Nintendo Switch 2 ขายได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกในสี่วันแรก ถือเป็นการเปิดตัวที่เร็วที่สุดสำหรับระบบของ Nintendo เท่าที่เคยมีมา (Nintendo of America, มิถุนายน 2025) ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2026 ยอดขายสะสมแตะ 19.86 ล้านเครื่อง และ Mario Kart World ขายได้ 14.70 ล้านชุด (Nintendo Co., FY2026 Financial Results) ในสหรัฐอเมริกา Circana จัดอันดับให้เป็นระบบวิดีโอเกมที่ขายเร็วที่สุดเป็นอันดับสองนับตั้งแต่ปี 1995 ด้วยยอดขาย 5.9 ล้านเครื่องใน 12 เดือน ยอดขายสุทธิของ Nintendo เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเป็น 2,313.0 พันล้านเยน จากแรงหนุนของการเปิดตัวนี้ บทวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารนักลงทุนสัมพันธ์ของ Nintendo, Circana, Famitsu, Sony Group Corp. และแหล่งข้อมูลหลักอีกหกแหล่ง เพื่อสรุปภาพรวมปีแรกของ Switch 2 ด้วยตัวเลข
สรุปสั้น (TL;DR)
- Switch 2 ขายได้ 19.86 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในวันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งเป็นปีงบประมาณแรก (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
- ขายได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกในสี่วันแรก ถือเป็นสถิติของ Nintendo (Nintendo of America, มิถุนายน 2025)
- ขายได้ 5.9 ล้านเครื่องในสหรัฐฯ ภายใน 12 เดือน เร็วที่สุดเป็นอันดับสองนับตั้งแต่ปี 1995 รองจาก Game Boy Advance ที่ 6.5 ล้านเครื่อง (Circana)
- Mario Kart World มียอดขายถึง 14.70 ล้านชุดรวมบันเดิล เป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในซีรีส์นี้ (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
- ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมดมียอดขายรวม 48.71 ล้านชุด อัตรา Attach Rate ใกล้เคียง 2.45 เกมต่อเครื่อง (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
- ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 98.6 เปอร์เซ็นต์ เป็น 2,313.0 พันล้านเยน กำไรสุทธิแตะ 424.0 พันล้านเยน (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
- ในญี่ปุ่น Switch 2 ขายได้ 947,931 เครื่องใน 4 วัน เทียบกับ 329,152 เครื่องของ Switch รุ่นดั้งเดิม (Famitsu)
- Switch 2 ขายได้มากกว่า PS5 ประมาณหนึ่งล้านเครื่องในไตรมาสมกราคมถึงมีนาคม 2026 (Nintendo Co.; Sony Group Corp.)
- Nintendo คาดการณ์ยอดขาย Switch 2 ที่ 16.50 ล้านเครื่องสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดมีนาคม 2027 (Nintendo Co., FY2026 Financial Results)
- การปรับราคารุ่นเฉพาะญี่ปุ่นขึ้นเป็น 59,980 เยน ทำให้ยอดขายรายสัปดาห์ที่นั่นลดลง 87 เปอร์เซ็นต์ (Famitsu; VGC)
1. สถิติการเปิดตัว: การเดบิวต์ที่เร็วที่สุดของ Nintendo เท่าที่เคยมีการบันทึกไว้
Switch 2 มาพร้อมสต็อกสินค้ามากกว่า Switch รุ่นดั้งเดิม และเปลี่ยนสิ่งนั้นให้กลายเป็นสถิติในเกือบทุกที่ที่เปิดตัว ยอดขาย 3.5 ล้านเครื่องในสี่วันทำให้เป็นระบบของ Nintendo ที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาล และข้อมูลของ Circana ในสหรัฐฯ แสดงให้เห็นเดือนแรกของการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 ที่ 1.6 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นยอดฮาร์ดแวร์รายเดือนเดียวที่สูงที่สุดเท่าที่บริษัทเคยบันทึกไว้ แซงหน้า PlayStation 4 ที่ทำได้ 1.1 ล้านเครื่องในเดือนพฤศจิกายน 2013 เฉพาะญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียวขายหมดเกือบหนึ่งล้านเครื่องตามร้านค้าปลีกภายในสี่วัน เกือบสามเท่าของการเปิดตัว Switch รุ่นดั้งเดิมที่นั่น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายทั่วโลก สี่วันแรก | 3.5 ล้าน+ | Nintendo of America (June 2025) |
| ยอดขายทั่วโลก เดือนแรก (ถึง 30 มิถุนายน 2025) | 5.82 ล้าน | Nintendo Co., Q1 FY2026 Results |
| ยอดขายญี่ปุ่น สี่วันแรก | 947,931 | Famitsu |
| Switch รุ่นดั้งเดิม ญี่ปุ่น สี่วันแรก | 329,152 | Famitsu |
| เดือนแรกเปิดตัวในสหรัฐฯ (มิถุนายน 2025) | 1.6 ล้าน | Circana |
| สถิติรายเดือนก่อนหน้าในสหรัฐฯ (PS4, พ.ย. 2013) | 1.1 ล้าน | Circana |
ค่าผิดปกติ: ตัวเลขสี่วันของญี่ปุ่นไม่รวม My Nintendo Store ของ Nintendo เอง ดังนั้นความต้องการเปิดตัวจริงในญี่ปุ่นน่าจะเกินหนึ่งล้านเครื่อง (VGC)
2. แนวโน้มยอดขาย: จากไตรมาสเปิดตัวสู่เกือบ 20 ล้านเครื่อง
แทนที่จะซบเซาลงหลังเปิดตัว Switch 2 กลับเร่งตัวขึ้นเมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาล จากนั้นก็รักษาระดับได้นานกว่าคอนโซลส่วนใหญ่ ไตรมาสเทศกาล (ตุลาคมถึงธันวาคม 2025) เพิ่มยอดขาย 7.01 ล้านเครื่อง ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดในปี ไตรมาสมกราคมถึงมีนาคม 2026 ยังคงเพิ่มขึ้น 2.49 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นผลงานที่แข็งแกร่งอย่างผิดปกติสำหรับคอนโซลที่ใกล้ครบรอบหนึ่งปี เมื่อถึงวันครบรอบในเดือนมิถุนายน 2026 หน่วยงานติดตามยอดขายปลีกประเมินไว้ที่ประมาณ 20 ล้านเครื่อง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดสะสมถึง 30 มิถุนายน 2025 (Q1) | 5.82 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| ยอดสะสมถึง 30 กันยายน 2025 (Q2) | 10.36 ล้าน | Nintendo Co., Q2 FY2026 Results |
| ยอดสะสมถึง 31 ธันวาคม 2025 (Q3) | 17.37 ล้าน | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| ไตรมาสเทศกาล (ต.ค.-ธ.ค. 2025) | 7.01 ล้าน | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| ไตรมาส ม.ค.-มี.ค. 2026 | 2.49 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| ยอดสะสมถึง 31 มีนาคม 2026 | 19.86 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| คาดการณ์ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2027 | 16.50 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
บริบท: Nintendo ยังคงยืนหยัดคาดการณ์ยอดขายเต็มปีที่ 19 ล้านเครื่องจนถึงรายงาน Q3 และทำได้เกินเป้า ก่อนที่จะปรับลดคาดการณ์สำหรับปีถัดไปเมื่อกระแสการเปิดตัวเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ (CNBC; Game Informer) สำหรับบริบทที่กว้างขึ้น ดูสถิติตลาดคอนโซลของเรา
3. รายได้และกำไร: ธุรกิจที่เติบโตเกือบเท่าตัว
การเปิดตัวได้รีเซ็ตงบกำไรขาดทุนของ Nintendo ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 98.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 2,313.0 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดมีนาคม 2026 โดยฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และดิจิทัลต่างเติบโตขึ้นจากแรงส่งของ Switch 2 ยอดขายดิจิทัลเพียงอย่างเดียวแตะ 407.6 พันล้านเยน จากนั้น Nintendo ได้ปรับลดคาดการณ์ยอดขายสุทธิสำหรับปีถัดไป ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปหลังการเปิดตัวมากกว่าจะเป็นสัญญาณเตือน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026 | 2,313.0 พันล้านเยน (+98.6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| กำไรจากการดำเนินงาน | 360.1 พันล้านเยน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| กำไรปกติ (Ordinary profit) | 542.1 พันล้านเยน (+45.6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| กำไรสุทธิ | 424.0 พันล้านเยน (+51.3%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| ยอดขายดิจิทัล | 407.6 พันล้านเยน (+25.0%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| คาดการณ์ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2027 | 2,050.0 พันล้านเยน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| คาดการณ์กำไรจากการดำเนินงาน ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2027 | 370.0 พันล้านเยน | Nintendo Co., FY2026 Results |
หมายเหตุ: การคาดการณ์ยอดขายสุทธิที่ลดลงมาพร้อมกับการคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานที่สูงขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่า Nintendo คาดว่าจะมีอัตรากำไรที่ดีขึ้นเมื่อค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวลดลง
4. ซอฟต์แวร์และอัตรา Attach Rate: Mario Kart World แบกไลบรารีเกม
เกมบล็อกบัสเตอร์จากค่ายเองเป็นแรงขับเคลื่อนฮาร์ดแวร์ และตัวเลข Attach Rate ก็สูงมาก Mario Kart World มียอดขายถึง 14.70 ล้านชุดรวมบันเดิล คิดเป็นอัตรา Attach Rate ประมาณ 74 เปอร์เซ็นต์เทียบกับเครื่องเกม 19.86 ล้านเครื่อง และเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ของซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมดที่ขายไป ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2025 มีอัตรา Attach Rate ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งแทบจะเป็นสองเท่าของสิ่งที่ Mario Kart 8 Deluxe ทำได้ในช่วงเวลาเปิดตัวที่เทียบเท่ากัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมด (ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026) | 48.71 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| อัตรา Attach Rate ซอฟต์แวร์ (48.71 ล้าน / 19.86 ล้าน) | ประมาณ 2.45 ต่อเครื่อง | Nintendo Co., FY2026 Results (คำนวณอนุมาน) |
| Mario Kart World | 14.70 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Donkey Kong Bananza | 4.52 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Pokemon Legends: Z-A (แบบกล่อง) | 3.94 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| อัตราส่วนซอฟต์แวร์ต่อเครื่อง (Tie ratio) Q3 (ต.ค.-ธ.ค. 2025) | 2.48 | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
ค่าผิดปกติ: อัตรา Attach Rate ในช่วงเปิดตัวของ Mario Kart World พุ่งขึ้นชั่วขณะถึง 96 เปอร์เซ็นต์ หมายความว่าผู้ซื้อ Switch 2 ในช่วงแรกเกือบทุกคนซื้อเกมนี้ไปด้วย (TweakTown อ้างอิงข้อมูล sell-in)
5. Switch 2 เทียบกับ Switch 1 เทียบกับ PS5: ภาพรวมการแข่งขัน
เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าของตัวเองและคอนโซลของ Sony, Switch 2 นำหน้าในเรื่องแรงส่ง แต่ยังตามหลังในยอดรวมสะสมตลอดอายุการขาย ณ จุดครบสิบเดือน Switch 2 อยู่ที่ 18.74 ล้านเครื่อง เทียบกับ 13.12 ล้านเครื่องของ Switch รุ่นดั้งเดิมในจุดเดียวกัน (VGChartz) PS5 ของ Sony ยังคงนำหน้าอย่างมากในยอดสะสมตลอดอายุการขายที่ 93.7 ล้านเครื่อง แต่ยอดจัดส่งรายไตรมาสกำลังหดตัวลงขณะที่ Switch 2 เร่งความเร็วขึ้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Switch 2 ในเดือนที่ 10 (มี.ค. 2026) | 18.74 ล้าน | VGChartz |
| Switch รุ่นดั้งเดิมในเดือนที่ 10 | 13.12 ล้าน | VGChartz |
| ยอดจัดส่ง PS5 ตลอดอายุการขาย (ถึง 31 มี.ค. 2026) | 93.7 ล้าน | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| ยอดจัดส่ง PS5 ไตรมาส ม.ค.-มี.ค. 2026 | 1.5 ล้าน (ลดลง ~46% เทียบปีต่อปี) | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| สหรัฐฯ: Switch 2 เทียบกับ Switch รุ่นดั้งเดิม (9 เดือนแรก) | +45% | Circana / VGChartz |
| สหรัฐฯ: Switch 2 เทียบกับ PS5 (ช่วงเวลาเดียวกัน) | +29% | Circana / VGChartz |
| Switch รุ่นดั้งเดิม ตลอดอายุการขาย | 155.92 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
หมายเหตุ: Microsoft ไม่เปิดเผยยอดขายเครื่อง Xbox อีกต่อไป จึงไม่มีตัวเลขเปรียบเทียบคอนโซลต่อคอนโซลแบบเดียวกันสำหรับแพลตฟอร์มนั้น (Game Developer) คู่แข่งเครื่องพกพาได้รับการกล่าวถึงแยกต่างหากในสถิติเกมพกพาของเรา
6. ฮาร์ดแวร์และราคา: ไฮบริดพรีเมียมสเปกสูงขึ้น
Switch 2 เป็นเครื่องไฮบริดสายหลักของ Nintendo ที่ทรงพลังที่สุดและแพงที่สุดจนถึงปัจจุบัน และเรื่องราคาก็กลายเป็นประเด็นร้อนในปี 2026 RAM LPDDR5X ขนาด 12GB เป็นสามเท่าของ 4GB ใน Switch รุ่นดั้งเดิม โดยมีประมาณ 9GB ที่ปลดล็อกให้เกมใช้งาน ราคาเปิดตัว 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วยการปรับราคาขึ้นในระดับภูมิภาค ซึ่งเห็นได้ชัดที่สุดในญี่ปุ่น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ราคาเปิดตัว (สหรัฐฯ) | 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ | Nintendo of America |
| ราคาบันเดิล (Mario Kart World) | 499.99 ดอลลาร์สหรัฐ | Nintendo of America |
| จอแสดงผล | LCD 7.9 นิ้ว, 1080p, 120Hz VRR, HDR10 | Nintendo tech specs |
| RAM | LPDDR5X 12GB (ใช้งานได้จริงสำหรับเกมประมาณ 9GB) | Digital Foundry |
| พื้นที่จัดเก็บภายใน | 256GB (ขยายได้ด้วย microSD Express) | Nintendo tech specs |
| โปรเซสเซอร์ | Nvidia T239 แบบกำหนดเอง, Ampere, CUDA core 1,536 คอร์ | Digital Foundry |
| เอาต์พุตขณะเชื่อมต่อฐาน (Docked) | สูงสุด 4K (2160p) ผ่าน HDMI | Nintendo tech specs |
บริบท: ที่ราคา 449.99 ดอลลาร์ Switch 2 คือการเปิดตัวไฮบริดที่แพงที่สุดของ Nintendo แต่ก็ยังทำได้ใกล้เคียงกับสถิติปีแรกในสหรัฐฯ ของ Game Boy Advance เพียงประมาณ 600,000 เครื่อง (Circana) เปรียบเทียบแนวโน้มชิปพื้นฐานได้ในสถิติฮาร์ดแวร์เกมพีซีของเรา
7. ญี่ปุ่นและสัญญาณระดับภูมิภาค: ความอ่อนไหวต่อราคาปรากฏชัด
ญี่ปุ่นให้ภาพที่ชัดเจนที่สุดแบบเรียลไทม์ว่าการเปลี่ยนแปลงราคาส่งผลต่อความต้องการอย่างไร หลังจากรุ่นเฉพาะญี่ปุ่นปรับราคาจาก 49,980 เป็น 59,980 เยน เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ยอดขายฮาร์ดแวร์รายสัปดาห์ที่นั่นลดลง 87 เปอร์เซ็นต์ จาก 247,880 เครื่อง เหลือ 31,751 เครื่อง ยอดขายพุ่งสูงขึ้นในช่วงสามสัปดาห์ก่อนการปรับราคา เนื่องจากผู้ซื้อรีบซื้อก่อนราคาจะขึ้น จากนั้นก็ทรงตัวอยู่ที่ประมาณ 20,000 กว่าเครื่องต่อสัปดาห์ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ราคาเฉพาะญี่ปุ่น ก่อน / หลัง (25 พฤษภาคม 2026) | 49,980 / 59,980 เยน | Nintendo Co., Price Revision Release |
| สัปดาห์ก่อนปรับราคา (ญี่ปุ่น) | 247,880 เครื่อง | Famitsu |
| สัปดาห์ที่ปรับราคา (25-31 พฤษภาคม, ญี่ปุ่น) | 31,751 เครื่อง (-87%) | VGC / Famitsu |
| สัปดาห์ที่ 8-14 มิถุนายน 2026 (ญี่ปุ่น) | 25,793 เครื่อง | Famitsu |
| สัปดาห์ที่ 22-28 มิถุนายน 2026 (ญี่ปุ่น) | 24,879 เครื่อง | Famitsu |
| สองสัปดาห์แรกของปี 2026 (ญี่ปุ่น) | 313,838 เครื่อง | Famitsu |
ค่าผิดปกติ: แม้กระทั่งในจุดต่ำสุดหลังการปรับราคา Switch 2 ยังคงครองอันดับหนึ่งในชาร์ตฮาร์ดแวร์รายสัปดาห์ของญี่ปุ่น ตอกย้ำว่ายังคงครองตลาดได้แม้จะมียอดขายลดลง (VGC)
สรุป: Nintendo Switch 2 ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายทั่วโลก (ถึง 31 มี.ค. 2026) | 19.86 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| สี่วันแรก ทั่วโลก | 3.5 ล้าน+ | Nintendo of America (June 2025) |
| เดือนแรก ทั่วโลก | 5.82 ล้าน | Nintendo Co., Q1 FY2026 Results |
| ยอดขายในสหรัฐฯ 12 เดือนแรก | 5.9 ล้าน | Circana |
| อันดับในสหรัฐฯ ขายเร็วที่สุดนับตั้งแต่ปี 1995 | อันดับ 2 (รองจาก GBA ที่ 6.5 ล้าน) | Circana |
| ญี่ปุ่น สี่วันแรก | 947,931 | Famitsu |
| ไตรมาสเทศกาล (ต.ค.-ธ.ค. 2025) | 7.01 ล้าน | Nintendo Co., Q3 FY2026 Results |
| ซอฟต์แวร์ Switch 2 ทั้งหมด | 48.71 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Mario Kart World | 14.70 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| Donkey Kong Bananza | 4.52 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
| อัตรา Attach Rate ซอฟต์แวร์ | ประมาณ 2.45 ต่อเครื่อง | Nintendo Co., FY2026 Results (คำนวณอนุมาน) |
| ยอดขายสุทธิ ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026 | 2,313.0 พันล้านเยน (+98.6%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| กำไรสุทธิ | 424.0 พันล้านเยน (+51.3%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| ยอดขายดิจิทัล | 407.6 พันล้านเยน (+25.0%) | Nintendo Co., FY2026 Results |
| ยอดจัดส่ง PS5 ตลอดอายุการขาย | 93.7 ล้าน | Sony Group Corp., FY2025 Earnings |
| Switch 2 เทียบกับ Switch 1 ในเดือนที่ 10 | 18.74 ล้าน เทียบ 13.12 ล้าน | VGChartz |
| ราคาเปิดตัว (สหรัฐฯ) | 449.99 ดอลลาร์สหรัฐ | Nintendo of America |
| RAM | LPDDR5X 12GB | Digital Foundry |
| ผลกระทบรายสัปดาห์จากการปรับราคาในญี่ปุ่น | -87% | Famitsu / VGC |
| คาดการณ์ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2027 | 16.50 ล้าน | Nintendo Co., FY2026 Results |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมจากเอกสารนักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทและสื่อประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ หน่วยงานติดตามยอดขายอิสระที่เปิดเผยระเบียบวิธี และรายงานข่าวสื่อการค้าที่สามารถสืบย้อนกลับไปยังการเปิดเผยข้อมูลหลักเหล่านั้น ตัวเลขยอดขายได้รับการตรวจสอบไขว้ระหว่างแหล่งข้อมูลอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ โดยตัวชี้วัดที่คำนวณอนุมานจะถูกระบุไว้พร้อมแสดงวิธีคำนวณ
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Nintendo Co., Ltd. Financial Results, Fiscal Year Ended March 2026 (May 2026) - ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ รายได้ กำไร และการคาดการณ์
- Nintendo Co., Ltd. Quarterly Financial Results, Q1/Q2/Q3 FY2026 - ข้อมูลยอดขายสะสมและรายไตรมาส รวมถึงอัตราส่วน tie (รายงานผ่าน Nintendo Everything และ GoNintendo)
- Nintendo of America, launch sales news release (June 2025) - สถิติสี่วันแรก
- Nintendo Co., Ltd. Price Revision News Release (May 8, 2026) - การเปลี่ยนแปลงราคาในญี่ปุ่น
- Nintendo Switch 2 Tech Specs - จอแสดงผล พื้นที่จัดเก็บ เอาต์พุต
- Circana / Mat Piscatella - การติดตามฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ (ผ่าน Nintendo Everything และ VGC)
- Famitsu - ยอดขายฮาร์ดแวร์รายสัปดาห์ในญี่ปุ่น (ผ่าน Nintendo Everything และ Gematsu)
- Sony Group Corp., FY2025 Earnings - ยอดจัดส่ง PS5 ตลอดอายุการขายและรายไตรมาส
- VGChartz - การติดตาม Switch 2 เทียบกับ Switch 1
- Digital Foundry - สเปกฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการยืนยัน
- สื่อการค้าเพื่อบริบทเพิ่มเติม: Game Informer, Game Developer, CNBC และ VGC
สำหรับภาพรวมตลาดที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมของเรา
Data watch: ผลประกอบการ Q1 ปีงบประมาณ 2027 ของ Nintendo คาดว่าจะประกาศในต้นเดือนสิงหาคม 2026 และจะให้ภาพรวมฉบับเต็มครั้งแรกหลังวันครบรอบ; การอัปเดตยอดจัดส่ง PS5 รายไตรมาสถัดไปของ Sony และหน่วยงานติดตามรายเดือนในสหรัฐฯ ของ Circana มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดปี 2026 และ Famitsu เผยแพร่ข้อมูลรายสัปดาห์
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026
เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลใหม่