Microsoft Flight Simulator 2024 erreichte 2026 einen Anteil von 49,5 % in der Flugsimulator-Community, überholte damit seinen eigenen Vorgänger und brachte die beiden Microsoft-Titel zusammen auf rund 77 %. Die Navigraph FlightSim Community Survey 2026 sammelte 42.332 Antworten zu 58 Fragen, die größte Stichprobe in der Geschichte der Umfrage, und ergab, dass mehr als 30 % der Befragten innerhalb eines einzigen Jahres von Flight Simulator 2020 abgewandert waren. Rund 21 % der Simmer sind tatsächlich lizenzierte Piloten. Getrennt davon wird der professionelle Simulatormarkt, in dem echte Airline-Crews trainiert werden, von zwei unabhängigen Firmen für 2026 auf rund 7,4 bis 7,6 Milliarden USD geschätzt. Die folgenden Zahlen stammen aus der Navigraph-Umfrage, den eigenen Entwicklungs-Updates von Microsoft, Veröffentlichungen des VATSIM-Netzwerks sowie Marktschätzungen von Persistence Market Research und Mordor Intelligence.
TL;DR
- Microsoft Flight Simulator 2024 hält unter Simmern einen Plattformanteil von 49,5 % (Navigraph FlightSim Community Survey 2026)
- Flight Simulator 2020 hält 27,8 %, X-Plane 12 rund 11 % (Navigraph 2026)
- Mehr als 30 % der Befragten wechselten im letzten Jahr von MSFS 2020 die Plattform (Navigraph 2026)
- Die Umfrage 2026 sammelte 42.332 Antworten zu 58 Fragen mit 92 Partnern (Navigraph 2026)
- 48,3 % der Umfrageteilnehmer nahmen zum ersten Mal teil (Navigraph 2026)
- Rund 21 % der Befragten besitzen eine echte Pilotenlizenz (Navigraph 2026)
- Windows macht 90,9 % der Simmer-Installationsbasis aus (Navigraph 2026)
- Die RTX 4090 ist mit 7,8 % die häufigste einzelne Grafikkarte, ein Rückgang gegenüber dem Vorjahr (Navigraph 2026)
- Der Anteil an Home-Cockpit-Besitzern stieg von 9 % auf 10 % (Navigraph 2026)
- Die Fenix-A320-Familie ist mit 42,4 % das meistgeflogene MSFS-Add-on (Navigraph 2026)
- Microsoft meldete im Juni 2024 mehr als 15 Millionen Flight-Simulator-Spieler und über 1 Milliarde Flüge (Microsoft)
- VATSIM meldet über 800.000 registrierte Mitglieder, davon fast 200.000 aktiv (VATSIM)
- Schätzungen für den professionellen Flugsimulatormarkt 2026 reichen von 7,4 bis 7,59 Milliarden USD (Persistence Market Research, Mordor Intelligence)
1. Welcher Simulator wirklich geflogen wird
Die Umfrage 2026 ist die erste, in der Flight Simulator 2024 an der Spitze steht, und das Ausmaß der Verschiebung zählt mehr als die reine Rangfolge. MSFS 2024 kam auf 49,5 % gegenüber 27,8 % für MSFS 2020, wobei mehr als 30 % aller Befragten angaben, im vorangegangenen Jahr die Plattform gewechselt zu haben. Ein Start, der Ende 2024 vielfach als holprig beschrieben wurde, hat innerhalb von rund achtzehn Monaten die Mehrheit der Basis seines eigenen Vorgängers für sich gewonnen. X-Plane 12 verlor kaum an Boden, gewann aber auch nichts hinzu, und hielt sich bei rund 11 %, während sich das Microsoft-Ökosystem intern neu sortierte.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Plattformanteil MSFS 2024 | 49,5 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil MSFS 2020 | 27,8 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil X-Plane 12 | rund 11 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil X-Plane 11 | unter 2 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil Prepar3D | unter 2 % | Navigraph 2026 |
| Kombinierter Microsoft-Plattformanteil | rund 77 % | Abgeleitet aus Navigraph-Zahlen |
| Befragte, die die Plattform gewechselt haben | über 30 % | Navigraph 2026 |
| Erfasste Umfrageantworten | 42.332 | Navigraph 2026 |
Die Zeile zum kombinierten Anteil ist eine einfache Addition der beiden gemeldeten Microsoft-Werte und keine gesondert ausgewiesene Kennzahl. Quelle: Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
2. Wer fliegt: Alter, Land und echte Piloten
Die Flugsimulation hat eine ungewöhnlich direkte Beziehung zu dem Beruf, den sie nachbildet, und die Umfrage beziffert das genau. Rund 21 % der Befragten besitzen eine echte Pilotenlizenz, und etwa 18 % arbeiten in irgendeiner Form in der Luftfahrtbranche, Anteile, an die kein anderes Gaming-Genre auch nur annähernd herankommt. Die demografische Überraschung liegt am anderen Ende: Die größte einzelne Altersgruppe war 15 bis 19 Jahre, und die meisten Befragten gaben an, das Hobby zwischen 10 und 19 entdeckt zu haben, was dem hartnäckigen Bild des Flugsimmens als Hobby für Menschen mittleren Alters widerspricht.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Befragte mit echter Pilotenlizenz | rund 21 % | Navigraph 2026 |
| Befragte, die in der Luftfahrt arbeiten | rund 18 % | Navigraph 2026 |
| Größte einzelne Altersgruppe | 15 bis 19 | Navigraph 2026 |
| Altersspanne, in der die meisten das Hobby entdeckten | 10 bis 19 | Navigraph 2026 |
| Land mit den meisten Befragten | USA | Navigraph 2026 |
| Höchste Teilnahme pro Million Einwohner | Norwegen, Schweiz, Irland, Niederlande | Navigraph 2026 |
| Erstmalige Umfrageteilnehmer | 48,3 % | Navigraph 2026 |
| Wegen unehrlicher Absicht verworfene Antworten | rund 2.700 | Navigraph 2026 |
Das Ranking pro Million Einwohner ist aussagekräftiger als die reine Länderliste, da es die Bevölkerungsgröße herausrechnet und zeigt, wo das Hobby kulturell verankert ist statt bloß zahlenmäßig stark. Quelle: Navigraph-Umfrage-Abschlussbericht 2026.
3. Der PC unter dem Steuerhorn
Die Flugsimulation ist eine der letzten Consumer-Anwendungen, die einen High-End-Desktop-PC zuverlässig auslastet, weshalb ihre Hardware-Verteilung anders aussieht als beim Gaming im Allgemeinen. Windows entfällt auf 90,9 % der Befragten, Mac und Xbox liegen jeweils bei rund 2 %, eine Konzentration, die erklärt, warum fast die gesamte Add-on-Wirtschaft als Windows-Binärdateien ausgeliefert wird. Das Grafikkartenbild zeigt eine Flotte mitten im Austausch: Die RTX 4090 ist mit 7,8 % weiterhin die häufigste einzelne Karte, verlor aber an Anteil, während sich RTX-5000er-Modelle über die gesamte Verteilung ausbreiten.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Windows-Anteil der Befragten | 90,9 % | Navigraph 2026 |
| Mac-Anteil | rund 2 % | Navigraph 2026 |
| Xbox-Anteil | rund 2 % | Navigraph 2026 |
| RTX-4090-Anteil (häufigste einzelne GPU) | 7,8 % | Navigraph 2026 |
| RTX-5080-Anteil | 4,6 % | Navigraph 2026 |
| RTX-5070-Ti-Anteil | 4,4 % | Navigraph 2026 |
| 70er-Serie insgesamt | 14,4 % | Navigraph 2026 |
| 90er-Serie insgesamt | 12,2 % | Navigraph 2026 |
| 80er-Serie insgesamt | 11,1 % | Navigraph 2026 |
| Home-Cockpit-Besitz | 10 %, vorher 9 % | Navigraph 2026 |
Navigraph merkte zudem an, dass große Hardware-Anschaffungen zugunsten schrittweiser, modularer Upgrades seltener werden, was dazu passt, dass eine Karte der 90er-Klasse zwei Jahre nach Markteinführung immer noch die Spitzenposition hält. Weiteren Kontext zu Komponenten liefern unsere PC-Gaming-Hardware-Statistiken. Quelle: Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
4. Die Add-on-Wirtschaft
Flugzeuge von Drittanbietern kommen dem Prinzip eines hitgetriebenen Content-Geschäfts in der Flugsimulation am nächsten, und die Konzentration an der Spitze ist ausgeprägt. Die Fenix-A320-Familie ist für 42,4 % der MSFS-Befragten das primäre Flugzeug, mehr als die nächsten beiden Produkte ihrer Kategorie zusammen. Auf der X-Plane-Seite zeigt sich dieselbe Struktur mit anderen Namen: ToLiss-Airbus-Schmalrumpfflugzeuge liegen bei 37,2 %, die kostenlose Zibo-737-800X-Modifikation bei rund 29,6 %, eine Erinnerung daran, dass eines der meistgenutzten Flugzeuge der Plattform nie auch nur einen Cent gekostet hat.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Fenix A319/A320/A321 in MSFS | 42,4 % | Navigraph 2026 |
| PMDG 737 in MSFS | 31,5 % | Navigraph 2026 |
| PMDG 777 in MSFS (Großraumflugzeug) | 23,3 % | Navigraph 2026 |
| iniBuilds A350 in MSFS (Großraumflugzeug) | 15,7 % | Navigraph 2026 |
| ToLiss-Airbus-Schmalrumpfflugzeuge in X-Plane 12 | 37,2 % | Navigraph 2026 |
| Zibo B737-800X in X-Plane 12 | rund 29,6 % | Navigraph 2026 |
| Flight Factor 777 v2 in X-Plane 12 | 17,1 % | Navigraph 2026 |
| ToLiss A330-900 in X-Plane 12 | 11,2 % | Navigraph 2026 |
| Bestes Release des vergangenen Jahres | iniBuilds A350, 12,5 % | Navigraph 2026 |
| Zweitbestes Release des vergangenen Jahres | Fenix BFU, 10,3 % | Navigraph 2026 |
Befragte können mehr als ein Flugzeug fliegen, daher schließen sich diese Anteile nicht gegenseitig aus und ergeben in Summe nicht 100 %. Ein Großteil dieses Katalogs wird außerhalb von Steam über Entwickler-Storefronts und den simulatorinternen Marktplatz verkauft, weshalb Verkaufsdaten auf Plattformebene ihn unterschätzen; Kontext zu Storefronts liefern unsere Steam-Statistiken. Quelle: Navigraph-Umfrage-Abschlussbericht 2026.
5. Wie geflogen wird, und mit wem
Die Sitzungsdaten widerlegen die Vorstellung, dass Flugsimulation ein beiläufiges Gelegenheitshobby ist. Das häufigste Muster sind zwei bis fünf Sitzungen pro Woche zu jeweils zwei bis drei Stunden, und IFR ist das am häufigsten geflogene Regelwerk, was bedeutet, dass die typische Sitzung ein prozedural strukturierter Flug ist und kein freies Umherfliegen. Multiplayer-Flugverkehrskontrollnetzwerke bilden die soziale Ebene darüber und sind von Natur aus sprachgesteuert: VATSIM meldet mehr als 800.000 registrierte Mitglieder, von denen fast 200.000 aktiv sind und live per funkähnlicher Kommunikation koordinieren statt per Text.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Häufigste Sitzungsfrequenz | 2 bis 5 pro Woche | Navigraph 2026 |
| Häufigste Sitzungsdauer | 2 bis 3 Stunden | Navigraph 2026 |
| Am häufigsten geflogenes Regelwerk | IFR, vor VFR | Navigraph 2026 |
| Wichtigste Motivation | Immersion | Navigraph 2026 |
| Zweit- und drittwichtigste Motivation | Kreativität, dann Können | Navigraph 2026 |
| Registrierte VATSIM-Mitglieder | über 800.000 | VATSIM |
| Aktive VATSIM-Mitglieder | fast 200.000 | VATSIM |
| Kumulierte MSFS-Spieler (Juni 2024) | über 15 Millionen | Microsoft |
| Kumulierte MSFS-Flüge (Juni 2024) | über 1 Milliarde | Microsoft |
Da Lotsen- und Pilotenpositionen live per Sprache laufen, spielt hier dieselbe Mikrofonkette eine Rolle wie bei Streamern, weshalb Tools wie ein auf Discord ausgerichtetes Sprachsetup mit dem Hobby zusammenwirken. Die Zahl von 15 Millionen ist die jüngste offizielle Gesamtzahl und stammt von vor MSFS 2024. Quellen: Über VATSIM und Microsofts Meilenstein von 15 Millionen Spielern.
6. Der Markt für professionelle Simulatoren
Das Consumer-Hobby und die zertifizierte Trainingsbranche teilen sich einen Namen und fast nichts sonst, und ihre Zahlen zu vermischen ist der häufigste Fehler in Übersichten zu Flugsimulator-Statistiken. Zwei unabhängige Firmen beziffern den professionellen Flugsimulatormarkt 2026 auf rund 7,4 bis 7,6 Milliarden USD, ihre Prognosen weichen innerhalb von sieben Jahren aber um 1,5 Milliarden USD voneinander ab. Diese Lücke ist ein nützliches Signal für die Prognosesicherheit in einem Markt, der von Flottenbestellungen der Airlines und Beschaffungszyklen des Verteidigungssektors angetrieben wird und nicht von der Konsumnachfrage.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Marktgröße 2026 | 7,4 Milliarden USD | Persistence Market Research |
| Marktgröße 2026 | 7,59 Milliarden USD | Mordor Intelligence |
| Prognose bis 2033 | 11,3 Milliarden USD | Persistence Market Research |
| Prognose bis 2031 | 9,76 Milliarden USD | Mordor Intelligence |
| CAGR 2026 bis 2033 | 6,2 % | Persistence Market Research |
| CAGR 2026 bis 2031 | 5,15 % | Mordor Intelligence |
| Umsatzanteil Nordamerika, 2025 | rund 38 % | Persistence Market Research |
| Erscheinungsdatum MSFS 2024 | 19. November 2024 | Microsoft |
| Letztes MSFS-Sim-Update | Sim Update 5, 30. April 2026 | Microsoft |
| Veröffentlichung World Update 22 | 4. Juli 2026 | Microsoft |
Diese Zahlen messen vollwertige Flugsimulatoren und Flugtrainingsgeräte, die an Airlines, Ausbildungsorganisationen und Verteidigungskunden verkauft werden. Sie sind kein Maß dafür, wie viel jemand für Consumer-Software oder PC-Hardware ausgibt. Auf der Consumer-Seite umfasste die Roadmap 2026 eine PlayStation-5-Veröffentlichung, gefolgt von PSVR-2-Unterstützung, wodurch headsetbasiertes Fliegen erstmals einem Konsolenpublikum zugänglich gemacht wird; Kontext zur Headset-Verbreitung liefern unsere VR- und AR-Statistiken. Quellen: Mordor-Intelligence-Flugsimulatormarkt und Microsofts Ankündigung von World Update 22.
Zusammenfassung: Flugsimulation in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Plattformanteil MSFS 2024 | 49,5 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil MSFS 2020 | 27,8 % | Navigraph 2026 |
| Plattformanteil X-Plane 12 | rund 11 % | Navigraph 2026 |
| Kombinierter Microsoft-Anteil | rund 77 % | Abgeleitet |
| Befragte, die die Plattform gewechselt haben | über 30 % | Navigraph 2026 |
| Umfrageantworten | 42.332 | Navigraph 2026 |
| Umfragefragen | 58 | Navigraph 2026 |
| Umfragepartner | 92 | Navigraph 2026 |
| Erstmalige Teilnehmer | 48,3 % | Navigraph 2026 |
| Echte Piloten unter den Befragten | rund 21 % | Navigraph 2026 |
| Beschäftigte in der Luftfahrtbranche | rund 18 % | Navigraph 2026 |
| Windows-Anteil | 90,9 % | Navigraph 2026 |
| Häufigste Grafikkarte | RTX 4090, 7,8 % | Navigraph 2026 |
| Häufigste RAM-Konfiguration | 32 GB | Navigraph 2026 |
| Home-Cockpit-Besitz | 10 % | Navigraph 2026 |
| Meistgeflogenes MSFS-Add-on | Fenix-A320-Familie, 42,4 % | Navigraph 2026 |
| Meistgeflogenes X-Plane-Add-on | ToLiss-Schmalrumpfflugzeuge, 37,2 % | Navigraph 2026 |
| Typische Sitzungsdauer | 2 bis 3 Stunden | Navigraph 2026 |
| Registrierte VATSIM-Mitglieder | über 800.000 | VATSIM |
| Kumulierte MSFS-Spieler (Juni 2024) | über 15 Millionen | Microsoft |
| Kumulierte MSFS-Flüge (Juni 2024) | über 1 Milliarde | Microsoft |
| Professioneller Simulatormarkt, 2026 | 7,4 bis 7,59 Milliarden USD | Persistence, Mordor |
Methodik und Quellen
- Plattformanteile, Demografie, Hardware-Verteilung, Add-on-Nutzung, Sitzungsmuster und Motivationsrangfolgen stammen aus der FlightSim Community Survey 2026, die Navigraph im April 2026 veröffentlichte (Ergebniszusammenfassung, vollständiger Bericht als PDF). Die Umfrage sammelte 42.332 Antworten zu 58 Fragen in Zusammenarbeit mit 92 Organisationen.
- Die kumulierten Zahlen zu Spielern und Flügen von Microsoft Flight Simulator stammen aus Microsofts damaliger Meilenstein-Ankündigung vom Juni 2024, wie sie zu diesem Zeitpunkt berichtet wurde (Game Developer).
- Erscheinungsdaten und Update-Rhythmus stammen von der offiziellen Flight-Simulator-Website von Microsoft (Ankündigung von World Update 22, Entwicklungs-Update April 2026).
- Die Mitgliederzahlen des Netzwerks stammen aus der eigenen Beschreibung von VATSIM (Über VATSIM).
- Die Marktgröße für professionelle Simulatoren wird zwischen zwei Firmen abgeglichen (Mordor Intelligence und Persistence Market Research); die sekundäre Community-Berichterstattung über die Navigraph-Ergebnisse wurde mit dem Primärbericht abgeglichen (FSElite).
- Datenhinweis: Mehrere mit “rund” gekennzeichnete Navigraph-Zahlen wurden aus veröffentlichten Diagrammen abgelesen und nicht als exakte Werte im Berichtstext angegeben, zudem befragt die Studie eine engagierte, englischsprachige, Navigraph-nahe Community und nicht jede Person, die einen Flugsimulator besitzt. Microsofts Zahl von 15 Millionen Spielern ist die jüngste verfügbare und stammt aus dem Juni 2024, vor dem Erscheinen von Flight Simulator 2024, und sollte daher nicht als aktueller Wert gelesen werden. Die Mitgliederzahlen von VATSIM sind live und selbst gemeldet. Die beiden marktschätzenden Firmen messen zertifizierte Trainingsgeräte für Airlines und Verteidigung, nicht Consumer-Software, und ihre Prognosen für 2031 bis 2033 weichen um rund 1,5 Milliarden USD voneinander ab.
- Zuletzt aktualisiert: 31. Juli 2026. Wir aktualisieren diese Übersicht vierteljährlich, die nächste größere Aktualisierung wird erwartet, sobald Navigraph seine Community-Umfrage 2027 veröffentlicht.