إحصاءات Monster Hunter لعام 2026: أكثر من 50 نقطة بيانات حول مبيعات Wilds وأرقام Steam القياسية والجدل حول متطلبات الأجهزة

إحصاءات Monster Hunter لعام 2026: أكثر من 50 رقمًا حول مبيعات Wilds والأرقام القياسية للاعبين المتزامنين على Steam والجدل حول تقنية توليد الإطارات، بالاستناد إلى Capcom وPC Gamer وEurogamer ومصادر أخرى.

باعت Monster Hunter Wilds أكثر من 8 ملايين نسخة خلال أول ثلاثة أيام من إطلاقها، لتصبح أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ Capcom (GameSpot, March 2025). بلغت ذروة نسخة Windows نحو 1.38 مليون لاعب متزامن على Steam، وهو خامس أعلى عدد لاعبين متزامنين سجلته أي لعبة على تلك المنصة على الإطلاق (PC Gamer, March 2025). وبحلول 31 مارس 2026، وضع إفصاح Capcom الرسمي عن Platinum Titles مبيعات Wilds التراكمية عند 11.4 مليون نسخة، في حين شحنت سلسلة Monster Hunter الأوسع 127.0 مليون نسخة منذ عام 2004، لتحتل المركز الثاني بعد Resident Evil ضمن ممتلكات Capcom (Capcom, Investor Relations, FY2026). نفس الإطلاق الذي حطم أرقام المبيعات القياسية حطم أيضًا تقييم Steam: فمتطلبات الأجهزة على الحاسوب المبنية حول تقنية توليد الإطارات، إلى جانب موجة من الشكاوى المتعلقة بالأداء، أدت إلى انخفاض تقييم المستخدمين للعبة إلى سلبي للغاية بحلول يونيو 2025 (PCGamesN). يجمع هذا التحليل بيانات من إفصاحات علاقات المستثمرين لدى Capcom، وPC Gamer، وGameSpot، وEurogamer، إلى جانب 10 مصادر أولية أخرى لرسم صورة عن أداء Monster Hunter Wilds والسلسلة الأوسع حتى منتصف عام 2026.

TL;DR

  • باعت Monster Hunter Wilds أكثر من 8 ملايين نسخة خلال ثلاثة أيام، لتصبح أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ Capcom (GameSpot, March 2025).
  • وصلت Wilds إلى 10 ملايين نسخة بحلول نهاية مارس 2025، أي نحو ثلث ما باعته Monster Hunter: World خلال أول سبع سنوات من إطلاقها (PC Gamer, March 2025).
  • بلغت مبيعات Wilds التراكمية 11.4 مليون نسخة بحلول 31 مارس 2026 (Capcom, Platinum Titles).
  • بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam نحو 1.38 مليون لاعب، وهو خامس أعلى رقم تسجله أي لعبة على المنصة (PC Gamer, March 2025).
  • باعت Wilds نحو 477,000 نسخة فقط خلال الربع الممتد من أبريل إلى يونيو 2025، وانخفض سعر سهم Capcom عقب هذا الخبر (Eurogamer, July 2025).
  • تطلبت المواصفات الموصى بها للحاسوب تفعيل تقنية توليد الإطارات لمجرد الوصول إلى دقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية على إعدادات متوسطة (TechSpot, September 2024).
  • انهارت تقييمات مستخدمي Steam إلى تصنيف سلبي للغاية، بنسبة إيجابية 18% فقط، بحلول يونيو 2025 (PCGamesN).
  • بعد تحديثات لتحسين الأداء استمرت حتى يناير 2026، تعافى التقييم العام للعبة على Steam إلى إيجابي غالبًا، بنسبة نحو 70%، بحلول منتصف عام 2026 (Steam).
  • باعت سلسلة Monster Hunter 127.0 مليون نسخة تراكميًا، متأخرة فقط عن Resident Evil التي باعت 201.0 مليون نسخة ضمن سلاسل Capcom (Capcom, FY2026).
  • حقق قطاع Digital Contents لدى Capcom 144.3 مليار ين في السنة المالية 2026، أي نحو 74% من إجمالي صافي مبيعات الشركة البالغة 195.4 مليار ين (Capcom, FY2026).
  • أدخلت Wilds أول ميزة لعب مشترك بين المنصات في تاريخ السلسلة، بين PS5 وXbox Series X/S وWindows (GamesRadar+, 2024).
  • من المقرر إطلاق توسعة مدفوعة كبرى بعنوان Monster Hunter Wilds: Ascendance في عام 2027، إلى جانب نسخة قيد التطوير لجهاز Nintendo Switch 2 (Polygon; Gematsu, 2026).

1. إطلاق Wilds: تحطيم الرقم القياسي لسرعة مبيعات Capcom

لم تكتفِ Monster Hunter Wilds بتحقيق مبيعات جيدة، بل أعادت كتابة سجل الأرقام القياسية الداخلي لدى Capcom خلال عطلة أسبوعية واحدة فقط. أكدت Capcom شحن أكثر من 8 ملايين نسخة خلال الأيام الثلاثة التي تلت إطلاق 28 فبراير 2025، ما جعل Wilds أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ الشركة، وفقًا لـGameSpot. وتجاوزت هذه الوتيرة شحنة الأيام الثلاثة الأولى لـMonster Hunter: World البالغة خمسة ملايين نسخة في عام 2018 بنسبة 60%. وفي اليابان، حقق الإطلاق الفعلي وحده مبيعات بلغت 601,179 نسخة خلال الأسبوع الأول، وهو أكبر إطلاق فعلي للعبة على PS5 تشهده البلاد، وفقًا لـEurogamer. وبحلول نهاية العام، صُنّفت Wilds كرابع أكثر لعبة مبيعًا في عام 2025 في الولايات المتحدة، وفقًا لإحصاء GameSpot’s tally. ويُعد هذا الترتيب لافتًا نظرًا لتزامن Wilds مع عدة إصدارات كبرى أخرى في التقويم نفسه، وقد حققت هذا الرقم رغم إطلاقها في فبراير بدلًا من نافذة الربع الرابع التقليدية التي تعتمد عليها معظم أكثر الألعاب مبيعًا سنويًا لصالحها.

المؤشرالقيمةالمصدر
النسخ المشحونة خلال أول 3 أيام8+ millionGameSpot, March 2025
النسخ المباعة بحلول نهاية مارس 2025 (الشهر الأول)10+ millionPC Gamer, March 2025
النسخ التراكمية المباعة (حتى 31 مارس 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
الإطلاق الفعلي في اليابان، الأسبوع الأول601,179 copiesEurogamer, March 2025
الترتيب بين أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لعام 20254thGameSpot, January 2026
المنصات عند الإطلاقPS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous)PC Gamer, September 2024

السياق: لمعرفة كيف تقارن عطلة إطلاق واحدة بالقاعدة الأوسع من أجهزة الألعاب المُركّبة، راجع إحصاءات سوق أجهزة الألعاب لدينا.

2. التزامن على Steam: أكبر إطلاق للحاسوب في تاريخ Capcom

ربما كان ظهور Wilds الأول على الحاسوب خبرًا أكبر من أرقام مبيعاته بالتجزئة. في غضون يوم واحد من الإطلاق، سُجّل أكثر من 1.3 مليون لاعب متزامن على Steam، وهو أعلى عدد لاعبين متزامنين تصل إليه أي لعبة من Capcom على الإطلاق، وفقًا لـGame Developer. وفي اليوم التالي، ارتفع الرقم أكثر ليصل إلى نحو 1.38 مليون لاعب متزامن، ما وضع اللعبة في المركز الخامس ضمن قائمة أعلى أعداد اللاعبين المتزامنين في تاريخ Steam، متقدمة على Dota 2 وLost Ark، وفقًا لـPC Gamer. وتُظهر صفحة اللعبة على متجر Steam نفسه 325,433 تقييمًا إجماليًا من المستخدمين لـWilds حتى منتصف عام 2026، بتقييم عام إيجابي غالبًا (Mostly Positive) بنسبة قريبة من 70%، رغم أن تقييمات آخر 30 يومًا (2,361 تقييمًا) جاءت أقل قليلًا بنسبة 68% إيجابية.

المؤشرالقيمةالمصدر
ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، اليوم الأول1.3+ millionGame Developer, February 2025
ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam، اليوم الثاني~1.38 millionPC Gamer, March 2025
الترتيب بين أعلى أعداد اللاعبين المتزامنين في تاريخ Steam5th highest everPC Gamer, March 2025
إجمالي تقييمات مستخدمي Steam (منتصف 2026)325,433Steam store page
تقييم Steam العام (منتصف 2026)Mostly Positive (~70%)Steam store page
تقييم Steam الحديث، آخر 30 يومًا68% positive (2,361 reviews)Steam store page

السياق: يُعد أداء Wilds من حيث اللاعبين المتزامنين من بين أكبر إطلاقات الألعاب الفردية المسجلة على Steam؛ ويرصد تقرير إحصاءات Steam لدينا كيف يقارن ذلك باتجاهات اللاعبين المتزامنين الأوسع على المنصة.

3. الجدل حول متطلبات الأجهزة

قبل صدور أي مراجعة واحدة، كانت Wilds بالفعل قصة تتعلق بأجهزة الحاسوب. دعت المواصفات الموصى بها من Capcom نفسها، المنشورة في سبتمبر 2024، إلى استخدام RTX 2070 Super أو RTX 4060 أو RX 6700 XT مع 16 جيجابايت من الذاكرة العشوائية للوصول فقط إلى دقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية على إعدادات متوسطة، وذلك فقط مع تفعيل تقنية توليد الإطارات، وفقًا لـTechSpot. ووصفت عدة منافذ إعلامية ذلك بأنه أحد أوائل الإصدارات الشائعة التي تجعل من تقنية توليد الإطارات متطلبًا أساسيًا بدلًا من تحسين اختياري. وكانت المواصفات الدنيا أسوأ حالًا: إذ وصلت GTX 1660 Super أو RX 5600 XT إلى دقة 1080p بمعدل 30 إطارًا في الثانية فقط، وهي نفسها مُكبّرة من هدف عرض بدقة 720p. واستمر الجدل خلال الإطلاق وتفاقم مع شكاوى حقيقية بشأن الأداء، ما دفع تقييم Steam إلى سلبي للغاية، بنسبة 18% إيجابية فقط، بحلول يونيو 2025، وفقًا لـPCGamesN. وجاءت استجابة Capcom على مراحل، توّجت بتحديث في يناير 2026 أضاف خيارات تحكم جديدة في المعالج وبطاقة الرسوميات، وفقًا لـEurogamer.

المؤشرالقيمةالمصدر
هدف أداء المواصفات الدنيا1080p/30fps, upscaled from 720pTechSpot, September 2024
بطاقة الرسوميات للمواصفات الدنياGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, September 2024
بطاقة الرسوميات للمواصفات الموصى بهاRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, September 2024
هدف أداء المواصفات الموصى بها1080p/60fps, medium, frame generation requiredTechSpot, September 2024
متطلب التخزين للمواصفات الموصى بها140 GBTechSpot, September 2024
تقييم Steam عند أدنى نقطة (يونيو 2025)Overwhelming Negative, ~18% positivePCGamesN, June 2025
تحديث كبير لتحسين أداء الحاسوبJanuary 2026Eurogamer, January 2026

ملاحظة: تضيف تقنية توليد الإطارات إطارات مُعالجة بين الإطارات المحسوبة تقليديًا، ما قد يحسّن سلاسة الصورة على الشاشة لكنه لا يقلل من تأخر الاستجابة كما تفعل زيادة حقيقية في معدل الإطارات، وهو تمييز أثارته عدة منافذ إعلامية عند تداول مواصفات Capcom لأول مرة. كما كان توقيت الجدل مهمًا: إذ نُشرت المتطلبات قبل خمسة أشهر من الإطلاق، ما يعني أن النقاش حول المواصفات الدنيا والموصى بها استمر عبر ما يقارب نصف عام من العروض المسبقة قبل أن يتمكن أي لاعب من قياس أداء اللعبة بنفسه. لمزيد من السياق حول قاعدة الأجهزة المُركّبة التي تُقاس بها هذه المواصفات، راجع إحصاءات سوق الحاسوب لدينا.

4. حجم السلسلة: 127 مليون نسخة وفي ازدياد

إذا نظرنا إلى ما هو أبعد من أي إصدار فردي، تظل Monster Hunter واحدة من ركيزتين أساسيتين لسلاسل Capcom، حتى وإن فقدت مؤخرًا الصدارة. وضعت إفصاحات علاقات المستثمرين لدى Capcom شحنات سلسلة Monster Hunter التراكمية عند 127.0 مليون نسخة حتى 31 مارس 2026، وهو رقم تصفه مواد الشركة نفسها بأنه أشعل ما يُعرف بـ”جنون Monster Hunter” في اليابان منذ الإصدار الأصلي عام 2004. ويتخلف هذا الإجمالي الآن عن Resident Evil، التي نمت إلى 201.0 مليون نسخة وتجاوزت Monster Hunter لتصبح أكثر ممتلكات Capcom مبيعًا، وفقًا لنفس إفصاح بيانات مبيعات Capcom. وعلى الصعيد الفردي، تظل Monster Hunter: World أكثر عنوان مبيعًا في السلسلة بمفرده بواقع 22.10 مليون نسخة، مع تجاوز 17 عنوانًا منفصلًا من Monster Hunter عتبة المليون نسخة، وفقًا لصفحة Platinum Titles الخاصة بـCapcom. وبفارق 74.0 مليون نسخة، أصبحت الفجوة بين السلسلتين الآن أكثر من ثلاثة أضعاف مبيعات Monster Hunter: World مدى الحياة، وهي أفضل إصدار مبيعًا لـMonster Hunter لدى Capcom حتى الآن.

المؤشرالقيمةالمصدر
مبيعات سلسلة Monster Hunter التراكمية (حتى 31 مارس 2026)127.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
مبيعات سلسلة Resident Evil التراكمية (التاريخ نفسه)201.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
مبيعات Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man التراكمية59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
مبيعات Monster Hunter: World التراكمية22.10 millionCapcom, Platinum Titles
مبيعات Monster Hunter Rise التراكمية18.60 millionCapcom, Platinum Titles
مبيعات Monster Hunter World: Iceborne التراكمية16.00 millionCapcom, Platinum Titles
مبيعات Monster Hunter Rise: Sunbreak التراكمية11.30 millionCapcom, Platinum Titles
عناوين Monster Hunter التي باعت أكثر من مليون نسخة17 titlesCapcom, Platinum Titles

قيمة شاذة: تجاوز Resident Evil لسلسلة Monster Hunter تاريخ حديث نسبيًا؛ فقد احتفظت Monster Hunter بصدارة مبيعات Capcom لسنوات بفضل قوة World وRise؛ ويتناول تقرير إحصاءات الديموغرافيا لدى اللاعبين لدينا كيف تبدو اتجاهات الولاء للسلسلة وامتلاك عناوين متعددة عبر قواعد لاعبين كبيرة كهذه.

5. مقارنة وتيرة المبيعات: Wilds مقابل World مقابل Rise

لم تكتفِ Wilds ببيع نسخ أكثر من سابقاتها، بل باعت بوتيرة أسرع عند كل نقطة قياس أفصحت عنها Capcom. تجاوزت شحنة Wilds البالغة 8 ملايين نسخة خلال ثلاثة أيام شحنة Monster Hunter: World البالغة 5 ملايين نسخة خلال ثلاثة أيام (2018) بنسبة 60%، وشحنة Monster Hunter Rise البالغة 4 ملايين نسخة خلال ثلاثة أيام (2021) بنسبة 100%، استنادًا إلى أرقام من GamesIndustry.biz وتغطيتها لعام 2021 عن Rise. واستمر هذا النمط عند علامة الشهر الأول أيضًا: إذ تقارن 10 ملايين نسخة لـWilds بحلول نهاية مارس 2025 بـ8 ملايين نسخة لـWorld بحلول شهرها الرابع، و6 ملايين نسخة لـRise في غضون نحو شهر واحد من إطلاقها. والموضع الوحيد الذي انعكست فيه الوتيرة كان الربع الثاني بعد الإطلاق، حين باعت Wilds 477,000 نسخة فقط بين أبريل ويونيو 2025، متأخرة كثيرًا عن عناوين Capcom الأخرى من الكتالوج القديم في ذلك الربع، وانخفض سعر سهم Capcom عقب هذا الإفصاح، وفقًا لـEurogamer.

المؤشرWildsWorldRiseالمصدر
النسخ المشحونة، أول 3 أيام8 million5 million4 millionGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
النسخ المشحونة/المباعة، نحو شهر واحد10 million8 million (4 months)6 million (~1 month)PC Gamer; GamesIndustry.biz
وتيرة إطلاق التوسعةAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M by Jan 2020Sunbreak: 2M in 5 daysGematsu, July 2022
مبيعات الربع الثاني بعد الإطلاق477,000not separately disclosednot separately disclosedEurogamer, July 2025
إطلاق متزامن على منصات متعددة في اليوم الأولYes (first in series)No (PC followed consoles)No (PC followed consoles)PC Gamer, September 2024

السياق: يمثل تكافؤ يوم الإطلاق الأول لـWilds عبر PS5 وXbox وWindows بحد ذاته خروجًا عن تاريخ السلسلة القائم على أولوية أجهزة الألعاب، وهو تحول يعكس كيف أصبحت الإطلاقات المتزامنة ممارسة معيارية للإصدارات الكبرى متعددة المنصات على مستوى الصناعة.

6. الوضع المالي لـCapcom: محرك Digital Contents

جاء إطلاق Monster Hunter Wilds ضمن سنة مالية كانت جيدة جدًا لـCapcom بشكل عام، حتى مع احتساب تباطؤ الربع الثاني للعبة. أعلنت Capcom عن صافي مبيعات بلغ 195.4 مليار ين للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، بارتفاع 15.2% على أساس سنوي، مع دخل تشغيلي بلغ 75.3 مليار ين، وهامش تشغيلي بلغ نحو 38.5%، وفقًا لمراجعة النتائج المالية لـCapcom. وحقق قطاع Digital Contents، الذي يضم مبيعات ألعاب أجهزة الألعاب والحاسوب، 144.3 مليار ين من ذلك الإجمالي، أي نحو 74% من صافي المبيعات على مستوى الشركة، بربح تشغيلي للقطاع بلغ 70.6 مليار ين. وباعت Capcom عناوين عبر 253 إصدارًا في 244 دولة خلال العام، مع بيع 59.07 مليون نسخة رقمية على مستوى الشركة. وبالنظر إلى المستقبل، تدعو توقعات Capcom للسنة المالية المنتهية في مارس 2027 إلى صافي مبيعات بلغ 210.0 مليار ين، بارتفاع 7.5%، وربح تشغيلي بلغ 83.0 مليار ين، بارتفاع 10.2%. ويؤكد هامش تشغيلي قريب من 38.5% لشركة لا تزال تستوعب ربعًا ثانيًا مضطربًا من أكبر إصداراتها في العام مدى اعتماد السنة المالية على كتالوج Capcom الأوسع، وليس على Wilds وحدها.

المؤشرالقيمةالمصدر
صافي مبيعات Capcom، السنة المالية المنتهية مارس 2026195.4 billion yen (+15.2% YoY)Capcom, Financial Results Review
دخل Capcom التشغيلي، السنة المالية 202675.3 billion yen (+14.5% YoY)Capcom, Financial Results Review
إيرادات قطاع Digital Contents، السنة المالية 2026144.3 billion yen (+15.3% YoY)Capcom, Financial Results Review
الربح التشغيلي لقطاع Digital Contents، السنة المالية 202670.6 billion yenCapcom, Financial Results Review
حصة Digital Contents من إجمالي صافي المبيعات~74%Calculated from Capcom, Financial Results Review
النسخ الرقمية المباعة على مستوى الشركة، السنة المالية 202659.07 millionCapcom, Financial Results Review
توقعات السنة المالية 2027، صافي المبيعات / الربح التشغيلي210.0B yen / 83.0B yenCapcom, Financial Results Review

ملاحظة: لا تفصح Capcom عن حصة Monster Hunter الدقيقة من إيرادات قطاع Digital Contents، لذا فإن أرقام القطاع أعلاه تعكس أعمال الألعاب ككل وليس Wilds وحدها؛ وتُعد أرقام مبيعات النسخ الواردة سابقًا في هذا المقال أقرب ما تصل إليه Capcom من الإفصاح عن أداء Wilds تحديدًا.

7. وتيرة المحتوى واللعب المشترك بين المنصات وما القادم

تسير خارطة طريق المحتوى الحي لـWilds بعد الإطلاق بوتيرة كل شهرين تقريبًا منذ الإصدار، مع مزج وحوش جديدة بفعاليات تعاونية. وصل أول تحديث مجاني للعبة، أضاف الوحش العائد Mizutsune، في أبريل 2025، تلاه حدث تعاوني مع Street Fighter 6 في مايو 2025، ثم تعاون مع Final Fantasy XIV في سبتمبر 2025 أضاف زعيم المداهمة Omega كوحش يمكن اصطياده إلى جانب مطية Chocobo، وفقًا لـRock Paper Shotgun وGameSpot. أما على صعيد المنصات، فقد صدرت Wilds مع أول ميزة لعب مشترك بين المنصات في تاريخ السلسلة، بين PS5 وXbox Series X/S وWindows، وفقًا لـGamesRadar+. وبالنظر إلى ما هو أبعد، أكدت Capcom توسعة مدفوعة بعنوان Monster Hunter Wilds: Ascendance لعام 2027، إلى جانب نسخة لجهاز Nintendo Switch 2 قيد التطوير حاليًا دون تحديد موعد إصدار، وفقًا لـPolygon وGematsu. وتضع نافذة عام 2027 ما لا يقل عن عامين بين Wilds وتوسعتها المدفوعة، وهي فترة أطول من انتظار Iceborne البالغ نحو 19 شهرًا بعد إصدار World الأصلية، أو انتظار Sunbreak البالغ نحو 15 شهرًا بعد Rise، ما يشير إلى أن Capcom تمنح تحديثات المحتوى المجانية لـWilds مساحة أكبر قبل أن تطلب من اللاعبين شراء إصدار ثانٍ كامل السعر.

المؤشرالقيمةالمصدر
تحديث اللعبة الأول (Mizutsune)April 2025PC Gamer / IGN, 2025
فعالية التعاون مع Street Fighter 6May 2025Rock Paper Shotgun, May 2025
التعاون مع Final Fantasy XIVSeptember 2025GameSpot, August 2025
تحديث كبير لأداء الحاسوبJanuary 2026Eurogamer, January 2026
اللعب المشترك بين المنصات (PS5/Xbox/Windows)Series first, at launchGamesRadar+, 2024
إصدار توسعة Ascendance2027 (paid expansion)Polygon, June 2026
نسخة Nintendo Switch 2In development, TBAGematsu, June 2026

السياق: أصبحت وتيرة تحديثات المحتوى الحي وفعاليات التعاون معيارًا متزايدًا للإصدارات الكبرى على الحاسوب وأجهزة الألعاب؛ ويتناول تقرير إحصاءات تطوير الألعاب لدينا كيف تغيرت دورات الدعم بعد الإطلاق على مستوى الصناعة.

الملخص: Monster Hunter بالأرقام

المؤشرالقيمةالمصدر
مبيعات Wilds، أول 3 أيام8+ millionGameSpot, March 2025
مبيعات Wilds، الشهر الأول10+ millionPC Gamer, March 2025
نسخ Wilds التراكمية (31 مارس 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
إطلاق Wilds الفعلي في اليابان، الأسبوع الأول601,179 copiesEurogamer, March 2025
ترتيب Wilds، أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة 20254thGameSpot, January 2026
مبيعات Wilds في الربع الثاني بعد الإطلاق (أبريل-يونيو 2025)477,000Eurogamer, July 2025
ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam~1.38 million (5th all-time)PC Gamer, March 2025
إجمالي تقييمات مستخدمي Steam (منتصف 2026)325,433Steam store page
تقييم Steam عند أدنى نقطة (يونيو 2025)Overwhelming Negative (~18%)PCGamesN, June 2025
تقييم Steam، منتصف 2026Mostly Positive (~70%)Steam store page
هدف المواصفات الموصى بها للحاسوب1080p/60fps w/ frame generationTechSpot, September 2024
نسخ سلسلة Monster Hunter التراكمية127.0 millionCapcom, FY2026
نسخ سلسلة Resident Evil التراكمية201.0 millionCapcom, FY2026
نسخ Monster Hunter: World التراكمية22.10 millionCapcom, Platinum Titles
نسخ Monster Hunter Rise التراكمية18.60 millionCapcom, Platinum Titles
عناوين MH التي باعت أكثر من مليون نسخة17 titlesCapcom, Platinum Titles
صافي مبيعات Capcom، السنة المالية 2026195.4 billion yenCapcom, Financial Results Review
إيرادات قطاع Digital Contents، السنة المالية 2026144.3 billion yen (~74% of sales)Capcom, Financial Results Review
توسعة Ascendance2027Polygon, June 2026
نسخة Nintendo Switch 2In development, TBAGematsu, June 2026

المنهجية والمصادر

تم جمع البيانات عبر سحب الأرقام مباشرة من إفصاحات علاقات المستثمرين لدى Capcom، وبيانات متجر Steam نفسه، وتقارير موثقة من منافذ راسخة متخصصة في الألعاب والتكنولوجيا نُشرت بين عامي 2024 و2026، مع مقارنة أرقام المبيعات وأعداد اللاعبين المتداخلة عبر مصدرين أو أكثر كلما أمكن ذلك.

Data watch: تُحدّث Capcom صفحتي Platinum Titles وGame Series Sales Data بشكل شبه ربع سنوي بالتوازي مع تقويم نتائجها المالية، ومن المتوقع صدور التحديث التالي مع أرباح الربع الثاني من السنة المالية 2027 لدى Capcom؛ وتتغير إجماليات تقييمات Steam وترتيب اللاعبين المتزامنين باستمرار؛ ولا تزال توسعة Ascendance ونسخة Nintendo Switch 2 غير صادرتين حتى وقت كتابة هذا التقرير، لذا فإن أرقام مبيعاتهما الخاصة غير متوفرة بعد.

آخر تحديث: 23 يوليو 2026. نحدّث هذه الصفحة كل ثلاثة أشهر مع صدور بيانات جديدة.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً