 눈에 띄지만 대부분의 스트리밍 시나리오에 대해 실행 가능합니다. 음성 통신이 있는 빠른 속도의 경쟁 게임의 경우 효과 모드를 권장합니다.

스트리밍을 위한 오디오 체인 설정에 대한 자세한 내용은 콘텐츠 제작자를 위한 음성 변환기 가이드를 참조하세요.

Discord에서 NVIDIA Maxine 오디오 사용

Discord에는 Krisp가 구동하는 기본 제공 노이즈 억제가 있지만 Maxine 품질의 노이즈 제거는 높은 노이즈 수준에서 눈에 띄게 더 좋습니다 — 특히 기계식 키보드 노이즈 및 방음 HVAC에서입니다. Discord의 입력 위에서 Maxine을 실행하면 Maxine의 모델을 사용하면서도 앱 계층에서 Discord의 에코 제거를 활용할 수 있습니다.

권장 설정:

  1. 물리 마이크에서 NVIDIA Broadcast 노이즈 제거 활성화.
  2. Discord Settings → Voice & Video에서 Input Device를 “NVIDIA RTX Voice (Microphone).”로 설정합니다.
  3. Voice Processing 아래에서 Discord의 기본 제공 Noise Suppression을 비활성화합니다(지연 시간 추가 및 이중 처리 아티팩트) 그러나 Echo Cancellation 활성화 유지.
  4. 선택적으로 음성 효과를 위해 Broadcast와 Discord 사이에서 VoxBooster를 통해 라우팅합니다.

한 가지 중요한 고려 사항: Discord는 자신의 플러그인 슬롯에서 실행 중인 Krisp와 같은 타사 노이즈 억제기도 있으면 충돌할 수 있습니다. Discord에서 음성 변환기 및 Krisp 충돌의 상세 가이드를 확인하여 문제 해결 단계를 확인하세요.

스트리밍을 위한 RTX Voice: OBS 통합

OBS Studio 사용자의 경우 가장 깨끗한 통합은 NVIDIA Broadcast를 마이크 장치로 사용하고 OBS 측 노이즈 필터를 추가하지 않습니다 — GPU가 업스트림으로 처리하도록 합니다.

OBS 오디오 설정:

  1. OBS → Settings → Audio에서 Mic/Auxiliary Audio를 “NVIDIA RTX Voice (Microphone).”로 설정합니다.
  2. 오디오 믹서에서 마이크 소스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → Filters.
  3. 이전에 추가한 기존 Noise Suppression 필터 제거(이중 처리는 품질을 저하시킵니다).
  4. 선택적으로 Compressor 필터 및 수준 제어를 위한 Gain 필터 추가 — 이는 Maxine 후에 유지하기에 좋습니다.

또한 브로드캐스트 중에 음성 효과 또는 AI 음성 복제를 라이브로 원하는 스트리머의 경우 OBS 전에 VoxBooster를 체인에 추가합니다. 그러면 OBS는 VoxBooster의 가상 마이크를 통해 Maxine 노이즈 제거 + VoxBooster 변환 출력을 수신합니다. 이는 Discord용 음성 변환기 설정에서 상세히 다루는 것과 동일한 접근 방식입니다.

Maxine 후 음성 복제 및 AI 음성 변환

침묵하지만 중요한 사용 사례: Maxine이 정리한 오디오를 AI 음성 변환 파이프라인으로 공급합니다. AI 복제 음성으로 나레이션 콘텐츠를 만드는 경우 입력 오디오의 품질은 변환 출력에 직접 영향을 미칩니다. 잡음이 있는 입력은 잡음이 있는 클론을 만듭니다.

음성 클론 데이터셋 구축의 표준 관행은:

  1. 소스 오디오 기록(음성 또는 라이센스 음성 배우의 음성)
  2. 최대 효과 강도로 오디오 Maxine 노이즈 억제 오프라인 실행 — 지연 시간보다 품질이 더 중요합니다
  3. 5-15초 클립으로 분할
  4. 깨끗한 세그먼트를 훈련 파이프라인으로 공급

결과 음성 모델은 일반적인 가정 환경에서 원본 마이크 녹음으로 훈련한 모델보다 눈에 띄게 깨끗한 고주파수 세부 사항과 더 적은 노이즈 바닥 아티팩트를 가질 것입니다. 이는 특히 자음(마찰음 예: ‘s’, ‘f’, ‘sh’)에 중요합니다. 여기서 노이즈는 모델이 배워야 하는 스펙트럼 미세 구조를 쉽게 흐립니다.

AI 음성 복제 워크플로우 및 실시간 음성 변환기와의 차이에 대한 더 깊은 통찰력은 음성 나레이션을 위한 음성 복제 가이드를 참조하세요.

일반적인 Maxine 및 RTX Voice 문제 해결

“NVIDIA RTX Voice 가상 마이크가 장치 목록에 표시되지 않음” Windows Audio 서비스를 다시 시작합니다(Win+R → services.msc → Windows Audio → Restart). NVIDIA Broadcast는 시스템 업데이트 후 가상 장치를 등록하지 못하는 경우가 있습니다. 문제가 지속되면 Broadcast를 제거하고 다시 설치합니다.

“효과가 키보드 노이즈에 영향을 미치지 않는 것처럼 보임” Broadcast UI에서 Effect Intensity가 100%인지 확인합니다. 일부 사용자는 실수로 이를 50%로 남겨둡니다. 또한 물리 마이크가 실제로 Broadcast 입력으로 선택되어 있는지 확인합니다 — RTX Voice 마이크 자체가 아닙니다(피드백 루프를 만들 수 있음).

“음성이 공동이거나 ‘수영’ 품질을 가짐” 노이즈 제거 모델이 매우 조용한 방에서 공격적으로 오디오를 억제하고 있습니다. Effect Intensity를 70-80%로 줄입니다. 또는 Maxine SDK를 직접 사용하고 NVAFX_PARAM_INTENSITY 매개변수를 낮춥니다.

“Broadcast 활성화 후 지연 시간이 급격히 증가” GPU 드라이버가 최신인지 확인합니다. 이전 드라이버(520년 전)에는 Maxine이 비동기 GPU 모드 대신 동기식 CPU 정지 모드에서 처리하여 불필요한 60-80ms의 지연 시간을 추가하는 버그가 있었습니다.

“VoxBooster와 NVIDIA Broadcast가 제대로 연결되지 않음” VoxBooster의 입력 장치가 “NVIDIA RTX Voice (Microphone)“로 설정되어 있고 물리 마이크가 아닌지 확인합니다. 둘 다 물리 마이크로 설정된 경우 병렬이 아닌 직렬로 처리합니다 — 효과는 받지만 노이즈 제거 이점은 받지 않습니다. 또한 Windows 사운드 설정이 물리 장치로 기본 마이크를 다시 되돌리지 않았는지 확인합니다.

NVIDIA Maxine을 다른 노이즈 억제 솔루션과 비교

노이즈 억제 환경은 몇 가지 경쟁 접근 방식을 가지고 있습니다. Maxine이 유일한 강한 옵션은 아니지만 비교는 실제로 두드러진 위치를 드러냅니다.

솔루션기술지연 시간GPU 필수비용최고
NVIDIA Maxine / Broadcast신경(Tensor Core)10-20 msRTX 필수무료RTX GPU 소유자
Krisp신경(CPU)20-40 ms아니오무료 / 유료 계층비RTX 사용자
Discord 기본 제공신경(CPU/클라우드)20-50 ms아니오무료(Discord)Discord만
Adobe Audition Denoise스펙트럼 신경오프라인만아니오유료(Creative Cloud)사후 제작
RNNoise신경(CPU, 오픈소스)~10 ms아니오무료(오픈소스)모든 GPU의 개발자
Audacity Noise Reduction스펙트럼 감산오프라인만아니오무료오프라인 편집

Maxine의 장점은 GPU 가속 지연 시간과 Krisp의 소비자 계층보다 훨씬 더 큰 데이터셋으로 훈련된 모델입니다. RTX 카드가 있는 스트리머의 경우 Maxine 또는 NVIDIA Broadcast는 일반적으로 최고의 무료 선택입니다. 비RTX 사용자는 Krisp를 고려해야 합니다 — CPU 기반 모델이 크게 개선되었으며 최신 CPU에서 잘 실행됩니다. 음성 변환기 Krisp 통합 가이드에서 Krisp 통합 워크플로우를 더 자세히 다룹니다.

Maxine Audio SDK 대 NVIDIA Broadcast: 어느 것을 사용해야 합니까?

코딩 없이 노이즈 억제를 원하는 최종 사용자라면 NVIDIA Broadcast를 사용하세요. 동일한 기본 모델 주변의 소비자 래퍼이며 자동으로 업데이트되며 가상 마이크를 통해 모든 주요 앱과 통합됩니다.

음성 채팅 앱, 스트리밍 도구, 창의적 소프트웨어 제품 등 오디오 개선이 필요한 애플리케이션을 구축하는 개발자라면 Maxine SDK가 올바른 선택입니다. 다음을 제공합니다:

  • 효과 강도에 대한 프로그래밍 제어
  • 모델 선택에 대한 액세스(다중 레벨 모델 품질 계층)
  • 사용자가 별도의 소비자 앱을 설치하지 않고도 노이즈 억제를 포함할 수 있는 기능
  • 사용자 정의 오디오 파이프라인과의 통합을 위한 프레임 레벨 제어

SDK는 또한 배치에서 오디오 파일을 오프라인으로 처리하기 위한 올바른 선택입니다 — 음성 모델 훈련, 팟캐스트 녹음 정리 또는 GUI 워크플로우가 너무 느린 오디오 데이터셋 전처리.

결론

NVIDIA Maxine Audio Effects SDK 및 RTX Voice는 액세스 가능한 GPU 가속 오디오 처리에서 진정한 변화를 나타냅니다. 하드웨어 DSP 장치 또는 비싼 녹음 부스가 필요했던 것이 이제 중급 게이밍 GPU에서 10-20ms에서 실행되어 고전적인 알고리즘이 안정적으로 제거한 적이 없는 노이즈를 제거할 수 있습니다.

RTX 카드를 가진 대부분의 Windows 사용자의 경우 실제 설정은 간단합니다: NVIDIA Broadcast를 설치하고 마이크에서 노이즈 억제를 활성화하고 다른 모든 앱이 깨끗한 가상 마이크 신호를 수신하도록 합니다. 또한 실시간 음성 효과, 음높이 이동 또는 AI 음성 변환을 위에 원하는 경우 VoxBooster와 같은 도구는 깔끔하게 해당 체인에 맞습니다 — Broadcast 가상 마이크를 입력으로 소비하고 자신의 가상 마이크를 출력으로 게시하며 커널 드라이버나 관리자 레벨 오디오 라우팅 소프트웨어 없이 모든 작업을 수행합니다. 결과는 소비자 데스크톱에서 방송 품질 오디오 체인이며 효과 모드에서 50ms 미만의 지연 시간으로 엔드투엔드 실행됩니다.

음성 효과를 사용한 스트리밍 오디오 체인 설정 방법의 완전한 개요는 Discord용 음성 변환기 또는 광범위한 스트리밍을 위한 음성 변환기 가이드를 참조하세요.

VoxBooster 체험 — 3일 무료.

실시간 음성 클론, 사운드보드, 이펙트 — 대화하는 모든 곳에서.

  • 카드 불필요
  • ~30ms 지연
  • Discord · Teams · OBS
3일 무료 체험