Statistiques Nintendo Switch 2 (2026) : 45+ points de données sur les records de lancement, les ventes, les revenus et les taux d'attache logiciels

Statistiques Nintendo Switch 2 2026 : 19,86 M d'unités, 3,5 M en quatre jours, Mario Kart World, revenus et comparaison avec la PS5, sources Nintendo IR, Circana, Famitsu et Sony.

La Nintendo Switch 2 s’est vendue à plus de 3,5 millions d’unités dans le monde lors de ses quatre premiers jours, le lancement le plus rapide de tous les temps pour un système Nintendo (Nintendo of America, juin 2025). Au 31 mars 2026, les ventes cumulées ont atteint 19,86 millions d’unités, et Mario Kart World avait écoulé 14,70 millions d’exemplaires (Nintendo Co., FY2026 Financial Results). Aux États-Unis, Circana l’a classée deuxième système de jeu vidéo le plus rapidement vendu depuis 1995, avec 5,9 millions d’unités en douze mois. Les ventes nettes de Nintendo ont presque doublé, atteignant 2 313,0 milliards de yens grâce au lancement. Cette analyse rassemble les données des documents de relations investisseurs de Nintendo, de Circana, de Famitsu, de Sony Group Corp., et de six autres sources primaires pour cartographier la première année de la Switch 2 en chiffres.

En bref

  • La Switch 2 s’est vendue à 19,86 millions d’unités dans le monde au 31 mars 2026, sa première année fiscale (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Plus de 3,5 millions d’unités vendues dans le monde lors des quatre premiers jours, un record Nintendo (Nintendo of America, juin 2025).
  • 5,9 millions d’unités vendues aux États-Unis en douze mois, deuxième depuis 1995, derrière les 6,5 millions de la Game Boy Advance (Circana).
  • Mario Kart World a atteint 14,70 millions d’unités packs inclus, le titre le plus rapidement vendu de la série (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Le total des logiciels Switch 2 a atteint 48,71 millions d’unités, un taux d’attache proche de 2,45 jeux par console (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Les ventes nettes ont progressé de 98,6 pour cent à 2 313,0 milliards de yens ; le bénéfice net a atteint 424,0 milliards de yens (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Au Japon, la Switch 2 s’est vendue à 947 931 unités en quatre jours, contre 329 152 pour la Switch originale (Famitsu).
  • La Switch 2 a surpassé la PS5 d’environ un million d’unités sur le trimestre janvier-mars 2026 (Nintendo Co. ; Sony Group Corp.).
  • Nintendo prévoit 16,50 millions d’unités Switch 2 pour l’exercice se terminant en mars 2027 (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Une hausse de prix du modèle réservé au Japon à 59 980 yens a réduit les ventes hebdomadaires locales de 87 pour cent (Famitsu ; VGC).

1. Records de lancement : le début Nintendo le plus rapide jamais enregistré

La Switch 2 est arrivée avec plus de stock que la Switch originale et a converti cela en records presque partout où elle a été lancée. Ses 3,5 millions d’unités en quatre jours en font la console Nintendo la plus rapidement vendue de tous les temps, et les données américaines de Circana montrent un mois de début en juin 2025 de 1,6 million d’unités, le plus important total mensuel de matériel jamais enregistré par la firme, devançant les 1,1 million de la PlayStation 4 en novembre 2013. Le Japon a à lui seul écoulé près d’un million d’unités en magasin en quatre jours, presque le triple du lancement de la Switch originale là-bas.

MétriqueValeurSource
Unités mondiales, quatre premiers jours3,5 millions+Nintendo of America (June 2025)
Unités mondiales, premier mois (jusqu’au 30 juin 2025)5,82 millionsNintendo Co., Q1 FY2026 Results
Unités Japon, quatre premiers jours947 931Famitsu
Switch originale, Japon, quatre premiers jours329 152Famitsu
Mois de début aux États-Unis (juin 2025)1,6 millionCircana
Précédent record mensuel américain (PS4, nov. 2013)1,1 millionCircana

Valeur atypique : le chiffre du Japon sur quatre jours exclut le My Nintendo Store propre à Nintendo, donc la demande réelle au lancement au Japon a probablement dépassé le million d’unités (VGC).

2. Trajectoire des ventes : du trimestre de lancement à près de 20 millions

Loin de s’essouffler après le lancement, la Switch 2 a accéléré à l’approche des fêtes, puis a tenu plus longtemps que la plupart des consoles. Le trimestre des fêtes (octobre à décembre 2025) a ajouté 7,01 millions d’unités, le plus fort de l’année. Le trimestre janvier-mars 2026 a encore ajouté 2,49 millions, une performance inhabituellement forte pour une console approchant son premier anniversaire. Au moment de l’anniversaire de juin 2026, les trackers de ventes au détail la situaient autour de 20 millions.

MétriqueValeurSource
Cumul au 30 juin 2025 (T1)5,82 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Cumul au 30 sept. 2025 (T2)10,36 millionsNintendo Co., Q2 FY2026 Results
Cumul au 31 déc. 2025 (T3)17,37 millionsNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Trimestre des fêtes (oct.-déc. 2025)7,01 millionsNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Trimestre janv.-mars 20262,49 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Cumul au 31 mars 202619,86 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Prévision exercice se terminant en mars 202716,50 millionsNintendo Co., FY2026 Results

Contexte : Nintendo a maintenu sa prévision annuelle de 19 millions jusqu’au rapport du T3 et l’a dépassée, puis a révisé à la baisse pour l’année suivante, la vague de lancement se normalisant (CNBC ; Game Informer). Pour un contexte plus large, voir nos statistiques du marché des consoles.

3. Revenus et bénéfices : une activité qui a quasiment doublé

Le lancement a redéfini le compte de résultat de Nintendo. Les ventes nettes ont progressé de 98,6 pour cent à 2 313,0 milliards de yens pour l’exercice clos en mars 2026, matériel, logiciel et numérique progressant tous grâce à l’élan de la Switch 2. Les ventes numériques ont à elles seules atteint 407,6 milliards de yens. Nintendo a ensuite révisé à la baisse ses prévisions de ventes nettes pour l’année à venir, un schéma classique post-lancement plutôt qu’un signal d’alarme.

MétriqueValeurSource
Ventes nettes, exercice clos mars 20262 313,0 milliards de yens (+98,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Bénéfice d’exploitation360,1 milliards de yensNintendo Co., FY2026 Results
Bénéfice ordinaire542,1 milliards de yens (+45,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Bénéfice net424,0 milliards de yens (+51,3%)Nintendo Co., FY2026 Results
Ventes numériques407,6 milliards de yens (+25,0%)Nintendo Co., FY2026 Results
Prévision ventes nettes exercice se terminant mars 20272 050,0 milliards de yensNintendo Co., FY2026 Results
Prévision bénéfice d’exploitation exercice se terminant mars 2027370,0 milliards de yensNintendo Co., FY2026 Results

Remarque : la prévision de ventes nettes plus basse s’accompagne d’une prévision de bénéfice d’exploitation plus élevée, ce qui suggère que Nintendo s’attend à des marges plus riches à mesure que les coûts liés au lancement diminuent.

4. Logiciels et taux d’attache : Mario Kart World porte la ludothèque

Les grosses productions maison ont tiré le matériel, et les chiffres d’attache sont impressionnants. Mario Kart World a atteint 14,70 millions d’unités packs inclus, soit un taux d’attache d’environ 74 pour cent par rapport aux 19,86 millions de consoles, et près de 30 pour cent de tous les logiciels Switch 2 vendus. Au 31 décembre 2025, il affichait un taux d’attache de 80 pour cent, doublant essentiellement ce que Mario Kart 8 Deluxe avait réalisé sur une fenêtre de lancement équivalente.

MétriqueValeurSource
Total logiciels Switch 2 (exercice clos mars 2026)48,71 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Taux d’attache logiciel (48,71M / 19,86M)environ 2,45 par consoleNintendo Co., FY2026 Results (calculé)
Mario Kart World14,70 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4,52 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Pokemon Legends: Z-A (en boîte)3,94 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Ratio logiciel/console, T3 (oct.-déc. 2025)2,48Nintendo Co., Q3 FY2026 Results

Valeur atypique : le taux d’attache de Mario Kart World a brièvement atteint 96 pour cent au lancement, ce qui signifie que presque chaque acheteur précoce de Switch 2 a aussi acheté le jeu (TweakTown, citant des données de ventes aux distributeurs).

5. Switch 2 face à la Switch 1 et à la PS5 : le paysage concurrentiel

Face à sa propre devancière et à la console de Sony, la Switch 2 est en tête sur l’élan tout en restant derrière sur les totaux cumulés. Au dixième mois, la Switch 2 se situait à 18,74 millions d’unités, contre 13,12 millions pour la Switch originale au même stade (VGChartz). La PS5 de Sony reste très largement en tête en cumul avec 93,7 millions, mais ses expéditions trimestrielles se réduisent tandis que la Switch 2 accélère.

MétriqueValeurSource
Switch 2 au 10e mois (mars 2026)18,74 millionsVGChartz
Switch originale au 10e mois13,12 millionsVGChartz
Expéditions cumulées PS5 (au 31 mars 2026)93,7 millionsSony Group Corp., FY2025 Earnings
Expéditions PS5, trimestre janv.-mars 20261,5 million (en baisse d’environ 46% sur un an)Sony Group Corp., FY2025 Earnings
États-Unis : Switch 2 face à la Switch originale (9 premiers mois)+45%Circana / VGChartz
États-Unis : Switch 2 face à la PS5 (même période)+29%Circana / VGChartz
Switch originale, cumul155,92 millionsNintendo Co., FY2026 Results

Remarque : Microsoft ne communique plus les ventes unitaires de la Xbox, donc aucun chiffre console-à-console comparable n’existe pour cette plateforme (Game Developer). Les rivales portables sont traitées dans nos statistiques des consoles portables.

6. Matériel et tarification : un hybride premium et plus performant

La Switch 2 est l’hybride Nintendo grand public le plus puissant et le plus cher à ce jour, et la tarification est devenue un sujet brûlant en 2026. Ses 12 Go de RAM LPDDR5X représentent le triple des 4 Go de la Switch originale, avec environ 9 Go libérés pour les jeux. Le prix de lancement de 449,99 dollars américains a ensuite été suivi de hausses régionales, les plus visibles au Japon.

MétriqueValeurSource
Prix de lancement (États-Unis)449,99 dollars américainsNintendo of America
Prix du pack (Mario Kart World)499,99 dollars américainsNintendo of America
ÉcranLCD 7,9 pouces, 1080p, 120Hz VRR, HDR10Nintendo tech specs
RAM12 Go LPDDR5X (environ 9 Go pour les jeux)Digital Foundry
Stockage interne256 Go (extensible via microSD Express)Nintendo tech specs
ProcesseurNvidia T239 sur mesure, Ampere, 1 536 coeurs CUDADigital Foundry
Sortie en station d’accueiljusqu’à la 4K (2160p) via HDMINintendo tech specs

Contexte : à 449,99 dollars, la Switch 2 est le lancement hybride le plus cher de Nintendo, et pourtant elle est restée à environ 600 000 unités du record de première année de la Game Boy Advance aux États-Unis (Circana). Comparez les tendances du matériel sous-jacent dans nos statistiques du matériel de jeu PC.

7. Japon et signaux régionaux : la sensibilité au prix se manifeste

Le Japon a offert la lecture en temps réel la plus claire de la manière dont les mouvements de prix se répercutent sur la demande. Après que le modèle réservé au Japon soit passé de 49 980 à 59 980 yens le 25 mai 2026, les ventes hebdomadaires de matériel y ont chuté de 87 pour cent, passant de 247 880 unités à 31 751. Les ventes avaient connu un pic dans les trois semaines précédant la hausse, les acheteurs se précipitant pour la devancer, puis se sont stabilisées autour de 20 000 et quelques par semaine fin juin.

MétriqueValeurSource
Prix réservé au Japon, avant / après (25 mai 2026)49 980 / 59 980 yensNintendo Co., Price Revision Release
Semaine avant la hausse (Japon)247 880 unitésFamitsu
Semaine de la hausse (25-31 mai, Japon)31 751 unités (-87%)VGC / Famitsu
Semaine du 8-14 juin 2026 (Japon)25 793 unitésFamitsu
Semaine du 22-28 juin 2026 (Japon)24 879 unitésFamitsu
Deux premières semaines de 2026 (Japon)313 838 unitésFamitsu

Valeur atypique : même à son creux post-hausse, la Switch 2 est restée numéro un du classement hebdomadaire du matériel au Japon, soulignant à quel point elle est restée dominante malgré la baisse (VGC).

Récapitulatif : la Nintendo Switch 2 en chiffres

MétriqueValeurSource
Unités vendues dans le monde (au 31 mars 2026)19,86 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Quatre premiers jours, monde3,5 millions+Nintendo of America (June 2025)
Premier mois, monde5,82 millionsNintendo Co., Q1 FY2026 Results
Unités États-Unis, 12 premiers mois5,9 millionsCircana
Rang États-Unis, le plus rapidement vendu depuis 19952e (derrière la GBA à 6,5M)Circana
Japon, quatre premiers jours947 931Famitsu
Trimestre des fêtes (oct.-déc. 2025)7,01 millionsNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Total logiciels Switch 248,71 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Mario Kart World14,70 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4,52 millionsNintendo Co., FY2026 Results
Taux d’attache logicielenviron 2,45 par consoleNintendo Co., FY2026 Results (calculé)
Ventes nettes, exercice clos mars 20262 313,0 milliards de yens (+98,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Bénéfice net424,0 milliards de yens (+51,3%)Nintendo Co., FY2026 Results
Ventes numériques407,6 milliards de yens (+25,0%)Nintendo Co., FY2026 Results
Expéditions cumulées PS593,7 millionsSony Group Corp., FY2025 Earnings
Switch 2 face à Switch 1 au 10e mois18,74M contre 13,12MVGChartz
Prix de lancement (États-Unis)449,99 dollars américainsNintendo of America
RAM12 Go LPDDR5XDigital Foundry
Impact hebdomadaire de la hausse de prix au Japon-87%Famitsu / VGC
Prévision exercice se terminant mars 202716,50 millionsNintendo Co., FY2026 Results

Méthodologie et sources

Les données ont été recueillies auprès des documents de relations investisseurs des entreprises et des communiqués de presse officiels, de trackers de ventes indépendants avec méthodologie divulguée, et d’articles de presse spécialisée traçables jusqu’à ces divulgations primaires ; les chiffres de ventes ont été recoupés entre au moins deux sources lorsque possible, les métriques calculées étant identifiées comme telles avec les calculs présentés.

Sources citées :

Pour un cadre de marché plus large, voir nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo.

Point d’actualité des données : les résultats du T1 de l’exercice 2027 de Nintendo sont attendus début août 2026 et donneront la première lecture complète post-anniversaire ; la prochaine mise à jour trimestrielle des expéditions PS5 de Sony et les trackers mensuels américains de Circana se rafraîchissent en continu tout au long de 2026, et Famitsu publie chaque semaine.

Dernière mise à jour : 5 juillet 2026.

Nous revoyons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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