إحصائيات NBA 2K (2026): أكثر من 60 نقطة بيانات حول مبيعات السلسلة وأرباح Take-Two وتحقيق الدخل من MyTEAM

إحصائيات NBA 2K لعام 2026: أكثر من 60 رقمًا حول مبيعات السلسلة وأرباح Take-Two وتحقيق الدخل من MyTEAM والرياضات الإلكترونية، مستمدة من Take-Two وSteam وMetacritic.

باعت سلسلة NBA 2K أكثر من 173 مليون نسخة منذ عام 1999، لتحتل المركز 14 على قائمة أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق (Take-Two Investor Presentation, May 2026). وتجاوزت NBA 2K26 وحدها 10 ملايين نسخة بحلول مايو 2026، عقب مبيعات NBA 2K25 التي بلغت 11.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2025. وبلغ صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2026 مبلغ 6.72 مليار دولار، بارتفاع 19% على أساس سنوي، مع تسمية NBA 2K كأحد أكبر المساهمين في الشركة في كل ربع أعلنت عنه. وأعاد دوري NBA 2K League، أول دوري رياضات إلكترونية تديره منظمة رياضة احترافية في أمريكا الشمالية، إطلاق نفسه في نوفمبر 2025 بعد توقف دام 18 شهرًا بـ6 فرق فقط تابعة لأندية NBA. يجمع هذا التحليل أكثر من 60 نقطة بيانات من إفصاحات المستثمرين الخاصة بـTake-Two Interactive، وبيانات المراجعات واللاعبين الرسمية من Steam، والدرجات الإجمالية من Metacritic، وأرشيف السلسلة الموثّق على Wikipedia، لرسم صورة عن وضع هذه السلسلة البالغة من العمر 27 عامًا في 2026.

TL;DR

  • مبيعات السلسلة مدى الحياة: أكثر من 173 مليون نسخة، المركز 14 على قائمة أكثر السلاسل مبيعًا على الإطلاق (Take-Two Investor Presentation, May 2026).
  • مبيعات NBA 2K26: أكثر من 10 ملايين نسخة بحلول مايو 2026 (Wikipedia, via Take-Two).
  • مبيعات NBA 2K25: 11.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2025 (Wikipedia).
  • صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2026: 6.72 مليار دولار، بارتفاع 19% على أساس سنوي، مع NBA 2K كأحد أكبر المساهمين في كل ربع (Take-Two FY2026 earnings release).
  • الإنفاق الاستهلاكي المتكرر، السنة المالية 2026: ارتفاع 17% على أساس سنوي، ويشكّل 78% من إجمالي صافي الحجوزات (Take-Two FY2026 earnings release).
  • درجات Metacritic لـNBA 2K26: 82 على PS5 وXbox Series X، و83 على الكمبيوتر، و74 على Switch 2 (Metacritic).
  • مراجعات NBA 2K26 على Steam: “Mostly Positive” بنسبة 72% من أصل 12,972 مراجعة باللغة الإنجليزية، و31,006 مراجعة إجمالية (Steam).
  • أدنى نقطة لـNBA 2K24: درجة Metacritic 68 على PS5 و67 على Xbox Series X، ثاني أسوأ لعبة من حيث المراجعات على Steam عند الإطلاق بعد Overwatch 2 (Wikipedia).
  • صفقة ترخيص NBA مع Take-Two: 7 سنوات بقيمة 1.1 مليار دولار، وُقّعت في يناير 2019 (Wikipedia, via Take-Two).
  • دوري NBA 2K League: أعاد الإطلاق في 4 نوفمبر 2025 بـ6 فرق، تراجعًا من ذروة بلغت 25 فريقًا في موسم 2023-2024 (Wikipedia).
  • NBA 2K27: كُشف عنها في 22 يوليو 2026، وتُطلَق في 4 سبتمبر 2026، مع Wembanyama وClark وRose كنجوم على الأغلفة (Take-Two Interactive press release).
  • إنفاق VC في MyCareer: يفيد اللاعبون بإنفاق أكثر من 100 دولار في العملة الافتراضية لبناء لاعب تنافسي واحد، إضافة إلى سعر النسخة الأساسية (Wikipedia, NBA 2K23).

1. مبيعات السلسلة والأداء مدى الحياة

يوضح منحنى نمو NBA 2K مدى تراكم إجماليها مدى الحياة مؤخرًا: احتاجت السلسلة إلى 15 عامًا للوصول إلى 17 مليون نسخة في 2014، ثم أضافت نحو 50 مليون نسخة أخرى خلال السنوات الأربع التالية فقط. يبلغ إجمالي مبيعات السلسلة التراكمي حاليًا أكثر من 173 مليون نسخة، ما يجعل NBA 2K رابع عشر أفضل سلسلة ألعاب فيديو مبيعًا على الإطلاق تم تتبعها، وفقًا لعرض المستثمرين الخاص بـTake-Two من مايو 2026. كما حافظت الإصدارات الفردية على أرضية ثابتة بشكل لافت: إذ تجاوز كل إصدار رئيسي منذ NBA 2K18 على الأقل حاجز 10 ملايين نسخة مدى الحياة، حتى خلال السنوات التي تراجعت فيها درجات المراجعات بشكل حاد.

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي مبيعات السلسلة التراكمي (منذ 1999)173+ million units, rank #14 all-timeTake-Two Investor Presentation, May 2026, via Wikipedia
نقطة تحقق المبيعات التراكمية، ديسمبر 201890+ million unitsWikipedia, via Take-Two
نقطة تحقق المبيعات التراكمية، فبراير 201768+ million unitsWikipedia, via Take-Two
نقطة تحقق المبيعات التراكمية، مايو 201417+ million unitsWikipedia, via Take-Two
أفضل إصدار منفرد مبيعًا وقت إطلاقهNBA 2K14, 7+ million copiesWikipedia
شحنات NBA 2K16 في الأسبوع الأول4+ million copiesWikipedia
مبيعات NBA 2K18 مدى الحياة (بحلول أغسطس 2018)10+ million copiesWikipedia
مبيعات NBA 2K22 مدى الحياة (بحلول مايو 2022)10+ million copiesTake-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia

قيمة شاذة: لاحظ محللون يغطون السلسلة أن الإصدارات الحديثة تحقق في المتوسط ما لا يقل عن 4 ملايين نسخة مبيعة، وهي أرضية لم تنزل NBA 2K تحتها حتى في السنوات ذات درجات المراجعات الضعيفة. لمعرفة كيف تقارن مبيعات NBA 2K مدى الحياة بالسلسلة الرياضية السنوية المهيمنة الأخرى، راجع إحصائيات EA Sports FC لدينا. السياق الكامل حول الترتيب موجود في قائمة Wikipedia لأكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا.

2. الأداء المالي لـTake-Two ودور NBA 2K

لا تفصح Take-Two عن مساهمة NBA 2K بالدولار كبند مستقل، لكن لغة تقاريرها المالية ثابتة: يُذكر NBA 2K كمحرك رئيسي للإيرادات في كل تقرير ربع سنوي وسنوي حديث، إلى جانب Grand Theft Auto ومحفظة الشركة على الجوال. بلغ صافي الحجوزات للسنة المالية 2026 مبلغ 6.72 مليار دولار، بارتفاع 19% على أساس سنوي، ونما الإنفاق الاستهلاكي المتكرر، الفئة التي تغطي حزم MyTEAM ومشتريات VC، بنسبة 17% ليمثّل 78% من ذلك الإجمالي. وتسارع معدل النمو أكثر في الربع الثالث، حين جاء صافي الحجوزات أعلى من التوقعات وارتفع صافي الإيرادات وفق معايير GAAP بنسبة 25% على أساس سنوي.

المقياسالقيمةالمصدر
صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2026$6.72 billion, +19% YoY (vs $5.65B)Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
صافي إيرادات Take-Two وفق GAAP للسنة المالية 2026$6.66 billion, +18% YoY (vs $5.63B)Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
الإنفاق الاستهلاكي المتكرر، السنة المالية 2026+17% YoY, 78% of Net BookingsTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
صافي حجوزات Take-Two للربع الثالث من السنة المالية 2026$1.76 billion, above guidanceTake-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release
صافي إيرادات Take-Two وفق GAAP للربع الثالث من السنة المالية 2026$1.70 billion, +25% YoY (vs $1.36B)Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release
توقعات صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2027$8.0 billion to $8.2 billionTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
القيمة السوقية لـTake-Two (23 يوليو 2026)~$42.75 billionStockAnalysis.com, TTWO
نسبة السعر إلى الأرباح المستقبلية لـTake-Two33.48StockAnalysis.com, TTWO

ملاحظة: تعتمد توقعات Take-Two للسنة المالية 2027 بشكل كبير على إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر 2026 أكثر من اعتمادها على NBA 2K، لكن الشركة أشارت إلى NBA 2K27 كمحرك مستمر للإنفاق المتكرر إلى جانبها.

3. إطلاق NBA 2K26 ومبيعاتها واستقبال اللاعبين

تُظهر NBA 2K26 انقسامًا مألوفًا بالنسبة للسلسلة: يقيّمها النقاد كواحدة من أفضل إصدارات السلسلة تقييمًا منذ سنوات، بينما تظل قاعدة لاعبي Steam أكثر انقسامًا، وقد أخذت أعداد اللاعبين المتزامنين للعبة نفسها في التراجع منذ ذروة مايو 2026. تقف NBA 2K26 عند درجة 82 على Metacritic لكل من PS5 وXbox Series X و83 على الكمبيوتر، لكن درجة المستخدمين على Metacritic لنسخة PS5 لا تتجاوز 4.5 من 10، بتصنيف “Generally Unfavorable” استنادًا إلى 173 تقييم مستخدم، أي فجوة بين النقاد واللاعبين تبلغ نحو 35 نقطة. ويُظهر تتبّع Steam نفسه تراجع متوسط اللاعبين المتزامنين من 28,009 في مايو 2026 إلى 25,133 خلال آخر 30 يومًا.

المقياسالقيمةالمصدر
درجة Metacritic، PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic, NBA 2K26
درجة Metacritic، الكمبيوتر83Metacritic, NBA 2K26
درجة Metacritic، Nintendo Switch 274Metacritic, NBA 2K26
درجة مستخدمي Metacritic، PS54.5/10, “Generally Unfavorable” (173 ratings)Metacritic, NBA 2K26
مراجعات Steam، منذ الإطلاق (بالإنجليزية)Mostly Positive, 72% of 12,972Steam, NBA 2K26 store page
مراجعات Steam، آخر 30 يومًاMixed, 67% of 2,688Steam, NBA 2K26 store page
إجمالي مراجعات Steam، جميع اللغات31,006Steam, NBA 2K26 store page
اللاعبون المتزامنون على Steam (حاليًا / ذروة 24 ساعة / الذروة التاريخية)~20,306 / 35,136 / 52,826SteamCharts, NBA 2K26

عادةً ما تحافظ الفرق التي تلعب عبر الإنترنت في مباريات Rec أو MyTEAM التعاونية على التنسيق عبر الدردشة الصوتية على Discord خلال تلك الجلسات الطويلة؛ وإذا ضاعت التعليمات الصوتية وسط الضوضاء، يمكن لـمغيّر صوت Discord نظيف مزوّد بكبت ضوضاء مدمج أن يحافظ على وضوح تواصل الفريق دون الحاجة إلى أجهزة إضافية.

4. MyTEAM والعملة الافتراضية وتحقيق الدخل

يُعد اقتصاد حزم البطاقات في MyTEAM جزءًا من NBA 2K منذ عام 2013، ولا يزال أوضح خيط رابط بين انتقادات اللاعبين ونمو إيرادات Take-Two: فالفئة نفسها من الإنفاق المتكرر التي دفعت 78% من صافي حجوزات السنة المالية 2026 هي التي يشتكي منها اللاعبون بأعلى صوت. أفاد لاعبون علنًا بإنفاق أكثر من 100 دولار في العملة الافتراضية فقط لبناء لاعب MyCareer تنافسي واحد في NBA 2K23، وهي تكلفة تُضاف فوق سعر النسخة الأساسية. ويسبق هذا النمط من الإنفاق NBA 2K23 بسنوات: إذ تصدّرت NBA 2K18 قوائم المبيعات في أمريكا الشمالية في سبتمبر 2017 رغم انتقادات صناديق الغنائم عند الإطلاق، وأثار إعلان MyTEAM في NBA 2K20 ردود فعل غاضبة كافية بسبب طريقة عرضه الشبيهة بالمقامرة، لدرجة أن 2K جعلته غير مدرَج على YouTube بهدوء.

المقياسالقيمةالمصدر
طرح وضع MyTEAMNBA 2K13Wikipedia, NBA 2K
تكلفة VC المُبلَّغ عنها لبناء لاعب MyCareer تنافسي واحد (NBA 2K23)$100+Wikipedia, NBA 2K23
جائزة بطولة MyTEAM Unlimited (NBA 2K19)$250,000 plus a trip to NBA All-Star WeekendWikipedia, NBA 2K19
NBA 2K18 رغم انتقادات صناديق الغنائم عند الإطلاقBest-selling game in North America, Sept 2017NPD, via Wikipedia, Loot box
ردة الفعل الغاضبة على إعلان MyTEAM في NBA 2K20Criticized as “tone-deaf” amid loot-box regulatory scrutiny; trailer made unlistedWikipedia, NBA 2K20
حزمة VC في نسخة NBA 2K27 Deluxe100,000 VCTake-Two Interactive press release, July 22, 2026
إضافة VC في نسخة NBA 2K27 Ultra+35,000 VC (135,000 total)Take-Two Interactive press release, July 22, 2026

غالبًا ما يلجأ الستريمرز الذين يبثّون جلسات فتح حزم MyTEAM لساعات متواصلة إلى تأثيرات صوت الستريمر في الوقت الفعلي للحفاظ على حيوية ردود الفعل دون إجهاد أصواتهم خلال الجلسات الطويلة.

5. دوري NBA 2K League والرياضات الإلكترونية

يبدو مسار دوري NBA 2K League أقرب إلى دورة ازدهار وانهيار منه إلى نمو ثابت للرياضات الإلكترونية: من تشكيلة أولية إلى ذروة بلغت 25 فريقًا، ثم توقف دام 18 شهرًا، ثم إعادة إطلاق بربع حجم تلك الذروة بالكاد. توسّع الدوري إلى 25 فريقًا بحلول موسم 2023-2024 قبل أن توقف Take-Two وNBA العمليات لمدة 18 شهرًا في 2024، ليعيد الإطلاق في 4 نوفمبر 2025 بـ6 فرق فقط تابعة لأندية NBA. وتملك Take-Two نصف الكيان المشغّل من خلال مشروع مشترك يُدعى NBA Take-Two Media، ما يمنح كلتا المنظمتين حصة مالية مباشرة أيًّا كانت الصيغة التي تصمد.

المقياسالقيمةالمصدر
تأسيس دوري NBA 2K LeagueFebruary 9, 2017Wikipedia, NBA 2K League
الموسم الأول2018Wikipedia, NBA 2K League
مجموع جوائز الموسم الافتتاحي$1,000,000Wikipedia, NBA 2K League
مجموع الجوائز العام، صيغة البطولات المتعددة الأصلية$2,500,000Wikipedia, NBA 2K League
ذروة عدد الفرق25 (2023-2024 season)Wikipedia, NBA 2K League
التوقف2024, 18 monthsWikipedia, NBA 2K League
تاريخ إعادة الإطلاق وعدد الفرقNovember 4, 2025, 6 NBA-affiliated teamsWikipedia, NBA 2K League
حصة ملكية Take-Two في الدوري50%, via NBA Take-Two Media joint ventureWikipedia, Take-Two Interactive

لمعرفة كيف تقارن مجاميع جوائز دوري NBA 2K League وأعداد فرقه بمشاهد تنافسية أخرى يديرها مشغّلون، راجع إحصائيات الرياضات الإلكترونية لدينا.

6. استقبال النقاد عبر السلسلة

عند رسم درجات Metacritic لـNBA 2K عامًا بعد عام، تظهر انحدارًا طفيفًا خلال منتصف عقد 2020 يتبعه هبوط حاد ثم تعافٍ سريع. سجّلت NBA 2K24 درجات Metacritic بلغت 68 فقط على PS5 و67 على Xbox Series X، وهي أدنى تقييمات السلسلة منذ سنوات، وأصبحت ثاني أسوأ لعبة من حيث المراجعات على Steam عند الإطلاق، متخلفة فقط عن Overwatch 2. ثم تعافت السلسلة خلال الإصدارين السنويين التاليين، مكتسبة نحو 14 نقطة على PS5 خلال عامين فقط.

المقياسالقيمةالمصدر
NBA 2K19 (Xbox One / PS4)83 / 82Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19
NBA 2K20 (Xbox One / PS4)80 / 78Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20
NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X)79 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21
NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X)76 / 76Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22
NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S)78 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23
NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X)68 / 67Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24
NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X)79 / 77Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25
NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X)82 / 82Metacritic, NBA 2K26

قيمة شاذة: تزامن هبوط NBA 2K24 مع تصاعد الشكاوى بشأن أسعار MyTEAM وVC، ما يربط أسوأ فترة نقدية للسلسلة مباشرة بأنماط تحقيق الدخل المذكورة أعلاه بدلًا من كونها مجرد خصوصية تقييم على منصة واحدة.

7. ترخيص NBA والمعارك القانونية وNBA 2K27

لم يقتصر عمل NBA 2K يومًا على مبيعات الوحدات فقط؛ إذ شكّل ترخيص الدوري الأساسي وعدد من نزاعات حقوق طبع الوشوم كيفية عمل السلسلة داخل الملعب. وقّعت Take-Two وNBA صفقة ترخيص لمدة 7 سنوات بقيمة 1.1 مليار دولار في يناير 2019، قدّر محللون آنذاك أنها تمثّل نحو 15% من إيرادات Take-Two من مبيعات ألعاب NBA 2K. وبشكل منفصل، رفع فنانا وشم دعوى قضائية ضد Take-Two بسبب استخدام ملامح وشوم اللاعبين في اللعبة؛ إذ طالبت Solid Oak Sketches برسوم ترخيص قدرها 1.1 مليون دولار قبل أن يحكم قاضٍ فيدرالي في مارس 2020 بأن الاستخدام يندرج ضمن الاستخدام العادل (fair use).

المقياسالقيمةالمصدر
صفقة ترخيص NBA مع Take-Two، وُقّعت يناير 20197 years, $1.1 billionWikipedia, Take-Two Interactive
الحصة التقديرية من إيرادات Take-Two من NBA 2K التي تمثّلها الصفقة~15%Analyst estimate, via Wikipedia, Take-Two Interactive
مطالبة Solid Oak Sketches بترخيص الوشوم، رُفعت يناير 2016$1.1 million soughtWikipedia, NBA 2K
نتيجة قضية Solid Oak SketchesRuled fair use, March 2020Wikipedia, NBA 2K
قضية وشوم James Hayden، رُفعت ديسمبر 2017Partial summary judgment for Take-Two, March 2019Wikipedia, NBA 2K
تاريخ الكشف عن NBA 2K27July 22, 2026Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal
تاريخ الإطلاق العالمي لـNBA 2K27September 4, 2026Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal
أسعار NBA 2K27 (Standard / Deluxe / Ultra)$69.99 / $99.99 / $149.99Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal

الملخص: NBA 2K بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
إجمالي مبيعات السلسلة التراكمي (منذ 1999)173+ million units, rank #14 all-timeTake-Two Investor Presentation, May 2026
نسخ NBA 2K26 المُباعة (بحلول مايو 2026)10+ millionWikipedia, via Take-Two
نسخ NBA 2K25 المُباعة (بحلول أغسطس 2025)11.5 millionWikipedia
نسخ NBA 2K22 المُباعة (بحلول مايو 2022)10+ millionTake-Two Q4 FY2022 earnings call
نسخ NBA 2K18 المُباعة (بحلول أغسطس 2018)10+ millionWikipedia
صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2026$6.72 billion, +19% YoYTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
صافي إيرادات Take-Two وفق GAAP للسنة المالية 2026$6.66 billion, +18% YoYTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
الإنفاق الاستهلاكي المتكرر، السنة المالية 2026+17% YoY, 78% of Net BookingsTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
توقعات صافي حجوزات Take-Two للسنة المالية 2027$8.0B to $8.2BTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
القيمة السوقية لـTake-Two (23 يوليو 2026)~$42.75 billionStockAnalysis.com
درجة Metacritic لـNBA 2K26، PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic
درجة Metacritic لـNBA 2K24، PS5 / Xbox Series X68 / 67 (franchise low)Metacritic
مراجعات NBA 2K26 على SteamMostly Positive, 72% of 12,972Steam
الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين لـNBA 2K26 على Steam52,826SteamCharts
تكلفة VC لبناء لاعب MyCareer تنافسي (NBA 2K23)$100+Wikipedia
صفقة ترخيص NBA مع Take-Two7 years, $1.1 billion (signed Jan 2019)Wikipedia, via Take-Two
عدد فرق دوري NBA 2K League عند إعادة الإطلاق (نوفمبر 2025)6 teams, down from a peak of 25Wikipedia
مجموع جوائز الموسم الافتتاحي لدوري NBA 2K League$1,000,000Wikipedia
تاريخ إطلاق NBA 2K27September 4, 2026Take-Two Interactive press release

المنهجية والمصادر

جُمعت البيانات مباشرة من البيانات الصحفية وعرض المستثمرين الخاصين بعلاقات المستثمرين لدى Take-Two Interactive، وبيانات المتجر والمراجعات الرسمية من Steam، ودرجات النقاد والمستخدمين الإجمالية من Metacritic، وتتبّع أعداد اللاعبين من SteamCharts، والبيانات المالية من StockAnalysis.com، وأرشيف سلسلة NBA 2K الموثّق على Wikipedia، والذي يستشهد بدوره بإفصاحات Take-Two وبيانات التجزئة من NPD (المعروفة الآن باسم Circana). وتمت مقارنة الأرقام عبر مصدرين على الأقل حيثما أمكن ذلك، وكل مقياس أقدم من 2023 مُشار إليه أعلاه باعتباره الأحدث المتاح لتلك النقطة المحددة من البيانات.

متابعة البيانات: تنشر Take-Two تقارير أرباحها الفصلية والسنوية وفق تقويم مؤسسي ثابت، مع توقّع صدور نتائج الربع الأول من السنة المالية 2027 في 7 أغسطس 2026؛ وتحدّث Metacritic وSteam درجاتها وأعداد مراجعاتها باستمرار؛ وتحدّث SteamCharts أعداد اللاعبين يوميًا؛ وعادةً لا تتحدّث أرقام مبيعات السلسلة على Wikipedia إلا عندما تكشف Take-Two عن نقطة تحقق تراكمية جديدة في عرض للمستثمرين أو مكالمة أرباح.

آخر تحديث: 24 يوليو 2026. نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ربع سنة مع نشر بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً