Lethal Company 2 및 협력 공포 게임용 음성 변조기
Lethal Company 2 및 그 뒤를 따르는 협력 공포 수집가 게임의 물결은 근처 음성 채팅을 현재 게임에서 가장 신뢰할 수 있는 공포와 코미디 출처로 바뀌었습니다. lethal company successor voice 설정 — 공황 상태의 새로운 신입사원, 냉정한 Company 라디오 운영자, 또는 팀원의 음성을 자신을 상대로 사용하는 괴물을 재생하든 — 이러한 게임이 근본적으로 무엇인지 변환합니다.
이 가이드는 모든 것을 다룹니다: Zeekers 협력 공포 장르의 후속작 게임이 오디오를 어떻게 라우팅하는지, Company 라디오 효과 및 공황 상태의 수집가 성격에 대한 실시간 음성 변조기를 구성하는 방법, 괴물 미끼 음성이 인간보다 AI에서 더 잘 작동하는 이유, 그리고 스트리머가 이러한 설정을 사용하여 매번 클립되는 반응을 생성하는 방법.
TL;DR
- Lethal Company 2 및 그 후속작은 Windows 시스템 마이크로폰에서 근처 음성 채팅을 사용합니다 — 그 수준의 모든 실시간 음성 변조기가 즉시 작동합니다.
- Company 관리자 라디오 음성에는 대역 통과 필터 + 아날로그 포화가 필요하며 음역 이동만으로는 충분하지 않습니다.
- 공황 상태의 수집가 음성은 상향식 압축을 사용하여 숨소리 및 망설임과 같은 미시 표현을 증폭합니다.
- 괴물 미끼 음성은 팀원에게 작동하지 AI에게는 작동하지 않습니다 — 사회적 기만이 기계입니다.
- 스트리밍 공포 팀 반응은 음성 전환 속도에 따라 달라집니다: 100ms 미만의 응답 시간 내 프리셋별 핫키.
- VoxBooster는 10ms 미만의 대기 시간으로 로컬에서 처리합니다 — 커널 드라이버 없음, 안티체트 충돌 없음.
Lethal Company 장르에서 음성 변조기가 다르게 작동하는 이유
2023년 Zeekerss에 의해 개발되고 Steam에서 출시된 Lethal Company는 템플릿을 설정했습니다: 작은 협력 팀, 기업 할당량, 버려진 달, 게임의 중추 신경계로서의 근처 음성 채팅. 후속작인 Lethal Company 2는 그 디자인 철학을 계속하면서 더 광범위한 Zeekers 영감 장르 — Content Warning, R.E.P.O., 및 다른 협력 공포 수집가 — 는 자체 카테고리로 확장했습니다.
이러한 모든 게임이 공유하는 것은 동일한 오디오 아키텍처입니다: 근처 음성은 게임 엔진에 내장되어 있으며, Discord 또는 제3자 앱을 통해 라우팅되지 않습니다. 당신의 음성은 가상 공간을 통해 공간적으로 이동합니다. 팀원이 두 개의 방 멀리 있으면 벽을 통해 희미하게 들립니다. 옆에 서 있는 사람은 당신을 명확히 듣습니다. 사망한 사람은 모든 것을 듣지만 다시 말할 수 없습니다.
이 공간 오디오 디자인은 음성 변조기를 호기심에서 진정한 게임 메커니즘으로 바꿉니다. 당신의 음성이 특정 방향과 거리에서 올 때, 효과는 평면 Discord 통화를 통해 할 수없는 방식으로 침몰합니다. 어둠, 소리 사이의 침묵, 라디오가 딱딱거리는 방식 — 모두 음성 변조기가 작동할 수있는 텍스처를 추가합니다.
원본 Lethal Company에 대한 음성 변조기에 대한 기술 수준의 참조를 위해, 우리의 Lethal Company용 음성 변조기에 대한 가이드는 기본 Dissonance Voice Chat 라이브러리를 자세히 다룹니다.
Lethal Company 2 및 후속작에서 근처 음성이 작동하는 방법
Lethal Company 후속작 장르 전체의 오디오 아키텍처는 단일 카테고리로 처리하기에 충분히 일관성이 있습니다:
- 근처 기반 볼륨 감소: 가까울수록 더 큽니다. 임계값을 넘어선 거리는 거의 침묵으로 떨어집니다.
- 장애물 감쇠: 벽과 닫힌 문은 음성을 음소거합니다 — 더 얇거나 열린 표면은 덜합니다.
- 라디오/무전기 항목: 통신 범위를 확장하지만 대역폭 제한 및 압축을 부과하여 실제 라디오 채널을 시뮬레이션합니다.
- 죽은 플레이어: 일반적으로 생존자에 의해 들릴 수 없으며, 최악의 순간에 통신 채널을 제거합니다.
- Windows 시스템 마이크로폰을 입력으로: 모든 이러한 게임은 기본 Windows 입력 장치에서 캡처합니다. 소유권 오디오 캡처 없음, 별도의 앱 없음.
마지막 포인트는 음성 변조기 설정과 관련이 있습니다. 시스템 수준 음성 변조기는 Windows가 모든 애플리케이션에 전달하기 전에 마이크로폰 신호를 대체합니다. 게임은 변조된 음성을 실제 음성인 것처럼 받습니다 — 게임 내부의 가상 마이크로폰 선택 없음, 커스텀 오디오 라우팅 없음.
| 게임 | 근처 채팅 | 라디오 항목 | 음성 변조기 필요 |
|---|---|---|---|
| Lethal Company | Dissonance / 내장 | 무전기 | Windows 기본 마이크 교체 |
| Lethal Company 2 | 내장 근처 | Company 라디오 | Windows 기본 마이크 교체 |
| Content Warning | 내장 근처 | 게임 내 녹음 시스템 | 가상 마이크 또는 저지연 오디오 캡처 주입 |
| R.E.P.O. | 내장 근처 | 없음 | Windows 기본 마이크 교체 |
Content Warning 설정에 대한 자세한 내용은 Content Warning용 음성 변조기 가이드를 참조하십시오.
Company 라디오 음성: 관리자처럼 들리는 방법
Lethal Company에서, Company 관리자는 터미널 라디오를 통해 통신합니다 — 클리핑된, 대역 제한 PA 스피커 음성으로, 명확하게 기업적이고 불안합니다. 음성 변조기로 재현하는 것은 음역이 아닌 신호 처리에 관한 것입니다:
Company 라디오 효과에 대한 신호 체인
단계 1 — 대역 통과 필터: 280Hz 미만 및 3500Hz 초과의 주파수를 차단합니다. 이는 저음 바디와 고음 명확성을 제거하여 과구동된 전화 스피커가 재현할 중간 범위를 남깁니다. VoxBooster의 EQ에서 280Hz에서 고주파 통과를 설정하고 3500Hz에서 저주파 통과를 설정합니다.
단계 2 — 아날로그 포화 / 소프트 클리핑: 5-8% 습식 온화한 드라이브 설정. 이는 명백하게 왜곡되지 않고 과부하 스피커의 약간의 왜곡을 소개합니다. 이것이 “필터링된 음성”을 “무전기 음성”에서 분리하는 것입니다. 너무 많으면 기타 페달처럼 들립니다; 너무 적으면 전화 통화처럼 들립니다.
단계 3 — 약간의 음역 하향: -1에서 -2 반음. Company 관리자의 음성에는 약간 낮은 레지스터가 있으며, 공황이 아닌 기관 권위로 읽습니다. 포만트 시프트는 최소입니다 — 이것은 깊은 괴물 음성이 아니며, 의도적으로 중립적인 관리자 음성입니다.
단계 4 — 미세한 코러스: 0.3-0.5Hz 변조 레이트에서 코러스, 2ms 깊이. 이것은 약간 불안정한 전송의 인상을 만듭니다 — 라이브 음성이 아닌 오래된 전자 제품을 통해 재생되는 녹음. 습식 믹스를 10-15%로 유지합니다.
단계 5 — 침묵에 대한 게이트: 문장 사이에 자르는 노이즈 게이트는 라디오에 그 “전송 중에만 신호” 품질을 제공합니다. 임계값 주위 -40dB, 10ms 공격 및 해제 전 100ms 보유.
결과는 게임 세계의 나머지와 정확히 일치하지 않는 장소에서 방송되는 것처럼 들립니다 — 정확히 Company가 하는 것입니다.
공황 상태의 수집가 음성: 진정한 공포 성능
공황 상태의 수집가는 라디오 음성의 반대입니다: 거칠고, 미처리되며, 겉보기에는 제어 불가능합니다. 하지만 음성 성능에서 “진정한 공황”은 실제로 다른 플레이어와 스트림 시청자에게 올바르게 읽히기 위해 특정 처리가 필요합니다.
음성이 공황처럼 들리게 하는 것
공황에는 음향 지문이 있습니다:
- 상향식 음역: 스트레스는 기본 주파수를 상향시킵니다. 기준 음성 위 +2에서 +4 반음.
- 불규칙한 호흡: 문장 중간에 일시 중지, 주요 단어 전에 들리는 흡입, 영향 음성에서 숨 포착.
- 감소된 동적 제어: 조용한 순간은 더 낮게 떨어지고 큰 순간은 정상 음성보다 더 높게 올라갑니다.
- 약간의 고주파 강조: 후두는 스트레스 아래 팽팽해지며, 음성에 밝기와 약간의 가장자리를 추가합니다.
공황 상태의 수집가에 대한 음성 변조기 설정
음역: +2에서 +3 반음. 인공적인 소리 없이 상향식으로 읽기에 충분합니다.
압축: 빠른 공격(3ms), 느린 해제(200ms)가 있는 상향식 압축. 이는 핵심입니다 — 상향식 압축은 당신의 음성의 조용한 부분을 들어올리며, 이것은 숨소리 및 망설임이 사는 곳입니다. 그 텍스처, 증폭되며, 진정한 불안으로 등록되는 것입니다.
EQ: 가벼운 고주파 선반 부스트(6kHz 이상 +2dB). 스트레스 음성의 후두 팽팽 밝기를 추가합니다.
입력 이득: 일반 설정보다 3-4dB 올립니다. 약간 더 뜨거운 신호는 일반적으로 놓칠 미시 표현을 캡처합니다.
반향 없음: 그것을 건조하게 유지합니다. 반향은 음성을 공간화하고 공황 상태의 사람이 들리는 것보다 크게 만듭니다. 건조한 근접은 더 폐쇄공포증입니다.
핵심은 이 음성 설정이 실제 전달이 그 방향으로 기울어질 때 최적으로 작동한다는 것입니다. 침착한 전달에 대한 공황 음성 설정은 음역 상승된 침착한 음성처럼 들립니다. 프리셋을 스캐폴드로 사용하고 게임의 상황을 나머지를 하도록 허용합니다.
괴물 미끼 음성: 사회적 기만 메커니즘
이것은 가장 오해되는 사용 사례입니다. 괴물 미끼 음성은 AI를 속이는 것이 아닙니다 — 팀원을 속이는 것입니다.
Lethal Company 및 후속작의 대부분의 괴물 AI는 게임 엔진이 생성한 근처 음성 이벤트에 반응합니다 — 발자국, 문 소리, 생물 경고. 플레이어 마이크로폰 오디오는 일반적으로 AI 경로 찾기가 직접 읽지 않는 별도의 처리 계층에 존재합니다. Bracken 또는 Coil-Head를 음성으로 “미끼”하려는 시도는 작동하지 않습니다.
작동하는 것: 음성 대표를 통한 팀의 사회 공학.
세 괴물 미끼 시나리오
시나리오 1 — 거짓 난처한 신호
당신은 그룹 앞에 있고, 안전한 장소에 배치되어 있습니다. 팀원이 곤경에 있는 것처럼 들리는 음성으로 전환합니다 — 그 팀원의 음성의 AI 복제를 사용하거나, 그냥 당신의 음성으로 즉시 인식하지 못할 generic 공황 음성. 당신의 이름으로 전화하고, 잘못된 위치를 주고, 그들이 잘못된 방향으로 달리는 것을 관찰합니다.
이에 대한 최고의 음성: 위의 수집가 프리셋, 팀원의 일반적인 음역 범위와 일치하도록 수정되었습니다.
시나리오 2 — Company 라디오 리다이렉트
Company 라디오 음성을 사용하여 거짓 지시를 전달합니다 — 팀을 위험 지역으로 보내는 할당량 지침, 또는 경로가 명확하다는 거짓 확인. 라디오 음성의 권위는 생각하지 않고 사람들이 준수하도록 합니다.
이에 대한 최고의 음성: 위에서 설명한 Company 라디오 프리셋.
시나리오 3 — 어둠 속 생물 인상
이것은 스트리밍 콘텐츠에서 최고로 작동합니다. 당신은 그룹이 들어오기 전에 어두운 지역에 자신을 배치합니다. 그들이 접근할 때, 당신은 깊은 괴물 음성으로 전환합니다 — 무언가 낮고 분명히 비인간적입니다. 공간 오디오는 앞의 어둠 내에서 온 것처럼 보이게 합니다. 방금 두 개의 방 멀리서 생물을 들은 팀은 음원을 즉시 확인하지 않을 것입니다.
이에 대한 최고의 음성: -6 반음, 침묵에 대한 하드 게이트, 15% 습식 왜곡, 중간 동굴 반향. 핫키를 사용하여 1초 미만으로 전환합니다. 누군가가 그것을 들었는지 물으면 즉시 다시 전환합니다.
스트리밍 컨텍스트의 경우, 라이브 스트리밍용 음성 변조기에 대한 우리의 가이드는 녹음 설정을 깨지 않고 OBS를 통해 여러 음성 프리셋을 라우팅하는 방법을 다룹니다.
스트리밍 공포 팀 반응: 클립 가져오기
근처 음성 채팅 형식은 스트리밍 순간을 위해 구축되었습니다. Lethal Company 2 또는 후속작에서 잘못된 일이 발생할 때 — 생물 만남, 누락된 추출, 최악의 순간에 팀원 사망 — 전체 팀의 음성 반응이 캡처되고 실시간으로 전송됩니다.
이 문맥에서 음성 변조기는 두 가지를 합니다:
1. 세션의 극장적 품질을 증폭합니다: 한 사람이 평면 기업 라디오 음성으로 말하고, 다른 사람이 공황 상태의 수집가 음성으로 말하고, 세 번째가 불이 꺼지면 괴물 인상으로 떨어지는 팀은 수정되지 않은 세션이 부족한 제작 가치로 콘텐츠를 생성합니다.
2. 순간을 만듭니다: 이 장르의 최고의 스트림 클립은 보통 “팀이 깨달은 순간”입니다. 그 순간은 설정이 필요합니다 — 충분히 오래 긴장을 구축하기 위해 열린 기만, 그 다음 누가 책임이 있는지 보여주는 방식으로 붕괴되었습니다. 음성 변조기는 필요한 초 동안 지속되기에 충분히 설득력 있는 기만을 만드는 도구입니다.
라이브 스트리밍을 위한 핫키 규율
스트리밍 사용에 대한 중요한 기술 요구 사항은 음성 전환 속도입니다. 프리셋 사이에 눈에 띄는 지연이나 들리는 팝이 있으면 순간이 끊어집니다. 시청자는 부드러운 전환을 클립하고, 어색한 전환은 아닙니다.
VoxBooster는 최대 8개의 핫키 매핑 프리셋을 지원합니다. 세션 전에 구성합니다:
| 키 | 프리셋 | 사용 사례 |
|---|---|---|
| F1 | 정상 음성 | 기준 — 팀 조정, 캐주얼 대화 |
| F2 | 공황 상태의 수집가 | 생물 만남, 거짓 경보 |
| F3 | Company 라디오 | 권위 호출, 거짓 지시 |
| F4 | 괴물 인상 | 어두운 복도 설정, 공개 |
| F5 | 팀원 복제 (선택 사항) | AI 음성을 통한 사회 공학 |
핫키가 올바르게 구성되면 어두운 복도에서 F1에서 F4로의 전환은 100ms 미만으로 걸립니다. 팀은 정상 음성을 듣고, 같은 위치에서 다른 것을 듣습니다. 그 전환은 클립입니다.
Lethal Company 2에 대한 음성 변조기 비교
| 기능 | VoxBooster | Voicemod | MorphVOX Pro | Voice.ai | Clownfish |
|---|---|---|---|---|---|
| 가상 마이크 설정 없는 저지연 오디오 캡처 주입 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
| 게임 오디오 설정 변경 필요 | 아니요 | 예 | 예 | 예 | 예 |
| 프리셋별 핫키 | 예 (최대 8개) | 예 | 예 | 제한됨 | 아니요 |
| AI 음성 복제 (팀원 복제) | 예 | 아니요 | 아니요 | 제한됨 | 아니요 |
| 로컬 처리 (클라우드 지연 없음) | 예 | 부분적 | 예 | 아니요 | 예 |
| 지연 | <10ms | ~15-20ms | ~20-30ms | ~20-30ms | <10ms |
| 커널 드라이버 필요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
| 가격 | 무료 평가판 / 유료 | Freemium | 일회성 | Freemium | 무료 |
VoxBooster가 사용하는 저지연 오디오 캡처 주입 접근 방식은 게임이 물리적 마이크로폰을 보지만 처리된 신호를 수신한다는 의미입니다 — 게임의 오디오 설정 드롭다운에 가상 장치가 나타나지 않으며, 오디오 장치 목록을 변경하는 업데이트 후 재구성이 필요하지 않으며, 향후 안티체트 구현과 이론적으로 충돌할 수있는 커널 수준 구성 요소가 없습니다.
앱보다 게임 내 시스템을 통해 음성을 라우팅하는 것을 선호하는 Discord 기반 팀의 경우, Discord 음성 변조기 설정 가이드는 그 라우팅 경로를 별도로 다룹니다.
설정: 5분 미만에 음성 변조기 실행
단계 1 — VoxBooster 설치
VoxBooster를 다운로드하고 설치합니다. 3일 평가판은 첫 시작 시 자동으로 활성화됩니다 — 신용 카드가 필요하지 않습니다.
단계 2 — 프리셋 구성
VoxBooster를 열고 원하는 각 역할에 대한 프리셋을 만들거나 선택합니다:
- 정상 음성: 처리 없음, 기본 노이즈 억제만.
- Company 라디오: 위에서 설명한 대역 통과 필터 + 왜곡 체인.
- 공황 상태의 수집가: 상향식 압축 + 음역 +2-3 + 고주파 선반 EQ.
- 괴물 인상: 음역 -6 + 왜곡 + 동굴 반향.
VoxBooster의 핫키 패널에서 각각을 F 키 핫키에 할당합니다.
단계 3 — 실시간 모드 활성화
VoxBooster의 기본 패널에서 Real-time을 켭니다. 마이크로폰으로 말하고 미리보기 모니터의 출력이 예상대로 들리는지 확인합니다.
단계 4 — 게임 시작
Lethal Company 2 또는 선호하는 후속 게임을 시작합니다. VoxBooster가 Windows 저지연 오디오 캡처 수준에서 작동하기 때문에 게임 내 오디오 설정을 변경할 필요가 없습니다. 근처 채팅은 변조된 음성을 즉시 수행합니다.
단계 5 — 팀원과 검증
세션이 제대로 시작되기 전에, 팀원에게 효과를 명확하게 듣는지 확인하도록 요청합니다. 20ms 이상의 지연을 보고하면 설정에서 VoxBooster의 버퍼 크기를 줄입니다. 크래킹이 있으면 버퍼를 약간 늘리거나 동일한 저지연 오디오 캡처 세션을 사용하는 백그라운드 애플리케이션을 닫습니다.
R.E.P.O. 및 기타 협력 공포 후속작에 대한 팁
동일한 설정은 사소한 조정으로이 장르의 다른 게임으로 직접 전송됩니다. 특히 R.E.P.O. — Semiwork의 6인용 공포 수집가 — 음성 변조기 설정은 동일합니다. R.E.P.O.용 음성 변조기에 대한 가이드는 그 게임에 대한 특정 생물 및 조정자 프리셋을 깊이 있게 다룹니다.
저지연 오디오 캡처 주입이 아닌 가상 마이크로폰 접근 방식을 사용하는 게임의 경우 (공간의 일부 후속작은 그렇게 함), 프로세스는:
- 음성 변조기의 가상 마이크 장치가 Windows 음성 설정에서 보이는지 확인합니다.
- 게임의 오디오 옵션에서 가상 마이크로폰 장치를 수동으로 선택합니다.
- 세션 전에 팀원과 확인합니다.
효과는 동일합니다 — 차이는 게임의 설정 내에서 하나의 추가 단계입니다.
Lethal Company 2 스트리밍 설정: 전체 스택
음성 효과로 Lethal Company 2 후속작의 전체 세션을 실행하는 스트리머의 경우 올바른 오디오 라우팅은:
물리적 마이크로폰
↓
VoxBooster (실시간 처리, 핫키 전환)
↓
Windows 저지연 오디오 캡처 (게임 캡처 전에 신호 처리)
↓
게임 근처 음성 채팅 → 팀이 변조된 음성을 듣습니다
↓ (또한)
OBS 오디오 입력 캡처 → 스트림/녹음이 변조된 음성을 듣습니다
스트림 관객과 팀이 동일한 변조된 음성을 듣습니다. 게임의 내장 근처 처리 — 볼륨 감소, 장애물 뮤팅 — VoxBooster가 전달하는 모든 것 위에 적용됩니다. 이는 괴물 인상 음성이 문 뒤에서 올 때도 더욱 분위기 있게 된다는 의미입니다: VoxBooster는 괴물 효과를 추가하고, 게임의 공간 오디오는 기하학에서 뮤팅을 추가합니다.
OBS 팁: VoxBooster의 가상 출력을 OBS의 전용 오디오 입력 캡처 소스로 추가하십시오, 데스크톱 오디오와 분리됩니다. 이를 통해 게임의 근처 채팅 설정을 만지지 않고 스트림 믹스에서 음성 레벨을 독립적으로 조절할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Lethal Company 2에서 음성 변조기가 작동합니까?
예. Lethal Company 2 및 후속 협력 공포 게임은 근처 음성 채팅을 위해 Windows 시스템 오디오를 사용합니다. Windows 오디오 수준에서 작동하는 실시간 음성 변조기는 게임이 수신하기 전에 마이크 신호를 가로채므로 팀원들은 추가 게임 내 구성 없이 근처 채팅 및 모든 라디오 항목을 통해 변조된 음성을 듣습니다.
Company 관리자 라디오 효과에 가장 적합한 음성은 무엇입니까?
300Hz 미만 및 3500Hz 초과를 차단하는 대역 통과 필터, 5-8% 습식 라이트 아날로그 포화 및 -1에서 -2 반음의 약간의 음역 하향, 기업 라디오 방송의 클리핑된 PA 스피커 품질을 재현합니다. 0.3Hz 레이트로 미세한 코러스를 추가하여 저하된 신호의 인상을 만듭니다.
Lethal Company 2에서 음성 변조기를 사용하여 괴물을 미끼로 할 수 있습니까?
예, 중요한 주의 사항이 있습니다: 음성 기반 괴물 미끼는 인간 팀원에게 작동하며 반드시 AI는 아닙니다. 이러한 게임의 대부분의 괴물 AI는 게임 내 소스의 근처 음성 이벤트에 반응하며, 플레이어 마이크로폰 오디오가 아닙니다. 미끼 사용 사례는 사회적입니다 — 라디오를 통해 난처한 신호를 모방하여 팀원을 잘못된 위치로 보내기, AI 생물을 유혹하는 것이 아닙니다.
Lethal Company 2에서 음성 변조기를 사용하면 금지됩니까?
아니요. 음성 변조기는 게임 프로세스 외부에서 완전히 마이크로폰 신호에 작동합니다. VoxBooster와 같은 시스템 수준 음성 변조기는 커널 드라이버를 사용하지 않으며 게임에 아무것도 주입하지 않습니다. Lethal Company 또는 그 후속작에서 오디오를 스캔하는 알려진 안티체트가 없으며, 개발자는 음성 수정에 대해 명시된 정책이 없습니다.
협력 공포 게임에서 공황 상태의 수집가처럼 들으려면 어떻게 해야 합니까?
음역을 +2에서 +3 반음으로 올리고, 빠른 공격(3ms) 및 느린 해제(200ms)가 있는 상향식 압축을 추가하고, 선택적으로 8% 습식인 짧은 방 반향을 추가합니다. 상향식 압축은 숨소리 및 망설임과 같은 조용한 텍스처를 증폭하며, 이는 불안으로 읽습니다. 입력 이득을 약간 증가시켜 작은 음성 불규칙성이 캡처되도록 합니다 — 제어된 불완전성은 공황을 팝니다.
게임 내 라디오 또는 무전기 항목에서 음성 변조기가 작동합니까?
예. Lethal Company 및 후속 게임의 라디오 및 무전기 항목은 근처 채팅과 동일한 Windows 마이크로폰 입력에서 읽습니다. 변조된 음성은 자동으로 그들을 통해 전송됩니다. 라디오의 내장 압축 및 대역폭 제한은 실제로 왜곡되거나 캐릭터 음성을 향상시켜 더 설득력 있게 들립니다.
스트리밍 반응을 위한 좋은 괴물 미끼 음성을 무엇입니까?
목표는 AI를 속이는 것이 아니라 스트림에서 보이는 공황 반응을 유발하는 것입니다. 설득력 있는 미끼 음성은 공간적으로 그럴듯하게 들립니다 — 팀 음성에 충분히 가깝기 때문에 대상이 무엇이 일어났는지 깨닫기 전에 주저합니다. AI 음성 복제를 사용하여 팀원을 복제(동의)하고 잘못된 복도에서 호출하도록 합니다. 대상이 깨달을 때 스트림 순간은 보통 클립입니다.
결론
lethal company 2 voice 설정은 준비에 대한 보상입니다. 여기서 다룬 3가지 역할 — Company 라디오 운영자, 공황 상태의 수집가, 괴물 미끼 — 각각은 다양한 신호 체인이 필요하며, 착지하는 음성 효과와 평평한 음성 효과 간의 차이는 보통 세션 전에 구성되었는지 또는 그 동안 즉흥적이지 않았는지입니다.
기술 설정은 간단한 부분입니다: Windows 오디오 수준에서 실행되는 VoxBooster, 각 프리셋으로 매핑된 핫키, 근처 음성 채팅은 변조된 신호를 자동으로 수신합니다. 창의적인 부분은 어떤 프리셋이 게임 자체의 스트레스 아래 이미 있는 팀에서 어떤 사회적 역학을 만드는지 아는 것입니다.
구독에 하기 전에 테스트하려면, VoxBooster에는 3일 무료 평가판이 포함되어 있습니다 — 신용 카드가 필요하지 않으며, 2분 미만으로 설치되며, 안티체트 준수를 걱정하는 커널 드라이버가 없습니다. Lethal Company 2에서 작동하는 동일한 설정은 Content Warning, R.E.P.O. 및 근처 음성 채팅을 사용하는 협력 공포 수집가 장르의 모든 것으로 직접 전송됩니다.
이 장르의 음성 변조기 사용에 대한 더 광범위한 컨텍스트를 보려면, Lethal Company용 음성 변조기 및 R.E.P.O.용 음성 변조기로 시작합니다. 동일한 설정의 스트리밍 측면의 경우, Discord 음성 변조기 설정 가이드는 게임 내 음성을 선호하는 팀의 라우팅을 다룹니다.