Electronic Arts는 The Sims 4가 2024년 5월 기준 전 세계 8,500만 명의 플레이어에 도달했으며, 이 중 3,100만 명은 2022년 10월 18일 게임이 무료 플레이로 전환된 이후 합류했다고 밝혔다(EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). 프랜차이즈 전체로는 2019년 10월 기준 이미 누적 판매로 50억 달러를 넘어섰고, 4개의 메인라인 게임을 합쳐 약 2억 장이 판매되었다(GamesIndustry.biz, 2019년; Strong National Museum of Play, 2016년). 2026년에도 비즈니스 모델은 다시 한번 바뀌고 있다. EA는 2026년 3월 17일 인게임 마켓플레이스를 열었으며, 외부 크리에이터는 Moola라는 새로운 가상 화폐로 판매하는 팩마다 약 30%를 벌어들인다(EA, 2026년 3월). 이제 이 매출 중 어느 것도 박스 가격에서 나오지 않는다. 오늘날 The Sims 4가 벌어들이는 모든 1달러는 무료 기본 게임 위에 얹힌 DLC 팩, 키트, 마켓플레이스 거래를 통해 흘러간다. 이 분석은 EA 자체 투자자 공시자료, GamesIndustry.biz, Steam의 공개 차트, CurseForge, 그리고 그 외 14개의 1차 출처에서 데이터를 종합해 2026년 기준 The Sims 프랜차이즈가 어디에 서 있는지를 정리한 것이다.
TL;DR
- The Sims 4는 2024년 5월 기준 8,500만 명의 플레이어에 도달했으며, 1년 전인 7,000만 명에서 늘어난 수치다(EA; Game Developer, 2023년 4월).
- 3,100만 명의 The Sims 4 플레이어가 2022년 10월 18일 무료 플레이 전환 이후 합류했으며, 이는 현재 전체 플레이어의 약 36%에 해당한다(EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
- 무료 플레이 전환 이후 몇 달 동안 주간 평균 활성 사용자 수가 53% 증가했다(Game Developer, 2023년 4월).
- The Sims 프랜차이즈는 누적 매출로 50억 달러가 넘는 수익을 올렸고 거의 2억 장을 판매했다(GamesIndustry.biz, 2019년; Strong National Museum of Play, 2016년).
- The Sims 4의 DLC 카탈로그는 2026년 2월 기준 확장팩 21개, 게임팩 12개, 스터프팩 20개, 키트 59개로 늘어났다(Wikipedia, 출시 이력 정리).
- 2023년 3월 조사 당시 The Sims 4의 모든 팩을 정가로 소유하는 데 드는 비용은 1,064.45달러였으며, 이후 수십 개의 키트와 팩이 추가로 출시되었다(PCGamesN, 2023년).
- EA의 새로운 The Sims 4 마켓플레이스는 외부 크리에이터에게 Maker Pack에서 소비된 Moola의 약 30%를 지급하며, 2026년 3월 17일부터 PC와 Mac에서 서비스 중이다(EA, 2026년).
- CurseForge는 127,830개의 The Sims 4 모드 및 커스텀 콘텐츠 프로젝트를 호스팅하고 있으며, 상위 개별 모드는 수백만 다운로드를 기록하고 있다(CurseForge).
- The Sims 4는 2022년 10월, 무료 플레이로 전환된 바로 그 달에 역대 최고 Steam 동시 접속자 수 96,185명을 기록했다(SteamDB/SteamCharts).
- The Sims Mobile은 출시 후 첫 4개월 동안 1,500만 달러, 첫 8개월 이내에 2,000만~2,500만 달러를 벌어들였다(Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018년).
- 2022년 10월 무료 플레이 전환과 함께 공개된 Project Rene은 The Sims 4의 직접적인 대체작이 아니라고 EA가 2024년과 2026년 1월에 다시 한번 확인했다(Variety, 2024년; EA, 2026년).
- 여러 유명 The Sims 4 크리에이터가 2025년 10월 EA의 550억 달러 규모 비상장 전환 거래에 반발해 EA 크리에이터 프로그램을 탈퇴했다(TechRadar; IGN, 2025년).
1. 프랜차이즈 규모와 유산
The Sims는 2025년 2월 25주년을 맞았으며, 그 이정표 이전에 나온 수치들이 여전히 이 프랜차이즈에 관한 대부분의 공개 통계를 뒷받침하고 있다. Strong National Museum of Play는 2016년 The Sims를 World Video Game Hall of Fame에 헌액하면서, 누적 판매량 2억 장 이상과 역대 10번째로 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈라는 순위를 근거로 들었다. 3년 뒤 GamesIndustry.biz는 EA 자체 공시를 인용해, 모든 Sims 타이틀을 합친 누적 판매액이 50억 달러를 넘어섰다고 보도했다. 이 두 숫자가 오늘날까지도 계속 인용되는 이유는 EA가 그 이후로 더 새로운 프랜차이즈 합산 수치를 발표하지 않았기 때문이며, 개별 게임, 특히 The Sims 4는 이제 각자 더 최신의 수치를 내놓고 있다. 세대를 거친 팩 개수는 비즈니스 모델이 어떻게 성숙해 왔는지를 그 자체로 보여준다. 확장팩 7개가 오리지널 게임 전체를 떠받쳤던 반면, The Sims 4 하나만으로 이미 21개의 확장팩을 출시했고, 2000년에는 제품 카테고리로 존재하지도 않았던 수십 개의 게임팩, 스터프팩, 키트가 추가되었다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 프랜차이즈 누적 판매량 | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| 최다 판매 게임 프랜차이즈 순위 | 10th all-time | Strong National Museum of Play, 2016 |
| 프랜차이즈 누적 매출(2019년 10월 기준) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019 |
| 메인라인 시리즈 작품 수 | 4 (2000, 2004, 2009, 2014) | EA release history, via Wikipedia |
| 확장팩 수, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 4 | 7 / 8 / 11 / 21 | Compiled release history, as of Feb 2026 |
| 보유 중인 Guinness World Records | ”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series” | Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition |
| 25주년 기념 재출시 | The Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025 | EA |
이 규모가 실제로 이런 게임을 플레이하는 사람들과 어떻게 비교되는지는 저희 게이머 인구통계 통계를 참고하라.
2. 무료 플레이 전환과 플레이어 성장
2022년 10월 18일은 현재의 모든 The Sims 4 통계의 분기점이다. EA는 그날 기본 게임의 가격표를 떼어냈고, 모든 확장팩, 게임팩, 키트는 유료 콘텐츠로 유지했으며, 그전에는 한 적 없던 방식으로 플레이어 성장을 발표하기 시작했다. Game Developer에 따르면 전환 6개월 후인 2023년 4월까지 The Sims 4는 전체 플레이어 7,000만 명에 도달했고, 그중 1,600만 명은 가격이 0으로 떨어진 이후 새로 생긴 플레이어였으며, 주간 평균 활성 사용자 수는 53% 급증했다. EA는 이듬해에도 이 추세를 이어갔다. 2024년 5월까지 전체 플레이어는 8,500만 명에 도달했고, 그중 3,100만 명은 무료 플레이 전환 이후 늘어난 인원으로, 이는 현재 이용자층의 3분의 1 이상이 게임이 입장료를 받지 않게 된 이후에야 이 게임을 발견했다는 뜻이다. 가격이 떨어진 바로 그달에 세워진 Steam 자체 동시 접속자 기록은 기본 게임을 이용할 수 있는 여러 플랫폼 중 단 하나의 스토어만을 포착한 것이므로, PC, 콘솔, EA 앱을 모두 합친 출시 첫날의 실제 급증 규모는 이보다 더 컸을 가능성이 높다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 무료 플레이 전환일 | October 18, 2022 | Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022 |
| 전체 플레이어 수, 2023년 4월 | 70 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| 무료 플레이 전환 이후 신규 플레이어 수, 2023년 4월 | 16 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| 무료 플레이 전환 이후 주간 평균 활성 사용자 증가율 | +53% | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| 전체 플레이어 수, 2024년 5월 | 85 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| 무료 플레이 전환 이후 신규 플레이어 수, 2024년 5월 | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| 역대 최고 Steam 동시 접속자 수 | 96,185 (Oct 2022) | SteamCharts |
| Steam 사용자 리뷰(현재) | ~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive” | Steam store page |
참고: 이 보고서 작성을 위해 조사한 어떤 공개 자료에서도 EA는 2024년 5월 이후의 전체 플레이어 수치를 발표하지 않았다. 8,500만 명은 가장 최신의 확인된 수치로 취급해야 하며, 현재 시점의 수치로 간주해서는 안 된다.
3. DLC와 확장팩 경제
무료 플레이 전환이 The Sims 4를 완전히 무료로 소유할 수 있게 만든 것은 아니다. 입장 가격을 없앤 것은 오히려 EA를 몇 달마다 계속 확장되는 팩 기반 모델로 더 깊이 밀어넣었다. The Sims 4의 DLC 라인업은 확장팩 21개, 게임팩 12개, 스터프팩 20개, 키트 59개로 늘어났으며, 가장 최근 확장팩인 Royalty & Legacy는 2026년 2월 12일 출시되었다. 2023년 3월 PCGamesN의 조사 당시, 카탈로그에 확장팩 13개와 키트 19개만 있던 시절에도 모든 팩을 정가로 구매하는 비용은 1,064.45달러였다. 그 이후 추가된 팩들을 감안하면 현재 전체 카탈로그 비용은 상당히 더 높을 것으로 보이지만, 2026년 기준으로 업데이트된 전체 조사는 발견되지 않았다. 키트 4.99달러부터 완전한 확장팩 39.99달러까지 네 단계로 구성된 이 가격 체계는, EA가 매출을 포기하지 않고도 기본 게임의 가격표를 없앨 수 있게 해준 요인이다. 무료 플레이 전환은 거래 시점을 단일한 선불 구매에서, 플레이어가 게임과 함께하는 전체 기간에 걸쳐 흩어진 수십 개의 선택적 추가 구매 결정으로 옮겨놓았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Sims 4 팩 카탈로그(2026년 2월) | 21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kits | Compiled release history, via Wikipedia |
| 전체 DLC 카탈로그 비용(2023년 3월 스냅샷) | $1,064.45 | PCGamesN, Mar 20, 2023 |
| 확장팩 가격 | $39.99 | PCGamesN, 2023 |
| 게임팩 가격 | $19.99 | PCGamesN, 2023 |
| 스터프팩 가격 | $9.99 | PCGamesN, 2023 |
| 키트 가격 | $4.99 | PCGamesN, 2023 |
| 가장 최근 확장팩 | Royalty & Legacy, Feb 12, 2026 | Wikipedia, compiled release history |
맥락: 팩 기반 DLC는 업계 전반의 여러 수익화 경로 중 하나일 뿐이다. 저희 게임 구독 통계에서는 EA가 The Sims에 대해 대체로 피해온 반복 매출 방식을 다루고 있다.
4. 2026년 마켓플레이스와 크리에이터 이코노미
무료 플레이 전환 이후 The Sims 4 수익화에서 가장 큰 구조적 변화는 2026년 3월 3일, EA가 The Sims 4 마켓플레이스를 발표하면서 찾아왔다. EA 자체 약관에 따르면 Maker라고 불리는 외부 크리에이터는 자신의 Maker Pack에서 소비된 Moola의 약 30%를 벌어들이며, 이 Maker Pack은 2026년 3월 17일 PC와 Mac에서 서비스를 시작했고 각각 3개에서 50개의 에셋을 담을 수 있다. Moola 자체는 다섯 단계로 판매되며, 200 Moola에 2.49달러부터 5,500 Moola에 49.99달러까지다. EA는 2026년 3월 5일 크리에이터 프로그램 신청을 개설했는데, 18세 이상 신청자로 제한되며 기술 심사를 위해 에셋 두 개를 제출해야 하고, 승인된 Maker Pack은 지원되는 18개 언어 전체로 번역된다. 이번 출시는 크리에이터 프로그램에게 다소 험난했던 시기 이후에 이루어졌다. 여러 유명 The Sims 4 크리에이터가 2025년 10월, EA와 사우디아라비아의 Public Investment Fund, Silver Lake, Affinity Partners 사이에 성사된 550억 달러 규모 비상장 전환 거래에 반발해 공개적으로 탈퇴한 바 있으며, 이 거래로 PIF는 합산 지분의 약 93.4%를 보유하게 되었다. 이 마켓플레이스는 EA가 커스텀 콘텐츠를 서드파티 사이트를 통해 배포되는 무료 다운로드로 남겨두는 대신, 기본 게임 안에서 직접 판매되는 Sims 팬 콘텐츠에 대해 공식적으로 매출 일부를 가져가는 첫 사례다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Sims 4 마켓플레이스 출시(PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, Mar 3, 2026 |
| 크리에이터(Maker) 매출 분배율 | ~30% of Moola spent | EA, Mar 2026 |
| Moola 화폐 가격 단계 | $2.49/200 to $49.99/5,500 | EA, Mar 2026 |
| Maker Pack 에셋 수 | 3 to 50 assets per pack | EA, Mar 2026 |
| 크리에이터 프로그램 최소 연령 / 신청 개설일 | 18 years old / March 5, 2026 | EA, Mar 2026 |
| Maker Pack 언어 현지화 | 18 supported languages | EA, Mar 2026 |
| EA 비상장 전환 거래 규모 | $55 billion | Eurogamer, Sept 29, 2025 |
| 인수 후 Public Investment Fund 지분율 | ~93.4% | Wall Street Journal, Dec 2, 2025 |
참고: TechRadar와 IGN 모두 Kayla Sims, James Turner, Jesse McNamara를 포함한 실명이 공개된 The Sims 4 크리에이터들이 인수 발표 이후 몇 주 사이에 EA 크리에이터 파트너십에서 떠났다고 보도했으며, 이들은 마켓플레이스 약관 자체보다는 새로운 소유 구조에 대한 불편함을 이유로 들었다.
5. 모딩과 커스텀 콘텐츠 생태계
EA가 자체 마켓플레이스를 만들기 훨씬 전부터, 팬들은 이미 비공식적으로 그런 시장을 만들어 놓고 있었다. Maxis는 2022년 CurseForge를 The Sims 4 모드와 커스텀 콘텐츠의 공식 배포 파트너로 지정했는데, 이는 기존의 팬 경제를 대체하기보다 지원 채널 안으로 접어넣은 것이었다. CurseForge는 현재 127,830개에 달하는 개별 The Sims 4 프로젝트를 호스팅하고 있으며, 여기에는 게임플레이 모드, 커스텀 캐릭터 제작 아이템, 빌드 앤 바이 가구, 완전한 월드까지 포함된다. 개별 항목들은 그 도달 범위에서 소규모 상업용 출시작에 필적할 만하다. CurseForge 자체 프로젝트 페이지에 따르면 Foster Family 게임플레이 모드는 약 450만 다운로드, Smart Core Script 모드는 약 410만 다운로드, 팬이 만든 멀티플레이어 모드인 S4MP는 약 280만 다운로드를 기록했다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| CurseForge 파트너십 발표 | 2022 | Wikipedia, compiled history |
| CurseForge에 호스팅된 Sims 4 프로젝트 수(현재) | 127,830 | CurseForge |
| Foster Family 모드 다운로드 수 | ~4.5 million | CurseForge |
| Smart Core Script 모드 다운로드 수 | ~4.1 million | CurseForge |
| Sims 4 Multiplayer Mod(S4MP) 다운로드 수 | ~2.8 million | CurseForge |
| Stylist (Active) Career 모드 다운로드 수 | ~921,500 | CurseForge |
이 정도 규모의 크리에이터 운영 모드 경제가 The Sims만의 독특한 현상은 아니다. 저희 인디 게임 통계에서는 소규모 독립 제작 콘텐츠가 같은 이용자층의 관심을 두고 어떻게 경쟁하는지를 다루고 있다.
6. 모바일 스핀오프
The Sims 프랜차이즈는 메인 PC 게임이 무료화되기 몇 년 전부터 이미 휴대폰으로 확장되어 있었으며, 모바일 부문은 처음부터 아주 다른 매출 경로를 따랐다. 선불금 없이, 인앱 구매를 통해 수익화하는 방식이었다. The Sims Mobile은 2018년 3월 8일 출시 며칠 만에 App Store 다운로드 차트 1위에 올랐고, Pocket Gamer와 Sensor Tower에 따르면 출시 후 첫 4개월 동안 1,500만 달러의 매출을 올렸다. 매출은 계속 늘어나 같은 해 10월까지, 즉 출시 후 첫 8개월 이내에 추정 2,000만~2,500만 달러에 도달했다. EA의 두 모바일 Sims 타이틀 중 더 오래된 The Sims FreePlay는 2011년 출시되었으며 종합 Metacritic 점수 100점 만점에 80점을 기록하고 있다. 이 보고서를 위해 조사한 어떤 자료에서도 두 앱 모두 2018년 이후로는 이에 비견될 만큼 구체적인 매출 수치가 보고되지 않았다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| The Sims Mobile 출시일 | March 8, 2018 | Pocket Gamer, Mar 8, 2018 |
| The Sims Mobile 매출, 첫 4개월 | $15 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018 |
| The Sims Mobile 매출, 2018년 10월까지 | $20-25 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018 |
| The Sims FreePlay 출시 연도 | 2011 | Wikipedia, compiled history |
| The Sims FreePlay Metacritic 점수 | 80/100 | Metacritic, via Wikipedia |
이 수치들이 더 넓은 모바일 게임 시장과 비교해 어느 위치에 있는지는 저희 모바일 앱 사용 통계를 참고하라.
7. 차세대: Project Rene와 Sims 4 이후의 미래
EA는 2022년 10월 무료 플레이 발표와 함께, 프랜차이즈의 다음 장이 어떤 모습일지를 코드네임 Project Rene으로 공개했다. EA 부사장 Kate Gorman은 2024년 9월 Variety와의 인터뷰에서 Project Rene이 The Sims 4의 직접적인 대체작이나 후속작은 아니라고 밝혔으며, 대신 소셜 및 협력 플레이를 위해 만들어진 별개의 독립 프로젝트라고 설명했다. EA는 2026년 1월 9일 업데이트에서도 같은 입장을 반복하며, 이 프로젝트가 멀티플레이어, 크로스플레이, 공유 공간에 초점을 맞추는 쪽으로 발전했다고 밝혔고, 동시에 전 세계 Sims 개발팀의 절반 이상이 차세대 프로젝트가 아니라 여전히 The Sims 4와 그 라이브 콘텐츠 작업을 하고 있다고 확인했다. 이 글을 쓰는 시점까지 Project Rene의 출시 시기는 공개되지 않았다. 2026년 마켓플레이스 출시와 함께 놓고 보면, EA 자체의 발언들은 The Sims 4가 번호가 매겨진 후속작에 앞서 단계적으로 정리되는 것이 아니라, 프랜차이즈의 주요 매출 엔진으로서 무기한 연장되고 있음을 시사한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Project Rene 공개일 | October 18, 2022 | The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022 |
| Rene 대 Sims 4에 관한 EA 발언 | ”not a direct replacement or sequel” | Variety, Sept 17, 2024 |
| 여전히 Sims 4에 투입된 전 세계 Sims 개발팀 비중(2026년 1월) | “more than half” | EA, Jan 9, 2026 |
| Project Rene의 계획된 모델 | Free-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanics | Wikipedia, compiled from press briefings |
요약: 숫자로 보는 The Sims
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 프랜차이즈 누적 판매량 | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| 프랜차이즈 누적 매출(2019년 기준) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, 2019 |
| The Sims 4 매출(2019년 기준) | $1 billion+ | EA, via Wikipedia |
| Sims 4 전체 플레이어 수, 2023년 4월 / 2024년 5월 | 70 million / 85 million | Game Developer; EA |
| 무료 플레이 전환 이후 신규 Sims 4 플레이어 수(2024년 5월) | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| 무료 플레이 전환 이후 주간 평균 활성 사용자 증가율 | +53% | Game Developer, 2023 |
| 무료 플레이 전환일 | Oct 18, 2022 | Engadget; Polygon |
| 역대 최고 Steam 동시 접속자 수 | 96,185 | SteamCharts |
| Steam 리뷰 긍정 비율 | 86% (“Very Positive”) | Steam store page |
| Sims 4 확장팩 수(2026년 2월) | 21 | Compiled release history |
| Sims 4 키트 수(2026년 2월) | 59 | Compiled release history |
| 전체 DLC 카탈로그 비용(2023년 3월 스냅샷) | $1,064.45 | PCGamesN, 2023 |
| Sims 4 마켓플레이스 출시(PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, 2026 |
| Moola 판매에 대한 크리에이터(Maker) 매출 분배율 | ~30% | EA, 2026 |
| CurseForge에 호스팅된 Sims 4 프로젝트 수 | 127,830 | CurseForge |
| 최다 다운로드 개별 모드 | ~4.5 million (Foster Family) | CurseForge |
| The Sims Mobile 매출, 첫 4개월 | $15 million | Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018 |
| The Sims FreePlay Metacritic 점수 | 80/100 | Metacritic |
| EA 비상장 전환 거래 규모 | $55 billion | Eurogamer, 2025 |
| Project Rene 공개일 | October 18, 2022 | The Verge; Polygon, 2022 |
조사 방법론과 출처
수치는 EA 자체의 투자자 및 언론 공시자료, 실명이 명시된 게임 업계 매체, 공개 플랫폼 데이터(Steam, CurseForge)에서 직접 수집했으며, 가능한 경우 겹치는 주장을 둘 이상의 출처로 교차 검증했고, 이름과 날짜가 명시된 출처까지 추적할 수 없는 수치는 제외했다.
- GamesIndustry.biz, The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales (Oct 29, 2019)
- Strong National Museum of Play, 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees (May 2016)
- Game Developer, The Sims 4 reaches franchise milestone with 70 million players (Apr 18, 2023)
- Electronic Arts, Q4 FY24 Prepared Remarks (투자자 공시자료, 2024년 5월)
- Engadget, The Sims 4 will be free to play starting next month (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 4 is going free to play (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 5 is in early development, has cool new build mode (Oct 18, 2022)
- The Verge, EA teases the next generation of The Sims with Project Rene (Oct 18, 2022)
- Variety, No Sims 5 coming as EA sets multiplayer expansion to franchise (Sept 17, 2024)
- EA, New Year, New Updates: Four Things to Know Now about the Future of The Sims (Jan 9, 2026)
- EA, The Sims Creator Program is Evolving (Feb 19, 2026)
- EA, Introducing The Sims Maker Program and The Sims 4 Marketplace (Mar 3, 2026)
- TechRadar, Top Sims 4 creators quit EA Creator Network over Saudi-backed deal (Oct 24, 2025)
- IGN, The Sims Creators Quit EA Partnerships Amid Buyout Concerns (Oct 28, 2025)
- Eurogamer, EA privately acquired in $55bn deal (Sept 29, 2025)
- Wall Street Journal, Saudi Fund to Own Almost All of Electronic Arts After Buyout (Dec 2, 2025)
- PCGamesN, How much does it cost to buy all The Sims 4 DLC? (Mar 20, 2023)
- SteamDB / SteamCharts, The Sims 4 player charts
- Steam, The Sims 4 store page
- CurseForge, The Sims 4 projects
- Pocket Gamer, The Sims Mobile builds up $15 million in revenues after four months (Jul 6, 2018)
- 추가 수치: Guinness World Records 2017 Gamer’s Edition; The Sims, The Sims 4, The Sims Mobile에 관한 Wikipedia 출시 이력 정리 자료(1차 출처 추적 및 교차 검증 용도로만 사용).
Data watch: EA는 보통 분기별 실적 발표와 발표 자료를 통해 프랜차이즈 차원의 플레이어 및 매출 마일스톤을 공개하므로, 갱신된 The Sims 4 플레이어 총계는 EA의 다음 회계 분기 보고에서 나올 가능성이 가장 높다. The Sims 4 마켓플레이스와 크리에이터 프로그램 관련 수치는 2026년 3월 기준으로 새로 나온 것이며 콘솔 출시가 완료되면 달라질 수 있다. CurseForge와 Steam의 수치는 실시간으로 계속 변하는 라이브 집계치다.
최종 업데이트: 2026년 7월 23일. 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.