NBA 2K serisi 1999’dan bu yana 173 milyondan fazla kopya sattı ve tüm zamanların en çok satan video oyunu serileri listesinde 14. sırada yer alıyor (Take-Two Investor Presentation, May 2026). Yalnızca NBA 2K26, Mayıs 2026’ya kadar 10 milyon adedi geçti; bu, NBA 2K25’in Ağustos 2025’e kadar ulaştığı 11.5 milyonun hemen ardından geldi. Take-Two’nun 2026 mali yılı Net Rezervasyonları yıldan yıla %19 artışla 6.72 milyar dolara ulaştı; NBA 2K, raporladığı her çeyrekte şirketin en büyük katkı sağlayıcıları arasında sayıldı. Kuzey Amerikalı bir profesyonel spor organizasyonu tarafından işletilen ilk e-spor ligi olan NBA 2K League, 18 aylık bir aranın ardından Kasım 2025’te yalnızca 6 NBA bağlantılı takımla yeniden başladı. Bu derleme, 27 yaşındaki serinin 2026’da nerede durduğunu haritalamak için Take-Two Interactive’in yatırımcı açıklamalarından, Steam’in resmi değerlendirme ve oyuncu verilerinden, Metacritic’in toplu puanlarından ve Wikipedia’nın kaynaklı franchise arşivinden 60’ın üzerinde veri noktasını bir araya getiriyor.
TL;DR
- Franchise ömür boyu satışları: 173+ milyon adet, tüm zamanların franchise listesinde 14. sıra (Take-Two Investor Presentation, May 2026).
- NBA 2K26 satışları: Mayıs 2026 itibarıyla 10+ milyon adet (Wikipedia, via Take-Two).
- NBA 2K25 satışları: Ağustos 2025 itibarıyla 11.5 milyon adet (Wikipedia).
- Take-Two FY2026 Net Rezervasyonları: 6.72 milyar dolar, yıldan yıla %19 artış, NBA 2K her çeyrekte en büyük katkı sağlayıcılardan biri (Take-Two FY2026 earnings release).
- Tekrarlayan tüketici harcaması, FY2026: yıldan yıla %17 artış, toplam Net Rezervasyonların %78’i (Take-Two FY2026 earnings release).
- NBA 2K26 Metacritic puanları: PS5 ve Xbox Series X’te 82, PC’de 83, Switch 2’de 74 (Metacritic).
- NBA 2K26 Steam değerlendirmeleri: 12,972 İngilizce dilindeki değerlendirmenin %72’siyle Mostly Positive, toplamda 31,006 (Steam).
- NBA 2K24 dip noktası: Metacritic’te PS5’te 68 ve Xbox Series X’te 67, çıkışta Steam’de Overwatch 2’nin ardından en kötü ikinci değerlendirilen oyun (Wikipedia).
- NBA-Take-Two lisans anlaşması: 7 yıl, 1.1 milyar dolar, Ocak 2019’da imzalandı (Wikipedia, via Take-Two).
- NBA 2K League: 4 Kasım 2025’te 6 takımla yeniden başladı, 2023-2024 sezonundaki 25 takımlık zirveden düşüş (Wikipedia).
- NBA 2K27: 22 Temmuz 2026’da tanıtıldı, 4 Eylül 2026’da piyasaya çıkıyor; kapak sporcuları Wembanyama, Clark ve Rose (Take-Two Interactive press release).
- MyCareer VC harcaması: oyuncular, kutu fiyatına ek olarak tek bir rekabetçi oyuncu oluşturmak için Virtual Currency’ye $100+ harcadıklarını bildiriyor (Wikipedia, NBA 2K23).
1. Franchise Satışları ve Ömür Boyu Performans
NBA 2K’nın büyüme eğrisi, ömür boyu toplamının ne kadarının son zamanlarda birikmiş olduğunu gösteriyor: seri 2014’te 17 milyon adede ulaşmak için 15 yıla ihtiyaç duydu, ardından yalnızca sonraki dört yılda yaklaşık 50 milyon adet daha ekledi. Kümülatif franchise satışları artık Take-Two’nun kendi Mayıs 2026 yatırımcı sunumuna göre 173 milyon adedin üzerinde bulunuyor ve bu da NBA 2K’yı bugüne kadar takip edilen en çok satan 14. video oyunu serisi yapıyor. Tekil oyunlar da dikkat çekici derecede tutarlı bir taban tuttu: en azından NBA 2K18’den bu yana her ana seri oyunu, değerlendirme puanlarının keskin biçimde düştüğü yıllarda bile 10 milyon ömür boyu kopyayı geçti.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Kümülatif franchise satışları (1999’dan bu yana) | 173+ milyon adet, tüm zamanların #14 sırası | Take-Two Investor Presentation, May 2026, via Wikipedia |
| Kümülatif satış kontrol noktası, Ara 2018 | 90+ milyon adet | Wikipedia, via Take-Two |
| Kümülatif satış kontrol noktası, Şub 2017 | 68+ milyon adet | Wikipedia, via Take-Two |
| Kümülatif satış kontrol noktası, May 2014 | 17+ milyon adet | Wikipedia, via Take-Two |
| Çıkış anındaki en çok satan tekil oyun | NBA 2K14, 7+ milyon kopya | Wikipedia |
| NBA 2K16 ilk hafta sevkiyatları | 4+ milyon kopya | Wikipedia |
| NBA 2K18 ömür boyu satışları (Ağu 2018 itibarıyla) | 10+ milyon kopya | Wikipedia |
| NBA 2K22 ömür boyu satışları (May 2022 itibarıyla) | 10+ milyon kopya | Take-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia |
Aykırı değer: Franchise’ı takip eden analistler, son oyunların ortalama en az 4 milyon kopya sattığını belirtiyor; bu, NBA 2K’nın zayıf değerlendirme puanı aldığı yıllarda bile altına düşmediği bir taban. NBA 2K’nın ömür boyu satışlarının diğer baskın yıllık spor franchise’ıyla nasıl karşılaştırıldığını görmek için EA Sports FC istatistiklerimize bakın. Sıralama hakkında tam bağlam Wikipedia’nın en çok satan video oyunu serileri listesinde bulunuyor.
2. Take-Two Finansal Performansı ve NBA 2K’nın Rolü
Take-Two, NBA 2K’nın dolar katkısını bağımsız bir kalem olarak açıklamıyor, ancak kazanç dili tutarlı: NBA 2K, Grand Theft Auto ve şirketin mobil portföyünün yanı sıra son çeyreklik ve yıllık her başvuruda üst sıra sürükleyicisi olarak anılıyor. 2026 mali yılı Net Rezervasyonları yıldan yıla %19 artışla 6.72 milyar dolara ulaştı ve MyTEAM paketlerini ve VC alımlarını kapsayan tekrarlayan tüketici harcaması kategorisi %17 büyüyerek bu toplamın %78’ini oluşturdu. Büyüme oranı üçüncü çeyrekte daha da hızlandı; Net Rezervasyonlar beklentinin üzerinde geldi ve GAAP net geliri yıldan yıla %25 arttı.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Take-Two FY2026 Net Rezervasyonları | 6.72 milyar dolar, +%19 YoY (vs 5.65 milyar dolar) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two FY2026 GAAP net geliri | 6.66 milyar dolar, +%18 YoY (vs 5.63 milyar dolar) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Tekrarlayan tüketici harcaması, FY2026 | +%17 YoY, Net Rezervasyonların %78’i | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two Q3 FY2026 Net Rezervasyonları | 1.76 milyar dolar, beklentinin üzerinde | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| Take-Two Q3 FY2026 GAAP net geliri | 1.70 milyar dolar, +%25 YoY (vs 1.36 milyar dolar) | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| Take-Two FY2027 Net Rezervasyonları beklentisi | 8.0 milyar - 8.2 milyar dolar | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two piyasa değeri (23 Tem 2026) | ~42.75 milyar dolar | StockAnalysis.com, TTWO |
| Take-Two ileriye dönük F/K oranı | 33.48 | StockAnalysis.com, TTWO |
Not: Take-Two’nun FY2027 beklentisi, NBA 2K’dan çok Grand Theft Auto VI’nın 19 Kasım 2026 çıkışına dayanıyor, ancak şirket NBA 2K27’yi de bu beklentinin yanında sürekli bir tekrarlayan harcama sürükleyicisi olarak işaretledi.
3. NBA 2K26 Çıkışı, Satışları ve Oyuncu Karşılaması
NBA 2K26, seri için tanıdık bir ayrışma gösteriyor: eleştirmenler onu yıllar içindeki daha iyi değerlendirilen oyunlar arasında sayıyor, Steam oyuncu tabanı ise daha bölünmüş durumda ve oyunun kendi eşzamanlı oyuncu rakamları Mayıs 2026 zirvesinden bu yana geriliyor. NBA 2K26, hem PS5 hem de Xbox Series X’te Metacritic’te 82, PC’de 83 puan alıyor, ancak PS5’teki Metacritic kullanıcı puanı yalnızca 10 üzerinden 4.5 ve 173 kullanıcı değerlendirmesinden “Generally Unfavorable” olarak derecelendiriliyor; bu, eleştirmen ile oyuncu arasında kabaca 35 puanlık bir uçurum. Steam’in kendi takibi, ortalama eşzamanlı oyuncu sayısının Mayıs 2026’daki 28,009’dan son 30 gün içinde 25,133’e düştüğünü gösteriyor.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Metacritic puanı, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Metacritic puanı, PC | 83 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Metacritic puanı, Nintendo Switch 2 | 74 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Metacritic kullanıcı puanı, PS5 | 4.5/10, “Generally Unfavorable” (173 değerlendirme) | Metacritic, NBA 2K26 |
| Steam değerlendirmeleri, tüm zamanlar (İngilizce) | Mostly Positive, 12,972’nin %72’si | Steam, NBA 2K26 store page |
| Steam değerlendirmeleri, son 30 gün | Mixed, 2,688’in %67’si | Steam, NBA 2K26 store page |
| Steam toplam değerlendirme, tüm diller | 31,006 | Steam, NBA 2K26 store page |
| Steam eşzamanlı oyuncu (güncel / 24 saatlik zirve / tüm zamanların zirvesi) | ~20,306 / 35,136 / 52,826 | SteamCharts, NBA 2K26 |
Rec veya MyTEAM co-op maçlarında saatlerce oynayan çevrimiçi takımlar, bu uzun oturumlar boyunca genellikle Discord sesli sohbet üzerinden koordinasyonlarını sürdürüyor; çağrılar gürültüde kayboluyorsa, yerleşik gürültü bastırma özellikli temiz bir Discord ses değiştirici ekstra donanım gerektirmeden takım iletişimini anlaşılır tutabilir.
4. MyTEAM, Virtual Currency ve Gelirleştirme
MyTEAM’in kart paketi ekonomisi 2013’ten bu yana NBA 2K’nın bir parçası ve oyuncu eleştirisi ile Take-Two’nun gelir büyümesi arasındaki en net ortak noktayı oluşturmaya devam ediyor: FY2026 Net Rezervasyonlarının %78’ini sürükleyen aynı tekrarlayan harcama kategorisi, oyuncuların en yüksek sesle şikayet ettiği kategori. Oyuncular, standart kutu fiyatına ek olarak NBA 2K23’te tek bir rekabetçi MyCareer oyuncusu oluşturmak için Virtual Currency’ye $100’den fazla harcadıklarını kamuoyu önünde bildirdi. Bu harcama örüntüsü NBA 2K23’ten yıllar önce başladı: NBA 2K18, çıkışta loot box eleştirilerine rağmen Eylül 2017’de Kuzey Amerika satış listelerinin zirvesine oturdu ve NBA 2K20’nin MyTEAM fragmanı, kumar benzeri sunumu yüzünden 2K’nın onu sessizce YouTube’da listelenmemiş hale getirmesine yetecek kadar tepki topladı.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| MyTEAM modu tanıtıldı | NBA 2K13 | Wikipedia, NBA 2K |
| Rekabetçi bir MyCareer oyuncusu oluşturmak için bildirilen VC maliyeti (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia, NBA 2K23 |
| MyTEAM Unlimited turnuva ödülü (NBA 2K19) | $250,000 artı NBA All-Star Weekend gezisi | Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K18, çıkıştaki loot box eleştirisine rağmen | Kuzey Amerika’da en çok satan oyun, Eyl 2017 | NPD, via Wikipedia, Loot box |
| NBA 2K20 MyTEAM fragmanı tepkisi | Loot box düzenleyici incelemesi ortasında “tone-deaf” olarak eleştirildi; fragman listelenmemiş hale getirildi | Wikipedia, NBA 2K20 |
| NBA 2K27 Deluxe Edition VC paketi | 100,000 VC | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
| NBA 2K27 Ultra Edition ek VC | +35,000 VC (toplam 135,000) | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
Saatlerce süren MyTEAM paket açma oturumlarını yayınlayan yayıncılar, uzun bir maratonda kendi seslerini yormadan tepkilerini canlı tutmak için genellikle gerçek zamanlı yayıncı ses efektlerine başvuruyor.
5. NBA 2K League ve E-Spor
NBA 2K League’in seyri, istikrarlı bir e-spor büyümesinden çok bir patlama-çöküş döngüsüne benziyor: ilk kadrodan 25 takımlık bir zirveye, ardından 18 aylık bir kapanmaya, sonra da o zirve büyüklüğünün ancak dörtte birine bir yeniden başlangıca. Lig, Take-Two ve NBA’in 2024’te operasyonları 18 ay durdurmasından önce 2023-2024 sezonuna kadar 25 takıma genişledi ve 4 Kasım 2025’te yalnızca 6 NBA bağlantılı takımla yeniden başladı. Take-Two, NBA Take-Two Media adlı bir ortak girişim aracılığıyla işletme kuruluşunun yarısına sahip ve bu, hangi format ayakta kalırsa kalsın her iki kuruluşa da doğrudan bir mali pay veriyor.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| NBA 2K League kuruluşu | 9 Şubat 2017 | Wikipedia, NBA 2K League |
| İlk sezon | 2018 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Açılış sezonu ödül havuzu | $1,000,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Genel ödül havuzu, orijinal çoklu turnuva formatı | $2,500,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Zirve takım sayısı | 25 (2023-2024 sezonu) | Wikipedia, NBA 2K League |
| Ara verme | 2024, 18 ay | Wikipedia, NBA 2K League |
| Yeniden başlama tarihi ve takım sayısı | 4 Kasım 2025, 6 NBA bağlantılı takım | Wikipedia, NBA 2K League |
| Take-Two’nun ligdeki sahiplik payı | %50, NBA Take-Two Media ortak girişimi aracılığıyla | Wikipedia, Take-Two Interactive |
NBA 2K League’in ödül havuzlarının ve kadro sayılarının diğer operatör yönetimli rekabetçi sahnelerle nasıl karşılaştırıldığını görmek için e-spor istatistiklerimize bakın.
6. Franchise Genelinde Eleştirel Karşılama
Yıldan yıla çizildiğinde, NBA 2K’nın Metacritic puanları 2020’lerin ortasına doğru sığ bir düşüş, ardından keskin bir çöküş ve hızlı bir toparlanma çiziyor. NBA 2K24, PS5’te yalnızca 68 ve Xbox Series X’te 67 Metacritic puanı aldı; bu, franchise’ın yıllar içindeki en düşük puanlarıydı ve oyun, çıkışta yalnızca Overwatch 2’nin gerisinde kalarak Steam’de en kötü ikinci değerlendirilen oyun oldu. Seri, ardından sonraki iki yıllık oyunda toparlanarak yalnızca iki yılda PS5’te kabaca 14 puan kazandı.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| NBA 2K19 (Xbox One / PS4) | 83 / 82 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K20 (Xbox One / PS4) | 80 / 78 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20 |
| NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21 |
| NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X) | 76 / 76 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22 |
| NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S) | 78 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23 |
| NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X) | 68 / 67 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24 |
| NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 77 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25 |
| NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X) | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
Aykırı değer: NBA 2K24’teki düşüş, MyTEAM ve VC fiyatlandırması hakkındaki artan şikayetlerle çakıştı ve franchise’ın en kötü eleştirel dönemini tek bir platformun puanlama tuhaflığından çok, yukarıda ele alınan gelirleştirme örüntüleriyle doğrudan ilişkilendiriyor.
7. NBA Lisanslama, Hukuki Anlaşmazlıklar ve NBA 2K27
NBA 2K’nın işi hiçbir zaman yalnızca adet satışlarıyla sınırlı olmadı; altta yatan lig lisansı ve bir avuç dövme telif hakkı anlaşmazlığı, serinin sahada nasıl işlediğini şekillendirdi. Take-Two ve NBA, Ocak 2019’da 7 yıllık, 1.1 milyar dolarlık bir lisans anlaşması imzaladı; o dönemki analistler bunun Take-Two’nun NBA 2K oyun satışlarından elde ettiği gelirin kabaca %15’ini temsil ettiğini tahmin etti. Ayrıca, iki dövme sanatçısı, oyuna işlenen oyuncu benzerlikleri nedeniyle Take-Two’ya dava açtı; Solid Oak Sketches, bir federal yargıcın Mart 2020’de kullanımın adil kullanım olduğuna hükmetmesinden önce 1.1 milyon dolarlık bir lisans ücreti talep etti.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| NBA-Take-Two lisans anlaşması, Oca 2019’da imzalandı | 7 yıl, 1.1 milyar dolar | Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Anlaşmanın temsil ettiği tahmini Take-Two NBA 2K gelir payı | ~%15 | Analyst estimate, via Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Solid Oak Sketches dövme lisans talebi, Oca 2016’da açıldı | 1.1 milyon dolar talep edildi | Wikipedia, NBA 2K |
| Solid Oak Sketches dava sonucu | Mart 2020’de adil kullanım olduğuna hükmedildi | Wikipedia, NBA 2K |
| James Hayden dövme davası, Ara 2017’de açıldı | Take-Two lehine kısmi özet karar, Mart 2019 | Wikipedia, NBA 2K |
| NBA 2K27 tanıtım tarihi | 22 Temmuz 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| NBA 2K27 küresel çıkış tarihi | 4 Eylül 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| NBA 2K27 Standard / Deluxe / Ultra fiyatlandırması | $69.99 / $99.99 / $149.99 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
Özet: Rakamlarla NBA 2K
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Kümülatif franchise satışları (1999’dan bu yana) | 173+ milyon adet, tüm zamanların #14 sırası | Take-Two Investor Presentation, May 2026 |
| NBA 2K26 satılan adet (Mayıs 2026 itibarıyla) | 10+ milyon | Wikipedia, via Take-Two |
| NBA 2K25 satılan adet (Ağustos 2025 itibarıyla) | 11.5 milyon | Wikipedia |
| NBA 2K22 satılan adet (Mayıs 2022 itibarıyla) | 10+ milyon | Take-Two Q4 FY2022 earnings call |
| NBA 2K18 satılan adet (Ağustos 2018 itibarıyla) | 10+ milyon | Wikipedia |
| Take-Two FY2026 Net Rezervasyonları | 6.72 milyar dolar, +%19 YoY | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two FY2026 GAAP net geliri | 6.66 milyar dolar, +%18 YoY | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Tekrarlayan tüketici harcaması, FY2026 | +%17 YoY, Net Rezervasyonların %78’i | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two FY2027 Net Rezervasyonları beklentisi | 8.0 milyar - 8.2 milyar dolar | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Take-Two piyasa değeri (23 Tem 2026) | ~42.75 milyar dolar | StockAnalysis.com |
| NBA 2K26 Metacritic puanı, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic |
| NBA 2K24 Metacritic puanı, PS5 / Xbox Series X | 68 / 67 (franchise düşüğü) | Metacritic |
| NBA 2K26 Steam değerlendirmeleri | Mostly Positive, 12,972’nin %72’si | Steam |
| NBA 2K26 Steam tüm zamanların eşzamanlı oyuncu zirvesi | 52,826 | SteamCharts |
| Rekabetçi bir MyCareer oyuncusu oluşturmak için VC maliyeti (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia |
| NBA-Take-Two lisans anlaşması | 7 yıl, 1.1 milyar dolar (Oca 2019’da imzalandı) | Wikipedia, via Take-Two |
| NBA 2K League yeniden başlama takım sayısı (Kas 2025) | 6 takım, 25’lik zirveden düşüş | Wikipedia |
| NBA 2K League açılış ödül havuzu | $1,000,000 | Wikipedia |
| NBA 2K27 çıkış tarihi | 4 Eylül 2026 | Take-Two Interactive press release |
Metodoloji ve Kaynaklar
Veriler doğrudan Take-Two Interactive’in yatırımcı ilişkileri basın bültenlerinden ve yatırımcı sunumundan, Steam’in resmi mağaza ve değerlendirme verilerinden, Metacritic’in toplu eleştirmen ve kullanıcı puanlarından, SteamCharts’ın oyuncu sayısı takibinden, StockAnalysis.com’un finansal verilerinden ve kendisi de Take-Two açıklamalarına ve NPD (şimdi Circana) perakende verilerine atıfta bulunan Wikipedia’nın kaynaklı NBA 2K franchise arşivinden toplandı. Mümkün olduğunda rakamlar en az iki kaynak üzerinden çapraz kontrol edildi ve 2023’ten eski her metrik, yukarıda o belirli veri noktası için mevcut en güncel veri olarak işaretlendi.
- Take-Two Interactive, FY2026 kazanç açıklaması (21 Mayıs 2026)
- Take-Two Interactive, Q3 FY2026 kazanç açıklaması (3 Şubat 2026)
- Take-Two Interactive, NBA 2K27 kapak sporcuları tanıtımı (22 Temmuz 2026)
- StockAnalysis.com, Take-Two Interactive (TTWO)
- Steam, NBA 2K26 mağaza sayfası
- SteamCharts, NBA 2K26 oyuncu sayısı geçmişi
- Metacritic, NBA 2K26
- Wikipedia, En çok satan video oyunu serileri listesi (Take-Two Investor Presentation, May 2026’yı kaynak göstererek)
- Wikipedia, NBA 2K
- Wikipedia, NBA 2K26
- Wikipedia, NBA 2K25
- Wikipedia, NBA 2K24
- Wikipedia, NBA 2K23
- Wikipedia, NBA 2K22
- Wikipedia, NBA 2K21
- Wikipedia, NBA 2K20
- Wikipedia, NBA 2K19
- Wikipedia, NBA 2K18
- Wikipedia, NBA 2K League
- Wikipedia, Take-Two Interactive
- Wikipedia, Loot box
- Wikipedia, Visual Concepts
Veri takibi: Take-Two, sabit bir kurumsal takvimde çeyreklik ve yıllık kazançlarını raporluyor; 2027 mali yılının birinci çeyrek sonuçları 7 Ağustos 2026’da bekleniyor. Metacritic ve Steam, puanları ve değerlendirme sayılarını sürekli güncelliyor; SteamCharts oyuncu sayılarını günlük olarak yeniliyor; Wikipedia’nın franchise satış rakamları ise tipik olarak yalnızca Take-Two bir yatırımcı sunumunda veya kazanç çağrısında yeni bir kümülatif kontrol noktası açıkladığında güncelleniyor.
Son güncelleme: 24 Temmuz 2026. Bu sayfayı yeni veriler yayımlandıkça üç ayda bir gözden geçirip güncelliyoruz.