สถิติ Nintendo Switch 2 (2026): 45+ ข้อมูลเชิงสถิติเกี่ยวกับสถิติการเปิดตัว ยอดขายและรายได้ และอัตรา Attach Rate ของซอฟต์แวร์

สถิติ Nintendo Switch 2 ปี 2026: ยอดขาย 19.86 ล้านเครื่อง, 3.5 ล้านเครื่องใน 4 วัน, Mario Kart World, รายได้และการเปรียบเทียบกับ PS5 อ้างอิงจาก Nintendo IR, Circana, Famitsu และ Sony

Nintendo Switch 2 ขายได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกในสี่วันแรก ถือเป็นการเปิดตัวที่เร็วที่สุดสำหรับระบบของ Nintendo เท่าที่เคยมีมา (Nintendo of America, มิถุนายน 2025) ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2026 ยอดขายสะสมแตะ 19.86 ล้านเครื่อง และ Mario Kart World ขายได้ 14.70 ล้านชุด (Nintendo Co., FY2026 Financial Results) ในสหรัฐอเมริกา Circana จัดอันดับให้เป็นระบบวิดีโอเกมที่ขายเร็วที่สุดเป็นอันดับสองนับตั้งแต่ปี 1995 ด้วยยอดขาย 5.9 ล้านเครื่องใน 12 เดือน ยอดขายสุทธิของ Nintendo เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเป็น 2,313.0 พันล้านเยน จากแรงหนุนของการเปิดตัวนี้ บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารนักลงทุนสัมพันธ์ของ Nintendo, Circana, Famitsu, Sony Group Corp. และแหล่งข้อมูลหลักอีกหกแหล่ง เพื่อสรุปภาพรวมปีแรกของ Switch 2 ด้วยตัวเลข

สรุปสั้น (TL;DR)

  • Switch 2 ขายได้ 19.86 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในวันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งเป็นปีงบประมาณแรก (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
  • ขายได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกในสี่วันแรก ถือเป็นสถิติของ Nintendo (Nintendo of America, มิถุนายน 2025)
  • ขายได้ 5.9 ล้านเครื่องในสหรัฐฯ ภายใน 12 เดือน เร็วที่สุดเป็นอันดับสองนับตั้งแต่ปี 1995 รองจาก Game Boy Advance ที่ 6.5 ล้านเครื่อง (Circana)
  • Mario Kart World มียอดขายถึง 14.70 ล้านชุดรวมบันเดิล เป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในซีรีส์นี้ (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
  • ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมดมียอดขายรวม 48.71 ล้านชุด อัตรา Attach Rate ใกล้เคียง 2.45 เกมต่อเครื่อง (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
  • ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 98.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 2,313.0 พันล้านเยน กำไรสุทธิแตะ 424.0 พันล้านเยน (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
  • ในญี่ปุ่น Switch 2 ขายได้ 947,931 เครื่องใน 4 วัน เทียบกับ 329,152 เครื่องของ Switch รุ่นดั้งเดิม (Famitsu)
  • Switch 2 ขายได้มากกว่า PS5 ประมาณหนึ่งล้านเครื่องในไตรมาสมกราคมถึงมีนาคม 2026 (Nintendo Co.; Sony Group Corp.)
  • Nintendo คาดการณ์ยอดขาย Switch 2 ที่ 16.50 ล้านเครื่องสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดมีนาคม 2027 (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
  • การปรับราคารุ่นเฉพาะญี่ปุ่นขึ้นเป็น 59,980 เยน ทำให้ยอดขายรายสัปดาห์ที่นั่นลดลง 87 เปอร์เซ็นต์ (Famitsu; VGC)

1. สถิติการเปิดตัว: การเดบิวต์ที่เร็วที่สุดของ Nintendo เท่าที่เคยมีการบันทึกไว้

Switch 2 มาพร้อมสต็อกสินค้ามากกว่า Switch รุ่นดั้งเดิม และเปลี่ยนสิ่งนั้นให้กลายเป็นสถิติในเกือบทุกที่ที่เปิดตัว ยอดขาย 3.5 ล้านเครื่องในสี่วันทำให้เป็นระบบของ Nintendo ที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาล และข้อมูลของ Circana ในสหรัฐฯ แสดงให้เห็นเดือนแรกของการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 ที่ 1.6 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นยอดฮาร์ดแวร์รายเดือนเดียวที่สูงที่สุดเท่าที่บริษัทเคยบันทึกไว้ แซงหน้า PlayStation 4 ที่ทำได้ 1.1 ล้านเครื่องในเดือนพฤศจิกายน 2013 เฉพาะญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียวขายหมดเกือบหนึ่งล้านเครื่องตามร้านค้าปลีกภายในสี่วัน เกือบสามเท่าของการเปิดตัว Switch รุ่นดั้งเดิมที่นั่น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายทั่วโลก สี่วันแรก3.5 ล้าน+Nintendo of America (June 2025)
ยอดขายทั่วโลก เดือนแรก (ถึง 30 มิถุนายน 2025)5.82 ล้านNintendo Co., Q1 FY2026 Results
ยอดขายญี่ปุ่น สี่วันแรก947,931Famitsu
Switch รุ่นดั้งเดิม ญี่ปุ่น สี่วันแรก329,152Famitsu
เดือนแรกเปิดตัวในสหรัฐฯ (มิถุนายน 2025)1.6 ล้านCircana
สถิติรายเดือนก่อนหน้าในสหรัฐฯ (PS4, พ.ย. 2013)1.1 ล้านCircana

ค่าผิดปกติ: ตัวเลขสี่วันของญี่ปุ่นไม่รวม My Nintendo Store ของ Nintendo เอง ดังนั้นความต้องการเปิดตัวจริงในญี่ปุ่นน่าจะเกินหนึ่งล้านเครื่อง (VGC)

2. แนวโน้มยอดขาย: จากไตรมาสเปิดตัวสู่เกือบ 20 ล้านเครื่อง

แทนที่จะซบเซาลงหลังเปิดตัว Switch 2 กลับเร่งตัวขึ้นเมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาล จากนั้นก็รักษาระดับได้นานกว่าคอนโซลส่วนใหญ่ ไตรมาสเทศกาล (ตุลาคมถึงธันวาคม 2025) เพิ่มยอดขาย 7.01 ล้านเครื่อง ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดในปี ไตรมาสมกราคมถึงมีนาคม 2026 ยังคงเพิ่มขึ้น 2.49 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นผลงานที่แข็งแกร่งอย่างผิดปกติสำหรับคอนโซลที่ใกล้ครบรอบหนึ่งปี เมื่อถึงวันครบรอบในเดือนมิถุนายน 2026 หน่วยงานติดตามยอดขายปลีกประเมินไว้ที่ประมาณ 20 ล้านเครื่อง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดสะสมถึง 30 มิถุนายน 2025 (Q1)5.82 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
ยอดสะสมถึง 30 กันยายน 2025 (Q2)10.36 ล้านNintendo Co., Q2 FY2026 Results
ยอดสะสมถึง 31 ธันวาคม 2025 (Q3)17.37 ล้านNintendo Co., Q3 FY2026 Results
ไตรมาสเทศกาล (ต.ค.-ธ.ค. 2025)7.01 ล้านNintendo Co., Q3 FY2026 Results
ไตรมาส ม.ค.-มี.ค. 20262.49 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
ยอดสะสมถึง 31 มีนาคม 202619.86 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
คาดการณ์ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 202716.50 ล้านNintendo Co., FY2026 Results

บริบท: Nintendo ยังคงยืนหยัดคาดการณ์ยอดขายเต็มปีที่ 19 ล้านเครื่องจนถึงรายงาน Q3 และทำได้เกินเป้า ก่อนที่จะปรับลดคาดการณ์สำหรับปีถัดไปเมื่อกระแสการเปิดตัวเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ (CNBC; Game Informer) สำหรับบริบทที่กว้างขึ้น ดูสถิติตลาดคอนโซลของเรา

3. รายได้และกำไร: ธุรกิจที่เติบโตเกือบเท่าตัว

การเปิดตัวได้รีเซ็ตงบกำไรขาดทุนของ Nintendo ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 98.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 2,313.0 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดมีนาคม 2026 โดยฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และดิจิทัลต่างเติบโตขึ้นจากแรงส่งของ Switch 2 ยอดขายดิจิทัลเพียงอย่างเดียวแตะ 407.6 พันล้านเยน จากนั้น Nintendo ได้ปรับลดคาดการณ์ยอดขายสุทธิสำหรับปีถัดไป ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปหลังการเปิดตัวมากกว่าจะเป็นสัญญาณเตือน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 20262,313.0 พันล้านเยน (+98.6%)Nintendo Co., FY2026 Results
กำไรจากการดำเนินงาน360.1 พันล้านเยนNintendo Co., FY2026 Results
กำไรปกติ (Ordinary profit)542.1 พันล้านเยน (+45.6%)Nintendo Co., FY2026 Results
กำไรสุทธิ424.0 พันล้านเยน (+51.3%)Nintendo Co., FY2026 Results
ยอดขายดิจิทัล407.6 พันล้านเยน (+25.0%)Nintendo Co., FY2026 Results
คาดการณ์ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 20272,050.0 พันล้านเยนNintendo Co., FY2026 Results
คาดการณ์กำไรจากการดำเนินงาน ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2027370.0 พันล้านเยนNintendo Co., FY2026 Results

หมายเหตุ: การคาดการณ์ยอดขายสุทธิที่ลดลงมาพร้อมกับการคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานที่สูงขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่า Nintendo คาดว่าจะมีอัตรากำไรที่ดีขึ้นเมื่อค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวลดลง

4. ซอฟต์แวร์และอัตรา Attach Rate: Mario Kart World แบกไลบรารีเกม

เกมบล็อกบัสเตอร์จากค่ายเองเป็นแรงขับเคลื่อนฮาร์ดแวร์ และตัวเลข Attach Rate ก็สูงมาก Mario Kart World มียอดขายถึง 14.70 ล้านชุดรวมบันเดิล คิดเป็นอัตรา Attach Rate ประมาณ 74 เปอร์เซ็นต์เทียบกับเครื่องเกม 19.86 ล้านเครื่อง และเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ของซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมดที่ขายไป ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2025 มีอัตรา Attach Rate ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งแทบจะเป็นสองเท่าของสิ่งที่ Mario Kart 8 Deluxe ทำได้ในช่วงเวลาเปิดตัวที่เทียบเท่ากัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมด (ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026)48.71 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
อัตรา Attach Rate ซอฟต์แวร์ (48.71 ล้าน / 19.86 ล้าน)ประมาณ 2.45 ต่อเครื่องNintendo Co., FY2026 Results (คำนวณอนุมาน)
Mario Kart World14.70 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4.52 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
Pokemon Legends: Z-A (แบบกล่อง)3.94 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
อัตราส่วนซอฟต์แวร์ต่อเครื่อง (Tie ratio) Q3 (ต.ค.-ธ.ค. 2025)2.48Nintendo Co., Q3 FY2026 Results

ค่าผิดปกติ: อัตรา Attach Rate ในช่วงเปิดตัวของ Mario Kart World พุ่งขึ้นชั่วขณะถึง 96 เปอร์เซ็นต์ หมายความว่าผู้ซื้อ Switch 2 ในช่วงแรกเกือบทุกคนซื้อเกมนี้ไปด้วย (TweakTown อ้างอิงข้อมูล sell-in)

5. Switch 2 เทียบกับ Switch 1 เทียบกับ PS5: ภาพรวมการแข่งขัน

เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าของตัวเองและคอนโซลของ Sony, Switch 2 นำหน้าในเรื่องแรงส่ง แต่ยังตามหลังในยอดรวมสะสมตลอดอายุการขาย ณ จุดครบสิบเดือน Switch 2 อยู่ที่ 18.74 ล้านเครื่อง เทียบกับ 13.12 ล้านเครื่องของ Switch รุ่นดั้งเดิมในจุดเดียวกัน (VGChartz) PS5 ของ Sony ยังคงนำหน้าอย่างมากในยอดสะสมตลอดอายุการขายที่ 93.7 ล้านเครื่อง แต่ยอดจัดส่งรายไตรมาสกำลังหดตัวลงขณะที่ Switch 2 เร่งความเร็วขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Switch 2 ในเดือนที่ 10 (มี.ค. 2026)18.74 ล้านVGChartz
Switch รุ่นดั้งเดิมในเดือนที่ 1013.12 ล้านVGChartz
ยอดจัดส่ง PS5 ตลอดอายุการขาย (ถึง 31 มี.ค. 2026)93.7 ล้านSony Group Corp., FY2025 Earnings
ยอดจัดส่ง PS5 ไตรมาส ม.ค.-มี.ค. 20261.5 ล้าน (ลดลง ~46% เทียบปีต่อปี)Sony Group Corp., FY2025 Earnings
สหรัฐฯ: Switch 2 เทียบกับ Switch รุ่นดั้งเดิม (9 เดือนแรก)+45%Circana / VGChartz
สหรัฐฯ: Switch 2 เทียบกับ PS5 (ช่วงเวลาเดียวกัน)+29%Circana / VGChartz
Switch รุ่นดั้งเดิม ตลอดอายุการขาย155.92 ล้านNintendo Co., FY2026 Results

หมายเหตุ: Microsoft ไม่เปิดเผยยอดขายเครื่อง Xbox อีกต่อไป จึงไม่มีตัวเลขเปรียบเทียบคอนโซลต่อคอนโซลแบบเดียวกันสำหรับแพลตฟอร์มนั้น (Game Developer) คู่แข่งเครื่องพกพาได้รับการกล่าวถึงแยกต่างหากในสถิติเกมพกพาของเรา

6. ฮาร์ดแวร์และราคา: ไฮบริดพรีเมียมสเปกสูงขึ้น

Switch 2 เป็นเครื่องไฮบริดสายหลักของ Nintendo ที่ทรงพลังที่สุดและแพงที่สุดจนถึงปัจจุบัน และเรื่องราคาก็กลายเป็นประเด็นร้อนในปี 2026 RAM LPDDR5X ขนาด 12GB เป็นสามเท่าของ 4GB ใน Switch รุ่นดั้งเดิม โดยมีประมาณ 9GB ที่ปลดล็อกให้เกมใช้งาน ราคาเปิดตัว 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วยการปรับราคาขึ้นในระดับภูมิภาค ซึ่งเห็นได้ชัดที่สุดในญี่ปุ่น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ราคาเปิดตัว (สหรัฐฯ)449.99 ดอลลาร์สหรัฐNintendo of America
ราคาบันเดิล (Mario Kart World)499.99 ดอลลาร์สหรัฐNintendo of America
จอแสดงผลLCD 7.9 นิ้ว, 1080p, 120Hz VRR, HDR10Nintendo tech specs
RAMLPDDR5X 12GB (ใช้งานได้จริงสำหรับเกมประมาณ 9GB)Digital Foundry
พื้นที่จัดเก็บภายใน256GB (ขยายได้ด้วย microSD Express)Nintendo tech specs
โปรเซสเซอร์Nvidia T239 แบบกำหนดเอง, Ampere, CUDA core 1,536 คอร์Digital Foundry
เอาต์พุตขณะเชื่อมต่อฐาน (Docked)สูงสุด 4K (2160p) ผ่าน HDMINintendo tech specs

บริบท: ที่ราคา 449.99 ดอลลาร์ Switch 2 คือการเปิดตัวไฮบริดที่แพงที่สุดของ Nintendo แต่ก็ยังทำได้ใกล้เคียงกับสถิติปีแรกในสหรัฐฯ ของ Game Boy Advance เพียงประมาณ 600,000 เครื่อง (Circana) เปรียบเทียบแนวโน้มชิปพื้นฐานได้ในสถิติฮาร์ดแวร์เกมพีซีของเรา

7. ญี่ปุ่นและสัญญาณระดับภูมิภาค: ความอ่อนไหวต่อราคาปรากฏชัด

ญี่ปุ่นให้ภาพที่ชัดเจนที่สุดแบบเรียลไทม์ว่าการเปลี่ยนแปลงราคาส่งผลต่อความต้องการอย่างไร หลังจากรุ่นเฉพาะญี่ปุ่นปรับราคาจาก 49,980 เป็น 59,980 เยน เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ยอดขายฮาร์ดแวร์รายสัปดาห์ที่นั่นลดลง 87 เปอร์เซ็นต์ จาก 247,880 เครื่อง เหลือ 31,751 เครื่อง ยอดขายพุ่งสูงขึ้นในช่วงสามสัปดาห์ก่อนการปรับราคา เนื่องจากผู้ซื้อรีบซื้อก่อนราคาจะขึ้น จากนั้นก็ทรงตัวอยู่ที่ประมาณ 20,000 กว่าเครื่องต่อสัปดาห์ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ราคาเฉพาะญี่ปุ่น ก่อน / หลัง (25 พฤษภาคม 2026)49,980 / 59,980 เยนNintendo Co., Price Revision Release
สัปดาห์ก่อนปรับราคา (ญี่ปุ่น)247,880 เครื่องFamitsu
สัปดาห์ที่ปรับราคา (25-31 พฤษภาคม, ญี่ปุ่น)31,751 เครื่อง (-87%)VGC / Famitsu
สัปดาห์ที่ 8-14 มิถุนายน 2026 (ญี่ปุ่น)25,793 เครื่องFamitsu
สัปดาห์ที่ 22-28 มิถุนายน 2026 (ญี่ปุ่น)24,879 เครื่องFamitsu
สองสัปดาห์แรกของปี 2026 (ญี่ปุ่น)313,838 เครื่องFamitsu

ค่าผิดปกติ: แม้กระทั่งในจุดต่ำสุดหลังการปรับราคา Switch 2 ยังคงครองอันดับหนึ่งในชาร์ตฮาร์ดแวร์รายสัปดาห์ของญี่ปุ่น ตอกย้ำว่ายังคงครองตลาดได้แม้จะมียอดขายลดลง (VGC)

สรุป: Nintendo Switch 2 ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายทั่วโลก (ถึง 31 มี.ค. 2026)19.86 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
สี่วันแรก ทั่วโลก3.5 ล้าน+Nintendo of America (June 2025)
เดือนแรก ทั่วโลก5.82 ล้านNintendo Co., Q1 FY2026 Results
ยอดขายในสหรัฐฯ 12 เดือนแรก5.9 ล้านCircana
อันดับในสหรัฐฯ ขายเร็วที่สุดนับตั้งแต่ปี 1995อันดับ 2 (รองจาก GBA ที่ 6.5 ล้าน)Circana
ญี่ปุ่น สี่วันแรก947,931Famitsu
ไตรมาสเทศกาล (ต.ค.-ธ.ค. 2025)7.01 ล้านNintendo Co., Q3 FY2026 Results
ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมด48.71 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
Mario Kart World14.70 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4.52 ล้านNintendo Co., FY2026 Results
อัตรา Attach Rate ซอฟต์แวร์ประมาณ 2.45 ต่อเครื่องNintendo Co., FY2026 Results (คำนวณอนุมาน)
ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 20262,313.0 พันล้านเยน (+98.6%)Nintendo Co., FY2026 Results
กำไรสุทธิ424.0 พันล้านเยน (+51.3%)Nintendo Co., FY2026 Results
ยอดขายดิจิทัล407.6 พันล้านเยน (+25.0%)Nintendo Co., FY2026 Results
ยอดจัดส่ง PS5 ตลอดอายุการขาย93.7 ล้านSony Group Corp., FY2025 Earnings
Switch 2 เทียบกับ Switch 1 ในเดือนที่ 1018.74 ล้าน เทียบ 13.12 ล้านVGChartz
ราคาเปิดตัว (สหรัฐฯ)449.99 ดอลลาร์สหรัฐNintendo of America
RAMLPDDR5X 12GBDigital Foundry
ผลกระทบรายสัปดาห์จากการปรับราคาในญี่ปุ่น-87%Famitsu / VGC
คาดการณ์ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 202716.50 ล้านNintendo Co., FY2026 Results

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมจากเอกสารนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทและสื่อประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ หน่วยงานติดตามยอดขายอิสระที่เปิดเผยระเบียบวิธี และรายงานข่าวสื่อการค้าที่สามารถสืบย้อนกลับไปยังการเปิดเผยข้อมูลหลักเหล่านั้น ตัวเลขยอดขายได้รับการตรวจสอบไขว้ระหว่างแหล่งข้อมูลอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ โดยตัวชี้วัดที่คำนวณอนุมานจะถูกระบุไว้พร้อมแสดงวิธีคำนวณ

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

สำหรับภาพรวมตลาดที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมของเรา

Data watch: ผลประกอบการ Q1 ปีงบประมาณ 2027 ของ Nintendo คาดว่าจะประกาศในต้นเดือนสิงหาคม 2026 และจะให้ภาพรวมฉบับเต็มครั้งแรกหลังวันครบรอบ; การอัปเดตยอดจัดส่ง PS5 รายไตรมาสถัดไปของ Sony และหน่วยงานติดตามรายเดือนในสหรัฐฯ ของ Circana มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดปี 2026 และ Famitsu เผยแพร่ข้อมูลรายสัปดาห์

อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026

เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน