La Nintendo Switch 2 s’est vendue à plus de 3,5 millions d’unités dans le monde lors de ses quatre premiers jours, le lancement le plus rapide de tous les temps pour un système Nintendo (Nintendo of America, juin 2025). Au 31 mars 2026, les ventes cumulées ont atteint 19,86 millions d’unités, et Mario Kart World avait écoulé 14,70 millions d’exemplaires (Nintendo Co., FY2026 Financial Results). Aux États-Unis, Circana l’a classée deuxième système de jeu vidéo le plus rapidement vendu depuis 1995, avec 5,9 millions d’unités en douze mois. Les ventes nettes de Nintendo ont presque doublé, atteignant 2 313,0 milliards de yens grâce au lancement. Cette analyse rassemble les données des documents de relations investisseurs de Nintendo, de Circana, de Famitsu, de Sony Group Corp., et de six autres sources primaires pour cartographier la première année de la Switch 2 en chiffres.
En bref
- La Switch 2 s’est vendue à 19,86 millions d’unités dans le monde au 31 mars 2026, sa première année fiscale (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
- Plus de 3,5 millions d’unités vendues dans le monde lors des quatre premiers jours, un record Nintendo (Nintendo of America, juin 2025).
- 5,9 millions d’unités vendues aux États-Unis en douze mois, deuxième depuis 1995, derrière les 6,5 millions de la Game Boy Advance (Circana).
- Mario Kart World a atteint 14,70 millions d’unités packs inclus, le titre le plus rapidement vendu de la série (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
- Le total des logiciels Switch 2 a atteint 48,71 millions d’unités, un taux d’attache proche de 2,45 jeux par console (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
- Les ventes nettes ont progressé de 98,6 pour cent à 2 313,0 milliards de yens ; le bénéfice net a atteint 424,0 milliards de yens (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
- Au Japon, la Switch 2 s’est vendue à 947 931 unités en quatre jours, contre 329 152 pour la Switch originale (Famitsu).
- La Switch 2 a surpassé la PS5 d’environ un million d’unités sur le trimestre janvier-mars 2026 (Nintendo Co. ; Sony Group Corp.).
- Nintendo prévoit 16,50 millions d’unités Switch 2 pour l’exercice se terminant en mars 2027 (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
- Une hausse de prix du modèle réservé au Japon à 59 980 yens a réduit les ventes hebdomadaires locales de 87 pour cent (Famitsu ; VGC).
1. Records de lancement : le début Nintendo le plus rapide jamais enregistré
La Switch 2 est arrivée avec plus de stock que la Switch originale et a converti cela en records presque partout où elle a été lancée. Ses 3,5 millions d’unités en quatre jours en font la console Nintendo la plus rapidement vendue de tous les temps, et les données américaines de Circana montrent un mois de début en juin 2025 de 1,6 million d’unités, le plus important total mensuel de matériel jamais enregistré par la firme, devançant les 1,1 million de la PlayStation 4 en novembre 2013. Le Japon a à lui seul écoulé près d’un million d’unités en magasin en quatre jours, presque le triple du lancement de la Switch originale là-bas.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unités mondiales, quatre premiers jours | 3,5 millions+ | Nintendo of America (June 2025) |
| Unités mondiales, premier mois (jusqu’au 30 juin 2025) | 5,82 millions | Nintendo Co., Q1 FY2026 Results |
| Unités Japon, quatre premiers jours | 947 931 | Famitsu |
| Switch originale, Japon, quatre premiers jours | 329 152 | Famitsu |
| Mois de début aux États-Unis (juin 2025) | 1,6 million | Circana |
| Précédent record mensuel américain (PS4, nov. 2013) | 1,1 million | Circana |
Valeur atypique : le chiffre du Japon sur quatre jours exclut le My Nintendo Store propre à Nintendo, donc la demande réelle au lancement au Japon a probablement dépassé le million d’unités (VGC).
2. Trajectoire des ventes : du trimestre de lancement à près de 20 millions
Loin de s’essouffler après le lancement, la Switch 2 a accéléré à l’approche des fêtes, puis a tenu plus longtemps que la plupart des consoles. Le trimestre des fêtes (octobre à décembre 2025) a ajouté 7,01 millions d’unités, le plus fort de l’année. Le trimestre janvier-mars 2026 a encore ajouté 2,49 millions, une performance inhabituellement forte pour une console approchant son premier anniversaire. Au moment de l’anniversaire de juin 2026, les trackers de ventes au détail la situaient autour de 20 millions.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Cumul au 30 juin 2025 (T1) | 5,82 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Cumul au 30 sept. 2025 (T2) | 10,36 millions | Nintendo Co., Q2 FY2026 Results |
| Cumul au 31 déc. 2025 (T3) | 17,37 millions | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| Trimestre des fêtes (oct.-déc. 2025) | 7,01 millions | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| Trimestre janv.-mars 2026 | 2,49 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Cumul au 31 mars 2026 | 19,86 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Prévision exercice se terminant en mars 2027 | 16,50 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
Contexte : Nintendo a maintenu sa prévision annuelle de 19 millions jusqu’au rapport du T3 et l’a dépassée, puis a révisé à la baisse pour l’année suivante, la vague de lancement se normalisant (CNBC ; Game Informer). Pour un contexte plus large, voir nos statistiques du marché des consoles.
3. Revenus et bénéfices : une activité qui a quasiment doublé
Le lancement a redéfini le compte de résultat de Nintendo. Les ventes nettes ont progressé de 98,6 pour cent à 2 313,0 milliards de yens pour l’exercice clos en mars 2026, matériel, logiciel et numérique progressant tous grâce à l’élan de la Switch 2. Les ventes numériques ont à elles seules atteint 407,6 milliards de yens. Nintendo a ensuite révisé à la baisse ses prévisions de ventes nettes pour l’année à venir, un schéma classique post-lancement plutôt qu’un signal d’alarme.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Ventes nettes, exercice clos mars 2026 | 2 313,0 milliards de yens (+98,6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Bénéfice d’exploitation | 360,1 milliards de yens | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Bénéfice ordinaire | 542,1 milliards de yens (+45,6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Bénéfice net | 424,0 milliards de yens (+51,3%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Ventes numériques | 407,6 milliards de yens (+25,0%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Prévision ventes nettes exercice se terminant mars 2027 | 2 050,0 milliards de yens | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Prévision bénéfice d’exploitation exercice se terminant mars 2027 | 370,0 milliards de yens | Nintendo Co., FY2026 Results |
Remarque : la prévision de ventes nettes plus basse s’accompagne d’une prévision de bénéfice d’exploitation plus élevée, ce qui suggère que Nintendo s’attend à des marges plus riches à mesure que les coûts liés au lancement diminuent.
4. Logiciels et taux d’attache : Mario Kart World porte la ludothèque
Les grosses productions maison ont tiré le matériel, et les chiffres d’attache sont impressionnants. Mario Kart World a atteint 14,70 millions d’unités packs inclus, soit un taux d’attache d’environ 74 pour cent par rapport aux 19,86 millions de consoles, et près de 30 pour cent de tous les logiciels Switch 2 vendus. Au 31 décembre 2025, il affichait un taux d’attache de 80 pour cent, doublant essentiellement ce que Mario Kart 8 Deluxe avait réalisé sur une fenêtre de lancement équivalente.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total logiciels Switch 2 (exercice clos mars 2026) | 48,71 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Taux d’attache logiciel (48,71M / 19,86M) | environ 2,45 par console | Nintendo Co., FY2026 Results (calculé) |
| Mario Kart World | 14,70 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Donkey Kong Bananza | 4,52 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Pokemon Legends: Z-A (en boîte) | 3,94 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Ratio logiciel/console, T3 (oct.-déc. 2025) | 2,48 | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
Valeur atypique : le taux d’attache de Mario Kart World a brièvement atteint 96 pour cent au lancement, ce qui signifie que presque chaque acheteur précoce de Switch 2 a aussi acheté le jeu (TweakTown, citant des données de ventes aux distributeurs).
5. Switch 2 face à la Switch 1 et à la PS5 : le paysage concurrentiel
Face à sa propre devancière et à la console de Sony, la Switch 2 est en tête sur l’élan tout en restant derrière sur les totaux cumulés. Au dixième mois, la Switch 2 se situait à 18,74 millions d’unités, contre 13,12 millions pour la Switch originale au même stade (VGChartz). La PS5 de Sony reste très largement en tête en cumul avec 93,7 millions, mais ses expéditions trimestrielles se réduisent tandis que la Switch 2 accélère.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Switch 2 au 10e mois (mars 2026) | 18,74 millions | VGChartz |
| Switch originale au 10e mois | 13,12 millions | VGChartz |
| Expéditions cumulées PS5 (au 31 mars 2026) | 93,7 millions | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| Expéditions PS5, trimestre janv.-mars 2026 | 1,5 million (en baisse d’environ 46% sur un an) | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| États-Unis : Switch 2 face à la Switch originale (9 premiers mois) | +45% | Circana / VGChartz |
| États-Unis : Switch 2 face à la PS5 (même période) | +29% | Circana / VGChartz |
| Switch originale, cumul | 155,92 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
Remarque : Microsoft ne communique plus les ventes unitaires de la Xbox, donc aucun chiffre console-à-console comparable n’existe pour cette plateforme (Game Developer). Les rivales portables sont traitées dans nos statistiques des consoles portables.
6. Matériel et tarification : un hybride premium et plus performant
La Switch 2 est l’hybride Nintendo grand public le plus puissant et le plus cher à ce jour, et la tarification est devenue un sujet brûlant en 2026. Ses 12 Go de RAM LPDDR5X représentent le triple des 4 Go de la Switch originale, avec environ 9 Go libérés pour les jeux. Le prix de lancement de 449,99 dollars américains a ensuite été suivi de hausses régionales, les plus visibles au Japon.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Prix de lancement (États-Unis) | 449,99 dollars américains | Nintendo of America |
| Prix du pack (Mario Kart World) | 499,99 dollars américains | Nintendo of America |
| Écran | LCD 7,9 pouces, 1080p, 120Hz VRR, HDR10 | Nintendo tech specs |
| RAM | 12 Go LPDDR5X (environ 9 Go pour les jeux) | Digital Foundry |
| Stockage interne | 256 Go (extensible via microSD Express) | Nintendo tech specs |
| Processeur | Nvidia T239 sur mesure, Ampere, 1 536 coeurs CUDA | Digital Foundry |
| Sortie en station d’accueil | jusqu’à la 4K (2160p) via HDMI | Nintendo tech specs |
Contexte : à 449,99 dollars, la Switch 2 est le lancement hybride le plus cher de Nintendo, et pourtant elle est restée à environ 600 000 unités du record de première année de la Game Boy Advance aux États-Unis (Circana). Comparez les tendances du matériel sous-jacent dans nos statistiques du matériel de jeu PC.
7. Japon et signaux régionaux : la sensibilité au prix se manifeste
Le Japon a offert la lecture en temps réel la plus claire de la manière dont les mouvements de prix se répercutent sur la demande. Après que le modèle réservé au Japon soit passé de 49 980 à 59 980 yens le 25 mai 2026, les ventes hebdomadaires de matériel y ont chuté de 87 pour cent, passant de 247 880 unités à 31 751. Les ventes avaient connu un pic dans les trois semaines précédant la hausse, les acheteurs se précipitant pour la devancer, puis se sont stabilisées autour de 20 000 et quelques par semaine fin juin.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Prix réservé au Japon, avant / après (25 mai 2026) | 49 980 / 59 980 yens | Nintendo Co., Price Revision Release |
| Semaine avant la hausse (Japon) | 247 880 unités | Famitsu |
| Semaine de la hausse (25-31 mai, Japon) | 31 751 unités (-87%) | VGC / Famitsu |
| Semaine du 8-14 juin 2026 (Japon) | 25 793 unités | Famitsu |
| Semaine du 22-28 juin 2026 (Japon) | 24 879 unités | Famitsu |
| Deux premières semaines de 2026 (Japon) | 313 838 unités | Famitsu |
Valeur atypique : même à son creux post-hausse, la Switch 2 est restée numéro un du classement hebdomadaire du matériel au Japon, soulignant à quel point elle est restée dominante malgré la baisse (VGC).
Récapitulatif : la Nintendo Switch 2 en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unités vendues dans le monde (au 31 mars 2026) | 19,86 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Quatre premiers jours, monde | 3,5 millions+ | Nintendo of America (June 2025) |
| Premier mois, monde | 5,82 millions | Nintendo Co., Q1 FY2026 Results |
| Unités États-Unis, 12 premiers mois | 5,9 millions | Circana |
| Rang États-Unis, le plus rapidement vendu depuis 1995 | 2e (derrière la GBA à 6,5M) | Circana |
| Japon, quatre premiers jours | 947 931 | Famitsu |
| Trimestre des fêtes (oct.-déc. 2025) | 7,01 millions | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| Total logiciels Switch 2 | 48,71 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Mario Kart World | 14,70 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Donkey Kong Bananza | 4,52 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Taux d’attache logiciel | environ 2,45 par console | Nintendo Co., FY2026 Results (calculé) |
| Ventes nettes, exercice clos mars 2026 | 2 313,0 milliards de yens (+98,6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Bénéfice net | 424,0 milliards de yens (+51,3%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Ventes numériques | 407,6 milliards de yens (+25,0%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Expéditions cumulées PS5 | 93,7 millions | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| Switch 2 face à Switch 1 au 10e mois | 18,74M contre 13,12M | VGChartz |
| Prix de lancement (États-Unis) | 449,99 dollars américains | Nintendo of America |
| RAM | 12 Go LPDDR5X | Digital Foundry |
| Impact hebdomadaire de la hausse de prix au Japon | -87% | Famitsu / VGC |
| Prévision exercice se terminant mars 2027 | 16,50 millions | Nintendo Co., FY2026 Results |
Méthodologie et sources
Les données ont été recueillies auprès des documents de relations investisseurs des entreprises et des communiqués de presse officiels, de trackers de ventes indépendants avec méthodologie divulguée, et d’articles de presse spécialisée traçables jusqu’à ces divulgations primaires ; les chiffres de ventes ont été recoupés entre au moins deux sources lorsque possible, les métriques calculées étant identifiées comme telles avec les calculs présentés.
Sources citées :
- Nintendo Co., Ltd. Financial Results, Fiscal Year Ended March 2026 (May 2026) - matériel, logiciel, revenus, bénéfices et prévisions.
- Nintendo Co., Ltd. Quarterly Financial Results, Q1/Q2/Q3 FY2026 - données cumulées et par trimestre sur les unités et les ratios d’attache (rapporté via Nintendo Everything et GoNintendo).
- Nintendo of America, launch sales news release (June 2025) - record des quatre premiers jours.
- Nintendo Co., Ltd. Price Revision News Release (May 8, 2026) - changement de tarification au Japon.
- Nintendo Switch 2 Tech Specs - écran, stockage, sortie vidéo.
- Circana / Mat Piscatella - suivi du matériel aux États-Unis (via Nintendo Everything et VGC).
- Famitsu - ventes hebdomadaires de matériel au Japon (via Nintendo Everything et Gematsu).
- Sony Group Corp., FY2025 Earnings - expéditions cumulées et trimestrielles de la PS5.
- VGChartz - suivi Switch 2 face à Switch 1.
- Digital Foundry - caractéristiques matérielles confirmées.
- Presse spécialisée pour le contexte : Game Informer, Game Developer, CNBC, et VGC.
Pour un cadre de marché plus large, voir nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo.
Point d’actualité des données : les résultats du T1 de l’exercice 2027 de Nintendo sont attendus début août 2026 et donneront la première lecture complète post-anniversaire ; la prochaine mise à jour trimestrielle des expéditions PS5 de Sony et les trackers mensuels américains de Circana se rafraîchissent en continu tout au long de 2026, et Famitsu publie chaque semaine.
Dernière mise à jour : 5 juillet 2026.
Nous revoyons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.