Palworld erreichte im Juli 2026 961.867 gleichzeitige Steam-Spieler, rund das 16-Fache seines Werts vor dem Launch, getragen von einem 1.0-Release, der zweieinhalb Jahre nach dem Early Access kam. Pocketpair gibt an, dass das Spiel die Marke von 40 Millionen kumulierten Spielern überschritten hat. Facepunch Studios wiederum meldete, gestützt auf eine Rust-Version, die erstmals 2013 erschien, einen Umsatz von 77,25 Millionen Pfund und eine operative Marge von 34%. Open-World-Survival-Craft macht rund 10,65% des gesamten Steam-Umsatzes aus, etwa 5,34 Milliarden Dollar, doch nur 15 Titel des Genres erzielten 2025 mindestens 1.000 Rezensionen. Die folgenden Zahlen stammen aus Pocketpair-Ankündigungen, den auf Wikipedia zusammengetragenen Unterlagen von Facepunch Studios, Steam-Tracking-Daten zu gleichzeitigen Spielern, der Genre-Analyse von GameDiscoverCo sowie Analystenschätzungen, die durchgängig als solche gekennzeichnet sind.
TL;DR
- Palworld überschritt mit Stand 8. Juli 2026 die Marke von 40 Millionen kumulierten Spielern (Pocketpair)
- Palworld 1.0 erschien am 10. Juli 2026, nachdem das Spiel im Januar 2024 in den Early Access gestartet war (Pocketpair)
- Palworld erreichte am 19. Juli 2026 mit 961.867 gleichzeitigen Steam-Spielern seinen Höchstwert (Steam-Daten zu gleichzeitigen Spielern)
- Palworlds Early-Access-Launch erreichte im Januar 2024 einen Höchstwert von über 2,1 Millionen gleichzeitigen Spielern (Steam)
- Analystenschätzungen setzen Palworld bei rund 30,5 Millionen verkauften Exemplaren an, davon etwa 86% auf Steam (Schätzung von Alinea Analytics)
- Rust erreichte am 2. Januar 2025 mit 262.284 gleichzeitigen Steam-Spielern seinen Höchstwert (Steam-Daten zu gleichzeitigen Spielern)
- Facepunch Studios meldete für 2024 einen Umsatz von 77,25 Millionen Pfund und ein operatives Ergebnis von 26,41 Millionen Pfund (Facepunch-Unterlagen)
- 7 Days to Die hat seit seinem 1.0-Release im Juli 2024 mehr als 20 Millionen Exemplare verkauft (The Fun Pimps)
- Valheim verkaufte bis Ende 2023 mehr als 12 Millionen Exemplare und erscheint 2026 für PS5 (Iron Gate)
- Open-World-Survival-Craft macht rund 10,65% des Steam-Umsatzes aus, etwa 5,34 Milliarden Dollar (GameDiscoverCo)
- Nur 15 Open-World-Survival-Craft-Titel erzielten 2025 1.000+ Rezensionen (GameDiscoverCo)
- Garry’s Mod, Facepunchs anderer Titel, überschritt im September 2021 die Marke von 20 Millionen Verkäufen (Facepunch)
1. Palworlds zweiter Launch
Palworld ist eines der seltenen Spiele mit zwei Launch-Momenten, und der zweite ist der aufschlussreichere. Die Zahl gleichzeitiger Steam-Spieler stieg von rund 58.000 vor dem 1.0-Update auf 961.867 am 19. Juli 2026, ein Sprung um etwa das 16-Fache innerhalb weniger Tage nach dem Verlassen des Early Access. Das Debüt vom Januar 2024 bleibt mit über 2,1 Millionen gleichzeitigen Spielern größer, einer der höchsten von Steam je verzeichneten Werte, doch ein 1.0-Release, der zweieinhalb Jahre später fast die Hälfte eines Allzeithöchststands zurückholt, ist für jedes Genre ungewöhnlich.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kumulierte Spieler (angekündigt am 8. Juli 2026) | 40 million | Pocketpair |
| 1.0-Releasedatum | July 10, 2026 | Pocketpair |
| Early-Access-Launch | January 2024 | Pocketpair |
| Höchstwert gleichzeitiger Steam-Spieler, 19. Juli 2026 | 961,867 | Steam concurrency data |
| Gleichzeitige Spieler vor dem 1.0-Update | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| Early-Access-Höchstwert gleichzeitiger Spieler, Januar 2024 | 2.1+ million | Steam concurrency data |
| 1.0-Höchstwert als Anteil am Allzeithöchststand | approx. 45% | Derived from Steam figures |
| Plattformen bei 1.0 | Steam, PS5, Xbox Series X S, Xbox One, Game Pass | Pocketpair |
Sowohl Palworld als auch der separat erfasste Eintrag Palworld 1.0 tauchen auf Steams Allzeit-Liste der gleichzeitigen Spieler auf, was eine Eigenheit der Erfassung des Relaunchs ist und nicht zwei unterschiedliche Spiele bedeutet. Quelle: Forbes on the Steam player-count list und Massively Overpowered.
2. Verkäufe: Was offiziell ist und was geschätzt wird
Hier gehen die meisten Survival-Games-Überblicke in die Irre, weil der größte Titel des Genres nie eine Verkaufszahl veröffentlicht hat. Pocketpairs offizielle Zahl lautet 40 Millionen Spieler, nicht 40 Millionen verkaufte Exemplare, und diese beiden Werte messen angesichts der Game-Pass-Verfügbarkeit unterschiedliche Dinge. Die weit verbreitete Zahl von 30,5 Millionen Verkäufen stammt von Alinea Analytics, einem Schätzunternehmen eines Drittanbieters, und sollte bei jeder Verwendung entsprechend gekennzeichnet werden.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kumulierte Spieler bei Palworld (offiziell) | 40 million | Pocketpair |
| Geschätzte verkaufte Exemplare bei Palworld | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| Geschätzter Anteil der Palworld-Verkäufe auf Steam | approx. 86% | Alinea Analytics estimate |
| Geschätzter Bruttoumsatz von Palworld | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| Geschätzte verkaufte Exemplare seit 1.0 | approx. 1.8 million | Alinea Analytics estimate |
| Verkaufte Exemplare von 7 Days to Die seit 1.0 | 20+ million | The Fun Pimps |
| Verkaufte Exemplare von Valheim bis Ende 2023 | 12+ million | Iron Gate |
| Verkaufte Exemplare von Valheim in der ersten Woche | 1+ million | Iron Gate |
| Verkaufte Exemplare von Rust bis 2017 | 5+ million | Facepunch |
| Verkaufte Exemplare von DayZ während des Early Access | 4+ million | Bohemia Interactive |
Bohemia Interactive meldete mit Stand Oktober 2024 über 47 Millionen verkaufte Exemplare über den gesamten Katalog hinweg, davon fast 41 Millionen auf Steam, was DayZs Beitrag eingrenzt, ohne ihn isoliert auszuweisen. Genreweiten Kontext liefert unser Überblick zu Indie-Game-Statistiken.
3. Studio-Ökonomie: Das Facepunch-Fenster
Facepunch Studios legt in Großbritannien öffentliche Geschäftsberichte vor, was das Studio zum einzigen großen Survival-Entwickler macht, dessen Wirtschaftszahlen direkt ablesbar sind statt geschätzt werden zu müssen. 77,25 Millionen Pfund Umsatz führten 2024 zu einem operativen Ergebnis von 26,41 Millionen Pfund, eine operative Marge von rund 34%, bei einem 92-köpfigen Studio. Beide Umsatztreiber sind alt: Rust startete im Dezember 2013 in den Early Access, und Garry’s Mod überschritt im September 2021 nach 16 Jahren im Verkauf die Marke von 20 Millionen Verkäufen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Facepunch-Umsatz, 2024 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| Facepunch operatives Ergebnis, 2024 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| Facepunch Nettogewinn, 2024 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| Implizite operative Marge, 2024 | approx. 34% | Derived from Facepunch figures |
| Facepunch Gesamtvermögen, 2024 | GBP 82.08 million | Facepunch filings |
| Facepunch Eigenkapital, 2024 | GBP 83.98 million | Facepunch filings |
| Mitarbeitende, 2025 | 92 | Facepunch |
| Mitarbeitende, März 2023 | 50+ | Facepunch |
| Umsatz pro Mitarbeitendem, 2024 | approx. GBP 840,000 | Derived from Facepunch figures |
| Garry’s Mod Lifetime-Verkäufe (September 2021) | 20 million | Facepunch |
Ein Umsatz pro Mitarbeitendem von fast 840.000 Pfund ist die Zahl, bei der man verweilen sollte: Ein Live-Survival-Game mit serverseitiger Persistenz und einem langen Content-Rhythmus kann ein mittelgroßes Studio unbegrenzt tragen, ganz ohne Fortsetzung. Quelle: Wikipedias Facepunch-Studios-Eintrag, der die eingereichten Geschäftsberichte des Unternehmens zusammenträgt.
4. Gleichzeitige Spieler: Die wahre Obergrenze des Genres
Survival-Games halten Spieler länger, als sie sie anziehen, was sich in den Daten zu gleichzeitigen Spielern deutlich zeigt. Rusts Allzeithöchstwert von 262.284 wurde am 2. Januar 2025 erreicht, mehr als elf Jahre nach seinem Early-Access-Debüt, ein Muster, das außerhalb von Live-Service-Shootern kaum vorkommt. Der Vergleich mit Palworld ist das Genre im Kleinen: Das eine Spiel schießt auf Millionen hoch und pendelt sich dann ein, das andere schießt nie hoch, klettert aber ein Jahrzehnt lang stetig weiter.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Rust Allzeithöchstwert gleichzeitiger Spieler | 262,284 (Jan 2, 2025) | Steam concurrency data |
| Rust jüngster Monatshöchstwert, Juli 2026 | approx. 126,000 | Steam concurrency data |
| Palworld Allzeithöchstwert gleichzeitiger Spieler | 2.1+ million (Jan 2024) | Steam concurrency data |
| Palworld Höchstwert nach 1.0 | 961,867 (Jul 19, 2026) | Steam concurrency data |
| Palworld Basiswert vor 1.0 | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| Jahre von Rusts Early Access bis zum Allzeithöchstwert | approx. 11 | Derived from public dates |
| Rust Early-Access-Start | December 2013 | Facepunch |
| Rust Vollversion | February 2018 | Facepunch |
Multiplayer-Survival ist zudem eines der wenigen Genres, in denen positionsbasierter Voice-Chat eine Kernmechanik ist und keine bloße Komfortfunktion, und die Koordination von Raids hat sich dabei größtenteils zu Discord verlagert. Für Kontext zu gleichzeitigen Spielern auf Plattformebene siehe unseren Steam-Statistiken-Überblick.
5. Genre-Anteil am Steam-Umsatz
GameDiscoverCos Aufschlüsselung von Steam-Titeln mit mehr als 1 Million Dollar Lifetime-Umsatz gibt dem Genre eine klare Position und zugleich eine ebenso klare Warnung. Open-World-Survival-Craft hält rund 10,65% des Steam-Umsatzes, etwa 5,34 Milliarden Dollar, doch nur 15 Titel der Kategorie erzielten 2025 mindestens 1.000 Rezensionen. Das ist ein Genre, in dem eine Handvoll Gewinner den Umsatz trägt und die Mitte dünn besetzt ist, weshalb die Kategorie 2025 auch aus den Top 10 der Genres fiel, als Multiplayer-Shooter ihren Platz einnahmen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Anteil von Open-World-Survival-Craft am Steam-Umsatz | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| Geschätzter Genre-Umsatz auf Steam | approx. $5.34 billion | GameDiscoverCo |
| Titel mit 1.000+ Rezensionen im Jahr 2025 | 15 | GameDiscoverCo |
| Genre-Position in den Top 10 des Jahres 2025 | displaced by multiplayer shooters | GameDiscoverCo |
| Genannte repräsentative Titel | Rust, ARK: Survival Evolved, Palworld | GameDiscoverCo |
| Indie-Anteil am Steam-Vollpreisspiel-Umsatz (Sept. 2024) | 48% | VG Insights |
Die Zahl von 15 Titeln ist diejenige, die man im Kopf behalten sollte: Ein Genre im Wert von Milliarden, das in einem Jahr weniger als zwanzig kommerziell sichtbare Releases hervorbrachte, ist eine Geschichte der Konzentration, kein Boom. Quelle: GameDiscoverCo’s Steam revenue distribution by genre.
6. Early Access: Der Standardweg des Genres
Survival-Games behandeln Early Access eher als jahrzehntelanges Geschäftsmodell denn als Testphase. 7 Days to Die brauchte rund eineinhalb Jahrzehnte zwischen seinem Early-Access-Debüt im Dezember 2013 und dem 1.0-Release am 25. Juli 2024, und hat trotzdem mehr als 20 Millionen Exemplare verkauft. Valheim, fünf Jahre im Early Access, hat die Version 1.0 bislang gar nicht veröffentlicht und steuert stattdessen für 2026 die PlayStation 5 an, während der Deep-North-Content fertiggestellt wird.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| 7 Days to Die Early-Access-Start | December 2013 | The Fun Pimps |
| 7 Days to Die 1.0-Release | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| Rust Zeit im Early Access | approx. 4 years (Dec 2013 to Feb 2018) | Facepunch |
| DayZ Zeit im Early Access | approx. 5 years (Dec 2013 to Dec 2018) | Bohemia Interactive |
| Palworld Zeit im Early Access | approx. 2.5 years (Jan 2024 to Jul 2026) | Pocketpair |
| Valheim Early-Access-Start | February 2021 | Iron Gate |
| Valheim 1.0-Status | not yet released | Iron Gate |
| Valheim PlayStation-5-Release | 2026 | Iron Gate |
Palworlds zweieinhalb Jahre sind mit deutlichem Abstand die kürzeste Laufzeit in dieser Tabelle, was den 1.0-Ausschlag neu einordnet: Das Publikum hatte schlicht noch keine Zeit gehabt, das Spiel als fertig zu betrachten. Wie Entwicklungszeitpläne solche Ergebnisse prägen, zeigt unser Beitrag zu Statistiken zur Spieleentwicklung.
Zusammenfassung: Survival Games in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kumulierte Spieler bei Palworld | 40 million | Pocketpair |
| Palworld 1.0-Release | July 10, 2026 | Pocketpair |
| Palworld Höchstwert gleichzeitiger Spieler nach 1.0 | 961,867 | Steam |
| Palworld Allzeithöchstwert gleichzeitiger Spieler | 2.1+ million | Steam |
| Geschätzte verkaufte Exemplare bei Palworld | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| Geschätzter Bruttoumsatz von Palworld | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| Rust Allzeithöchstwert gleichzeitiger Spieler | 262,284 | Steam |
| Verkaufte Exemplare von Rust bis 2017 | 5+ million | Facepunch |
| Facepunch-Umsatz, 2024 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| Facepunch operatives Ergebnis, 2024 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| Facepunch Nettogewinn, 2024 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| Facepunch Mitarbeitende, 2025 | 92 | Facepunch |
| Garry’s Mod Lifetime-Verkäufe | 20 million | Facepunch |
| Verkaufte Exemplare von 7 Days to Die | 20+ million | The Fun Pimps |
| 7 Days to Die 1.0-Release | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| Verkaufte Exemplare von Valheim bis Ende 2023 | 12+ million | Iron Gate |
| Valheim Verkäufe in der ersten Woche | 1+ million | Iron Gate |
| Verkaufte Exemplare von DayZ im Early Access | 4+ million | Bohemia Interactive |
| Bohemia Interactive Katalog-Verkäufe (Okt. 2024) | 47+ million | Bohemia Interactive |
| Anteil von Open-World-Survival-Craft am Steam-Umsatz | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| Genre-Titel mit 1.000+ Rezensionen im Jahr 2025 | 15 | GameDiscoverCo |
Methodik und Quellen
- Die Spielerzahlen, Launch-Daten und Plattformangaben zu Palworld stammen aus Pocketpairs eigenen Ankündigungen, einschließlich der am 8. Juli 2026 veröffentlichten Zahl von 40 Millionen kumulierten Spielern, wie sie im Zusammenhang mit dem 1.0-Launch berichtet wurde (Massively Overpowered, TweakTown).
- Die Steam-Zahlen zu gleichzeitigen Spielern für Palworld und Rust stammen aus öffentlichem Steam-Tracking der Spielerzahlen, den Kontext zur Allzeit-Liste berichtete Forbes (Forbes).
- Die Finanzzahlen, Mitarbeiterzahlen sowie die Verkaufsmeilensteine von Rust und Garry’s Mod von Facepunch Studios stammen aus den beim UK-Handelsregister eingereichten Geschäftsberichten und Ankündigungen des Unternehmens, wie sie auf Wikipedia zusammengetragen sind (Wikipedia).
- Die Verkaufszahlen und Plattformpläne von Valheim stammen aus Angaben von Iron Gate und Coffee Stain, wie sie von PC Gamer und Game Developer berichtet wurden (PC Gamer, Game Developer).
- Die Zahlen zu DayZ und dem Bohemia-Interactive-Katalog stammen aus Bohemias eigenen Angaben und Wikipedias Zusammenstellung (Wikipedia).
- Der Genre-Umsatzanteil und die Zahlen zur Rezensionsschwelle stammen aus GameDiscoverCos Analyse von Steam-Titeln mit mehr als 1 Million Dollar Lifetime-Umsatz (GameDiscoverCo).
- Datenhinweis: Die Verkaufszahlen zu Palworld sind Analystenschätzungen von Alinea Analytics, keine Angaben von Pocketpair, und werden in jeder Tabelle, in der sie auftauchen, als Schätzungen gekennzeichnet. Pocketpairs offizielle Zahl von 40 Millionen ist eine Spielerzahl, die auch den Zugriff über Game Pass einschließt und daher nicht als verkaufte Einheiten gelesen werden kann; Überblicke, die 40 Millionen als Verkaufszahl darstellen, vermischen zwei unterschiedliche Kennzahlen. Als abgeleitet gekennzeichnete Zeilen sind Rechenoperationen auf Basis veröffentlichter Zahlen. Die Steam-Daten zu gleichzeitigen Spielern erfassen nur Steam, sodass die Konsolen-Populationen von Palworld, Rust und 7 Days to Die in diesen Zahlen vollständig fehlen.
- Facepunchs Geschäftsbericht für 2024 ist der zum Zeitpunkt der Erstellung aktuellste eingereichte Bericht; die Zahlen für 2025 dürften die Umsatz- und Margenzeilen verändern.
- Zuletzt aktualisiert: 29. Juli 2026. Wir aktualisieren diesen Überblick vierteljährlich, sobald neue Geschäftsberichte der Studios, Publisher-Ankündigungen und Steam-Rekorde zu gleichzeitigen Spielern vorliegen.