Thống Kê Nintendo Switch 2 (2026): Hơn 45 Điểm Dữ Liệu Về Kỷ Lục Ra Mắt, Doanh Số và Doanh Thu, Tỷ Lệ Attach Phần Mềm

Thống kê Nintendo Switch 2 2026: 19,86 triệu máy, 3,5 triệu trong bốn ngày, Mario Kart World, doanh thu và so sánh với PS5, nguồn từ Nintendo IR, Circana, Famitsu và Sony.

Nintendo Switch 2 đã bán được hơn 3,5 triệu máy trên toàn cầu trong bốn ngày đầu tiên, mức ra mắt nhanh nhất từ trước đến nay của bất kỳ hệ máy Nintendo nào (Nintendo of America, tháng 6 năm 2025). Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, tổng doanh số cộng dồn đã đạt 19,86 triệu máy, và Mario Kart World đã bán được 14,70 triệu bản (Nintendo Co., FY2026 Financial Results). Tại Hoa Kỳ, Circana xếp hạng nó là hệ máy video game bán chạy nhanh thứ hai kể từ năm 1995, với 5,9 triệu máy trong mười hai tháng. Doanh thu thuần của Nintendo tăng gần gấp đôi lên 2.313,0 tỷ yên nhờ sự ra mắt này. Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ hồ sơ quan hệ nhà đầu tư của Nintendo, Circana, Famitsu, Sony Group Corp., và sáu nguồn sơ cấp khác để vẽ bản đồ năm đầu tiên của Switch 2 bằng con số.

Tóm Tắt Nhanh (TL;DR)

  • Switch 2 đã bán được 19,86 triệu máy trên toàn cầu tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, năm tài khóa đầu tiên của máy (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Hơn 3,5 triệu máy đã bán trên toàn cầu trong bốn ngày đầu tiên, một kỷ lục của Nintendo (Nintendo of America, tháng 6 năm 2025).
  • 5,9 triệu máy đã bán tại Mỹ trong mười hai tháng, nhanh thứ hai kể từ năm 1995, sau Game Boy Advance với 6,5 triệu máy (Circana).
  • Mario Kart World đạt 14,70 triệu bản bao gồm cả bản bán kèm, tựa game bán chạy nhanh nhất trong loạt này (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Tổng phần mềm Switch 2 đạt 48,71 triệu bản, tỷ lệ attach gần 2,45 game mỗi máy console (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Doanh thu thuần tăng 98,6 phần trăm lên 2.313,0 tỷ yên; lợi nhuận ròng đạt 424,0 tỷ yên (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Tại Nhật Bản, Switch 2 đã bán được 947.931 máy trong bốn ngày, so với 329.152 máy của Switch nguyên bản (Famitsu).
  • Switch 2 đã bán vượt PS5 khoảng một triệu máy trong quý tháng 1 đến tháng 3 năm 2026 (Nintendo Co.; Sony Group Corp.).
  • Nintendo dự báo 16,50 triệu máy Switch 2 cho năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 2027 (Nintendo Co., FY2026 Financial Results).
  • Việc tăng giá phiên bản chỉ dành cho Nhật Bản lên 59.980 yên đã làm giảm doanh số hàng tuần tại đó 87 phần trăm (Famitsu; VGC).

1. Kỷ Lục Ra Mắt: Màn Chào Sân Nhanh Nhất Của Nintendo Từ Trước Đến Nay

Switch 2 xuất hiện với lượng hàng tồn kho nhiều hơn Switch nguyên bản và biến điều đó thành kỷ lục ở hầu hết mọi nơi ra mắt. 3,5 triệu máy trong bốn ngày giúp nó trở thành hệ máy Nintendo bán chạy nhanh nhất từ trước đến nay, và dữ liệu của Circana tại Mỹ cho thấy tháng ra mắt vào tháng 6 năm 2025 đạt 1,6 triệu máy, tổng số phần cứng một tháng lớn nhất mà công ty này từng ghi nhận, vượt qua mức 1,1 triệu máy của PlayStation 4 vào tháng 11 năm 2013. Riêng Nhật Bản đã tiêu thụ gần một triệu máy tại các điểm bán lẻ trong bốn ngày, gấp gần ba lần so với lần ra mắt của Switch nguyên bản tại đó.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số máy toàn cầu, bốn ngày đầu tiên3,5 triệu+Nintendo of America (June 2025)
Số máy toàn cầu, tháng đầu tiên (đến 30 tháng 6 năm 2025)5,82 triệuNintendo Co., Q1 FY2026 Results
Số máy tại Nhật Bản, bốn ngày đầu tiên947.931Famitsu
Switch nguyên bản, Nhật Bản, bốn ngày đầu tiên329.152Famitsu
Tháng ra mắt tại Mỹ (tháng 6 năm 2025)1,6 triệuCircana
Kỷ lục một tháng trước đó tại Mỹ (PS4, tháng 11 năm 2013)1,1 triệuCircana

Điểm bất thường: con số bốn ngày tại Nhật Bản không bao gồm My Nintendo Store của chính Nintendo, vì vậy nhu cầu ra mắt thực tế tại Nhật Bản có thể đã vượt quá một triệu máy (VGC).

2. Quỹ Đạo Doanh Số: Từ Quý Ra Mắt Đến Gần 20 Triệu Máy

Thay vì chậm lại sau khi ra mắt, Switch 2 đã tăng tốc khi bước vào mùa lễ, sau đó duy trì lâu hơn so với phần lớn các console khác. Quý nghỉ lễ (tháng 10 đến tháng 12 năm 2025) đã thêm 7,01 triệu máy, mức mạnh nhất trong năm. Quý tháng 1 đến tháng 3 năm 2026 vẫn thêm 2,49 triệu máy, một kết quả mạnh mẽ bất thường đối với một console đang tiến gần đến kỷ niệm một năm. Tính đến dịp kỷ niệm tháng 6 năm 2026, các đơn vị theo dõi doanh số bán lẻ đã đặt nó ở mức khoảng 20 triệu máy.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Cộng dồn đến 30 tháng 6 năm 2025 (Q1)5,82 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Cộng dồn đến 30 tháng 9 năm 2025 (Q2)10,36 triệuNintendo Co., Q2 FY2026 Results
Cộng dồn đến 31 tháng 12 năm 2025 (Q3)17,37 triệuNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Quý nghỉ lễ (tháng 10-12 năm 2025)7,01 triệuNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Quý tháng 1-3 năm 20262,49 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Cộng dồn đến 31 tháng 3 năm 202619,86 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Dự báo năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 202716,50 triệuNintendo Co., FY2026 Results

Bối cảnh: Nintendo đã giữ vững dự báo cả năm ở mức 19 triệu máy cho đến báo cáo Q3 và đã vượt qua nó, sau đó điều chỉnh giảm cho năm tiếp theo khi làn sóng ra mắt trở nên bình thường hóa (CNBC; Game Informer). Để biết thêm bối cảnh rộng hơn, xem thống kê thị trường console của chúng tôi.

3. Doanh Thu và Lợi Nhuận: Sự Gia Tăng Gần Gấp Đôi Của Hoạt Động Kinh Doanh

Việc ra mắt đã làm mới lại báo cáo thu nhập của Nintendo. Doanh thu thuần tăng 98,6 phần trăm lên 2.313,0 tỷ yên cho năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 2026, với phần cứng, phần mềm và kỹ thuật số đều tăng trưởng nhờ đà tăng của Switch 2. Riêng doanh số kỹ thuật số đã đạt 407,6 tỷ yên. Sau đó Nintendo đưa ra dự báo doanh thu thuần thấp hơn cho năm tới, một mô hình thông thường sau khi ra mắt chứ không phải dấu hiệu cảnh báo.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu thuần, năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 20262.313,0 tỷ yên (+98,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Lợi nhuận hoạt động360,1 tỷ yênNintendo Co., FY2026 Results
Lợi nhuận thông thường542,1 tỷ yên (+45,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Lợi nhuận ròng424,0 tỷ yên (+51,3%)Nintendo Co., FY2026 Results
Doanh số kỹ thuật số407,6 tỷ yên (+25,0%)Nintendo Co., FY2026 Results
Dự báo doanh thu thuần năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 20272.050,0 tỷ yênNintendo Co., FY2026 Results
Dự báo lợi nhuận hoạt động năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 2027370,0 tỷ yênNintendo Co., FY2026 Results

Lưu ý: dự báo doanh thu thuần thấp hơn đi kèm với dự báo lợi nhuận hoạt động cao hơn, cho thấy Nintendo kỳ vọng biên lợi nhuận tốt hơn khi các chi phí liên quan đến ra mắt giảm bớt.

4. Phần Mềm và Tỷ Lệ Attach: Mario Kart World Gánh Vác Thư Viện Game

Các bom tấn từ studio nội bộ đã thúc đẩy phần cứng, và các con số attach khá ấn tượng. Mario Kart World đạt 14,70 triệu bản bao gồm bản bán kèm, tỷ lệ attach khoảng 74 phần trăm so với 19,86 triệu máy console và gần 30 phần trăm tổng số phần mềm Switch 2 được bán ra. Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2025, tỷ lệ attach của nó đã đạt 80 phần trăm, gần như gấp đôi so với những gì Mario Kart 8 Deluxe đạt được trong một khoảng thời gian ra mắt tương đương.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng phần mềm Switch 2 (năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 2026)48,71 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Tỷ lệ attach phần mềm (48,71 triệu / 19,86 triệu)khoảng 2,45 mỗi máy consoleNintendo Co., FY2026 Results (tính toán suy ra)
Mario Kart World14,70 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4,52 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Pokemon Legends: Z-A (bản đóng gói)3,94 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Tỷ lệ tie phần mềm, Q3 (tháng 10-12 năm 2025)2,48Nintendo Co., Q3 FY2026 Results

Điểm bất thường: tỷ lệ attach trong giai đoạn ra mắt của Mario Kart World tạm thời đạt 96 phần trăm, nghĩa là gần như mọi người mua Switch 2 sớm đều cũng mua trò chơi này (TweakTown, trích dẫn dữ liệu sell-in).

5. Switch 2 So Với Switch 1 So Với PS5: Bức Tranh Cạnh Tranh

So với chính phiên bản tiền nhiệm và console của Sony, Switch 2 dẫn đầu về đà tăng trưởng nhưng vẫn tụt sau về tổng số cộng dồn cả đời máy. Ở mốc tháng thứ mười, Switch 2 đạt 18,74 triệu máy, so với 13,12 triệu máy của Switch nguyên bản tại cùng thời điểm (VGChartz). PS5 của Sony vẫn dẫn đầu xa về tổng số cộng dồn cả đời máy với 93,7 triệu máy, nhưng lượng xuất xưởng theo quý của nó đang thu hẹp lại khi Switch 2 tăng tốc.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Switch 2 ở tháng thứ 10 (tháng 3 năm 2026)18,74 triệuVGChartz
Switch nguyên bản ở tháng thứ 1013,12 triệuVGChartz
Lượng xuất xưởng PS5 cả đời máy (đến 31 tháng 3 năm 2026)93,7 triệuSony Group Corp., FY2025 Earnings
Lượng xuất xưởng PS5, quý tháng 1-3 năm 20261,5 triệu (giảm ~46% so với cùng kỳ)Sony Group Corp., FY2025 Earnings
Mỹ: Switch 2 so với Switch nguyên bản (9 tháng đầu)+45%Circana / VGChartz
Mỹ: Switch 2 so với PS5 (cùng khoảng thời gian)+29%Circana / VGChartz
Switch nguyên bản, cả đời máy155,92 triệuNintendo Co., FY2026 Results

Lưu ý: Microsoft không còn công bố doanh số bán máy Xbox, vì vậy không có con số so sánh trực tiếp console-đối-console cho nền tảng này (Game Developer). Các đối thủ máy cầm tay được đề cập riêng trong thống kê gaming cầm tay của chúng tôi.

6. Phần Cứng và Giá Bán: Một Sản Phẩm Lai Cao Cấp, Thông Số Cao Hơn

Switch 2 là sản phẩm lai chính của Nintendo mạnh mẽ nhất và đắt nhất từ trước đến nay, và giá bán đã trở thành câu chuyện thời sự trong năm 2026. RAM LPDDR5X 12GB gấp ba lần so với 4GB của Switch nguyên bản, với khoảng 9GB được giải phóng cho game. Mức giá ra mắt 449,99 đô la Mỹ sau đó đã được tiếp nối bởi các đợt tăng giá theo khu vực, rõ ràng nhất là tại Nhật Bản.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Giá ra mắt (Mỹ)449,99 đô la MỹNintendo of America
Giá bán kèm (Mario Kart World)499,99 đô la MỹNintendo of America
Màn hìnhLCD 7,9 inch, 1080p, 120Hz VRR, HDR10Nintendo tech specs
RAM12GB LPDDR5X (khoảng 9GB cho game)Digital Foundry
Bộ nhớ trong256GB (có thể mở rộng bằng microSD Express)Nintendo tech specs
Bộ xử lýNvidia T239 tùy chỉnh, Ampere, 1.536 nhân CUDADigital Foundry
Xuất hình khi cắm docklên đến 4K (2160p) qua HDMINintendo tech specs

Bối cảnh: với giá 449,99 đô la, Switch 2 là sản phẩm lai ra mắt đắt nhất của Nintendo, nhưng nó vẫn chỉ cách kỷ lục năm đầu tiên tại Mỹ của Game Boy Advance khoảng 600.000 máy (Circana). So sánh các xu hướng chip nền tảng trong thống kê phần cứng gaming PC của chúng tôi.

7. Nhật Bản và Các Tín Hiệu Khu Vực: Độ Nhạy Cảm Về Giá Thể Hiện Rõ

Nhật Bản đã mang lại cái nhìn thời gian thực rõ ràng nhất về cách các đợt biến động giá ảnh hưởng đến nhu cầu. Sau khi phiên bản chỉ dành cho Nhật Bản tăng giá từ 49.980 lên 59.980 yên vào ngày 25 tháng 5 năm 2026, doanh số phần cứng hàng tuần tại đó đã giảm 87 phần trăm, từ 247.880 máy xuống còn 31.751 máy. Doanh số đã tăng vọt trong ba tuần trước đợt tăng giá khi người mua vội vàng mua trước khi giá tăng, sau đó ổn định ở mức khoảng 20 nghìn máy mỗi tuần vào cuối tháng 6.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Giá chỉ dành cho Nhật Bản, trước / sau (25 tháng 5 năm 2026)49.980 / 59.980 yênNintendo Co., Price Revision Release
Tuần trước khi tăng giá (Nhật Bản)247.880 máyFamitsu
Tuần tăng giá (25-31 tháng 5, Nhật Bản)31.751 máy (-87%)VGC / Famitsu
Tuần 8-14 tháng 6 năm 2026 (Nhật Bản)25.793 máyFamitsu
Tuần 22-28 tháng 6 năm 2026 (Nhật Bản)24.879 máyFamitsu
Hai tuần đầu tiên của năm 2026 (Nhật Bản)313.838 máyFamitsu

Điểm bất thường: ngay cả ở điểm thấp nhất sau đợt tăng giá, Switch 2 vẫn giữ vị trí số một trên bảng xếp hạng phần cứng hàng tuần của Nhật Bản, nhấn mạnh mức độ thống lĩnh của nó bất chấp sự sụt giảm (VGC).

Tóm Lược: Nintendo Switch 2 Qua Các Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số máy bán ra trên toàn cầu (đến 31 tháng 3 năm 2026)19,86 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Bốn ngày đầu tiên, toàn cầu3,5 triệu+Nintendo of America (June 2025)
Tháng đầu tiên, toàn cầu5,82 triệuNintendo Co., Q1 FY2026 Results
Số máy tại Mỹ, 12 tháng đầu5,9 triệuCircana
Xếp hạng tại Mỹ, nhanh nhất kể từ năm 1995thứ 2 (sau GBA với 6,5 triệu)Circana
Nhật Bản, bốn ngày đầu tiên947.931Famitsu
Quý nghỉ lễ (tháng 10-12 năm 2025)7,01 triệuNintendo Co., Q3 FY2026 Results
Tổng phần mềm Switch 248,71 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Mario Kart World14,70 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Donkey Kong Bananza4,52 triệuNintendo Co., FY2026 Results
Tỷ lệ attach phần mềmkhoảng 2,45 mỗi máy consoleNintendo Co., FY2026 Results (tính toán suy ra)
Doanh thu thuần, năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 20262.313,0 tỷ yên (+98,6%)Nintendo Co., FY2026 Results
Lợi nhuận ròng424,0 tỷ yên (+51,3%)Nintendo Co., FY2026 Results
Doanh số kỹ thuật số407,6 tỷ yên (+25,0%)Nintendo Co., FY2026 Results
Lượng xuất xưởng PS5 cả đời máy93,7 triệuSony Group Corp., FY2025 Earnings
Switch 2 so với Switch 1 ở tháng thứ 1018,74 triệu so với 13,12 triệuVGChartz
Giá ra mắt (Mỹ)449,99 đô la MỹNintendo of America
RAM12GB LPDDR5XDigital Foundry
Tác động hàng tuần của đợt tăng giá tại Nhật Bản-87%Famitsu / VGC
Dự báo năm tài khóa kết thúc tháng 3 năm 202716,50 triệuNintendo Co., FY2026 Results

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập từ hồ sơ quan hệ nhà đầu tư của các công ty và tài liệu báo chí chính thức, các đơn vị theo dõi doanh số độc lập có công bố phương pháp luận, và báo chí thương mại có thể truy nguyên về các công bố sơ cấp đó; các con số doanh số đã được đối chiếu chéo giữa ít nhất hai nguồn khi có thể, với các chỉ số tính toán suy ra được ghi chú rõ và cách tính được trình bày.

Các nguồn được trích dẫn:

Để biết thêm bối cảnh thị trường rộng hơn, xem thống kê ngành công nghiệp gaming của chúng tôi.

Data watch: kết quả Q1 năm tài khóa 2027 của Nintendo dự kiến công bố vào đầu tháng 8 năm 2026 và sẽ cung cấp cái nhìn đầy đủ đầu tiên sau dịp kỷ niệm một năm; bản cập nhật lượng xuất xưởng PS5 hàng quý tiếp theo của Sony và các đơn vị theo dõi hàng tháng tại Mỹ của Circana liên tục được cập nhật trong suốt năm 2026, và Famitsu xuất bản hàng tuần.

Cập nhật lần cuối: ngày 5 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày