Monster Hunter İstatistikleri (2026): Wilds Satışları, Steam Rekorları ve Donanım Tepkisi Üzerine 50+ Veri Noktası

Monster Hunter istatistikleri 2026: Wilds satışları, Steam eşzamanlı kullanıcı rekorları ve frame generation tepkisi üzerine 50'den fazla rakam; Capcom, PC Gamer, Eurogamer ve daha fazlasından derlendi.

Monster Hunter Wilds, ilk üç gününde 8 milyonun üzerinde adet sattı; bu, Capcom’un tarihindeki en hızlı satan oyun (GameSpot, Mart 2025). Windows sürümü, Steam’de neredeyse 1.38 milyon eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı; bu, herhangi bir oyunun o platformda kaydettiği beşinci en yüksek eşzamanlı sayı (PC Gamer, Mart 2025). Capcom’un resmi Platinum Titles açıklamasına göre 31 Mart 2026 itibarıyla kümülatif Wilds satışları 11.4 milyon adede ulaşırken, daha geniş Monster Hunter franchise’ı 2004’ten bu yana 127.0 milyon adet sevk etti; bu da onu Capcom mülkleri arasında Resident Evil’ın ardından ikinci sıraya yerleştiriyor (Capcom, Yatırımcı İlişkileri, 2026 mali yılı). Satış rekorlarını kıran aynı lansman, Steam’in değerlendirme puanını da kırdı: frame generation etrafında kurulu PC donanım talepleri, bir performans şikayetleri dalgasıyla birleşince oyunun kullanıcı derecelendirmesini Haziran 2025 itibarıyla Overwhelming Negative seviyesine düşürdü (PCGamesN). Bu analiz, Monster Hunter Wilds ve daha geniş franchise’ın 2026 ortasına kadar nasıl performans gösterdiğini haritalamak için Capcom’un yatırımcı ilişkileri açıklamalarından, PC Gamer’dan, GameSpot’tan, Eurogamer’dan ve 10 diğer birincil kaynaktan gelen verileri bir araya getiriyor.

Temel Çıkarımlar

  • Monster Hunter Wilds, üç günde 8 milyonun üzerinde adet sattı; Capcom’un şimdiye kadarki en hızlı satan oyunu (GameSpot, Mart 2025).
  • Wilds, Mart 2025 sonunda 10 milyon adede ulaştı; bu, Monster Hunter: World’ün ilk yedi yılında sattığının yaklaşık üçte biri (PC Gamer, Mart 2025).
  • Kümülatif Wilds satışları, 31 Mart 2026 itibarıyla 11.4 milyon adede ulaştı (Capcom, Platinum Titles).
  • Steam eşzamanlı oyuncu sayısı neredeyse 1.38 milyonla zirveye ulaştı; bu, herhangi bir oyunun platformda kaydettiği beşinci en yüksek toplam (PC Gamer, Mart 2025).
  • Wilds, Nisan-Haziran 2025 çeyreğinde yalnızca yaklaşık 477,000 adet sattı ve Capcom’un hisse fiyatı bu haberle düştü (Eurogamer, Temmuz 2025).
  • Önerilen PC özellikleri, orta ayarlarda 1080p’de 60 fps’ye ulaşmak için bile frame generation gerektiriyordu (TechSpot, Eylül 2024).
  • Steam kullanıcı yorumları, Haziran 2025 itibarıyla yalnızca %18 olumlu oranla Overwhelming Negative seviyesine çöktü (PCGamesN).
  • Ocak 2026’ya kadar süren optimizasyon yamalarının ardından, Steam’in tüm zamanlar derecelendirmesi 2026 ortası itibarıyla yaklaşık %70 ile Mostly Positive seviyesine toparlandı (Steam).
  • Monster Hunter franchise’ı kümülatif olarak 127.0 milyon adet sattı; Capcom franchise’ları arasında yalnızca Resident Evil’ın 201.0 milyonunun gerisinde kalıyor (Capcom, 2026 mali yılı).
  • Capcom’un Digital Contents segmenti, 2026 mali yılında 144.3 milyar yen üretti; bu, şirketin 195.4 milyar yenlik toplam net satışının yaklaşık %74’üne denk geliyor (Capcom, 2026 mali yılı).
  • Wilds, PS5, Xbox Series X/S ve Windows arasında serinin ilk platformlar arası oynanışını tanıttı (GamesRadar+, 2024).
  • Büyük bir ücretli genişleme paketi olan Monster Hunter Wilds: Ascendance, geliştirilmekte olan bir Nintendo Switch 2 sürümüyle birlikte 2027 için planlanıyor (Polygon; Gematsu, 2026).

1. Wilds’ın Lansmanı: Capcom’un Satış Hızı Rekorunu Kırmak

Monster Hunter Wilds yalnızca iyi satmadı, tek bir hafta sonu içinde Capcom’un iç rekor kitabını yeniden yazdı. Capcom, 28 Şubat 2025 lansmanını takip eden üç günde 8 milyonun üzerinde adet sevk edildiğini doğruladı; bu da Wilds’ı şirketin tarihindeki en hızlı satan oyun yaptı, GameSpot’a göre. Bu hız, Monster Hunter: World’ün 2018’deki beş milyon adetlik üç günlük sevkiyatını %60 geride bıraktı. Japonya’da yalnızca fiziksel lansman, ülkenin gördüğü en büyük fiziksel PS5 lansmanı olarak ilk haftada 601,179 kopya sattı, Eurogamer’a göre. Yıl sonunda Wilds, GameSpot’un derlemesine göre ABD’de 2025’in en çok satan dördüncü oyunu sıralamasına girdi. Bu sıralama, Wilds’ın takvimi birçok başka büyük çıkışla paylaşmış olması ve yıllık en çok satanların çoğunun avantajına kullandığı geleneksel dördüncü çeyrek çıkış penceresi yerine Şubat’ta lansman yapmasına rağmen bu rakamı elde etmiş olması nedeniyle dikkat çekici.

MetrikDeğerKaynak
İlk 3 günde sevk edilen adet8+ millionGameSpot, March 2025
Mart 2025 sonu itibarıyla satılan adet (ilk ay)10+ millionPC Gamer, March 2025
Kümülatif satılan adet (31 Mart 2026 itibarıyla)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Japonya fiziksel lansmanı, ilk hafta601,179 copiesEurogamer, March 2025
2025 ABD en çok satanları arasında sıralama4thGameSpot, January 2026
Lansmandaki platformlarPS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous)PC Gamer, September 2024

Bağlam: tek bir lansman hafta sonunun daha geniş konsol kurulu tabanıyla nasıl karşılaştırıldığı için konsol pazarı istatistiklerimize bakın.

2. Steam Eşzamanlılığı: Capcom Tarihinin En Büyük PC Lansmanı

Wilds’ın PC lansmanı, muhtemelen perakende rakamlarından bile daha büyük bir haberdi. Lansmandan bir gün içinde Steam’de 1.3 milyonun üzerinde eşzamanlı oyuncu kaydedildi; bu, herhangi bir Capcom oyununun şimdiye kadar ulaştığı en yüksek eşzamanlı sayı, Game Developer’a göre. Ertesi gün oyun daha da yükselerek neredeyse 1.38 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu da onu Steam’in tüm zamanların eşzamanlı oyuncu liderlik tablosunda Dota 2 ve Lost Ark’ın önünde beşinci sıraya yerleştirdi, PC Gamer’a göre. Steam’in kendi mağaza sayfası, Wilds için 2026 ortası itibarıyla toplam 325,433 kullanıcı yorumu gösteriyor; genel derecelendirme yaklaşık %70 ile Mostly Positive iken, son 30 günün yorumları (2,361 tanesi) biraz daha düşük olan %68 olumlu seviyesinde.

MetrikDeğerKaynak
Steam eşzamanlı oyuncuları, 1. gün zirvesi1.3+ millionGame Developer, February 2025
Steam eşzamanlı oyuncuları, 2. gün zirvesi~1.38 millionPC Gamer, March 2025
Tüm zamanların Steam eşzamanlı oyuncu sıralaması5th highest everPC Gamer, March 2025
Toplam Steam kullanıcı yorumu (2026 ortası)325,433Steam store page
Tüm zamanlar Steam derecelendirmesi (2026 ortası)Mostly Positive (~70%)Steam store page
Son Steam derecelendirmesi, son 30 gün68% positive (2,361 reviews)Steam store page

Bağlam: Wilds’ın eşzamanlı oyuncu performansı, kayıtlardaki en büyük tek başlık Steam lansmanları arasında yer alıyor; Steam istatistikleri derlememiz, bunun platformun daha geniş eşzamanlı kullanıcı trendleriyle nasıl karşılaştırıldığını takip ediyor.

3. Donanım Gereksinimleri Tepkisi

Tek bir inceleme bile yayınlanmadan önce Wilds, zaten PC donanımıyla ilgili bir hikayeydi. Capcom’un Eylül 2024’te yayımlanan kendi önerilen özellikleri, orta ayarlarda 1080p’de 60 fps’ye ulaşmak için yalnızca frame generation açıkken 16 GB RAM’li bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya RX 6700 XT talep ediyordu, TechSpot’a göre. Birçok yayın organı bunu, frame generation’ı isteğe bağlı bir iyileştirme yerine temel bir gereksinim haline getiren ilk anaakım çıkışlardan biri olarak işaretledi. Minimum özellikler daha da kötüydü: bir GTX 1660 Super veya RX 5600 XT, 720p bir render hedefinden yükseltilerek 1080p’de yalnızca 30 fps’ye ulaşıyordu. Tepki lansman boyunca kaynadı ve gerçek performans şikayetleriyle birleşerek Steam’in derecelendirmesini Haziran 2025 itibarıyla yalnızca %18 olumlu oranla Overwhelming Negative seviyesine düşürdü, PCGamesN’e göre. Capcom’un yanıtı aşamalı geldi ve Ocak 2026’da yeni CPU ve GPU kontrol seçenekleri ekleyen bir yamayla sonuçlandı, Eurogamer’a göre.

MetrikDeğerKaynak
Minimum özellik performans hedefi1080p/30fps, upscaled from 720pTechSpot, September 2024
Minimum özellik GPU’suGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, September 2024
Önerilen özellik GPU’suRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, September 2024
Önerilen özellik performans hedefi1080p/60fps, medium, frame generation requiredTechSpot, September 2024
Önerilen özellik depolama gereksinimi140 GBTechSpot, September 2024
En düşük noktada Steam derecelendirmesi (Haziran 2025)Overwhelming Negative, ~18% positivePCGamesN, June 2025
Büyük PC optimizasyon yamasıJanuary 2026Eurogamer, January 2026

Not: frame generation, geleneksel olarak hesaplanan kareler arasına render edilmiş kareler ekler; bu, ekrandaki akıcılığı artırabilir ama gerçek bir kare hızı artışının yapacağı gibi girdi gecikmesini azaltmaz; bu ayrım, Capcom’un özellikleri ilk dolaşıma girdiğinde birçok yayın organı tarafından dile getirildi. Tartışma zamanlama açısından da önemliydi: gereksinimler lansmandan beş ay önce yayımlandı, bu da minimum ve önerilen özellikler üzerindeki tartışmanın, tek bir oyuncu bile oyunu kendi başına test edebilmeden önce neredeyse yarım yıl süren ön izlemeler boyunca devam ettiği anlamına geliyordu. Bu özelliklerin karşılaştırıldığı donanım kurulu tabanı hakkında daha geniş bağlam için PC pazarı istatistiklerimize bakın.

4. Franchise Ölçeği: 127 Milyon Adet ve Artmaya Devam Ediyor

Tek bir çıkışın ötesine bakıldığında, yakın zamanda zirve konumunu kaybetmiş olsa bile Monster Hunter, hâlâ Capcom’un iki temel franchise’ından biri. Capcom’un yatırımcı ilişkileri açıklamaları, Monster Hunter franchise’ının kümülatif sevkiyatlarını 31 Mart 2026 itibarıyla 127.0 milyon adet olarak gösteriyor; şirketin kendi materyalleri bu rakamı, 2004’teki orijinal çıkıştan bu yana Japonya’da Monster Hunter Çılgınlığı’nı ateşleyen bir sayı olarak tanımlıyor. Bu toplam, artık 201.0 milyon adede büyüyen ve Capcom’un en çok satan mülkü olarak Monster Hunter’ı geride bırakan Resident Evil’ın gerisinde kalıyor, aynı Capcom satış verisi açıklamasına göre. Tek başına Monster Hunter: World, Capcom’un Platinum Titles sayfasına göre 22.10 milyon adetle franchise’ın en çok satan tekil başlığı olmaya devam ediyor ve 17 ayrı Monster Hunter oyunu her biri 1 milyon adet sınırını aştı. 74.0 milyon adetlik farkla, iki franchise arasındaki uçurum artık Capcom’un şimdiye kadarki en çok satan tekil Monster Hunter çıkışı olan Monster Hunter: World’ün ömür boyu satışının üç katından fazla.

MetrikDeğerKaynak
Monster Hunter franchise kümülatif adedi (31 Mart 2026 itibarıyla)127.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Resident Evil franchise kümülatif adedi (aynı tarih)201.0 millionCapcom, Game Series Sales Data
Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man kümülatif adedi59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
Monster Hunter: World kümülatif adedi22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Monster Hunter Rise kümülatif adedi18.60 millionCapcom, Platinum Titles
Monster Hunter World: Iceborne kümülatif adedi16.00 millionCapcom, Platinum Titles
Monster Hunter Rise: Sunbreak kümülatif adedi11.30 millionCapcom, Platinum Titles
1M+ adet satan Monster Hunter oyunları17 titlesCapcom, Platinum Titles

Aykırı değer: Resident Evil’ın öne geçişi, franchise için yakın tarih; Monster Hunter, World ve Rise’ın gücüyle yıllarca Capcom’un en çok satan konumunda kaldı; oyuncu demografisi istatistiklerimiz, franchise sadakati ve çoklu başlık sahipliği trendlerinin bu büyüklükteki oyuncu tabanlarında nasıl göründüğünü ele alıyor.

5. Satış Hızı Karşılaştırması: Wilds vs. World vs. Rise

Wilds, yalnızca öncüllerinden daha fazla satmadı, Capcom’un açıkladığı her kontrol noktasında daha hızlı sattı. Wilds’ın 8 milyon adetlik üç günlük sevkiyatı, Monster Hunter: World’ün üç gündeki 5 milyonunu (2018) %60, Monster Hunter Rise’ın üç gündeki 4 milyonunu (2021) ise %100 geride bıraktı; bu, GamesIndustry.biz’ten ve onun 2021 Rise haberinden gelen rakamlara dayanıyor. Aynı örüntü bir aylık noktada da geçerliydi: Wilds’ın Mart 2025 sonu itibarıyla 10 milyon adedi, World’ün dördüncü ayındaki 8 milyonu ve Rise’ın kendi lansmanından yaklaşık bir ay sonraki 6 milyonuyla karşılaştırılıyor. Hızın tersine döndüğü tek nokta, lansmandan sonraki ikinci çeyrekti: Wilds, Nisan-Haziran 2025 arasında yalnızca 477,000 adet sattı; bu, o çeyrekteki diğer Capcom eski katalog başlıklarının oldukça gerisinde kaldı ve Capcom’un hisse fiyatı bu açıklamayla düştü, Eurogamer’a göre.

MetrikWildsWorldRiseKaynak
Sevk edilen adet, ilk 3 gün8 million5 million4 millionGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
Sevk edilen/satılan adet, ~1 ay10 million8 million (4 months)6 million (~1 month)PC Gamer; GamesIndustry.biz
Genişleme paketi lansman hızıAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M by Jan 2020Sunbreak: 2M in 5 daysGematsu, July 2022
Lansman sonrası T2 adet satışı477,000not separately disclosednot separately disclosedEurogamer, July 2025
Eşzamanlı çoklu platform ilk gün lansmanıYes (first in series)No (PC followed consoles)No (PC followed consoles)PC Gamer, September 2024

Bağlam: Wilds’ın PS5, Xbox ve Windows arasındaki ilk gün eşitliği, franchise’ın konsol öncelikli tarihinden bir kopuş; bu değişim, eşzamanlı lansmanların büyük çoklu platform çıkışları için sektör genelinde nasıl standart bir uygulama haline geldiğini yansıtıyor.

6. Capcom’un Finansalları: Digital Contents Motoru

Monster Hunter Wilds, oyunun ikinci çeyrek yavaşlaması hesaba katılsa bile Capcom için genel olarak çok iyi geçen bir mali yılın içine denk geldi. Capcom, 31 Mart 2026’da sona eren mali yıl için yıllık bazda %15.2 artışla 195.4 milyar yen net satış ve yaklaşık %38.5 faaliyet kâr marjıyla 75.3 milyar yen faaliyet geliri bildirdi, Capcom’un finansal sonuçlar incelemesine göre. Konsol ve PC oyun satışlarını barındıran Digital Contents segmenti, bu toplamın 144.3 milyar yenini getirdi; bu da şirket genelindeki net satışların yaklaşık %74’üne denk geliyor ve segmentin faaliyet kârı 70.6 milyar yendi. Capcom, yıl boyunca 244 ülkede 253 çıkış genelinde oyun sattı ve şirket genelinde 59.07 milyon dijital adet satıldı. İleriye dönük olarak, Capcom’un Mart 2027’de sona erecek mali yıl için beklentisi, %7.5 artışla 210.0 milyar yen net satış ve %10.2 artışla 83.0 milyar yen faaliyet kârı öngörüyor. Yılın en büyük çıkışından sarsıntılı bir ikinci çeyreği hâlâ absorbe eden bir şirket için yaklaşık %38.5’lik bir faaliyet kâr marjı, Capcom’un eski kataloğunun, yalnızca Wilds’ın değil, mali yılı ne kadar taşıdığını ortaya koyuyor.

MetrikDeğerKaynak
Capcom net satışları, Mart 2026’da sona eren mali yıl195.4 billion yen (+15.2% YoY)Capcom, Financial Results Review
Capcom faaliyet geliri, 2026 mali yılı75.3 billion yen (+14.5% YoY)Capcom, Financial Results Review
Digital Contents segment geliri, 2026 mali yılı144.3 billion yen (+15.3% YoY)Capcom, Financial Results Review
Digital Contents segment faaliyet kârı, 2026 mali yılı70.6 billion yenCapcom, Financial Results Review
Digital Contents’in toplam net satışlardaki payı~74%Calculated from Capcom, Financial Results Review
Şirket genelinde satılan dijital adet, 2026 mali yılı59.07 millionCapcom, Financial Results Review
2027 mali yılı beklentisi, net satış / faaliyet kârı210.0B yen / 83.0B yenCapcom, Financial Results Review

Not: Capcom, Monster Hunter’ın Digital Contents segment gelirindeki tam payını ayrı olarak açıklamıyor, bu yüzden yukarıdaki segment rakamları yalnızca Wilds’ı değil, tüm oyun işini yansıtıyor; bu yazının başındaki adet satışı rakamları, Capcom’un Wilds’a özgü performansı açıklamaya en çok yaklaştığı noktalar.

7. İçerik Temposu, Crossplay ve Sıradaki

Wilds’ın canlı lansman sonrası yol haritası, çıkıştan bu yana yaklaşık iki ayda bir tempoda ilerledi ve yeni canavarları crossover etkinlikleriyle harmanladı. Geri dönen canavar Mizutsune’yi ekleyen ilk ücretsiz başlık güncellemesi Nisan 2025’te geldi, ardından Mayıs 2025’te bir Street Fighter 6 iş birliği etkinliği ve Eylül 2025’te avlanabilir canavar olarak baskın patronu Omega’yı ve bir Chocobo bineği ekleyen bir Final Fantasy XIV crossover’ı izledi, Rock Paper Shotgun ve GameSpot’a göre. Platform tarafında, Wilds PS5, Xbox Series X/S ve Windows arasında serinin ilk platformlar arası oynanışıyla birlikte piyasaya sürüldü, GamesRadar+‘a göre. Daha ileriye bakıldığında, Capcom, henüz çıkış tarihi belirlenmemiş, geliştirilmekte olan bir Nintendo Switch 2 sürümünün yanı sıra ücretli bir genişleme paketi olan Monster Hunter Wilds: Ascendance’ı 2027 için doğruladı, Polygon ve Gematsu’ya göre. 2027 penceresi, Wilds ile ücretli genişleme paketi arasına en az iki yıl koyuyor; bu, Iceborne’un orijinal World’den sonraki yaklaşık 19 aylık bekleyişinden veya Sunbreak’in Rise’dan sonraki yaklaşık 15 aylık bekleyişinden daha uzun ve Capcom’un, oyunculardan ikinci bir tam fiyatlı satın alma istemeden önce Wilds’ın ücretsiz içerik güncellemelerine daha fazla alan tanıdığını düşündürüyor.

MetrikDeğerKaynak
Başlık Güncellemesi 1 (Mizutsune)April 2025PC Gamer / IGN, 2025
Street Fighter 6 iş birliği etkinliğiMay 2025Rock Paper Shotgun, May 2025
Final Fantasy XIV iş birliğiSeptember 2025GameSpot, August 2025
Büyük PC performans yamasıJanuary 2026Eurogamer, January 2026
Platformlar arası oynanış (PS5/Xbox/Windows)Series first, at launchGamesRadar+, 2024
Ascendance genişleme paketi çıkışı2027 (paid expansion)Polygon, June 2026
Nintendo Switch 2 sürümüIn development, TBAGematsu, June 2026

Bağlam: canlı içerik güncellemeleri ve crossover etkinliklerinin temposu, büyük PC ve konsol çıkışları için giderek standart hale geliyor; oyun geliştirme istatistikleri derlememiz, lansman sonrası destek döngülerinin sektör genelinde nasıl değiştiğini ele alıyor.

Özet: Rakamlarla Monster Hunter

MetrikDeğerKaynak
Wilds satılan adet, ilk 3 gün8+ millionGameSpot, March 2025
Wilds satılan adet, ilk ay10+ millionPC Gamer, March 2025
Wilds kümülatif adet (31 Mart 2026)11.4 millionCapcom, Platinum Titles
Wilds Japonya fiziksel lansmanı, ilk hafta601,179 copiesEurogamer, March 2025
Wilds sıralaması, 2025 ABD en çok satanları4thGameSpot, January 2026
Wilds lansman sonrası T2 adedi (Nis-Haz 2025)477,000Eurogamer, July 2025
Steam eşzamanlı oyuncu, zirve~1.38 million (5th all-time)PC Gamer, March 2025
Steam toplam kullanıcı yorumu (2026 ortası)325,433Steam store page
Steam derecelendirmesi, en düşük nokta (Haziran 2025)Overwhelming Negative (~18%)PCGamesN, June 2025
Steam derecelendirmesi, 2026 ortasıMostly Positive (~70%)Steam store page
Önerilen PC özellik hedefi1080p/60fps w/ frame generationTechSpot, September 2024
Monster Hunter franchise kümülatif adedi127.0 millionCapcom, FY2026
Resident Evil franchise kümülatif adedi201.0 millionCapcom, FY2026
Monster Hunter: World kümülatif adedi22.10 millionCapcom, Platinum Titles
Monster Hunter Rise kümülatif adedi18.60 millionCapcom, Platinum Titles
1M+ adet satan MH oyunları17 titlesCapcom, Platinum Titles
Capcom net satışları, 2026 mali yılı195.4 billion yenCapcom, Financial Results Review
Digital Contents segment geliri, 2026 mali yılı144.3 billion yen (~74% of sales)Capcom, Financial Results Review
Ascendance genişleme paketi2027Polygon, June 2026
Nintendo Switch 2 sürümüIn development, TBAGematsu, June 2026

Metodoloji ve Kaynaklar

Veriler, Capcom’un yatırımcı ilişkileri açıklamalarından, Steam’in kendi mağaza verilerinden ve 2024 ile 2026 arasında yayımlanmış, adı belirtilen köklü oyun ve teknoloji yayın organlarının haberlerinden doğrudan rakamlar alınarak toplandı; mümkün olduğunda örtüşen satış ve oyuncu sayısı rakamları iki veya daha fazla kaynak üzerinden çapraz kontrol edildi.

Data watch: Capcom, Platinum Titles ve Game Series Sales Data sayfalarını mali sonuç takvimiyle birlikte kabaca üç ayda bir güncelliyor; bir sonraki güncellemenin Capcom’un 2027 mali yılı T2 kazançlarıyla birlikte gelmesi bekleniyor. Steam’in yorum toplamları ve eşzamanlı oyuncu sıralaması sürekli değişiyor; Ascendance genişleme paketi ve Nintendo Switch 2 sürümü, bu yazının yazıldığı sırada ikisi de henüz yayımlanmadığından, kendi satış rakamları henüz mevcut değil.

Son güncelleme: 23 Temmuz 2026. Bu sayfayı yeni veriler yayımlandıkça üç ayda bir güncelliyoruz.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene