สถิติไลฟ์ช้อปปิ้ง (2026): 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับขนาดตลาด การครองตลาดของจีน และการแปลงยอดขายของแพลตฟอร์ม

สถิติไลฟ์ช้อปปิ้ง 2026: ขนาดตลาด, GMV ของจีน, การเติบโตของ TikTok Shop และ Whatnot, อัตราการแปลง และการยอมรับในสหรัฐฯ ตามข้อมูลจาก eMarketer, McKinsey และ Coresight

ตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซทั่วโลกมีมูลค่า $172.86 billion ในปี 2025 และกำลังมุ่งสู่ $2.55 trillion ภายในปี 2033 — อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 41% (Grand View Research, Live Commerce Market Report, 2025) เครื่องยนต์หลักคือเอเชีย: GMV ของอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของจีนเพียงประเทศเดียวแตะประมาณ 5 trillion yuan ($682.5 billion) ในปี 2023 และคาดว่าจะไปถึง 8.16 trillion yuan ภายในปี 2026 (Statista, 2025) ฝั่งตะวันตกยังตามหลังอยู่มากแต่กำลังเร่งตัว — อีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ แตะ $14.64 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้นเกือบ 50% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่ยังคงคิดเป็นเพียงประมาณ 5% ของอีคอมเมิร์ซในสหรัฐฯ (eMarketer, FAQ on Livestream Commerce, 2026) TikTok Shop และ Whatnot คือแพลตฟอร์มตะวันตกที่โดดเด่น โดยมี GMV เติบโต 68% และมากกว่า 100% ตามลำดับ การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Grand View Research, eMarketer, McKinsey, Coresight Research, Momentum Works, Statista และแหล่งข้อมูลหลักอีก 8 แหล่ง เป็นภาพรวมล่าสุดของสถานะไลฟ์ช้อปปิ้งในปี 2026

สรุปสั้น

  • ไลฟ์คอมเมิร์ซทั่วโลกแตะ $172.86B ในปี 2025 คาดว่าจะไปถึง $2.55T ภายในปี 2033 ด้วย CAGR 41% (Grand View Research, 2025)
  • GMV ของอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของจีนอยู่ที่ประมาณ 5T yuan ($682.5B) ในปี 2023 คาดการณ์ที่ 8.16T yuan ภายในปี 2026 (Statista, 2025)
  • อีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ แตะ $14.64B ในปี 2025 เพิ่มขึ้นเกือบ 50% เมื่อเทียบปีต่อปี (eMarketer, 2026)
  • GMV ทั่วโลกของ TikTok Shop เติบโต 94% แตะ $64.3B ในปี 2025; GMV ในสหรัฐฯ เติบโต 68% แตะ $15.1B (Momentum Works, 2025)
  • Whatnot มี GMV เกิน $6B ในปี 2025 เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า ด้วยมูลค่าบริษัท $11.5B (Whatnot / Fortune, 2025)
  • ไลฟ์ช้อปปิ้งมีอัตราการแปลงยอดขาย 9-30% เทียบกับ 2-3% สำหรับอีคอมเมิร์ซมาตรฐาน — สูงกว่าถึง 10 เท่า (eMarketer / McKinsey, 2026)
  • อัตราการคืนสินค้าแฟชั่นอยู่ที่ 10% สำหรับการซื้อผ่านไลฟ์ เทียบกับ 30-35% สำหรับอีคอมเมิร์ซแฟชั่นมาตรฐาน (Coresight Research, 2026)
  • ผู้บริโภคในสหรัฐฯ ประมาณ 49M คนใช้ไลฟ์คอมเมิร์ซในปี 2025 คาดว่าจะเกิน 60M คนภายในปี 2028 (eMarketer, 2026)
  • มีเพียง 21.7% ของผู้ซื้อดิจิทัลในสหรัฐฯ ที่ซื้อผ่านไลฟ์สตรีมในปี 2025; 43% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ไม่สนใจ (eMarketer, 2026)
  • Douyin ครองส่วนแบ่ง 47% ของ GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน นำหน้า Kuaishou (27%) และ Taobao Live (23%) (Statista / ECDB, 2025)
  • 83% ของผู้บริโภคในสหรัฐฯ ที่สำรวจเคยดูอีเวนต์ไลฟ์ช้อปปิ้ง (Adobe Express survey, December 2025)
  • โฮสต์เสมือน AI ปัจจุบันรับผิดชอบคำอธิบายสินค้ามาตรฐานประมาณ ~90% บนแพลตฟอร์มใหญ่ของจีน (Sixth Tone, 2025)

1. ขนาดตลาดทั่วโลกและการคาดการณ์การเติบโต

ตัวเลขขนาดตลาดหลักแตกต่างกันมากกว่าหนึ่งอันดับขนาด ขึ้นอยู่กับสิ่งที่แต่ละบริษัทนับรวม Grand View Research กำหนดมูลค่าตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซทั่วโลกไว้ที่ $172.86 billion ในปี 2025 เติบโตเป็น $2.55 trillion ภายในปี 2033 ด้วย CAGR 41% (Grand View Research, 2025) — ตัวเลขนี้ครอบคลุมมูลค่าสินค้ารวม (GMV) ผู้ติดตามที่วัดเฉพาะรายได้ซอฟต์แวร์ของแพลตฟอร์มอยู่ที่ประมาณ $7 billion ภายในปี 2030 ดังนั้นควรอ่านตัวเลขใดๆ ควบคู่กับวิธีการคำนวณเสมอ เอเชียแปซิฟิกคิดเป็นสองในสามของ GMV ทั่วโลก และแฟชั่นเป็นหมวดหมู่สินค้าเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซทั่วโลก (2025)$172.86BGrand View Research, 2025
การคาดการณ์ตลาดทั่วโลก (2033)$2.55TGrand View Research, 2025
CAGR (2026-2033)41.0%Grand View Research, 2025
ส่วนแบ่งเอเชียแปซิฟิกใน GMV ทั่วโลก (2025)66.8%Grand View Research, 2025
ส่วนแบ่งแฟชั่นและเครื่องแต่งกายใน GMV (2025)20.6%Grand View Research, 2025
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียใน GMV (2025)42.1%Grand View Research, 2025

แหล่งที่มา: Grand View Research, Live Commerce Market Report, 2025

หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: การประมาณตลาดซอฟต์แวร์ “แพลตฟอร์มไลฟ์คอมเมิร์ซ” แยกต่างหาก (วัดรายได้ของผู้ให้บริการ ไม่ใช่ GMV) ประเมินหมวดหมู่นี้ไว้ที่ประมาณ $3.5-7.2 billion ภายในปี 2030 — เป็นเครื่องเตือนใจว่าตัวเลข GMV และรายได้แพลตฟอร์มไม่สามารถใช้แทนกันได้ สำหรับภาพรวมค้าปลีกออนไลน์ที่กว้างขึ้น ดูสถิติอีคอมเมิร์ซปี 2026ของเรา

2. จีน: ตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดในโลก

จีนไม่ใช่ตลาดตะวันตกเวอร์ชันที่ใหญ่กว่า — มันคือตลาดที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ไลฟ์สตรีมมีสัดส่วนเกิน 18% ของอีคอมเมิร์ซค้าปลีกทั้งหมดของจีนแล้วในปี 2025 อัตราการเจาะตลาดที่ไม่มีประเทศอื่นเข้าใกล้ได้ (ECDB, 2025) GMV แตะประมาณ 5 trillion yuan ($682.5 billion) ในปี 2023 และคาดว่าจะไต่ขึ้นไปถึง 8.16 trillion yuan ภายในปี 2026 (Statista, 2025) สามแพลตฟอร์มแบ่งกันครองเกือบทั้งหมดของเค้ก โดย Douyin (น้องของ TikTok ในจีน) นำห่างอย่างชัดเจน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
GMV ของอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของจีน (2023)~5T yuan ($682.5B)Statista, 2025
การคาดการณ์ GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน (2026)8.16T yuan (~$1.11T)Statista, 2025
ส่วนแบ่งไลฟ์คอมเมิร์ซในอีคอมเมิร์ซค้าปลีกของจีน (2025)>18%ECDB, 2025
ส่วนแบ่งของ Douyin ใน GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน (2025)47%Statista / ECDB, 2025
ส่วนแบ่งของ Kuaishou ใน GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน (2025)27%Statista / ECDB, 2025
ส่วนแบ่งของ Taobao Live ใน GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน (2025)23%Statista / ECDB, 2025
GMV อีคอมเมิร์ซรวมของ Douyin (2024)$487BECDB, 2025

แหล่งที่มา: ECDB, Live Commerce in China, 2025

ข้อควรระวังเรื่องตัวหาร: ชุดข้อมูลปี 2023 ชุดหนึ่งระบุว่าไลฟ์สตรีมคิดเป็น 31.9% ของ GMV การช้อปปิ้งออนไลน์ ของจีน ในขณะที่ตัวเลข 18% ข้างต้นวัดส่วนแบ่งจากอีคอมเมิร์ซค้าปลีก ทั้งหมด — ฐานที่แตกต่างกัน แต่ทั้งสองสอดคล้องกันในทิศทางว่าไลฟ์เป็นช่องทางหลักของจีนแล้วในตอนนี้

3. การยอมรับในสหรัฐฯ ผู้ซื้อ และพฤติกรรมผู้บริโภค

สหรัฐฯ ยังอยู่ในระยะเริ่มต้น และข้อมูลก็พิสูจน์เรื่องนี้ อีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ แตะ $14.64 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้นเกือบ 50% เมื่อเทียบปีต่อปี แต่มีเพียง 21.7% ของผู้ซื้อดิจิทัลในสหรัฐฯ ที่ซื้อสินค้าผ่านไลฟ์สตรีมจริง (eMarketer, 2026) การยอมรับนั้นมีอยู่จริงแต่ยังตื้น: ชาวอเมริกันประมาณ 49 million คนใช้ไลฟ์คอมเมิร์ซในปี 2025 ขณะที่ 43% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ กล่าวว่าพวกเขาไม่เคยลองและไม่สนใจ การรับรู้นำหน้าพฤติกรรมการใช้จริงไปไกล — 83% เคย ดู อีเวนต์ไลฟ์ช้อปปิ้งแม้ว่าจะมีเพียงส่วนน้อยที่ซื้อสินค้า

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ (2025)$14.64BeMarketer, 2026
การเติบโตของยอดขายปีต่อปี (2025)~50%eMarketer, 2026
ผู้ซื้อดิจิทัลในสหรัฐฯ ที่ซื้อผ่านไลฟ์สตรีม (2025)21.7%eMarketer, 2026
การเติบโตของผู้ซื้อไลฟ์สตรีมปีต่อปี (2025)+21.5%eMarketer, 2026
ผู้ใช้ไลฟ์คอมเมิร์ซในสหรัฐฯ (2025)~49MeMarketer, 2026
การคาดการณ์ผู้ใช้ไลฟ์คอมเมิร์ซในสหรัฐฯ (ภายในปี 2028)>60MeMarketer, 2026
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ไม่สนใจไลฟ์ช้อปปิ้ง43%eMarketer, 2026
ผู้บริโภคในสหรัฐฯ ที่เคยดูอีเวนต์ไลฟ์83%Adobe Express survey, Dec 2025

แหล่งที่มา: eMarketer, FAQ on Livestream Commerce, 2026; Adobe, The State of Live Shopping, December 2025

บริบท: McKinsey พบว่า 42% ของผู้ซื้อในสหรัฐฯ มีส่วนร่วมกับไลฟ์คอมเมิร์ซเพราะมัน “สนุก” ในขณะที่ผู้ใช้ชาวจีนจัดอันดับความสนุกไว้ท้ายสุด และให้ความสำคัญกับความสะดวกและราคา — ช่องว่างทางวัฒนธรรมนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมรูปแบบนี้จึงขยายตัวได้เร็วกว่าในเอเชีย (McKinsey, Social Commerce, 2025)

4. ผู้นำแพลตฟอร์ม: TikTok Shop, Whatnot และรายอื่นๆ

สองแพลตฟอร์มเป็นตัวกำหนดไลฟ์คอมเมิร์ซของตะวันตก GMV ทั่วโลกของ TikTok Shop เติบโต 94% แตะ $64.3 billion ในปี 2025 โดย GMV ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 68% แตะ $15.1 billion (Momentum Works, 2025) Whatnot ผู้ท้าชิงที่เน้นการประมูล มี GMV เกิน $6 billion เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า และครองอันดับต้นๆ ของแอปช้อปปิ้งทั้งในสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักร ที่น่าสังเกตคือ การไลฟ์สดเป็นเพียง ส่วนน้อย ของยอดขาย TikTok Shop — วิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าของครีเอเตอร์เป็นตัวขับเคลื่อนส่วนใหญ่ ซึ่งตัวเลขด้านล่างแสดงให้เห็นรูปแบบนี้อย่างชัดเจน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
GMV ของ TikTok Shop ในสหรัฐฯ (2025)$15.1B (+68%)Momentum Works, 2025
GMV ทั่วโลกของ TikTok Shop (2025)$64.3B (+94%)Momentum Works, 2025
ส่วนแบ่งไลฟ์คอมเมิร์ซในยอดขาย TikTok Shop (2025)14%Momentum Works, 2025
ร้านค้า TikTok Shop ในสหรัฐฯ (2025)803,500Momentum Works, 2025
ร้านค้า TikTok Shop สหรัฐฯ ที่มี GMV เกิน $1M2,000+Momentum Works, 2025
GMV ของ Whatnot (2025)>$6BWhatnot / Fortune, 2025
มูลค่าบริษัท Whatnot (2025)$11.5BFortune, 2025
ยอดขายไลฟ์วัน Black Friday ของ Whatnot (2025)$100M+Whatnot, 2025

แหล่งที่มา: Momentum Works, TikTok Shop 2025 report, 2025; Fortune on Whatnot, 2025

หมายเหตุค่าผิดปกติ: eMarketer พบว่าส่วนแบ่งไลฟ์ในยอดขาย TikTok Shop สหรัฐฯ ลดลงจาก 26% ในเดือนกรกฎาคม 2024 เหลือ 18% ในเดือนกรกฎาคม 2025 เนื่องจากวิดีโอที่ซื้อได้แซงหน้าไลฟ์แบบล้วนๆ และ Sacra ประเมินว่า GMV ของ Whatnot ใกล้เคียง $8 billion มากกว่าตัวเลข $6 billion ที่บริษัทเปิดเผย — เป็นเครื่องเตือนใจสองข้อให้ระวังว่าแต่ละตัวเลขถูกนิยามอย่างไร สำหรับบริบทระดับแพลตฟอร์ม ดูสถิติ TikTok ปี 2026 และสถิติการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ของเรา

5. การแปลงยอดขาย การคืนสินค้า และประสิทธิภาพเทียบกับอีคอมเมิร์ซมาตรฐาน

เหตุผลทางเศรษฐกิจของไลฟ์ช้อปปิ้งตั้งอยู่บนสองปัจจัยหลัก: แปลงยอดขายได้สูงกว่าและมีการคืนสินค้าน้อยกว่า ไลฟ์ช้อปปิ้งมีอัตราการแปลงยอดขาย 9-30% เทียบกับ 2-3% สำหรับอีคอมเมิร์ซมาตรฐาน — สูงกว่าถึง 10 เท่า ตามข้อมูลของ McKinsey (eMarketer / McKinsey, 2026) อีกครึ่งหนึ่งที่ไม่ค่อยถูกพูดถึงคือการคืนสินค้า: การเห็นสินค้าถูกสาธิตแบบสดช่วยลดอัตราการคืนสินค้าลงอย่างมาก ซึ่งช่วยเพิ่มรายได้สุทธิมากกว่าที่ตัวเลขการแปลงยอดขายเพียงอย่างเดียวจะบ่งชี้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ช่วงอัตราการแปลงยอดขายไลฟ์ช้อปปิ้ง9-30%eMarketer, 2026
การแปลงยอดขายอีคอมเมิร์ซมาตรฐาน2-3%eMarketer, 2026
อัตราส่วนการแปลงยอดขายเทียบมาตรฐาน (McKinsey)up to 10xMcKinsey, 2025
อัตราการคืนสินค้าแฟชั่น การซื้อผ่านไลฟ์10%Coresight Research, 2026
อัตราการคืนสินค้าแฟชั่น อีคอมเมิร์ซมาตรฐาน30-35%Coresight Research, 2026
อัตราการคืนสินค้าความงาม การซื้อผ่านไลฟ์6%Coresight Research, 2026
อัตราการคืนสินค้าความงาม อีคอมเมิร์ซมาตรฐาน12-15%Coresight Research, 2026
ความพึงพอใจหลังการซื้อ ไลฟ์เทียบมาตรฐาน88% vs 74%Bambuser, 2025

แหล่งที่มา: Coresight Research, Capitalizing on Livestream Shopping Opportunities, 2026; Bambuser, Live Shopping Data Insights, 2025

บริบท: Coresight และ Bambuser รายงานว่าการคืนสินค้าลดลงประมาณ 50% สำหรับสินค้าที่ซื้อผ่านไลฟ์ช้อปปิ้ง ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้บริโภคเห็นสินค้าถูกสาธิตอย่างละเอียดก่อนซื้อ — ใกล้เคียงกับประสบการณ์ในร้านค้าจริงมากกว่าหน้าสินค้าแบบคงที่

6. ข้อมูลประชากร การมีส่วนร่วม และการเติบโตของโฮสต์ AI

ไลฟ์ช้อปปิ้งเอนเอียงไปทางกลุ่มผู้ชมที่อายุน้อยและมีส่วนร่วมสูง ประมาณ 80% ของ Gen Z และมิลเลนเนียลนำโซเชียลมีเดียมาผนวกกับเส้นทางการช้อปปิ้งของพวกเขาแล้ว (Bazaarvoice, Shopper Preference Report, 2025) และเกือบครึ่งหนึ่งของผู้ใช้ TikTok (48.9%) ซื้อสินค้าบน TikTok Shop การมีส่วนร่วมบนแอปเฉพาะทางอยู่ในระดับสูงมาก — ผู้ซื้อบน Whatnot ใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 80 minutes ต่อวัน การพัฒนาที่รวดเร็วที่สุดอยู่ในจีน ซึ่งโฮสต์อัตโนมัติบนหน้าจอตอนนี้รับผิดชอบกะดึกแล้ว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Gen Z และมิลเลนเนียลที่ผนวกโซเชียลเข้ากับการช้อปปิ้ง~80%Bazaarvoice, 2025
Gen Z ที่เส้นทางการช้อปปิ้งได้รับอิทธิพลจากโซเชียล79%Bazaarvoice, 2025
ผู้ใช้ TikTok ที่ซื้อสินค้าบน TikTok Shop48.9%eMarketer, 2026
ผู้ซื้อสินค้าผ่านโซเชียลในสหรัฐฯ บน TikTok (2025)71.4MStatista, 2025
การมีส่วนร่วมของผู้ซื้อ Whatnot~80 min/dayWhatnot, 2025
ส่วนแบ่งของโฮสต์ AI ในคำอธิบายสินค้ามาตรฐาน (จีน)~90%Sixth Tone, 2025
ส่วนแบ่งที่คาดการณ์ของโฮสต์เสมือนในยอดขายไลฟ์ของ Douyin~20%Sixth Tone, 2025

แหล่งที่มา: Bazaarvoice, Gen Z and Millennials Lead in Social Commerce, 2025; Sixth Tone, How AI Hosts Flooded China’s Livestream Platforms, 2025

พิธีกรที่เป็นมนุษย์ยังคงเป็นหลักของเซสชันในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ ที่ซึ่งบุคลิกภาพและการพูดคุยแบบเรียลไทม์สร้างการมีส่วนร่วมสูงสุด — สตรีมเมอร์จำนวนมากขัดเกลาการนำเสนอสดนี้ด้วยเครื่องมืออย่างเอฟเฟกต์เสียงสตรีมเมอร์แบบเรียลไทม์ สำหรับภาพรวมการถ่ายทอดสดที่กว้างขึ้น ดูสถิติการถ่ายทอดสดปี 2026ของเรา

สรุป: ไลฟ์ช้อปปิ้งในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซทั่วโลก (2025)$172.86BGrand View Research, 2025
การคาดการณ์ตลาดทั่วโลก (2033)$2.55TGrand View Research, 2025
CAGR ทั่วโลก (2026-2033)41.0%Grand View Research, 2025
ส่วนแบ่งเอเชียแปซิฟิกใน GMV ทั่วโลก66.8%Grand View Research, 2025
GMV ของอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของจีน (2023)~$682.5BStatista, 2025
การคาดการณ์ GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน (2026)~$1.11TStatista, 2025
ส่วนแบ่งไลฟ์คอมเมิร์ซในอีคอมเมิร์ซค้าปลีกของจีน>18%ECDB, 2025
ส่วนแบ่งของ Douyin ใน GMV ไลฟ์คอมเมิร์ซของจีน47%Statista / ECDB, 2025
ยอดขายอีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ (2025)$14.64BeMarketer, 2026
การเติบโตของยอดขายไลฟ์สตรีมสหรัฐฯ (2025)~50%eMarketer, 2026
ผู้ใช้ไลฟ์คอมเมิร์ซในสหรัฐฯ (2025)~49MeMarketer, 2026
ผู้ซื้อดิจิทัลในสหรัฐฯ ที่ซื้อผ่านไลฟ์สตรีม21.7%eMarketer, 2026
GMV ทั่วโลกของ TikTok Shop (2025)$64.3B (+94%)Momentum Works, 2025
GMV ของ TikTok Shop ในสหรัฐฯ (2025)$15.1B (+68%)Momentum Works, 2025
ส่วนแบ่งไลฟ์ในยอดขาย TikTok Shop (2025)14%Momentum Works, 2025
GMV ของ Whatnot (2025)>$6BWhatnot / Fortune, 2025
ช่วงอัตราการแปลงยอดขายไลฟ์ช้อปปิ้ง9-30%eMarketer, 2026
อัตราการคืนสินค้าแฟชั่น ไลฟ์เทียบมาตรฐาน10% vs 30-35%Coresight Research, 2026
ผู้บริโภคในสหรัฐฯ ที่เคยดูอีเวนต์ไลฟ์83%Adobe Express survey, Dec 2025
ส่วนแบ่งของโฮสต์ AI ในคำอธิบายมาตรฐาน (จีน)~90%Sixth Tone, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

เรารวบรวมตัวเลขเหล่านี้จากรายงานวิจัยปฐมภูมิ การเปิดเผยของบริษัท การสำรวจอุตสาหกรรม และฐานข้อมูลวิจัยตลาดที่เผยแพร่ในช่วงปี 2024-2026 โดยให้ความสำคัญกับข้อมูลปี 2025-2026 และทำเครื่องหมายตัวเลขที่เก่ากว่าหรือแตกต่างกันไว้ในเนื้อหา สถิติทุกตัวในที่นี้มาจากแหล่งที่มาที่เราตรวจสอบโดยตรงสำหรับบทความนี้

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

  • Grand View Research, Live Commerce Market Report (2025) — grandviewresearch.com
  • eMarketer, FAQ on Livestream Commerce: What Marketers Need to Know (2026) — emarketer.com
  • McKinsey & Company, Social Commerce: The Future of How Consumers Interact With Brands (2025) — mckinsey.com
  • Coresight Research, Capitalizing on Livestream Shopping Opportunities (2026) — coresight.com
  • Momentum Works, TikTok Shop 2025 Report (2025) — thelowdown.momentum.asia
  • Whatnot, 2026 Live Selling Trends (2025) and Fortune reporting — blog.teamwhatnot.com, fortune.com
  • Statista, Live Commerce and China Live Commerce facts (2025) — statista.com
  • ECDB, Live Commerce in China (2025) — ลิงก์อยู่ในหัวข้อ 2
  • Adobe, The State of Live Shopping survey (December 2025) — ลิงก์อยู่ในหัวข้อ 3
  • Bambuser, Live Shopping Data Insights (2025) — ลิงก์อยู่ในหัวข้อ 5
  • Bazaarvoice, Shopper Preference Report (2025) — ลิงก์อยู่ในหัวข้อ 6
  • Sixth Tone, How AI Hosts Flooded China’s Livestream Platforms (2025) — ลิงก์อยู่ในหัวข้อ 6
  • Sacra, Whatnot Revenue and Valuation (2025)

Data watch: eMarketer อัปเดตการคาดการณ์อีคอมเมิร์ซไลฟ์สตรีมของสหรัฐฯ อย่างน้อยปีละครั้ง และมักเผยแพร่ตัวเลขผู้ซื้อและยอดขายที่อัปเดตในช่วงครึ่งหลังของปี ดังนั้นควรคาดหวังตัวเลขจริงของปี 2026 ที่ปรับปรุงแล้วภายในต้นปี 2027 Momentum Works เผยแพร่รายงาน TikTok Shop และอีคอมเมิร์ซเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ทุกปี และ Coresight Research อัปเดตชุดแบบสำรวจไลฟ์ช้อปปิ้งร่วมกับ Bambuser เป็นประจำทุกปีโดยประมาณ Grand View Research เผยแพร่การคำนวณขนาดตลาดไลฟ์คอมเมิร์ซซ้ำทุกปี เหตุการณ์สำคัญด้าน GMV ครั้งถัดไปของ Whatnot มีแนวโน้มสูงที่จะปรากฏในการเปิดเผยการระดมทุนในอนาคต

อัปเดตล่าสุด: 11 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน