PUBG 통계 (2026년): 플레이어 수와 e스포츠 상금, 모바일 수익에 관한 45개 이상의 데이터 포인트

2026년 PUBG 통계 45개 이상: 플레이어 수와 e스포츠 상금 풀, 모바일 수익에 관한 수치. Krafton, Steam, Liquipedia, Esports Charts 등을 출처로 합니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS는 2018년 1월 Steam에서 3,236,027명의 동시 접속자라는 역대 최고 기록을 세웠으며, 이 게임은 이후 단 한 번도 그 기록을 넘어서지 못했다(SteamCharts). 거의 10년이 지난 지금도 평균 약 107,700명의 Steam 동시 접속자를 유지하며 24시간 최고치는 750,000명을 넘는다(SteamCharts, 2026). PUBG Mobile은 1.75 billion건의 다운로드를 기록하며 2026년 1월까지 누적 수익 15 billion dollars 이상을 벌어들였다(Sensor Tower, via Wikipedia). 그리고 경쟁 PUBG는 2017년 이후 2,095개 대회에서 83,273,354 dollars의 상금을 지급했으며, 여기에는 2025년 12월 동시 시청자 수 488,957명으로 정점을 찍은 1,765,800 dollar 규모의 PUBG Global Championship도 포함된다(Liquipedia; Esports Charts). 이 분석은 Krafton의 실적 발표 자료, Steam의 공식 플레이어 및 리뷰 데이터, Liquipedia의 e스포츠 데이터베이스, 그 외 10개의 1차 출처를 종합하여 2026년 기준 PUBG의 위치를 보여준다.

TL;DR

  • 역대 최고 Steam 동시 접속자 수: 3,236,027명, 2018년 1월 기록(SteamCharts).
  • 현재 Steam 활동: 평균 동시 접속자 약 107,700명, 24시간 최고치는 약 754,000명에 근접(SteamCharts, 2026).
  • Steam 리뷰: 전체 2,735,218건 중 60.4%가 긍정적이며 “Mixed” 등급(Steam, official review API).
  • PUBG는 2022년 1월 12일 무료 플레이로 전환되었으며, 이후 월간 활성 사용자 수가 거의 300% 증가했다(Wikipedia, via Krafton disclosures).
  • PUBG Mobile의 누적 수익은 1.75 billion건의 다운로드를 기반으로 2026년 1월까지 15 billion dollars를 넘어섰다(Sensor Tower).
  • Krafton의 FY2025 매출은 3.33 trillion won(약 2.4 billion dollars)에 달해 전년 대비 22.76% 증가했다(Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
  • PC, 콘솔, 모바일을 합산한 수익은 2022년 3분기까지 13 billion dollars에 달했다(SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
  • PUBG e스포츠 총상금: 2017년 이후 2,095개 대회에서 83,273,354 dollars(Liquipedia).
  • PGC 2025는 33개 팀에 1,765,800 dollars를 지급했으며, 2025년 12월 14일 동시 시청자 수 488,957명으로 정점을 찍었다(Liquipedia; Esports Charts).
  • BattlEye는 2018년 10월까지 13 million명이 넘는 치터를 영구 밴했으며, 이는 가장 최근에 공개된 누적 수치다(Wikipedia, via BattlEye).
  • PUBG Mobile은 2020년까지 추정 600 million명의 플레이어를 모았으며, 같은 기간 Fortnite는 약 350 million명이었다(Wikipedia).
  • Battlegrounds Mobile India는 2022년 금지 조치 이전까지 260 million 다운로드와 100 million 사용자를 기록했다(Wikipedia).

1. 플레이어 수와 동시 접속자 기록

PUBG의 Steam 수치는 장르의 기원을 보여주는 이야기와도 같다. 2017~2018년의 폭발적인 상승세 이후, 그 정점의 일부 수준에서 오랫동안 놀라울 만큼 안정적인 정체기가 이어졌다. 2018년 1월에 세워진 3,236,027명이라는 이 게임의 역대 최고 Steam 동시 접속자 수는 이 플랫폼에서 모든 배틀로얄 슈터의 상한선으로 남아 있다(SteamCharts). Guinness World Records는 이와 별도로 다소 낮은 수치인 2,279,084명의 동시 접속자를 인증했는데, 이는 SteamCharts와 SteamDB가 수행하는 지속적인 추적이 아니라 특정한 한 순간을 검증하는 절차이기 때문이다. 얼리 액세스에 들어간 지 1년도 채 되지 않은 게임치고는 두 수치 모두 놀라운 것이었다.

지표출처
역대 최고 동시 접속자 수(Steam)3,236,027 (January 2018)SteamCharts
Guinness World Records 인증 동시 접속자 기록2,279,084Guinness World Records, via Wikipedia
현재 24시간 최고 동시 접속자 수~754,000SteamCharts, 2026
현재 평균 동시 접속자 수~107,700SteamCharts, 2026
추정 총 Steam 보유자 수100 million to 200 millionSteamSpy
Windows와 Xbox 전체 세계 플레이어 수(2017년 12월)30 millionWikipedia, via PUBG Corp
일일 활성 사용자 수(2021년 말, 무료화 이전)70 millionWikipedia, via Krafton
무료화 전환 이전 PC 및 콘솔 판매량75+ millionWikipedia, via Krafton

맥락: PUBG의 동시 접속자 수치가 Steam 전체 카탈로그와 비교해 어떤 위치에 있는지는 당사의 Steam 플랫폼 통계를 참고하라.

2. Krafton 수익과 재무 실적

PUBG의 모회사인 Krafton은 게임 자체가 출시 시기를 훌쩍 지나 나이가 들었음에도 오히려 성장세가 가속되고 있다. Krafton의 FY2025 매출은 3.33 trillion South Korean won에 달했으며, 최근 환율 기준 약 2.4 billion dollars로 FY2024의 2.71 trillion won(약 2.0 billion dollars)에서 22.76% 증가했다. 순이익은 반대 방향으로 움직여 전년 대비 43.74% 감소한 734.77 billion won에 그쳤는데, 이는 매출 증가에도 불구하고 투자 지출이 늘어난 것을 반영한다. Krafton은 현재 공시에서 PUBG의 PC, 콘솔, 모바일 수익을 별도 항목으로 나누지 않으므로, 투자자들이 참고할 수 있는 가장 최근의 합산 수치는 2022년 3분기 시점의 것이다.

지표출처
Krafton FY2024 매출2.71 trillion won ($2.0B)Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia
Krafton FY2025 매출3.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960)
Krafton FY2025 순이익~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
Krafton 최근 12개월(TTM) 매출~3.82 trillion won, +31.0% YoYStockAnalysis.com
PC + 콘솔 + 모바일 합산 수익(2022년 3분기까지)~$13 billionSensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia
PC 및 콘솔 2018년 연간 판매 수익~$1.028 billionWikipedia, via PUBG Corp
추정 2017년 출시 연도 수익~$712 million to $900 millionSuperData Research, via Wikipedia

참고: 다른 곳에서 종종 인용되는 약 $4 billion 규모의 PC/콘솔 누적 수익 수치는 해당 부문만을 놓고 가장 최근까지 널리 참조된 추정치다. 이는 무료화 전환 이전의 수치이며, Krafton이 공시에서 PUBG PC/콘솔과 PUBG Mobile을 분리하는 것을 중단한 이후로 단독 수치로는 갱신된 적이 없다.

3. 무료 플레이 전환(2022년 1월)과 그 여파

PUBG는 출시 후 4년 넘게 유료 타이틀로 운영되다가 Krafton이 모델을 완전히 뒤바꿨다. 2022년 1월 12일 무료 플레이로 전환하면서 월간 활성 사용자 수가 거의 300% 증가했으며, 이는 이 게임의 출시 이후 역사상 가장 큰 폭의 플레이어 수 증가였다. 판매 수익은 무너지는 대신 같은 방향으로 움직였는데, 이는 PUBG Corp가 걸었던 승부수의 결과였다. 즉, 줄어드는 유료 이용자층을 박스 가격 대신 코스메틱과 패스에 지출하는 훨씬 더 큰 무료 이용자층으로 전환시킨 것이다.

지표출처
무료 플레이 전환일January 12, 2022Wikipedia, via Krafton
전환 후 월간 활성 사용자 증가율~+300%Wikipedia, via Krafton
전환 이후 PC 판매 수익 변화+61%Wikipedia, via Krafton
콘솔 판매 수익 변화(전년 대비)+274%Wikipedia, via Krafton
정식 1.0 출시일(2017년 3월 얼리 액세스 시작 대비)December 21, 2017Steam Store API (appid 578080)

4. PUBG Mobile: 다운로드, 수익, 지역별 도달 범위

PUBG의 모바일 부문은 수년간 PC 및 콘솔 원작을 규모 면에서 압도해 왔으며, 그 격차는 계속 벌어지고 있다. 게임 자체 연혁에 인용된 Sensor Tower 추정치에 따르면 PUBG Mobile은 누적 다운로드 약 1.75 billion건, 2026년 1월까지 누적 수익 15 billion dollars 이상을 기록했다. 수익 곡선은 거의 끊김이 없었다. 2019년 첫 billion 달성 이후 2022년 말 nine billion, 4년 뒤에는 fifteen billion까지 늘었다. 다운로드 기반의 상당 부분은 중국과 인도가 뒷받침해 왔으며, 인도의 토종 후속작은 원본 앱이 현지에서 금지된 이후에도 계속 성장했다.

지표출처
PUBG Mobile 누적 다운로드(2026년 1월까지)~1.75 billionSensor Tower, via Wikipedia
PUBG Mobile Google Play Store 단독 다운로드(2026년 1월)1+ billionSensor Tower, via Wikipedia
PUBG Mobile 누적 수익(2026년 1월까지)$15+ billionSensor Tower, via Wikipedia
PUBG Mobile 누적 수익(2022년 12월 기준)$9+ billionSensor Tower, via Wikipedia
PUBG Mobile 2020년 연간 수익(그해 최고 매출 모바일 게임)~$2.6 billionSensor Tower, via Wikipedia
인도 다운로드 비중(2019년 모바일 통계)116 million (21% of 555 million total)Wikipedia
Battlegrounds Mobile India(BGMI) 2022년 금지 이전 다운로드 수260 millionWikipedia
Battlegrounds Mobile India 출시 1주년 시점 사용자 수(2022년 7월)100 millionWikipedia

맥락: PUBG Mobile의 다운로드 및 수익 기반이 다른 모바일 중심 플레이어 집단과 비교해 어떤지는 당사의 게이머 인구 통계를 참고하라.

5. e스포츠: PGC 상금 풀과 시청자 수

PUBG의 경쟁 신은 게임이 유료에서 무료 상품으로 전환되는 와중에도 상금 규모 면에서 놀라울 만큼 일관성을 유지해 왔다. Liquipedia의 토너먼트 데이터베이스에 따르면 2017년 이후 2,095개 대회에서 지급된 PUBG 총상금은 83,273,354 dollars이며, 대표 대회인 PUBG Global Championship(PGC)은 2023년부터 2026년 대회까지 매년 1.5 million에서 2.35 million dollars 사이의 상금을 지급해 왔다. Esports Charts에 따르면 방콕에서 열린 PGC 2025는 마지막 날 동시 시청자 수 488,957명으로 정점을 찍었고 9개 방송 플랫폼에서 합산 7.54 million 시청 시간을 기록했으며, 그해 순수 상금 규모로는 Esports World Cup의 PUBG 부문에 이어 2위였다.

지표출처
PUBG e스포츠 총상금(2017-2026)$83,273,354 across 2,095 tournamentsLiquipedia, Portal:Statistics
역대 최고 수익 조직Gen.G Esports, $4,190,288Liquipedia
역대 최고 수익 선수Loki (South Korea), $1,232,376Liquipedia
PGC 2025 상금 풀 / 참가 팀 수$1,765,800 / 33 teams (Bangkok)Liquipedia, PGC 2025
PGC 2025 최고 동시 시청자 수488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts, PGC 2025
PGC 2025 시청 시간7,542,000Esports Charts
PGC 2024 상금 풀 / 참가 팀 수$1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur)Liquipedia, PGC 2024
Esports World Cup 2026 PUBG 상금 풀$2,025,000Liquipedia

맥락: PGC의 시청자 수와 상금 풀이 다른 주요 e스포츠 타이틀과 비교해 어떤지는 당사의 e스포츠 통계를 참고하라.

6. 수익화와 시장 위치

PUBG의 무료화 이후 경제는 배틀패스 형태의 시즌 콘텐츠와 코스메틱 아이템 판매로 운영되며, Krafton은 그 일부를 e스포츠 파이프라인으로 직접 연결해 왔다. PGC 2024 인게임 아이템 판매 수익의 4분의 1이 그해 상금 풀로 곧바로 흘러들어갔는데, 이는 코스메틱 지출과 경쟁 상금 사이의 명시적인 연결 고리로, 다른 슈터 게임들이 이렇게 명확히 공개하는 경우는 드물다. 더 넓은 배틀로얄 시장 안에서 PUBG의 모바일 이용자층은 가장 가까운 서구권 경쟁작을 꾸준히 앞질러 왔다. 2020년 PUBG Mobile의 약 600 million 플레이어는 같은 기간 Fortnite의 약 350 million명보다 거의 두 배 많았으며, 그해 4대 배틀로얄 타이틀을 합산한 수익은 7 billion dollars를 넘었다.

지표출처
상금 풀로 전달된 PGC 2024 아이템 판매 수익 비중25%Liquipedia, via PUBG Corp
PUBG Mobile 추정 플레이어 수(2020년)~600 millionWikipedia
Fortnite 추정 플레이어 수(2020년, 비교용)~350 millionWikipedia
4대 배틀로얄 게임(PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) 2020년 합산 수익$7+ billionWikipedia, via SuperData Research
PUBG Mobile e스포츠 상금(2025년 단일 연도)$2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titlesEsports Earnings, 2025 game rankings

7. 평판, 안티치트, 플랫폼 데이터

거의 9년이 지난 지금도 PUBG의 Steam 평판은 정확히 “Mixed” 라벨이 시사하는 그대로다. 즉, 몰입도 높은 대규모 긍정 리뷰층과 성능, 치팅, 또는 수익화 변경에 실망한 상당한 소수가 공존한다. 전체 2,735,218건의 Steam 리뷰 중 1,653,543건이 긍정적이며, 이 60.4%라는 비율은 Valve 자체 알고리즘이 “Positive”가 아니라 “Mixed”로 분류하는 수준이다(Steam, official review API). 출시 당시 평론가들의 평가는 훨씬 우호적이었다. Metacritic의 PC 점수는 86점이지만, 모바일과 콘솔 이식판은 점점 더 낮은 점수를 받았다. 치팅은 얼리 액세스 초창기부터 이 평판을 계속 갉아먹어 온 요인이다.

지표출처
Steam 리뷰, 긍정 / 전체1,653,543 / 2,735,218 (60.4%)Steam, official appreviews API
Steam 리뷰 분류”Mixed”Steam, official appreviews API
Metacritic 점수, PC86/100Wikipedia, via Metacritic
Metacritic 점수, Xbox One85/100Wikipedia, via Metacritic
Metacritic 점수, iOS82/100Wikipedia, via Metacritic
Metacritic 점수, PlayStation 472/100Wikipedia, via Metacritic
BattlEye 영구 밴 치터 수(2018년 10월까지)13+ millionWikipedia, via BattlEye
Xbox-PlayStation 간 크로스플랫폼 플레이 도입October 2019Wikipedia

참고: 13 million건의 BattlEye 밴 수치는 Krafton과 BattlEye가 공개적으로 발표한 가장 최근의 총계다. 이후 두 회사 모두 갱신된 누적 밴 수치를 발표하지 않았다. PUBG의 크로스플랫폼 도달 범위가 PC와 콘솔 이용자층을 잇는 다른 타이틀들과 비교해 어떤지는 당사의 콘솔 시장 통계를 참고하라.

요약: 숫자로 보는 PUBG

지표출처
역대 최고 동시 접속자 수(Steam)3,236,027 (Jan 2018)SteamCharts
현재 평균 동시 접속자 수(Steam)~107,700SteamCharts, 2026
현재 24시간 최고 동시 접속자 수~754,000SteamCharts, 2026
Steam 리뷰 긍정 비율60.4% of 2,735,218 total (“Mixed”)Steam, official API
무료 플레이 전환일January 12, 2022Wikipedia, via Krafton
무료화 이후 월간 활성 사용자 증가율~+300%Wikipedia, via Krafton
Krafton FY2025 매출3.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com
Krafton FY2025 순이익~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
PC + 콘솔 + 모바일 합산 수익(2022년 3분기까지)~$13 billionSensor Tower / SuperData, via Wikipedia
PUBG Mobile 누적 다운로드(2026년 1월까지)~1.75 billionSensor Tower
PUBG Mobile 누적 수익(2026년 1월까지)$15+ billionSensor Tower
PUBG Mobile 추정 플레이어 수(2020년)~600 millionWikipedia
Battlegrounds Mobile India 다운로드 수(2022년 금지 이전)260 millionWikipedia
PUBG e스포츠 총상금(2017-2026)$83,273,354 / 2,095 tournamentsLiquipedia
PGC 2025 상금 풀 / 참가 팀 수$1,765,800 / 33 teamsLiquipedia
PGC 2025 최고 동시 시청자 수488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts
PGC 2025 시청 시간7,542,000Esports Charts
Metacritic 점수, PC86/100Metacritic
BattlEye 영구 밴 수(2018년 10월까지)13+ millionBattlEye

방법론과 출처

데이터는 Krafton의 실적 공시, Steam의 공식 플레이어 및 리뷰 API, 그리고 이름이 명시된 e스포츠 및 모바일 분석 데이터베이스에서 직접 수집했으며, 두 개 이상의 출처에서 겹치는 수치를 교차 검증하고 2024년보다 오래된 지표는 현재 구할 수 있는 가장 최신 수치로 표시했다.

Data watch: Krafton은 정기적인 기업 일정에 따라 분기 및 연간 실적을 발표하며, 다음 업데이트는 2026년 상반기 실적을 다룰 것으로 예상된다. SteamCharts와 SteamSpy는 플레이어 및 보유자 수치를 지속적으로 갱신한다. Liquipedia와 Esports Charts는 각 대회 종료 후 며칠 이내에 최종 PGC 상금 풀과 시청자 수치를 발표한다. Sensor Tower의 PUBG Mobile 다운로드 및 수익 추정치는 통상 매년 갱신된다.

최종 업데이트: 2026년 7월 23일. 당사는 새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.

VoxBooster 체험 — 3일 무료.

실시간 음성 클론, 사운드보드, 이펙트 — 대화하는 모든 곳에서.

  • 카드 불필요
  • ~30ms 지연
  • Discord · Teams · OBS
3일 무료 체험