OnlyFans는 2016년 이후 크리에이터에게 $25 billion 이상을 지급했습니다(Bloomberg, 2025년 10월) - 이 지급 규모를 만들어낸 회사는 겨우 약 40명의 직원으로 운영됩니다. 모회사인 Fenix International은 2024 회계연도에 총 팬 결제액 $7.22 billion을 기록했으며, 9% 증가했고, 세전 이익 $684 million을 함께 기록했습니다(Variety, 2025년). 그러나 자금은 극심하게 집중되어 있습니다. 상위 1%의 계정이 전체 수익의 약 3분의 1을 차지합니다(Matthew Ball, 2024년). 이 분석은 Fenix International의 Companies House 공시자료, Variety, Bloomberg, Matthew Ball, Similarweb, Goldman Sachs, 그리고 그 외 6개의 1차 자료를 종합하여 OnlyFans가 실제로 어떻게 수익을 올리고 누가 그 이익을 가져가는지를 보여줍니다.
TL;DR
- 총 팬 결제액은 2024 회계연도에 $7.22 billion에 달했으며, 전년 대비 9% 증가했습니다(Variety / Fenix Companies House 공시자료, 2025년).
- 크리에이터 지급액은 2024년에 $5.8 billion에 달했습니다, 80/20 분배 아래에서(RTE / Companies House 공시자료, 2025년).
- 크리에이터에 대한 누적 지급액은 2016년 이후 $25 billion을 돌파했습니다, 2025년 10월 기준(Bloomberg, 2025년).
- 순수익은 약 $1.41 billion, 세전 이익은 $684 million이었습니다, 2024 회계연도 기준(Variety, 2025년).
- 크리에이터 계정은 13% 증가해 4.63 million건이 되었고, 팬 계정은 24% 증가해 377.5 million건이 되었습니다(Variety / RTE, 2025년).
- 상위 1%의 크리에이터가 수익의 약 33%를 차지하며, 연평균 약 $49,000을 벌어들입니다(Matthew Ball, 2024년).
- 평균적인 크리에이터 계정은 2023년에 약 $1,300에서 $1,800의 총수입을 올렸습니다(Variety, 2025년; Matthew Ball, 2024년).
- 미국 사용자는 2025년에 약 $2.64 billion을 지출했으며, 하루 약 $7.9 million에 해당합니다(Finbold, 2025년).
- 미국은 사이트 트래픽의 약 41%를 차지하며, 시청자의 약 80%가 남성입니다(Similarweb, 2026년).
- 오너 Leonid Radvinsky는 2024 회계연도와 관련해 총 $701 million의 배당금을 받았습니다(Variety / Caproasia, 2025년).
- 2025년 매각 협상에서는 OnlyFans의 가치가 약 $8 billion으로 평가되었으며, 이후 소수 지분에 대해 $3 billion 이상으로 평가되었습니다(Bloomberg, 2025년; Forbes, 2026년).
- Patreon은 2013년 이후 크리에이터에게 약 $10 billion을 지급했으며, 이는 2016년 이후 OnlyFans의 $25 billion과 대비됩니다(Graphtreon, 2026년; Bloomberg, 2025년).
1. 수익과 수익성
OnlyFans는 기록상 가장 수익 효율이 높은 기업 중 하나입니다. 총 팬 결제액은 2019년 약 $0.3 billion에서 2020년 $2.2 billion, 2021년 $4.8 billion, 2022년 $5.55 billion, 2023년 $6.63 billion, 2024년 $7.22 billion으로 증가했습니다 - 다만 2024년은 처음으로 한 자릿수 성장에 그친 해였으며, 이는 시장이 성숙해지고 있다는 신호입니다(Variety, 2025년). 직원 수 약 40명 규모로, 이 회사는 순수익 약 $1.41 billion과 세전 이익 $684 million을 기록했으며, 영업이익률은 약 50%에 달했습니다(Matthew Ball, 2024년; Variety, 2025년). 모회사는 일정한 20% 수수료를 유지하며, 나머지는 크리에이터에게 돌아갑니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 총 팬 결제액(FY2024) | $7.22B (+9% YoY) | Variety, 2025 |
| 순수익(FY2024) | ~$1.41B | Companies House filing, 2025 |
| 세전 이익(FY2024) | $684M (+4%) | RTE, 2025 |
| 순이익(FY2024) | ~$520M | Variety / Yahoo Finance, 2025 |
| 플랫폼 수수료(테이크 레이트) | 20% | Companies House filing, 2025 |
| 직원 1인당 수익(2023년) | ~$31M | Matthew Ball, 2024 |
| 직원 수 | ~40 to 46 | Fenix filing, 2025 |
회계연도는 11월 30일에 종료됩니다. 전체 재무 데이터는 영국 Companies House에 제출된 Fenix International Limited의 공시자료에서 나오며, Variety가 이를 정리했습니다.
2. 크리에이터 지급액과 80/20 분배
지급액 이야기야말로 OnlyFans를 대부분의 다른 플랫폼과 구분 짓는 요소입니다. 총 지출의 80%를 크리에이터에게 지급하며, 출시 이후 이 비율을 유지해 왔습니다. 누적 지급액은 2025년 10월에 $25 billion을 돌파했으며, 불과 1년 전의 약 $20 billion에서 증가한 수치입니다 - 연간 대략 $5 billion에서 $6 billion이 분배되는 속도입니다(Bloomberg, 2025년). 2024 회계연도만 놓고 봐도 크리에이터는 $5.8 billion을 받았습니다. 4.63 million건의 계정에 분산되면, 계정당 평균 금액은 소박한 수준이 되며, 이는 4장에서 다루는 집중 문제로 이어집니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 크리에이터 지급액(FY2024) | $5.8B | RTE, 2025 |
| 2016년 이후 누적 지급액(2025년 10월) | $25B+ | Bloomberg, 2025 |
| 누적 지급액(2024년 10월) | ~$20B | Bloomberg / Complex, 2024 |
| 누적 지급액(2024년 초) | ~$15B | Matthew Ball, 2024 |
| 크리에이터 수익 배분 비율 | 80% | Companies House filing, 2025 |
| 크리에이터 평균 연간 지급액(2023년) | ~$1,300 | Variety, 2025 |
$25 billion이라는 이정표는 CEO Keily Blair가 런던에서 열린 Bloomberg Tech에서 공개했으며, Bloomberg가 보도했습니다.
3. 대규모의 크리에이터와 사용자
2024년에는 사용자 증가세가 재무 성장세를 앞질렀으며, 이는 계정당 수익화가 둔화되고 있음을 시사하는 패턴입니다. 팬 계정은 24% 증가해 377.5 million건이 되었고, 크리에이터 계정은 13% 증가해 4.63 million건이 되었습니다 - 즉 팬은 크리에이터보다 거의 두 배 빠른 속도로 가입하고 있습니다(Variety / RTE, 2025년). 플랫폼이 약 85 million명의 등록 사용자를 보유했던 2020년 이후 사용자 기반은 약 4배로 확대되었습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 크리에이터 계정(FY2024) | 4.63M (+13%) | Variety, 2025 |
| 팬 계정(FY2024) | 377.5M (+24%) | RTE, 2025 |
| 등록 사용자 수(2020년) | ~85M | Wikipedia / Bloomberg, 2020 |
| 등록 사용자 수(2021년) | ~120M | Wikipedia, 2021 |
| 등록 크리에이터 수(2023년) | ~3M to 4.1M | Wikipedia; Matthew Ball, 2023 |
| 하루 신규 가입자 수(2020년) | ~200,000 users; 6,000 to 8,000 creators | Wikipedia / The Independent, 2020 |
| 활성 크리에이터 수(분석가 추정, 2023년) | 4.1M | Matthew Ball, 2024 |
과거 사용자 및 크리에이터 수치는 출처와 함께 Wikipedia의 OnlyFans 항목에 정리되어 있습니다. 2023년 크리에이터 수의 차이(BBC/Business Insider 기준 약 300만 명 대 분석가 추정치인 410만 명)는 보도 시점과 계정 정의의 차이를 반영한다는 점에 유의해야 합니다.
4. 크리에이터 수익 분포
이것이 플랫폼의 경제성을 규정하는 숫자입니다. 상위 1%의 계정이 전체 수익의 약 33%를 차지하며 연평균 약 $49,000을 벌어들이는 반면, 하위 50%가 나누어 가지는 몫은 약 1.5%에 불과합니다(Matthew Ball, 2024년, XSRUS 조사 인용). 평균값은 이 현실을 가립니다. 계정당 연간 약 $1,300에서 $1,800이라는 평균은 실제로 대다수 크리에이터가 손에 쥐는 금액을 훨씬 웃도는데, 이는 소수의 상위 계층이 평균을 끌어올리기 때문입니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 상위 1%의 수익 비중 | ~33% | Matthew Ball, 2024 (XSRUS) |
| 상위 1%의 평균 연간 수익 | ~$49,000 | Matthew Ball, 2024 |
| 상위 10%의 지급액 비중 | ~73% | XSRUS (Hollands), 2020 |
| 상위 10%의 평균 연간 수익 | ~$11,000 | Matthew Ball, 2024 |
| 크리에이터 평균 연간 총수입(2023년) | ~$1,800 (nets ~$1,450) | Matthew Ball, 2024 |
| 하위 50%의 수익 비중 | ~1.5% | XSRUS (Thomas Hollands), most recent available |
집중도 수치는 Thomas Hollands(XSRUS)가 수행한 거듭제곱 법칙(power-law) 분석에서 비롯되었으며, 이는 분포에 관해 가장 널리 인용되는 조사로, 분석가 Matthew Ball이 그 맥락을 설명했습니다. 참고: 이 분석의 기반이 된 분포 조사는 2024년 이전의 것이므로, 정확한 백분위 수치는 현재 값이라기보다 방향성을 나타내는 것으로 다루어야 합니다.
5. 지역과 인구통계
수요는 매우 미국 중심적이고 매우 남성 중심적이며, 이는 모바일과 젊은 성인층 쪽으로 치우친 더 넓은 소셜 미디어 이용 패턴을 반영합니다. 미국 사용자는 2025년에 약 $2.64 billion을 지출했으며 - 하루 약 $7.9 million - 이는 두 번째로 큰 시장인 영국의 $531 million의 약 5배에 해당합니다(Finbold, 2025년). 성숙한 시장에서의 성장은 둔화되고 있는 반면(미국은 겨우 1.95% 증가), 멕시코 같은 신흥 시장은 약 19% 성장했습니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 사이트 트래픽에서 미국이 차지하는 비중(2026년 중반) | ~41% | Similarweb, 2026 |
| 미국 사용자 지출(2025년) | ~$2.64B (+1.95%) | Finbold, 2025 |
| 미국 하루 지출(2025년) | ~$7.9M/day | Finbold, 2025 |
| 영국 사용자 지출(2025년) | ~$531M | Finbold, 2025 |
| 수익의 지역별 분포(2023년) | ~66% US / 16% UK-Europe / 17% RoW | Matthew Ball, 2024 |
| 시청자 성별 | ~80% male / ~20% female | Similarweb, 2026 |
| 최대 연령대 | 25 to 34 (~35%) | Similarweb, 2025 |
트래픽 추정치는 Similarweb에서 나온 것으로, 2026년 중반 기준 월간 약 360 million건의 방문과 세계 순위 약 87위를 기록했습니다. 국가별 지출 수치는 Finbold의 2025년 데이터 분석에서 나온 것입니다.
6. 기업 가치, 소유권, 시장 지위
소유 구조는 전환기에 있습니다. 창업자 시대의 대주주였던 Leonid Radvinsky는 2018년에 Fenix를 인수했고 추정 순자산 약 $4.7 billion을 보유했으나, 2026년 3월 43세의 나이로 사망했습니다(Forbes, 2026년). 매각 논의는 2025년의 $8 billion 가치 평가에서 2026년에는 소수 지분에 대한 $3 billion 이상의 더 작은 거래로 옮겨갔습니다. 규모를 비교하면, OnlyFans는 Goldman Sachs가 2024년에 약 $250 billion으로 평가했고 2027년까지 $480 billion에 이를 것으로 전망하는 크리에이터 이코노미 안에 위치합니다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 매각 협상 가치(2025년 5월) | ~$8B | Bloomberg / Reuters, 2025 |
| 소수 지분 가치(2026년) | $3B+ | Forbes, 2026 |
| Radvinsky의 사망 당시 순자산 | ~$4.7B | Forbes, 2026 |
| 오너 배당금(FY2024) | $497M (GBP 370M) | RTE, 2025 |
| 기간 후 반영 배당금 총액 | ~$701M | Variety / Caproasia, 2025 |
| 크리에이터 이코노미 시장 규모(2024년) | ~$250B | Goldman Sachs, 2025 |
| Patreon의 누적 지급액(2013년 이후) | ~$10B | Graphtreon / Backlinko, 2026 |
$8 billion 매각 협상은 Bloomberg가 보도했으며, 2026년의 소수 지분 거래와 Radvinsky의 사망은 Forbes가 다뤘습니다. 자매 플랫폼인 Patreon과 비교하면 - 2013년 이후 크리에이터에게 약 $10 billion을 지급했고 2026년 초 기준 수익화 크리에이터 286,000명을 보유(Graphtreon) - OnlyFans는 더 짧은 기간에 누적 지급액 규모의 두 배 이상을 움직였습니다.
요약: 숫자로 보는 OnlyFans(비즈니스)
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 총 팬 결제액(FY2024) | $7.22B (+9%) | Companies House filing, 2025 |
| 순수익(FY2024) | ~$1.41B | Companies House filing, 2025 |
| 세전 이익(FY2024) | $684M | RTE, 2025 |
| 플랫폼 수수료 | 20% | Companies House filing, 2025 |
| 크리에이터 지급액(FY2024) | $5.8B | RTE, 2025 |
| 2016년 이후 누적 지급액 | $25B+ | Bloomberg, 2025 |
| 크리에이터 계정(FY2024) | 4.63M (+13%) | Companies House filing, 2025 |
| 팬 계정(FY2024) | 377.5M (+24%) | RTE, 2025 |
| 등록 사용자 수(2020년) | ~85M | Wikipedia, 2020 |
| 상위 1%의 수익 비중 | ~33% | Matthew Ball, 2024 |
| 상위 10%의 지급액 비중 | ~73% | XSRUS (Hollands), 2020 |
| 크리에이터 평균 연간 지급액(2023년) | ~$1,300 | Variety, 2025 |
| 미국 사용자 지출(2025년) | ~$2.64B | Finbold, 2025 |
| 트래픽에서 미국이 차지하는 비중(2026년) | ~41% | Similarweb, 2026 |
| 시청자 성별 | ~80% male | Similarweb, 2026 |
| 오너 배당금 총액(FY2024) | ~$701M | Caproasia, 2025 |
| 매각 협상 가치(2025년) | ~$8B | Bloomberg, 2025 |
| 직원 1인당 수익(2023년) | ~$31M | Matthew Ball, 2024 |
| 크리에이터 이코노미 시장 규모(2024년) | ~$250B | Goldman Sachs, 2025 |
방법론과 출처
데이터는 1차 공시자료, 기업 발표, 실명이 확인된 분석가 조사까지 각 수치를 추적하여 수집했으며, 2025년과 2026년 출처를 우선시하고 오래된 분포 데이터에는 별도로 표시했습니다. 인용한 출처:
- Fenix International Limited, 영국 Companies House 공시자료(2024년 11월 30일에 종료된 회계연도), Variety, “OnlyFans 2024 Financials,” 2025에서 정리
- RTE Business, “OnlyFans owner paid dividends,” 2025 - rte.ie
- Bloomberg, “OnlyFans Has Paid Creators $25 Billion Since 2016,” 2025년 10월 - bloomberg.com
- Bloomberg / Reuters, “OnlyFans in Talks for Sale at $8 Billion Valuation,” 2025년 5월 - bloomberg.com
- Forbes, OnlyFans 소수 지분 협상(2026년) 및 Radvinsky 부고(2026년 3월) - forbes.com
- Matthew Ball, “Breaking Down OnlyFans’ Stunning Economics,” 2024(XSRUS / Thomas Hollands의 분포 조사 인용) - matthewball.co
- Similarweb, onlyfans.com 트래픽 및 오디언스 데이터, 2026년 중반 - similarweb.com
- Finbold, 미국의 OnlyFans 지출에 관한 2025년 데이터 분석, 2025년 11월
- Goldman Sachs Research, “The creator economy could approach half-a-trillion dollars by 2027” - goldmansachs.com
- Graphtreon, Patreon 크리에이터 통계, 2026년 - graphtreon.com
- Wikipedia, “OnlyFans”(출처가 명시된 과거 사용자 및 크리에이터 수) - en.wikipedia.org
- NBC News / CBS News, Leonid Radvinsky 부고, 2026년 3월
Data watch: Fenix International은 매년 영국 Companies House에 공시자료를 제출하므로, 2025 회계연도 결산(2025년 11월 30일 종료)은 2026년 하반기에 공개될 것으로 예상되며 총 결제액, 지급액, 계정 수 데이터를 갱신할 것입니다. Bloomberg는 누적 지급액 이정표를 주기적으로 업데이트하고, Goldman Sachs는 크리에이터 이코노미 규모 추정치를 재검토하며, Graphtreon과 Similarweb은 매월 데이터를 업데이트합니다. Architect Capital의 지분 매각이 완료되면 기업 가치 수치는 재조정될 것입니다.
마지막 업데이트: 2026년 7월 10일.
새로운 데이터가 발표될 때마다 분기별로 이 페이지를 검토하고 업데이트합니다.