استدعاءات أهداف Rocket League تبدو مختلفة تماماً عندما يبدو الصوت الذي يوصلها وكأنه ينتمي إلى استوديو بث احترافي. سواء كنت تثير حماس زملائك في دردشة الفريق بعد فوز بوقت إضافي، أو تسجل تعليق YouTube بصوت معلق مصقول، أو تبني مقاطع تدريب مخصصة تبدو مثل محتوى بث حقيقي، فإن مغير الصوت يحول ميكروفون السماعة العادي إلى أداة إنتاج.
يغطي هذا الدليل كل شيء: كيفية إعادة توجيه الصوت منخفض الكمون يبقيك بعيداً عن Epic Anti-Cheat، وكيفية تكوين أزرار اختصار Soundboard لمقاطع احتفال الأهداف، وأسلوب الإعدادات المسبقة المناسبة لكل حالة استخدام، وكيفية تطبيق استنساخ الصوت الذكي على إنشاء التعليقات - كل ذلك ضمن إعداد الصوت المحدد لـ Rocket League.
الملخص
- مغيرات الصوت القائمة على التقاط الصوت منخفض الكمون آمنة مع EAC في Rocket League - يفحص EAC ذاكرة اللعبة، وليس Windows الصوتي
- أزرار اختصار Soundboard المرتبطة بمقاطع الاحتفال تُطلق في دردشة الفريق من خلال نفس الميكروفون الافتراضي مثل صوتك
- إعدادات معلق ذكي تعمل في الوقت الفعلي لدردشة الفريق (أقل من 300 ميلي ثانية) وللتسجيل في OBS في نفس الوقت
- إعداد دردشة Rocket League الفريق هو نفسه بغض النظر عما إذا كان زملاؤك على PC أو PS5 أو Xbox
- لردود فعل استدعاء الهدف: انعكاس قصير وحضور معزز وبدون تذبذب درجة
- للتعليق المسجل: انعكاس غرفة أثقل وتشبع والتسليم بطيء متعمد يعمل بشكل جيد
كيفية عمل صوت Rocket League (ولماذا يهم)
يستخدم Rocket League مرحلة صوت Psyonix الخاصة لدردشة الفريق، منفصلة عن تصيير الصوت في اللعبة. عندما تتحدث في ميكروفون، يمرر Windows تلك الإشارة إلى عميل مرحلة Psyonix، الذي يضغطها وينقلها إلى فريقك.
تعني هذه العمارة أن اللعبة لا تقرأ أبداً من أجهزة الميكروفون الخاصة بك بشكل مباشر. إنها تقرأ أياً كان Windows ينقله كجهاز التسجيل النشط. مغير صوت قائم على التقاط صوت منخفض الكمون - واحد يسجل نفسه كجهاز صوت افتراضي في Windows - ينزلق في هذه السلسلة بشفافية. يرى Rocket League ميكروفوناً عادياً. الحقيقة أن تأثيرات مطبقة غير مرئية على مستوى التطبيق.
يعمل Epic Anti-Cheat، الذي تبناه Rocket League، على مستوى النواة للكشف عن الخدع التي تخطف ذاكرة اللعبة أو تتلاعب بنداءات العمليات أو تثبت برامج تشغيل نواة غير مصرح بها. مغيرات الصوت التي تستخدم التقاط صوت منخفض الكمون تعمل في صوت وضع المستخدم - طبقة نظام تشغيل منفصلة تماماً التي لا يفحصها EAC. يستخدم VoxBooster التقاط الصوت منخفض الكمون حصرياً، لا يثبت برنامج تشغيل kernel، ولا يتطلب وصول على مستوى المسؤول بعد الإعداد. تلك المجموعة تضعه خارج سطح كشف EAC تماماً.
للحصول على شرح تقني أعمق لكيفية عمل توجيه التقاط الصوت منخفض الكمون عبر الألعاب المختلفة، انظر الدليل على مغير صوت لفرق Rocket League المصنفة.
صوت استدعاء الهدف: ما الذي يجعله ينجح
صوت معلق Rocket League الكلاسيكي - “What a save!”، “Fantastic!”، “Holy moly!” - له خصائص صوتية محددة تجعله يبدو مثيراً وليس ضجيجاً.
حضور وووضوح فوق نطاق المنتصف. استدعاءات الأهداف تحتاج إلى قطع مزيج الصوت الخاص باللعبة. عزز نطاق 3-5 كيلوهرتز (الحضور/المنتصف العلوي) لإعطاء الحروف والحروف المتحركة تعريفاً. يجعل هذا الاستدعاءات القصيرة مثل “Let’s GO!” مفهومة فوراً حتى عند مستوى صوت أقل.
قاع منخفض يسيطر عليه. دفعة طفيفة حول 100-150 هرتز تضيف جسماً وزناً. كثير - خاصة حول 200-300 هرتز - يخفق الصوت ويجعله يبدو وكأنه في صندوق. الهدف هو جسم وليس صاخب.
ذيل انعكاس قصير وليس غيابه. يبدو معلق Rocket League وكأنه في مكان كبير، وليس في مقصورة تسجيل. تأخير مسبق من 15-25 ميلي ثانية وتسوس من 0.5-0.8 ثانية يعطي ذلك الشعور ببث المجال الرياضي بدون غسل الوضوح في دردشة الفريق. إذا كنت تسجل تعليق OBS بدلاً من الدردشة الحية، يمكنك دفع الانعكاس إلى 1.2-1.5 ثانية.
بدون تذبذب درجة أو تعديل. الأصوات الحقيقية للمعلقين مستقرة وواثقة. تأثيرات الفيبراتو أو الترمولو تقوض سلطة الاستدعاء. إذا كنت تحول درجة الصوت لتعميق صوتك، استخدم تحول ثابت بدلاً من تأثيرات درجة معدلة.
الضغط. الاستدعاءات القصيرة تقفز عالياً؛ العبارات الطويلة تنخفض. نسبة 4:1 مع هجوم سريع (5 ميلي ثانية) وإطلاق متوسط (80 ميلي ثانية) يحافظ على الطاقة متسقة عبر أطوال استدعاء مختلفة.
أزرار اختصار Soundboard لمقاطع صوتية احتفالية
يتعامل مغير الصوت مع استدعاءاتك المنطوقة. طبقة Soundboard تتعامل مع مقاطع الاحتفال غير الصوتية - زئير الجمهور، طعنات بوق الهواء، موسيقى سترنج بث رياضي، أو صوت مخصص استخلصته من مقاطع ملخص.
مبدأ التكوين الرئيسي: يجب أن يمر إخراج Soundboard عبر نفس الميكروفون الافتراضي مثل صوتك، وليس من خلال مكبرات الصوت. إذا مرت عبر مكبرات الصوت، لن يسمعها زملاء الفريق، وقد تنشئ حلقة صدى إذا التقط ميكروفون رأسك الصوت من مكبر الصوت.
في VoxBooster، يشارك Soundboard ومعالجة الصوت نفس ميكروفون التقاط الصوت منخفض الكمون الافتراضي بالتصميم. أي مقطع تُطلقه ينطلق مباشرة إلى التدفق الصوتي الذي يتلقاه فريقك.
تعيين الأزرار المختصرة لعب Rocket League:
احفظ الأزرار المختصرة على مفاتيح لا تستخدمها أثناء المباريات. ربط Rocket League الافتراضي يستخدم مفاتيح شائعة، لذا اختر مفاتيح الدالة (F1-F4) أو مفاتيح لوحة الأرقام. عينها أثناء لوحة Soundboard في VoxBooster قبل إطلاق اللعبة:
| الزر المختصر | المقطع | حالة الاستخدام |
|---|---|---|
| F1 | زئير الجمهور (2 ثانية) | هدف كبير سجل |
| F2 | ثلاث طعنات بوق الهواء | فائز الوقت الإضافي |
| F3 | سترنج بث رياضي | ترتيب بعد المباراة |
| F4 | ”oof” الجدار المكسور المصدى | معارض احتفاظ اللقطة العالية |
| F5 | ”What a save!” الصداء الملحمي | دفاعك الخاص |
احفظ مقاطع أقل من ثانيتين لدردشة الفريق - أي شيء أطول يتداخل مع استدعاء لاحق. لتسجيل تعليق OBS، تقديمات وسترنج أطول تعمل بشكل جيد منذ أنت تتحكم في الإيقاع.
لمزيد من معلومات تكوين أزرار اختصار Soundboard للألعاب، انظر أزرار اختصار Soundboard Discord.
إعدادات صوت معلق ذكي: الأنماط ومتى تستخدم كل منها
تعليق Rocket League له حتمية معترف بها من الأصوات. بنت المجتمع محتوى حول أنماط مميزة: تعليق تحليلي هادئ، تشغيل وتشغيل عالي الطاقة، وتعليق ساخر جاف. يخطط كل منها إلى نهج إعداد مسبق مختلف.
الجدول أدناه يخطط الاتجاهات المسبقة الشائعة لحالات الاستخدام الخاصة بها:
| أسلوب الإعداد المسبق | شكل EQ | الانعكاس | الأفضل لـ |
|---|---|---|---|
| معلق مثير | +4 ديسيبل عند 3 كيلوهرتز، +2 ديسيبل عند 120 هرتز | جزيرة قصيرة (0.6 ثانية) | استدعاء هدف دردشة الفريق ومقاطع ملخص |
| لون البث | مسطح مع دفعة حضور لطيفة | غرفة متوسطة (1.0 ثانية) | تعليق OBS وYouTube طويل الشكل |
| راوي عميق | +3 ديسيبل عند 100 هرتز وقطع عند 500 هرتز | قاعة كبيرة (1.5 ثانية) | تقديمات فيديو تدريبية وتحريرات سينمائية |
| ساخرة الجاف | دفعة طفيفة منتصف علوي (2 كيلوهرتز) | جاف (بدون) | ملخصات كوميديا وتجميعات مقاطع |
| عميق مشفوع الدرجة | -2 نصف نبرة تحويل درجة ثابت | غرفة قصيرة (0.5 ثانية) | شخصية دردشة فريق مجهولة |
| معلق الراديو | Bandpass 200Hz-8kHz | أدنى حد (0.3 ثانية) | تسجيلات تعليق بأسلوب Esports |
طبقة الاستنساخ الذكي تقع تحت هذه أشكال EQ/الانعكاس. إذا كنت تستخدم نموذج صوت مدرباً، يتعامل النموذج مع تحول الطابع بينما تشكل هذه الإعدادات البيئة الصوتية من حوله.
لإنشاء محتوى تعليق محدداً - بناء ملخصات Rocket League على YouTube أو تحطيم أنماط تدريب مخصصة أو مقاطع تدريب - الإعدادات المسبقة لون البث والراوي العميق تميل إلى إنتاج محتوى يربطه الجمهور بجودة الإنتاج.
إنشاء التعليقات: التسجيل لـ YouTube و OBS
حالة الاستخدام الأكبر خارج دردشة الفريق هي إنتاج تعليقات للمحتوى. يحتوي Rocket League على جمهور YouTube والبث نشط مبني حول بطولة VODs وتعليمات ميكانيكا Squishy وتحطيم حزم التدريب والمراتب.
إعداد OBS للتعليق معالج الصوت:
- في OBS، أضف مصدر Audio Input Capture. اجعل الجهاز ميكروفون VoxBooster الافتراضي.
- في مزج صوت OBS، اجعل هذا المصدر Monitor Off (الإخراج فقط). ستسمع نفسك معالجاً من خلال مراقبة VoxBooster الخاصة بها، وليس من خلال OBS.
- اجعل التقاط صوت اللعبة مصدراً منفصلاً. هذا يبقي الصوت والصوت على مسارات OBS منفصلة، مما يسمح بمزج مستقل للصوت في المرحلة اللاحقة.
- في VoxBooster، فعّل الإعداد المسبق الذي تريده قبل بدء جلسة التسجيل - الميكروفون الافتراضي ينتج الإشارة المعالجة في الوقت الفعلي.
هذا التكوين يعني كل كلمة تسجلها معالجة بالفعل من خلال إعداد الصوت الذكي. لا تحتاج إلى ممر معالجة منفصل، مما يجعل سير العمل عملياً لإنشاء محتوى عالي الحجم.
سرد مقطع تدريب:
حزم التدريب المخصصة - خاصة تلك التي تعلم الدوران والتحديات الجوية أو إدارة الدفع - تستفيد من تعليق واضح وموثوق. الإعداد المسبق لون البث يعمل بشكل جيد هنا لأنه يعطي الأولوية للوضوح على العرض. المشاهدون يقضون عشر دقائق على تدريب دوران يحتاجون إلى سماع شروحاتك بوضوح وليس ليتأثروا بصوت إعلان boomy.
تعليق مقطع ملخص:
لمحتوى مقاطع وردود فعل، إعداد معلق مثير هو الأداة الصحيحة. استدعاءات قصيرة وعالية الطاقة تعمل مع إيقاع قطع المقاطع. منذ أنت تتحكم في الإيقاع في التحرير بعد التصوير، يمكنك تحمل الإيقاف بين الخذات والقطع الثغرات المحرجة.
للحصول على دليل كامل لتشغيل مغير صوت من خلال OBS لإنشاء محتوى، انظر إعداد استوديو OBS مغير الصوت.
إعداد دردشة الفريق: عبر منصة PC وPS5 وXbox
توازي Rocket League عبر اللعب جميع الأصوات عبر مرحلة Psyonix بغض النظر عن المنصة. صوت معالج لاعب PC يصل إلى زملاء PS5 وXbox بنفس طريقة وصوله إلى لاعبي PC آخرين - المرحلة فقط تتلقى تدفق صوتك وتوزعه.
إعداد Windows (مرة واحدة):
- ثبت VoxBooster واختر إعداد مسبق.
- في Windows Sound Settings > Input، اجعل VoxBooster Virtual Mic جهاز التسجيل الافتراضي.
- أطلق Rocket League. اللعبة تلتقط ميكروفون Windows الافتراضي تلقائياً.
- في Rocket League Settings > Audio، أكد أن إدخال صوت الدردشة مضبوط على “Default Device” (وليس ميكروفون أجهزة محددة).
لا توجد خيارات إطلاق أو تعديلات ملف تكوين مطلوبة. يعمل إعداد صوت الدردشة بطريقة متطابقة في ردهات كاسحة ومصنفة وبطولة.
تأكيد الإعداد يعمل:
استخدم اختبار صوت الدردشة في إعدادات Rocket League أو استخدم حساب Discord ثان في خادم خاص لسماع نفسك. إذا كان الصوت المعالج يأتي من خلاله، فإن السلسلة بأكملها متصلة.
توافق EAC: ما الذي يفحصه Anti-Cheat فعلاً
Epic Anti-Cheat (EAC) هو برنامج تشغيل مستوى النواة الذي يحمله Rocket League أثناء الإطلاق. يوضح فهم ما يفحصه فعلاً لماذا مغيرات الصوت القائمة على التقاط الصوت منخفض الكمون آمنة.
يراقب EAC:
- ذاكرة عملية اللعبة لتوقيعات أدوات الخدع المعروفة
- برامج تشغيل مستوى النواة لكود غير مصرح به
- حقن العمليات - كود غير مصرح به يتم كتابته في فضاء ذاكرة تنفيذي Rocket League
- سلامة ملف أصول اللعبة
لا يراقب EAC:
- تسجيل جهاز صوت Windows
- توجيه الرسم البياني للصوت منخفض الكمون
- ذاكرة تطبيق وضع المستخدم (خارج عملية اللعبة)
- أي تطبيقات تعمل مع اللعبة
ميكروفون VoxBooster افتراضي منخفض الكمون يسجل كجهاز صوت Windows قياسي - نفس فئة واجهة صوت Focusrite أو ميكروفون NVIDIA broadcast افتراضي. لا توجد مكون kernel للكشف. لا توجد تفاعل ذاكرة اللعبة. بصمة التثبيت موجودة بالكامل ضمن فضاء مستخدم نظام فرعي Windows الصوتي.
للحصول على التوثيق الرسمي لـ EAC ونطاق ما يراقبه، انظر أسئلة وأجوبة Epic Anti-Cheat الرسمية.
موقف Psyonix الرسمي بشأن تعديل الصوت
شروط خدمة Psyonix وقانون سلوك Rocket League يعالجان الخدع والسلوك غير الرياضي. لا وثيقة تقيد معالجة الصوت أو برنامج تعديل الصوت.
المحظورات ذات الصلة تغطي: برنامج الخدع (برامج تغير ميكانيكا لعبة)، الروبوتات، الثغرات، والاتصال الذي يشكل المضايقة. تعديل الصوت - تغيير كيف يبدو صوتك بدون أي تأثير على اللعب - لا يقع في أي من هذه الفئات.
هذا يعكس الموقف عبر فعلاً كل عنوان تنافسي رئيسي. الألعاب تحظر برنامج الخدع لأنه ينشئ مزايا لعبة غير عادلة. مغيرات الصوت لا توفر مزايا لعبة - إنها فقط تغير الطابع الصوتي لاتصالك. من موقع Psyonix الرسمي، تم نشر Rocket League بواسطة Epic Games وتطويره بواسطة Psyonix؛ لم يصدر أي منها أي إرشادات تقيد معالجة صوت صوتي.
بناء إعداد إنشاء محتوى Rocket League الكامل
إذا كنت تبني سير عمل إنتاج كامل - البث على Twitch أو إنشاء محتوى YouTube - مغير الصوت هو قطعة واحدة من سلسلة صوت أوسع.
سلسلة الإشارة الكاملة:
ميكروفون فيزيائي → VoxBooster (صوت ذكي + soundboard) → ميكروفون افتراضي التقاط صوت منخفض الكمون → [التقاط صوت OBS] + [دردشة فريق Rocket League]
كل من OBS و Rocket League تقرأ من نفس الميكروفون الافتراضي في نفس الوقت. لا يوجد تضارب ولا حاجة لتقسيم الإشارة مع برنامج إضافي.
نسخ كلام Whisper لوسم المقطع:
إذا كنت تستخدم Whisper أو حل تحويل كلام إلى نص مشابه لإنشاء تسميات توضيحية تلقائية أو مكتبات مقطع قابلة للبحث، لاحظ أن استنساخ الصوت الذكي سيترجم بشكل صحيح - يحافظ النموذج على توقيت الصوتية والأنماط الكلامية الخاصة بك بينما يتغير الطابع. يجعل هذا التسمية التوضيحية الآلية قابلة للتطبيق حتى مع إعداد صوت ثقيل نشط.
منصة بث الصوت:
بالنسبة لبث Twitch و YouTube المباشر، اجعل مصدر الميكروفون لـ OBS إلى ميكروفون VoxBooster الافتراضي. يسمع مشاهدو البث صوت التعليق المعالج. أعضاء فريق Rocket League يسمعون نفس الإشارة من خلال مرحلة Psyonix. تراقبك الشخصية عبر إخراج VoxBooster المحلي تتيح لك سماع نفسك معالجاً في الوقت الفعلي بدون كمون من OBS.
جدول مقارنة الإعدادات المسبقة: خريطة حالة الاستخدام
| الموقف | إعداد الصوت المسبق | Soundboard نشط | مستوى الانعكاس | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| استدعاءات دردشة فريق مصنفة | وضوح (بدون تأثيرات) | لا | بدون | الاستدعاءات تحتاج السرعة والوضوح |
| احتفال هدف مثير | معلق مثير | نعم (زئير الجمهور) | قصير (0.6 ثانية) | شغّل مقطع SFX في نفس الوقت |
| شخصية دردشة فريق كاسحة | مشفوع الدرجة | اختياري | أدنى حد | لا تحتاج إلى أن تكون دقيقة |
| تعليق OBS (ملخصات) | معلق مثير | لا | قصير-متوسط | حرر الإيقاع بعد التصوير |
| تعليق OBS (تعليمات) | لون البث | لا | متوسط (1.0 ثانية) | وضوح على الدراما |
| تقديم تدريب سينمائي | راوي عميق | لا | قاعة كبيرة | قطعة قصيرة فقط |
| ساخرة/تعليق مقطع | جاف مسطح | اختياري | جاف | إطار الكوميديا |
البدء: قائمة تحقق الجلسة الأولى
قبل إطلاق Rocket League مع مغير صوت للمرة الأولى:
- ثبت VoxBooster واختر إعداد مسبق من فئة المعلق/المثير
- اجعل VoxBooster Virtual Mic جهاز الإدخال الافتراضي في Windows
- ربط مقطع احتفال واحد على الأقل بمفتاح دالة في Soundboard
- ابدأ فريق خاص مع صديق واحد وأكد أنهم يسمعون الصوت المعالج
- اختبر زر اختصار Soundboard - أكد أنهم يسمعون المقطع وليس صدى
- أطلق Rocket League. في إعدادات الصوت، أكد “Voice Chat Input: Default Device”
- ابدأ مباراة كاسحة لتأكيد الأداء في الوقت الفعلي قبل استخدامه في المصنفة
الإعداد الكامل يستغرق أقل من عشر دقائق. المحاولة المجانية لمدة 3 أيام تتيح لك اختبار كل إعداد مسبق و Soundboard قبل الالتزام.
الأسئلة الشائعة
هل من الآمن استخدام مغير صوت في Rocket League مع Epic Anti-Cheat (EAC)؟ هل سأتعرض للحظر إذا استخدمت واحداً أثناء اللعب المصنف؟
نعم، مغيرات الصوت القائمة على التقاط الصوت منخفض الكمون آمنة مع EAC. يراقب EAC ذاكرة اللعبة والخطافات على مستوى النواة وحقن العمليات - وليس خط أنابيب Windows الصوتي. أداة مثل VoxBooster لا تستخدم برنامج تشغيل kernel ولا تثبت خطافات على مستوى النظام ولا تلمس ذاكرة اللعبة أبداً. إنها خارج نطاق كشف EAC تماماً.
كيف أجعل صوتي يبدو مثل معلق Rocket League لاستدعاءات الأهداف والتعليق على YouTube؟
استخدم إعداد مسبق عميق مع رفع طفيف للطبقة وذيل انعكاس قصير (أقل من 0.8 ثانية) وحضور معزز حول 3-5 كيلوهرتز. في دردشة الفريق تريد وضوحاً، لذا اجعل الانعكاس دقيقاً. لتسجيلات التعليق، يمكنك استخدام انعكاس غرفة أطول وإضافة تشبع لطيف لتلك الملمس الاحترافي للبث.
هل يمكنني تشغيل مقاطع صوتية احتفالية من Soundboard - مثل صوت انفجار هدف مخصص أو هتاف الجمهور - باستخدام زر اختصار أثناء مباراة Rocket League؟
نعم. لوحة Soundboard مع دعم الأزرار المختصرة تتيح لك ربط مقاطع احتفالية أو طعنات بوق الهواء أو زئير الجمهور بأزرار تُطلق أثناء اللعب. يمر الصوت عبر الميكروفون الافتراضي لديك بحيث يسمعه زملاء فريقك في الدردشة. احفظ المقاطع أقل من ثانيتين حتى لا تتداخل مع استدعاءاتك.
هل تعمل إعدادات صوت معلق ذكي في الوقت الفعلي أثناء Rocket League، أم فقط للتعليق المسجل؟
كلاهما. زمن انتظار استنساخ ذكي أقل من 300 ميلي ثانية مقبول لردود فعل دردشة الفريق - يسمع الزملاء صوت المعلق المثير مع تأخير ضئيل جداً. لتسجيل التعليق في OBS، يمكنك تشغيل المراقبة بدون زمن انتظار. يعمل نفس الميكروفون الافتراضي لكلا المسارين في نفس الوقت.
ما الفرق بين استخدام مغير صوت في دردشة الفريق مقابل تسجيل التعليق في OBS لـ Rocket League؟
دردشة الفريق توجه صوتك المعالج إلى خوادم Psyonix في الوقت الفعلي - يجب أن يبقى الكمون تحت حوالي 150 ميلي ثانية. يقبض تسجيل التعليق في OBS صوتك المعالج محلياً بدون قيد زمني حقيقي. يمكنك استخدام تأثيرات صوت ذكي أثقل للتعليق المسجل وإعدادات DSP أخف للدردشة الحية في الفريق.
كيف أقوم بإعداد Soundboard في Rocket League بحيث تُشغّل أصوات الاحتفال بالأهداف في دردشة الفريق بدون صدى؟
اجعل ميكروفون مغير الصوت الافتراضي جهاز التسجيل الافتراضي في Windows. وجه إخراج Soundboard إلى نفس الميكروفون الافتراضي - وليس إلى مكبرات الصوت أو السماعات. إذا سمعت صدى، تأكد من تعطيل المراقبة على قناة Soundboard حتى لا تعود الحلقة من خلال ميكروفون رأسك.
هل يمكنني استخدام أسلوب صوت معلق استنسخي ذكي لمقاطع التدريب المخصصة في Rocket League وملخصات YouTube؟
نعم. سجل مسار التعليق عبر الميكروفون الافتراضي الخاص بـ VoxBooster في OBS أو أي DAW. ينطبق استنساخ الصوت الذكي في الوقت الفعلي، لذا تسمع نفسك معالجاً وأنت تتحدث. قم بتصدير الصوت مع التقاط اللعبة وهو مختلط بالفعل - لا حاجة لممر معالجة منفصل بعد التصوير.